Brakuje mi w tej grze takiego Pojazdu jak z Night of the Dead, że możesz na nim budować sobie, i zbudować taki pojazd magazynowy którym jeździsz sobie po mapie i nomadzisz :D ale że to pojazd to w hordę sępy cię mordują.
Potrzebujesz zbierać magazyny kuźnia przyszłości by odblokować warsztat i kuźnie i stacje chemiczna ale by mieć większą szanse na nie musisz dać w otwieranie zamków jak najwięcej i zaawansowany inżynier 4 ci dadzą kuźnie, łuki to z kolei łucznictwo dzięki temu będziesz lepszy w łukach i będziesz znajdywać magazyny do nich ale żelazna kusza na 2 będzie lepsza od drewnianego łuku 5 z modami bo liniowa progresja a najlepsza endgamowa będzie kusza bloczkowa na 6 z modami ona jest w stanie przybić rad demo do sciany i go one shotować a rad demo to najmcniejszy feral w całej afle 21. pomiołeś dom jeny który jest trenie jej skelpu tam itemy opisujące jej historie. psy się pojawiają od tier 2 i wyrzej gdzie na tier 4 i wyżej można trafić na ferale i radiacje psy. autorzy są z teksasu i stan w grze to fikcyjna nevada roku 2034. polecam bedrocka jak dobrze ograniesz system dostarczania zombi w hordzie to nawet nie będą kopać. zrobiłem 7 dzień na nowej alfie jest coś nowego zombi omijają ścierzki zrodwia biegną do gracza nawet jak się zbuduje nie będą chciały iść tylko szukają drabin by dostać się do gracza.
Podpowiem, że świetną bazę da się zbudować na szczycie tych silosów po lewej w 5:25 - kiedyś nawet na szczycie udało mi się zbudować lądowisko dla wiatrakowca - fajne rozwiązanie. :)
Marku nie ma już staminy. Są tylko umiejętności w drzewku do konkretnych broni. Więc jak będziesz grał palką to musisz wbijać punkty do wydajniejszego używania pałki (taka wyszarzona umiejętność).
Teraz mi przyszła taka myśl że mi osobiście bardzo podał stary system chord bo zombiaki nie szukały najkrótszej ścieżki a poprostu pruły na nas i nie trzeba było się przejmować co będzie najlepsze i można było puścić wodze fantazji
Zdecydowanie tak! Mi osobiście też nie podoba się wizja tworzenia ścieżek dla zombiaków i przygotowywania obrony tylko pod tym kątem. Stary system był o niebo lepszy.
bardziej pije do tego ze zawsze jest taka sama a poziom trudnosci mizerny po przegraniu 4500 h nie zchodzę po niżej Wariorra u Marka ZERO utrudnienia gry a ma przegrane dobre 3000 h lub wiecej jak to czesto pisze że zaczyna sie po 50 lvl przerobienia gry na Sims
a to nie ten wcześniejszy system był lepszy pod ścieżki zdrowia bo można je było robić dłuższe bo zombiaki i tak idą tą drogą która wydaje się być najskuteczniejsza w skrócie będą najbliżej gracza a teraz żeby były długie to trzeba wyżej budować a to ma ostatecznie swoje ograniczenia tak więc według mnie zombiaki może w jakiś naprawdę starych alfach pruły na gracza ale takie coś było lepsze bo jednak ścieżki zdrowia są zbyt mocne i jedyne co można zepsuć to zdobycie mniejszej ilości doświadczenia przez jakieś okoliczności typu np uszkodzenie ścieżki zdrowia a tak ogólnie to hordy nie tworzą jakiś zagrożeń a raczej to powinny robić a nie być dostawą doświadczenia
@@widmo10 jak umiesz zbudować to zabijesz 100% hordy jak grałem na serwerze z kumplami mielismy po 400-450 zombi na głowe zabitych i po 3-4 lvl wbite na hordzie tylko trzeba umieć zaprosić horde jak ma iść i jakoś od A16 to działa (A16 zakupiłem gre) i było że demoliszer wysadzła nam jakiś fragment hordówki i zawsze ścieszka prowadziła do nas bez żadnej przerwy na drodze 95% hordziaków nie dochodziła do nas
Szczerze to nie wiem na ile da się grać w 7 daysa bez robienia ścieżki zdrowia xD Albo walka w otwartym polu (co raczej nie skończy się dobrze), albo zrobienie zautomatyzowanego wejścia do bazy w taki sposób aby zombie same zabijały się o pułapki bez ingerencji gracza. W tym drugim przypadku można by zwiększać ilość zombie podczas blood moona aby testować na ile skuteczne są te zabezpieczenia 😄
Ja mam pomysł na styl gry. Pamiętam że były takie kolce które całe były jakby ostrym jednym kawałkiem. W tej serii myślę że fajnym pomysłem byłoby nie robić ścieżki zdrowia tylko tak jak na zdjęciu gry na steamie obudować schronienie kolcami
Marku nie zaadoptowałem tylko zaadaptowałem wiem, że się czepiam ale jestem purystą językowym. Drobna sugestia spróbuj zagrac na lekkim pancerzu i na wloczni tylko bez broni palnej :)
Właśnie i zacząłem grać w tę grę i nagrywać również serie i panie MArku lub Marku ( nie wiem czy w podobnym wieku nie jesteśmy) ale Budowanie w tej grze mnie troche irytuje. Takie trochę maincraftowe że bym się wyraził. Fajnie by było gdyby Developerzy zrobili Budowanie na wzór Ark Survival Evolved czy Conana Exiles . Pozdrawiam
W tej grze loot na 100% jest za łatwy xD, u siebie na serwerze ustawiłem loot 75%, poziom trudności 4/5, zombie na mapie 200, to teraz mamy lekkie wyzwanie. Niestety po 8 dniach mamy i tak wszystkiego za dużo i jest coraz łatwiej. Szkoda że twórcy nie wprowadzili czegoś związanego z endgamem :/
ja to pisałem pod chyba ostatnim odcinkiem ale do tego twojego dodam że te teksty troche tak się zacierają gdy się czyta hurtowo dużo książek i gdy jest się skupiony na przeczytaniu ich jak najszybciej i na to wszystko chyba wystarczy czytać od razu po podniesieniu książki bo wtedy też nie ma tylu książek nad którymi trzeba się skupić
Nie jest ok, bo na mapie podstawowej Navezgane nie które zbugowane są nie które misje i nie można ich ukończyć, jak brak paczki, czy przy misji znalezienia skarbu gdzie potwierdzałem rozpoczęcie zadania, a zadanie znikało, plus ubrania założone na siebie nie pokazywały się na postaci. To 3 bugi które zauważyłem po 3 godzinach grania od aktualizacji, więc nie polecam bo z czasem więcej tego może wyjść
taki paradoks że w przypadku 7 days to stabilna alfa to taka pełna wersja gry czy raczej pełną wersją gry była już alfa 13 (patrząc na to co autorzy chcieli by było w grze) a każda kolejna to jest wersja 1.1 (alfa 14) 1.2 (alfa 15) itd.
"chciałbym pobawić się w budowaniu" kilka odc później " proszę państwa oto moja ścieżka zdrowia" xddd
Brakuje mi w tej grze takiego Pojazdu jak z Night of the Dead, że możesz na nim budować sobie, i zbudować taki pojazd magazynowy którym jeździsz sobie po mapie i nomadzisz :D ale że to pojazd to w hordę sępy cię mordują.
Ja uwielbiam olądać filmy marka tak, że poczekam 2 tygodnie i oglądam serie od początku do np. 50 odcinka.
ja tak robie z serialami, nie po jednym na tydzien jak wychodzą tylko hurtem cały sezon w kilka dni
Potrzebujesz zbierać magazyny kuźnia przyszłości by odblokować warsztat i kuźnie i stacje chemiczna ale by mieć większą szanse na nie musisz dać w otwieranie zamków jak najwięcej i zaawansowany inżynier 4 ci dadzą kuźnie, łuki to z kolei łucznictwo dzięki temu będziesz lepszy w łukach i będziesz znajdywać magazyny do nich ale żelazna kusza na 2 będzie lepsza od drewnianego łuku 5 z modami bo liniowa progresja a najlepsza endgamowa będzie kusza bloczkowa na 6 z modami ona jest w stanie przybić rad demo do sciany i go one shotować a rad demo to najmcniejszy feral w całej afle 21. pomiołeś dom jeny który jest trenie jej skelpu tam itemy opisujące jej historie. psy się pojawiają od tier 2 i wyrzej gdzie na tier 4 i wyżej można trafić na ferale i radiacje psy. autorzy są z teksasu i stan w grze to fikcyjna nevada roku 2034. polecam bedrocka jak dobrze ograniesz system dostarczania zombi w hordzie to nawet nie będą kopać. zrobiłem 7 dzień na nowej alfie jest coś nowego zombi omijają ścierzki zrodwia biegną do gracza nawet jak się zbuduje nie będą chciały iść tylko szukają drabin by dostać się do gracza.
Super się zapowiada. Pamiętam w jak w serii z Alfy 20 mówiłeś że następna seria będzie na małej mapie aby wszędzie było bliżej
Podpowiem, że świetną bazę da się zbudować na szczycie tych silosów po lewej w 5:25 - kiedyś nawet na szczycie udało mi się zbudować lądowisko dla wiatrakowca - fajne rozwiązanie. :)
6:10 OMG mam tak samo! Również jeśli ktoś ma nieporządek w ekwipunku czy jakiś skrzynkach haha 😅
Marku nie ma już staminy. Są tylko umiejętności w drzewku do konkretnych broni. Więc jak będziesz grał palką to musisz wbijać punkty do wydajniejszego używania pałki (taka wyszarzona umiejętność).
Teraz mi przyszła taka myśl że mi osobiście bardzo podał stary system chord bo zombiaki nie szukały najkrótszej ścieżki a poprostu pruły na nas i nie trzeba było się przejmować co będzie najlepsze i można było puścić wodze fantazji
z mojego doświadczenia zawsze ida najkrótsza drogą do gracza . z twojego rozumowania moze zrobią pistolet
Zdecydowanie tak! Mi osobiście też nie podoba się wizja tworzenia ścieżek dla zombiaków i przygotowywania obrony tylko pod tym kątem. Stary system był o niebo lepszy.
bardziej pije do tego ze zawsze jest taka sama a poziom trudnosci mizerny po przegraniu 4500 h nie zchodzę po niżej Wariorra u Marka ZERO utrudnienia gry a ma przegrane dobre 3000 h lub wiecej jak to czesto pisze że zaczyna sie po 50 lvl przerobienia gry na Sims
a to nie ten wcześniejszy system był lepszy pod ścieżki zdrowia bo można je było robić dłuższe bo zombiaki i tak idą tą drogą która wydaje się być najskuteczniejsza w skrócie będą najbliżej gracza a teraz żeby były długie to trzeba wyżej budować a to ma ostatecznie swoje ograniczenia
tak więc według mnie zombiaki może w jakiś naprawdę starych alfach pruły na gracza ale takie coś było lepsze bo jednak ścieżki zdrowia są zbyt mocne i jedyne co można zepsuć to zdobycie mniejszej ilości doświadczenia przez jakieś okoliczności typu np uszkodzenie ścieżki zdrowia
a tak ogólnie to hordy nie tworzą jakiś zagrożeń a raczej to powinny robić a nie być dostawą doświadczenia
@@widmo10 jak umiesz zbudować to zabijesz 100% hordy jak grałem na serwerze z kumplami mielismy po 400-450 zombi na głowe zabitych i po 3-4 lvl wbite na hordzie tylko trzeba umieć zaprosić horde jak ma iść i jakoś od A16 to działa (A16 zakupiłem gre) i było że demoliszer wysadzła nam jakiś fragment hordówki i zawsze ścieszka prowadziła do nas bez żadnej przerwy na drodze 95% hordziaków nie dochodziła do nas
Super odcineczek :)
Szczerze to nie wiem na ile da się grać w 7 daysa bez robienia ścieżki zdrowia xD Albo walka w otwartym polu (co raczej nie skończy się dobrze), albo zrobienie zautomatyzowanego wejścia do bazy w taki sposób aby zombie same zabijały się o pułapki bez ingerencji gracza. W tym drugim przypadku można by zwiększać ilość zombie podczas blood moona aby testować na ile skuteczne są te zabezpieczenia 😄
Taktyczny ❤
Ja mam pomysł na styl gry. Pamiętam że były takie kolce które całe były jakby ostrym jednym kawałkiem. W tej serii myślę że fajnym pomysłem byłoby nie robić ścieżki zdrowia tylko tak jak na zdjęciu gry na steamie obudować schronienie kolcami
Być może bredzę, ale wydaje mi się, że jakiś czas temu usunęli te kolce.
@@wahran3922 skoro ich nie ma to Marek powinien obudować się tymi zwykłymi, drutem kolczastym i działkami
@@SamuelRodriguesfromBrazil Cóż z pewnością byłoby to ciekawsze niż ścieżka zdrowia
Marku nożem dziadów nożem. Nóż szybszy mniej męczy i daje krwawienie
6:20 Marku, "dyskomfort" 😅
A może tym razem seria z mniej używanymi perkami lub konkretną ścieżką na poziomie mistrza? (karabin/łuk) :D
Może choć raz Marek by wyszedł z trybu Rambo ale w to nie wierzę
Nowa alpha, Nowa seria do oglądania
7:55 Jakby co serwer Marka nie jest tylko dla wspierających. Marek tutaj wspomina o specjalnym kanale dla wspierających
Marku nie zaadoptowałem tylko zaadaptowałem wiem, że się czepiam ale jestem purystą językowym. Drobna sugestia spróbuj zagrac na lekkim pancerzu i na wloczni tylko bez broni palnej :)
no a nie powinno być przecinka po sugestia purysto?
Super contentcik robisz marek
No i fajnie tamtej serii dlatego nie oglądałem bo to experimental.
🎉🎉😮
22:05 A to musisz zagrać w Skyrim ;p
19:30 to moze raz w zyciu ponapierdalaj czyms innym jak palki npnwspomniane noze maczety wlocznie ??
Sam w sobotę nabyłem grę wiec można powiedzieć zaczynamy razem i wolał bym zobaczeń budowę własnej bazy niż tryb nomada
Zrób baze obronna na chordy z wielka ścieżka zdrowia zrobia i automatycznych karabinów i strzelb
Jenny ma dwa duże argumenty dla których można ją lubić
XD rell
Właśnie i zacząłem grać w tę grę i nagrywać również serie i panie MArku lub Marku ( nie wiem czy w podobnym wieku nie jesteśmy) ale Budowanie w tej grze mnie troche irytuje. Takie trochę maincraftowe że bym się wyraził. Fajnie by było gdyby Developerzy zrobili Budowanie na wzór Ark Survival Evolved czy Conana Exiles . Pozdrawiam
kiedy bedzie undead legacy mod pod tą alphe ?
Czy przed rozpoczęciem Questa nie lepiej najpierw oczyścić POI z itemów, a potem dopiero go odpalić?
Jak się ma na to czas to pewnie lepiej.
Budowanie bazy od podstaw moze byc ciekawe
W tej grze loot na 100% jest za łatwy xD, u siebie na serwerze ustawiłem loot 75%, poziom trudności 4/5, zombie na mapie 200, to teraz mamy lekkie wyzwanie. Niestety po 8 dniach mamy i tak wszystkiego za dużo i jest coraz łatwiej. Szkoda że twórcy nie wprowadzili czegoś związanego z endgamem :/
29:18 Marku zwróć uwagę na tekst który ci się wyświetla nad paskiem doświadczenia po przeczytaniu magazynu na warsztaty.
ja to pisałem pod chyba ostatnim odcinkiem ale do tego twojego dodam że te teksty troche tak się zacierają gdy się czyta hurtowo dużo książek i gdy jest się skupiony na przeczytaniu ich jak najszybciej i na to wszystko chyba wystarczy czytać od razu po podniesieniu książki bo wtedy też nie ma tylu książek nad którymi trzeba się skupić
Za 2 dni będe kupiwać tą marke rogala jakieś porady dla poczatukujacego chociaz ogladam cie od 3lat+
Ja gram na tym samym świece od początku wersji eksperymentalnej i jest ok
Nie jest ok, bo na mapie podstawowej Navezgane nie które zbugowane są nie które misje i nie można ich ukończyć, jak brak paczki, czy przy misji znalezienia skarbu gdzie potwierdzałem rozpoczęcie zadania, a zadanie znikało, plus ubrania założone na siebie nie pokazywały się na postaci. To 3 bugi które zauważyłem po 3 godzinach grania od aktualizacji, więc nie polecam bo z czasem więcej tego może wyjść
Szybciej tworzy się swiat gdy się wczesniej go w menu wygeneruje
no ale i tak musisz czekać jak sie w menu wygeneruje xd
Marku, nie pij tyle kawy, bo zapominalski jesteś
P.S "stabilna alfa" jak to brzmi xD. Alfa z definicji jest niestabilna (no chyba, że mówimy o 7 days)
taki paradoks że w przypadku 7 days to stabilna alfa to taka pełna wersja gry czy raczej pełną wersją gry była już alfa 13 (patrząc na to co autorzy chcieli by było w grze) a każda kolejna to jest wersja 1.1 (alfa 14) 1.2 (alfa 15) itd.
no chyba ze mówimy o 7 days a mówimy więc jest to stabilna alpha xd, nawet twórcy tak to nazywają
@@XEZ22 stwierdzę tyle że 7 days będzie w fazie alfy (może zmienia kiedyś na betę) cały czas aż jakby zrobili całkowicie nowego
@@widmo10 mi tam to nie przeszkadza że jest alphie, może być w becie a nawet gammie xd
jedyne co irytuje w tej grze to fakt że są też psy niezmienione w zombie i trzeba je zabijać :(
ale hordę to możesz ustawić od razu na 16 lub 24 :)
Marku po co gadasz o innej grze czy serii skoro odcinek jest z 7 days to die?
Marku zbuduj hordówke i pokaż jak zabija sie 100% hordy