Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печать
HTML-код
- Опубликовано: 21 сен 2024
- Сфера 3D графики содержит в себе множество разных направлений. От печати протезов, до разработки игр. Даже сейчас, когда существуют множество уроков, видео и книг, новичку будет не так то просто понять что к чему. А слова по типу: ретопология, запекание карт и развертка могут насовсем отбить желание становиться специалистом. В этом видео я не буду говорить, что какое-то направление лучше, нужно выбрать его. Просто попытаюсь немного пролить свет на то, какие направления бывают, чтобы вы уже сами смогли сделать выводы.
Группа в телеграм: t.me/joinchat/...
Музыка:
Carol of the Bells
Dogman - Outro
#КомпьютернаяГрафика #CG #3D
Вы просто на секунду задумайтесь, мы можем скачать программу (даже множество бесплатных) и буквально из ничего просто создать что угодно! Достопримечательности, люди, или что угодно что вы можете себе вообразить! Более того вы сами можете создать игру или фильм ( да это очень долгий и трудоемкий процес то тем не менее)! Если задуматься это просто поразительно!
Бесплатно? Разве только Blender 😕
@@anxwi842 или торенты)
@@anxwi842 либо учебные версии от Autodesk на 3 года
@@anxwi842 "только"? не выходя из блендера можно полноценный мульт сделать.
@@SamBacket Я про "бесплатность" говорил.
Это видео настолько годное, то что нам училка кинула ссылку сюда)
так же
+
и нам
Похоже немного ошиблась ваша училка...
В какую профессию устремится для того что б делать такие 3D анимаций и тд
Хоть одно адекватное видео о графике в этой Тытрубной помойке. Без пафоса, плоских пошлых шуток и воды. И без пресловутого "выбирайте то, что вам ближе" - как я выберу, если я нифига не разбираюсь в нюансах?..
Всё чётко, точно и по существу. Подписываюсь.
Очень интересно было бы узнать,про создание и анимирование персонажа от начала и до конца. С удовольствием посмотрел бы что-то по типу "гайда". Даже если он будет идти несколько часов.
А вообще развития тебе и подписоты побольше. Так мало на ютубе хороших каналов с большой аудиторией. А твой канал просто супер)
Кирюха, друг... Не знаю почему, но ты постоянно вдохновляешь и мотивируешь на движ каждым своим видео... Честно. В тебе походу много интузиазма и инициативы. Спасибо за труды)
Как годно, хочю больше видео о компьютерной графике( ͡° ͜ʖ ͡°)
я на это видео наткнулась на CGbandit ком , там еще много крутых видео в блоге
Это очень годно для такого уровня канала, я уверен, тебя ждёт большая аудитория, удачи
Суперские видео! Жаль, что такие видео набирают мало просмотров, т.к. среди нас множество овощей которым ничего не интересно кроме челенжей и пранков
Господи, спасибо вам за это видео, спокойный приятный голос рассказывает подробно, так, что понятно, делающему только первые шаги в этом направлении.
Спасибо за видео, ты действительно большой молодец. Говоришь очень много полезной информации. Хочется больше видео про гейм дев❤️
Очень благодарен за эту информацию! Как по мне, это самое полезное видео для начинающих
Занимаюсь компьютерной графикой уже довольно долгое время, могу с уверенностью сказать для новичков что для компьютерной графики нужны довольно мощные машины. Так как если вы захотите создать более реалистичную сцену то вам понадобится очень мощный компьютер для моделирование и для рендеринга желательно иметь для профессиональной 3D графики 16 ядерный процессор видеокарту rtx 2080 Ti,64 ГБ оперативной памяти тогда вы сможете комфортно работать,но и шестью ядрами, 16 ГБ оперативной памяти и 8гб какой-нубудь видеокартой RX 580,этого будет достаточно,но будет каких-то моментах тормозить и долго рендерить.
Спасибо, важно
огромное спасибо!
А не могли бы вы подсказать где лучше взять курсы или с чего лучше начать самостоятельно постигать эту специальность?
Когда речь шла про скининг и риггинг. По-моему автор попутал определения местами. Скиниг - это процесс привязки меша модели к костям, а риггинг - это и есть настройка костей и управляющих контролеров для для последующего упрощения процесса анимации. И по этапам.
1. Риггинг
2. Мышцы относятся к этапу риггинга, если я не ошибаюсь
3. Скининг
Имхо
всё же наоборот... вначале создаёшь меш, создаёшь скелет, привязываешь меш к скелету, потом добавляешь мышцы и деформацию меша, и уже в конце настраиваешь контроллеры, IK/FK, и прочее что относится к ригу. Если у тебя уже есть полностью готовый скелет с ригом, то просто привязываешь и настраиваешь веса, то есть на скиннинге всё и заканчивается.
Sam Backet посмотри, на моей памяти это происходит именно так. Сначала создают скелет и настраивают риг и поверх намечают контроллеры. Потом скин и уже финальные управляющие (если необходимы)
ruclips.net/video/5dzspYZ3Pjg/видео.html
@@SamBacket Говорю как человек работающий с анимацией по профессии. Всё Генадий правильно подметил. Напрасно его исправляешь. Лично у меня гораздо больше притензий к самому автору видео, который путает практически каждое определение, пусть с каждым видиео он и допускает всё меньше ошибок. Но лично я бы ни в коем случе не стал бы советывать его видео в качестве пособия по выбору направления в 3Д индустрии.
Чего только стоит то что он считает что единственный правильный полигон это квад треугольник это косяк а 5+ угольников вообще не существует.
Для справки и общего развития, единственный существующий полигон это треугольник, поскольку это единственная не деформирующаяся форма. все что больше 4,5,6... это програмная интерпретация так званный Bmesh. В архивизе и хардсёрфейсе к примеру работают хоть со 100 гранными полигонами. всёравно их полигоны на уровне сфта разбиваються на треугольники.
@@SamBacket О, челик из группы ВК.
Спасибо ,очень помогло. Пойду в анимацию, чувствую что мое)) удачи автору канала.
Как всегда интересно. Вот таким контентом должен быть заполнен интернет. Закину в группу.
Видео безспорно оформленно хорошо, но по содежанию ошибок не оберёшься. Похоже что сам автор вообще никак не связан с индустрией, а лишь как самый начинающий нахватаеться распространённых ошибок по верхам и давай это в видео сгребать. Нет ни представления о работе ни технической грамотности,
@@hohhan1978 а можно конкретнее?
@@alexphil9015 Боюсь что для по конкретнее мне длины сообщения не хватит. Я со своим колегой на перерыве даже присели посмотреть его видео и для прикола начали загибать пальцы после каждого технического косяка или отсебятины, менее чем к средине видео унас двоих зкончились палцы. Так что на разбор по конкретнее никаких коментариев не хватит. Лучше спроси что тебя конкретно интересует, могу разясниь по отдельному направлению, и указать где у него ошибки.
Но что-то одно, иначе это на долго...
@@hohhan1978 меня интересует, что в 3D изучать, чтобы зарабатывать деньги и не исчезнуть как динозавры))
Какое качественное видео! Давно искала хорошие русскоязычные каналы по анимации, кажется, нашла)
Вау, коротко, информативно, годно. Очень классный канал, попала впервые но по окончанию ролика поставила лайк и подписалась. Удачи💫
Спасибо, все лаконично и понятно. Думаю на кого поступать. Было бы ещё хорошо, если допом выделял уровень сложности обретения этих навыков и предметы для сдачи и подготовки
решил на кого идти? Вот тоже думаю)
@@dinekbuilder1180 я д, думаю на аналитика
Интересно слушать и смотреть ,вы молодец
Молодец! Интересно смотреть и слушать. Толково и кратко!
Я около месяца назад начала заниматься 3д. Подумала что моделировать очень просто и интересно, но даже не догадывалась как все это сложно, а когда увидела список прог, в которых "подготавливают" модельку к игре - конкретно испугалась и опустила руки. Но как-то наткнулась на этот канал, в котом хоть и немного, но раскладывается по полочкам объемная тема 3д графики и меня отпустило. Спасибо огромное за ваш труд, создатель:)
Blender в помощь.
учи топологию и одну прогу , максимум две, если юзать збраш
Автор,видео хорошее,но ты немножечко в некоторых вещах напутал.
Skinning-это не процесс создания скелета.
Это процесс привязки скелета к модели.
От этого зависит как будет деформироваться модель.
А вот процесс создания скелета вместе с его контроллерами-как
раз rigging.
Никакие мышцы для анимационных фильмов и игр никто не создает.
Если и делают что-то подобное,только для высококачественной кинематографии.
Во всех остальных случаях мышцы имитируют качественный скиннинг и риггинг.
Программы визуализации,такие как V-ray существуют не только ввиде отдельных
программ но и встроенных модулей для того же 3дмакса.
И в таком виде им пользуются гораздо больше.
Motion capture-захват движения относится к анимации,а не к спецэффектам.
Ничего общего со спецэффектами он не имеет.
VFX-это огонь,вода,взрывы и т.д. и т.п.
Сам занялся дизайном окружения(уровней, называйте как хотите), далось мне это не прям легко но и не сложно, создаю окружение в UE 4 и "Мой пк поет романсы" , чтобы запечь тени в продакшене приходится ждать часами но результат того стоит! Думаю не буду оставлять здесь свой скудный ArtStation!
Corona и V-Ray - это не совсем программа для визуализации, это рендерер для 3ds Max, а сами объекты для VR импортируются на движок типа Unreal Engine или Unity)
Желаю процветания каналу, некоторые видео просмотрел уже по несколько раз)
Саундтрек просто кайф)
лучший,спасибо за видео!
было приятно смотреть.
Гейм дизайн это про механики, баланс, нарратив и т.д в играх - в общем про создание игрового опыта. Тот же дизайн уровней с точки зрения геймдизайна - это, если максимально упрощенно выразиться, определение где, что и как находится на уровне и взаимодействует с игроком, не стоит его путать с моделированием и всеми другими вещами, которыми занимаются 3д художники.
крч, через лет 5 когда канал наберёт сабов я смело скажу что я олд и этот комент тому подтверждение
Мне понравилось. 6 кошкодевочек из 10.
Очень интересно и познавательно, спасибо!
я уже создал свой первый "тяжёлый" пончик(детализированный), теперь очень хочу двигаться дальше)
Какие же крутые видео. Хотелось бы почеще на контент такой смотерть
Так и хочется заниматься всем.)
А что мешает?
Витоми это называется 3D Generalist. Есть целые штаты дженералистов в продакшенах, которых кидают как саппорт на разные задачи. Или фрилансеры которые всё умеют и хапают заказы из разных сфер. Просто чтобы постичь всё нужно с чего-то начать и добавлять к нему навыки постепенно, а не хвататься за всё сразу)
Дружище, хороший контент. А теперь поподробнее разбери все эти сферы и направления.
1) Я думаю стоило скульптинг вывести в отдельный от моделирования пункт
2) Можно ещё было добавить в принципе motion design, ибо сейчас чаще дезигнеры идут в 3д
3) И да, антоним интерьеру - экстерьер)
и зачем ? его используют в 3-4 направлениях , скульптинг это функция а не направление .
Очень интересно, продолжай в том же духе!
именно то видео которое искал
Спасибо, очень доступно!
Как интерьерный визуализатор внесу поправку в первый пункт. Чтобы сделать не просто статичную картинку, а анимацию с проходом по помещению или вообще иметь возможность одеть VR очки и присутствовать внутри, смотря по сторонам, в дополнении к 3Ds max и Corona/Vray необходимо использовать движок, где весь интерактив и будет происходить. Как правило для таких целей это Unity. И там не только статичные объекты, на движке можно настроить функционал взаимодействия с ними, например прямо в VR внутри включать/выключать светильники, менять заранее подготовленные материалы на объектах, заменять сами объекты.
отличное видео , всё по делу рассказал говорю это как человек с опытом 3д графики .
годно, узнал за одно видео, больше, чем за 5 лет
На счет визуализации фасадов, все бы хорошо, но только архитектор выполняет роль графического художника, он делает и планировку и продумывает дизайнерские элементы. И также может заниматься разработкой композиции для рендера. Все зависит от количества заказов в фирме и от величины коллектива.
Бро! Туториалы давай. Сколотим армию крутых разрабов.
Пошагово бы, с нульчика до локации Винтерфелла с жителями и т.д., Затем в движ окунём и махачи проработаем и заколотим си джи фильм, короткометраж.
Норм айдиа!
Больше видео, бро. Ты топ. Я думаю что у тебя большое будущее в youtube
Большое спасибо! Очень интересно 😊
Наперепутал чуток. Ригинг создание скелета и контролов к нему, далее скин - распределение зоны влияния костей на сетку. Далее анимация, далее под готовую анимацию делают симуляции мышц, кожи, волос, одежды и т.д. Моушен капчур (захват движения датчиками) дешевле, чем ручная анимация и по времени быстрее.
Подписчик № 8757)) Не бросай канал. Хотелось бы увидеть видео про VR и дополненную реальность!
Годный канал. Почему так мало подписчиков?!
Потому что полезнее смотреть тупые реакции.дети смотрят обзоры на игры, взрослые про политику что бы понять что они проебали страну в которой собака не хочет жить а такие вот полезные полезные каналы движут историю но мало зарабатывают
да ты прав. Но все же я думаю автору надо подумать о рекламе) хороший контент, очень здорово.
Я конкретно хотел бы больше информации об анимации) надеюсь в будущем она будет)
@@zelenyi_apelsin9528 монетизации или себя рекламировать
Да, тот же канал Videosmile тому подтверждение. Данная тематика интересна людям) так что удачи автору данного канала.
Английский Кста ты туповат. Сделал такой вывод поскольку о какой рекламе может идти речь если у него мало подписчиков и его реклама просто напросто не ликвидна
Спасибо! Лайк поставил, подписался, на колокольчик нажал. Пожалуйста, выпускайте, если возможно, видео чаще. Очень интересно.
Видно, что автор имеет очень поверхностное представление о материале
Вовремя подписался.
Спасибо за видео, как раз хочу вникнуть в моделирование :)
Полностью согласен с тобой
Я пытаюсь освоить Maya. Хотелось бы увидеть от тебя разбор этой программы)
Курсов по Maya навалом. Тот же VideoSmile сделали хороший курс по майке
А сколько стоит установить Maya?
@@Yevgen0017
0 рублей.
Получи студенческую версию в Autodesk...
Класное видео, наглядно и полезно, плюс лайк от меня за Алиту: Боевого Ангела в сцене с Motion Capture
Про фасады ты ввёл в заблуждение. Архитектор начинает необязательно с планов, иногда наоборот с поиска образа здания и это как правило он делает в 3д программах. Причём параллельно с этим продумывает планировку. Только так создаются уникальные и красивые здания. На каждом этапе идёт корректировка, варианты, которые надо согласовать с заказчиком. И когда будет выбран окончательный вариант, то модель здания передаётся визуализатору, который доводит ее до реалистичного вида, даёт ей реалистичные материалы, настраивает свет, цвет, окружение и тп. но все это в крупных компаниях. В небольших фирмах архитектор сам себе визуализатор.
Маленький советик) от чайника) может кому то поможет) начните делать хоть что то) любые модели текстурирование и все прочее) а потом уже поймёте что вам ближе) главное практика ) всем удачи)
Очень интересно, спасибо
Продолжай! Отлично получается.
Однозначно лайк и подписка....продолжай в том же духе....
За видео огромное спасибо, я конечно осведомлен в этой теме, но теперь я знаю на много больше))) Вопрос напрашивается)) какой саундтрек играет в конце видео, да и на протяжении всего видео, кроме начала?
хотелось бы узнать побольше о самих возможностях визуализатора. Образование, с чего начать, где себя применить и тд. Надеюсь, что в будущем будет видео на подобные темы. Однозначно лайк))
Качаешь любую 3d прогу. 3ds MAX удобен для архитекторов (визуализация интерьеров, экстерьеров, ландшафтов), 90% того, что ты видишь в фильмах, играх и мувльтах делается в Maya. Для Моушн Дизайна лучшая прога наверное все-таки Cinema 4d. Есть бесплатная прога Blender. На самом деле эти разделения отчень условны. Можно интерьер, например, визуализировать и в блендере, и в максе, и в Maya. Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет, просто где-то интерфейс больше заточен под определенные задачи. Заходишь в ютуб и учишься, научишься основам, придумай себе проект и попытайся его реализовать, и тд, и тп
В плане теории тоже много книг на просторе интернета, но, как я считаю, эта именна та область где можно без теории уже начинать реализовывать какие-то свои идеи, если сравнить например с программированием, где нужны глубокие знание с математики, алгоритмов, архитектуры пк, баз данных, чтобы понимать что делаешь. А в этой области ты видишь наглядно, что делаешь, поэтому если есть пространственное воображение и огромное желание, можно за пару месяцев уже пару проектов сделать (знаю не по наслышке)
Разве что архитекторов сейчас затачивают под 3d визуализацию (сам учился в архитектурном), так что в этой области тебя просто могут не заметить на фоне с дипломированными специавлистами, но на самом деле, если делать ахуенно, тебя заметят. Бумажка бумажкой, а скилл скиллом.
Правильней было б назвать не Веб-дизайн, а графический дизайн. Веб как раз и разновидность графдизайна. Так же можно было б добавить моушн-дизайн, когда делают всякую айдентику для телека: титры, плашки ну или рекламу. И это не совсем кино и VFX.
А так все верно, спасибо за полезные видео
@@alexeysergeevich2295 конкретно интерактивную нет конечно, но 3д активно применяют в продукт дизайне и рекламе (брендинг, принты, наружка, баннера итд)
Спасибо! Стало понятно МНОГОЕ!
Огромнейшее спасибо, мне как начинающей в сфере компьютерной графики это видео очень помогло)
Ну как прогресс?
Крутое видео чувак. Спасибо за объяснение
Люблю твой канал, Кирюш
Ты лучший, огромное тебе спасибо, твои ролики вдохновляют и мотивируют. Желаю тебе огромное число подписчиков и побед во всех начинаниях.
Спасибо большое за видео! Буду использовать
Удачи , очень полезные информации
Такая спокойная атмосфера
Видосы отличные, успехов тебе.
"Motion design" забыл упомянуть, тоже интересное направление в 3D графике)
Ля братан да ты лучшый продолжай в этом же духе с меня лайк и подписка
Кирилл,спасибо тебе! Настолько уникальные видео я еще нигде не встречал,очень сильно жду видео по гудини! :)
Спасибо, интересно. А про направление моушн-графики еще забыл
Лайк за Варламова)
С Днём 3D!
Полезная инфа. Спасибо!
Очень интересно, жду про vr & ar
Забавно, ты совершенно забыл про моделирование и скульптинг персонажей. Тем яснее что в теме не разбираешься.
Шикарный контент!
Автор, визуализация, как ты говоришь, делается на движке unity, unreal engine или другом игровом движке который поддерживает апи vr шлемов. А corona и vray это рендеры для вывода статичной картинки или видео с того же 3д макса и прочих 3д редакторов
Машиностроение не затронул, а там направлений и технологий хватает. Начиная с отдельных технологий типа твердотельного моделирования, симуляции, топологической оптимизации, генеративного дизайна, и заканчивая кардинально другим подходом к созданию моделей. Ещё есть ювелирное ремесло со своими особенностями.
Благодарю за экскурс по 3Д ✨🙏✨
Жду видео про дизайн уровней больше чем Half-Life 3
предатель...
*VALERY SEMENKIN не был предателем*
Пожалуй, поставлю палец вверх :)
Хороший гайд по миру 3d, спасибо!)
топ контент для меня, отлично рассказываешь
Откуда ты такой взялся?
Очень интересно и познавательно.
Продолжай в том же духе)
скининг это создание поверхности. кожи и т.п. Риггинг это создание костей,скелета
спасибо, очень полезное видео
очень круто. Скажите где и что выучить, что бы стать дизайнером как минимум интреьеров или персонажей..?
Большинство вставок в видео сделаны в блендере)
Отличный обзор по направлениям. Визуализация интерьеров в VR интересная тема. Видел некоторые вакансии, где люди занимаются визуализацией квартир на продажу. Что касается дизайна игровых уровней, то делал несколько в стандартном редакторе для FarCry 3. Сам сейчас изучаю Blender, прохожу курсы по анимации в 2d перекладке. Вот только пока у меня получаются только идиотские мультики в покадровой анимации.
Классное видео!
Очень познавательно))
Таааак, годно годно, давай расти дальше, а мы будем поддерживать)
Спасибо, интересное видео
Спасибо за видео)
Очень интересно и информативно. Спасибо)
0:24 это я, когда впервые зашёл в блендер