Сведение металла. Клиппинг.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 авг 2024
  • В этом видео я расскажу вам о клиппинге.
    Мой тэмплэйт: bit.ly/3FwYtuW
    Не забывайте подписываться на мою инсту🙂 tapthe.link/UtODER3US
    Вступайте в наш ТГ канал: t.me/samwinslow_chat
    Мои соцсети : linktr.ee/sam_winslow
    Boosty - boosty.to/samwinslow
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00:00 Интро
    00:20 Временная петля
    00:44 Выход из петли
    01:49 Переходим в секвенсор
    07:00 Самое главное про клиппинг
    08:20 Одно "НО"
    11:55 Аутро
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    #сведение #сведениетрека #мастеринг

Комментарии • 17

  • @myrtillus_official
    @myrtillus_official Год назад +4

    Только вчера искал видео на эту тему, нигде не нашёл полезной информации. Как же это видео вовремя 🤯

  • @MixingMAN
    @MixingMAN Год назад +2

    СУПЕР КАК ВСЕГДА!!!🙂

  • @jacksonbats7692
    @jacksonbats7692 Год назад

    Спасибо, что объясняешь фундаментальные вещи простым языком с наглядными путями решения проблемы!)

  • @soulastgoodbye7332
    @soulastgoodbye7332 Год назад +1

    коммент для поддержки) знал базу, но узнал детали сэнкс

  • @user-xv9ph7vs9w
    @user-xv9ph7vs9w Год назад

    Сэм, спасибо за разъяснение.

  • @cherepanovn
    @cherepanovn Год назад +2

    всю первую минуту думал, что попал во временную петлю

    • @sam_winslow
      @sam_winslow  Год назад

      Хаха) Спасибо, я чет не заметил на монтаже😂

  • @aleksandarstamenovic4466
    @aleksandarstamenovic4466 Год назад

    👏👏👍👍

  • @valeryt4977
    @valeryt4977 Год назад +1

    Спасибо за полезную информацию!
    Интересен вопрос - имеются ли какие- то стандартные требования к уровню и хэдруму результирующего сигнала поступающего на мастершину для корректной и "правильной" работы компрессоров, лимитером и тд. Или отсутствие клиппинга - самое главное?

    • @sam_winslow
      @sam_winslow  Год назад +1

      Иногда в мануалах к плагинам пишут такую информацию, для эмуляций аналогового оборудования это -18dbfs в большинстве случаев.
      Лично я за этим не особо слежу, просто оставляю худрум около 6db

  • @black_cult
    @black_cult Год назад

    Привет, подскажи пожалуйста, что за примочка(и) формируют такой плотный и жирный звук? Что ты использовал?

    • @sam_winslow
      @sam_winslow  Год назад +1

      Привет, использовал Neural DSP Fortin Cali, звук жирный потому что гитара семиструнная и настроена в A standard

    • @black_cult
      @black_cult Год назад

      @@sam_winslow спасибо!

  • @user-bv3ih9wl3w
    @user-bv3ih9wl3w Год назад

    А чем папка в рипере отличается от создания шины сэндом (как бы глупо этот вопрос не звучал)?

    • @sam_winslow
      @sam_winslow  Год назад

      В рипере папки и шины наделены почти одинаковым функционалом, отличие в том, что папка неотделима от дочерних трэков, т. е. Вы не можете её локализировать отдельно от них. А шину можно поместить в любое место в проекте и направить на неё сенды с нужных вам трэков.

    • @user-bv3ih9wl3w
      @user-bv3ih9wl3w Год назад

      @@sam_winslow то есть, суть лишь в удобстве и сортировке, на звук это никак не влияет?

    • @sam_winslow
      @sam_winslow  Год назад

      В рипере на звук не влияет)