Сведение металла. Клиппинг.
HTML-код
- Опубликовано: 5 авг 2024
- В этом видео я расскажу вам о клиппинге.
Мой тэмплэйт: bit.ly/3FwYtuW
Не забывайте подписываться на мою инсту🙂 tapthe.link/UtODER3US
Вступайте в наш ТГ канал: t.me/samwinslow_chat
Мои соцсети : linktr.ee/sam_winslow
Boosty - boosty.to/samwinslow
------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 Интро
00:20 Временная петля
00:44 Выход из петли
01:49 Переходим в секвенсор
07:00 Самое главное про клиппинг
08:20 Одно "НО"
11:55 Аутро
------------------------------------------------------------------------------------------------------
#сведение #сведениетрека #мастеринг
Только вчера искал видео на эту тему, нигде не нашёл полезной информации. Как же это видео вовремя 🤯
СУПЕР КАК ВСЕГДА!!!🙂
Спасибо, что объясняешь фундаментальные вещи простым языком с наглядными путями решения проблемы!)
коммент для поддержки) знал базу, но узнал детали сэнкс
Сэм, спасибо за разъяснение.
всю первую минуту думал, что попал во временную петлю
Хаха) Спасибо, я чет не заметил на монтаже😂
👏👏👍👍
Спасибо за полезную информацию!
Интересен вопрос - имеются ли какие- то стандартные требования к уровню и хэдруму результирующего сигнала поступающего на мастершину для корректной и "правильной" работы компрессоров, лимитером и тд. Или отсутствие клиппинга - самое главное?
Иногда в мануалах к плагинам пишут такую информацию, для эмуляций аналогового оборудования это -18dbfs в большинстве случаев.
Лично я за этим не особо слежу, просто оставляю худрум около 6db
Привет, подскажи пожалуйста, что за примочка(и) формируют такой плотный и жирный звук? Что ты использовал?
Привет, использовал Neural DSP Fortin Cali, звук жирный потому что гитара семиструнная и настроена в A standard
@@sam_winslow спасибо!
А чем папка в рипере отличается от создания шины сэндом (как бы глупо этот вопрос не звучал)?
В рипере папки и шины наделены почти одинаковым функционалом, отличие в том, что папка неотделима от дочерних трэков, т. е. Вы не можете её локализировать отдельно от них. А шину можно поместить в любое место в проекте и направить на неё сенды с нужных вам трэков.
@@sam_winslow то есть, суть лишь в удобстве и сортировке, на звук это никак не влияет?
В рипере на звук не влияет)