Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печать

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024
  • Сфера 3D графики содержит в себе множество разных направлений. От печати протезов, до разработки игр. Даже сейчас, когда существуют множество уроков, видео и книг, новичку будет не так то просто понять что к чему. А слова по типу: ретопология, запекание карт и развертка могут насовсем отбить желание становиться специалистом. В этом видео я не буду говорить, что какое-то направление лучше, нужно выбрать его. Просто попытаюсь немного пролить свет на то, какие направления бывают, чтобы вы уже сами смогли сделать выводы.
    Группа в телеграм: t.me/joinchat/...
    Музыка:
    Carol of the Bells
    Dogman - Outro
    #КомпьютернаяГрафика #CG #3D

Комментарии • 418

  • @Usual_User
    @Usual_User 5 лет назад +732

    Вы просто на секунду задумайтесь, мы можем скачать программу (даже множество бесплатных) и буквально из ничего просто создать что угодно! Достопримечательности, люди, или что угодно что вы можете себе вообразить! Более того вы сами можете создать игру или фильм ( да это очень долгий и трудоемкий процес то тем не менее)! Если задуматься это просто поразительно!

    • @anxwi842
      @anxwi842 5 лет назад +26

      Бесплатно? Разве только Blender 😕

    • @Usual_User
      @Usual_User 5 лет назад +13

      @@anxwi842 или торенты)

    • @КириллНосенко-ъ4ъ
      @КириллНосенко-ъ4ъ 5 лет назад +9

      @@anxwi842 либо учебные версии от Autodesk на 3 года

    • @SamBacket
      @SamBacket 5 лет назад +44

      @@anxwi842 "только"? не выходя из блендера можно полноценный мульт сделать.

    • @anxwi842
      @anxwi842 5 лет назад +1

      @@SamBacket Я про "бесплатность" говорил.

  • @батончик-ж9ь
    @батончик-ж9ь 4 года назад +278

    Это видео настолько годное, то что нам училка кинула ссылку сюда)

  • @haronsvd8130
    @haronsvd8130 3 года назад +44

    Хоть одно адекватное видео о графике в этой Тытрубной помойке. Без пафоса, плоских пошлых шуток и воды. И без пресловутого "выбирайте то, что вам ближе" - как я выберу, если я нифига не разбираюсь в нюансах?..
    Всё чётко, точно и по существу. Подписываюсь.

  • @panjijek
    @panjijek 5 лет назад +22

    Очень интересно было бы узнать,про создание и анимирование персонажа от начала и до конца. С удовольствием посмотрел бы что-то по типу "гайда". Даже если он будет идти несколько часов.
    А вообще развития тебе и подписоты побольше. Так мало на ютубе хороших каналов с большой аудиторией. А твой канал просто супер)

  • @Iluhastecenko
    @Iluhastecenko 5 лет назад +13

    Кирюха, друг... Не знаю почему, но ты постоянно вдохновляешь и мотивируешь на движ каждым своим видео... Честно. В тебе походу много интузиазма и инициативы. Спасибо за труды)

  • @evi3944
    @evi3944 5 лет назад +98

    Как годно, хочю больше видео о компьютерной графике( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @-lx7em1xn3l
      @-lx7em1xn3l 4 года назад

      я на это видео наткнулась на CGbandit ком , там еще много крутых видео в блоге

  • @kirill_bondar
    @kirill_bondar 5 лет назад +20

    Это очень годно для такого уровня канала, я уверен, тебя ждёт большая аудитория, удачи

  • @mortello5484
    @mortello5484 5 лет назад +27

    Суперские видео! Жаль, что такие видео набирают мало просмотров, т.к. среди нас множество овощей которым ничего не интересно кроме челенжей и пранков

  • @БобаСтопова
    @БобаСтопова 3 месяца назад

    Господи, спасибо вам за это видео, спокойный приятный голос рассказывает подробно, так, что понятно, делающему только первые шаги в этом направлении.

  • @marrciasokolova4315
    @marrciasokolova4315 5 лет назад +18

    Спасибо за видео, ты действительно большой молодец. Говоришь очень много полезной информации. Хочется больше видео про гейм дев❤️

  • @angel_luc1fer155
    @angel_luc1fer155 5 лет назад +6

    Очень благодарен за эту информацию! Как по мне, это самое полезное видео для начинающих

  • @malber8637
    @malber8637 4 года назад +7

    Занимаюсь компьютерной графикой уже довольно долгое время, могу с уверенностью сказать для новичков что для компьютерной графики нужны довольно мощные машины. Так как если вы захотите создать более реалистичную сцену то вам понадобится очень мощный компьютер для моделирование и для рендеринга желательно иметь для профессиональной 3D графики 16 ядерный процессор видеокарту rtx 2080 Ti,64 ГБ оперативной памяти тогда вы сможете комфортно работать,но и шестью ядрами, 16 ГБ оперативной памяти и 8гб какой-нубудь видеокартой RX 580,этого будет достаточно,но будет каких-то моментах тормозить и долго рендерить.

    • @kidsmix8711
      @kidsmix8711 2 года назад

      Спасибо, важно

    • @lamidiyakarri
      @lamidiyakarri 2 года назад

      огромное спасибо!
      А не могли бы вы подсказать где лучше взять курсы или с чего лучше начать самостоятельно постигать эту специальность?

  • @gennadiidenisenko601
    @gennadiidenisenko601 5 лет назад +5

    Когда речь шла про скининг и риггинг. По-моему автор попутал определения местами. Скиниг - это процесс привязки меша модели к костям, а риггинг - это и есть настройка костей и управляющих контролеров для для последующего упрощения процесса анимации. И по этапам.
    1. Риггинг
    2. Мышцы относятся к этапу риггинга, если я не ошибаюсь
    3. Скининг
    Имхо

    • @SamBacket
      @SamBacket 5 лет назад

      всё же наоборот... вначале создаёшь меш, создаёшь скелет, привязываешь меш к скелету, потом добавляешь мышцы и деформацию меша, и уже в конце настраиваешь контроллеры, IK/FK, и прочее что относится к ригу. Если у тебя уже есть полностью готовый скелет с ригом, то просто привязываешь и настраиваешь веса, то есть на скиннинге всё и заканчивается.

    • @gennadiidenisenko601
      @gennadiidenisenko601 5 лет назад

      Sam Backet посмотри, на моей памяти это происходит именно так. Сначала создают скелет и настраивают риг и поверх намечают контроллеры. Потом скин и уже финальные управляющие (если необходимы)
      ruclips.net/video/5dzspYZ3Pjg/видео.html

    • @hohhan1978
      @hohhan1978 5 лет назад +1

      @@SamBacket Говорю как человек работающий с анимацией по профессии. Всё Генадий правильно подметил. Напрасно его исправляешь. Лично у меня гораздо больше притензий к самому автору видео, который путает практически каждое определение, пусть с каждым видиео он и допускает всё меньше ошибок. Но лично я бы ни в коем случе не стал бы советывать его видео в качестве пособия по выбору направления в 3Д индустрии.
      Чего только стоит то что он считает что единственный правильный полигон это квад треугольник это косяк а 5+ угольников вообще не существует.
      Для справки и общего развития, единственный существующий полигон это треугольник, поскольку это единственная не деформирующаяся форма. все что больше 4,5,6... это програмная интерпретация так званный Bmesh. В архивизе и хардсёрфейсе к примеру работают хоть со 100 гранными полигонами. всёравно их полигоны на уровне сфта разбиваються на треугольники.

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 5 лет назад

      @@SamBacket О, челик из группы ВК.

  • @AndSan5
    @AndSan5 2 года назад +2

    Спасибо ,очень помогло. Пойду в анимацию, чувствую что мое)) удачи автору канала.

  • @alexphil9015
    @alexphil9015 5 лет назад +1

    Как всегда интересно. Вот таким контентом должен быть заполнен интернет. Закину в группу.

    • @hohhan1978
      @hohhan1978 5 лет назад

      Видео безспорно оформленно хорошо, но по содежанию ошибок не оберёшься. Похоже что сам автор вообще никак не связан с индустрией, а лишь как самый начинающий нахватаеться распространённых ошибок по верхам и давай это в видео сгребать. Нет ни представления о работе ни технической грамотности,

    • @alexphil9015
      @alexphil9015 5 лет назад

      @@hohhan1978 а можно конкретнее?

    • @hohhan1978
      @hohhan1978 5 лет назад

      @@alexphil9015 Боюсь что для по конкретнее мне длины сообщения не хватит. Я со своим колегой на перерыве даже присели посмотреть его видео и для прикола начали загибать пальцы после каждого технического косяка или отсебятины, менее чем к средине видео унас двоих зкончились палцы. Так что на разбор по конкретнее никаких коментариев не хватит. Лучше спроси что тебя конкретно интересует, могу разясниь по отдельному направлению, и указать где у него ошибки.
      Но что-то одно, иначе это на долго...

    • @alexphil9015
      @alexphil9015 5 лет назад

      @@hohhan1978 меня интересует, что в 3D изучать, чтобы зарабатывать деньги и не исчезнуть как динозавры))

  • @yevgenia7785
    @yevgenia7785 5 лет назад +1

    Какое качественное видео! Давно искала хорошие русскоязычные каналы по анимации, кажется, нашла)

  • @Осторожныйенот
    @Осторожныйенот 5 лет назад +1

    Вау, коротко, информативно, годно. Очень классный канал, попала впервые но по окончанию ролика поставила лайк и подписалась. Удачи💫

  • @din9224
    @din9224 9 месяцев назад +1

    Спасибо, все лаконично и понятно. Думаю на кого поступать. Было бы ещё хорошо, если допом выделял уровень сложности обретения этих навыков и предметы для сдачи и подготовки

    • @dinekbuilder1180
      @dinekbuilder1180 6 месяцев назад

      решил на кого идти? Вот тоже думаю)

    • @din9224
      @din9224 6 месяцев назад

      @@dinekbuilder1180 я д, думаю на аналитика

  • @EVChan-kn7xj
    @EVChan-kn7xj 4 года назад +2

    Интересно слушать и смотреть ,вы молодец

  • @smihtvision490
    @smihtvision490 5 лет назад +1

    Молодец! Интересно смотреть и слушать. Толково и кратко!

  • @kseniaboitsova1924
    @kseniaboitsova1924 5 лет назад +3

    Я около месяца назад начала заниматься 3д. Подумала что моделировать очень просто и интересно, но даже не догадывалась как все это сложно, а когда увидела список прог, в которых "подготавливают" модельку к игре - конкретно испугалась и опустила руки. Но как-то наткнулась на этот канал, в котом хоть и немного, но раскладывается по полочкам объемная тема 3д графики и меня отпустило. Спасибо огромное за ваш труд, создатель:)

    • @oneplusmanager3183
      @oneplusmanager3183 5 лет назад +2

      Blender в помощь.

    • @perstenbcg374
      @perstenbcg374 5 лет назад

      учи топологию и одну прогу , максимум две, если юзать збраш

  • @dimastepin9185
    @dimastepin9185 Год назад +1

    Автор,видео хорошее,но ты немножечко в некоторых вещах напутал.
    Skinning-это не процесс создания скелета.
    Это процесс привязки скелета к модели.
    От этого зависит как будет деформироваться модель.
    А вот процесс создания скелета вместе с его контроллерами-как
    раз rigging.
    Никакие мышцы для анимационных фильмов и игр никто не создает.
    Если и делают что-то подобное,только для высококачественной кинематографии.
    Во всех остальных случаях мышцы имитируют качественный скиннинг и риггинг.
    Программы визуализации,такие как V-ray существуют не только ввиде отдельных
    программ но и встроенных модулей для того же 3дмакса.
    И в таком виде им пользуются гораздо больше.
    Motion capture-захват движения относится к анимации,а не к спецэффектам.
    Ничего общего со спецэффектами он не имеет.
    VFX-это огонь,вода,взрывы и т.д. и т.п.

  • @vincent7678
    @vincent7678 5 лет назад

    Сам занялся дизайном окружения(уровней, называйте как хотите), далось мне это не прям легко но и не сложно, создаю окружение в UE 4 и "Мой пк поет романсы" , чтобы запечь тени в продакшене приходится ждать часами но результат того стоит! Думаю не буду оставлять здесь свой скудный ArtStation!

  • @DagaevM
    @DagaevM 5 лет назад +3

    Corona и V-Ray - это не совсем программа для визуализации, это рендерер для 3ds Max, а сами объекты для VR импортируются на движок типа Unreal Engine или Unity)
    Желаю процветания каналу, некоторые видео просмотрел уже по несколько раз)

  • @vladlxrd_lxst
    @vladlxrd_lxst 5 лет назад +10

    Саундтрек просто кайф)

  • @НиколайИванов-я1ш6б
    @НиколайИванов-я1ш6б 3 года назад

    лучший,спасибо за видео!
    было приятно смотреть.

  • @ek6341
    @ek6341 4 года назад

    Гейм дизайн это про механики, баланс, нарратив и т.д в играх - в общем про создание игрового опыта. Тот же дизайн уровней с точки зрения геймдизайна - это, если максимально упрощенно выразиться, определение где, что и как находится на уровне и взаимодействует с игроком, не стоит его путать с моделированием и всеми другими вещами, которыми занимаются 3д художники.

  • @simpleguy3964
    @simpleguy3964 5 лет назад

    крч, через лет 5 когда канал наберёт сабов я смело скажу что я олд и этот комент тому подтверждение

  • @ascodelavole4886
    @ascodelavole4886 5 лет назад +1

    Мне понравилось. 6 кошкодевочек из 10.

  • @Юлианна-к1в
    @Юлианна-к1в Год назад +1

    Очень интересно и познавательно, спасибо!

  • @I.love.Russia-n
    @I.love.Russia-n Год назад +1

    я уже создал свой первый "тяжёлый" пончик(детализированный), теперь очень хочу двигаться дальше)

  • @mxtxtxb1195
    @mxtxtxb1195 5 лет назад +1

    Какие же крутые видео. Хотелось бы почеще на контент такой смотерть

  • @VitomiPlay
    @VitomiPlay 5 лет назад +19

    Так и хочется заниматься всем.)

    • @Usual_User
      @Usual_User 5 лет назад

      А что мешает?

    • @vladgovoruha1
      @vladgovoruha1 4 года назад

      Витоми это называется 3D Generalist. Есть целые штаты дженералистов в продакшенах, которых кидают как саппорт на разные задачи. Или фрилансеры которые всё умеют и хапают заказы из разных сфер. Просто чтобы постичь всё нужно с чего-то начать и добавлять к нему навыки постепенно, а не хвататься за всё сразу)

  • @ашотпдполмдплплпл

    Дружище, хороший контент. А теперь поподробнее разбери все эти сферы и направления.

  • @n0stamina
    @n0stamina 4 года назад +4

    1) Я думаю стоило скульптинг вывести в отдельный от моделирования пункт
    2) Можно ещё было добавить в принципе motion design, ибо сейчас чаще дезигнеры идут в 3д
    3) И да, антоним интерьеру - экстерьер)

    • @Евгений-о9ч9л
      @Евгений-о9ч9л 2 года назад +1

      и зачем ? его используют в 3-4 направлениях , скульптинг это функция а не направление .

  • @5fivedegrees
    @5fivedegrees 5 лет назад +9

    Очень интересно, продолжай в том же духе!

  • @dimidulkin4602
    @dimidulkin4602 3 месяца назад

    именно то видео которое искал

  • @МихаилПастушков-з5м
    @МихаилПастушков-з5м 4 года назад +2

    Спасибо, очень доступно!

  • @АлексейАнисимов-б6ь

    Как интерьерный визуализатор внесу поправку в первый пункт. Чтобы сделать не просто статичную картинку, а анимацию с проходом по помещению или вообще иметь возможность одеть VR очки и присутствовать внутри, смотря по сторонам, в дополнении к 3Ds max и Corona/Vray необходимо использовать движок, где весь интерактив и будет происходить. Как правило для таких целей это Unity. И там не только статичные объекты, на движке можно настроить функционал взаимодействия с ними, например прямо в VR внутри включать/выключать светильники, менять заранее подготовленные материалы на объектах, заменять сами объекты.

  • @Евгений-о9ч9л
    @Евгений-о9ч9л 2 года назад

    отличное видео , всё по делу рассказал говорю это как человек с опытом 3д графики .

  • @stable2711
    @stable2711 5 лет назад

    годно, узнал за одно видео, больше, чем за 5 лет

  • @archi-zeus
    @archi-zeus 4 года назад +1

    На счет визуализации фасадов, все бы хорошо, но только архитектор выполняет роль графического художника, он делает и планировку и продумывает дизайнерские элементы. И также может заниматься разработкой композиции для рендера. Все зависит от количества заказов в фирме и от величины коллектива.

  • @rileyreynolds6442
    @rileyreynolds6442 4 года назад

    Бро! Туториалы давай. Сколотим армию крутых разрабов.
    Пошагово бы, с нульчика до локации Винтерфелла с жителями и т.д., Затем в движ окунём и махачи проработаем и заколотим си джи фильм, короткометраж.
    Норм айдиа!

  • @alexeykalinin5643
    @alexeykalinin5643 5 лет назад

    Больше видео, бро. Ты топ. Я думаю что у тебя большое будущее в youtube

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр

    Большое спасибо! Очень интересно 😊

  • @SkyLine_FPV
    @SkyLine_FPV 4 года назад

    Наперепутал чуток. Ригинг создание скелета и контролов к нему, далее скин - распределение зоны влияния костей на сетку. Далее анимация, далее под готовую анимацию делают симуляции мышц, кожи, волос, одежды и т.д. Моушен капчур (захват движения датчиками) дешевле, чем ручная анимация и по времени быстрее.

  • @user-ws2ux7jj7f
    @user-ws2ux7jj7f 5 лет назад

    Подписчик № 8757)) Не бросай канал. Хотелось бы увидеть видео про VR и дополненную реальность!

  • @zelenyi_apelsin9528
    @zelenyi_apelsin9528 5 лет назад +25

    Годный канал. Почему так мало подписчиков?!

    • @Бардзо
      @Бардзо 5 лет назад +5

      Потому что полезнее смотреть тупые реакции.дети смотрят обзоры на игры, взрослые про политику что бы понять что они проебали страну в которой собака не хочет жить а такие вот полезные полезные каналы движут историю но мало зарабатывают

    • @zelenyi_apelsin9528
      @zelenyi_apelsin9528 5 лет назад +1

      да ты прав. Но все же я думаю автору надо подумать о рекламе) хороший контент, очень здорово.
      Я конкретно хотел бы больше информации об анимации) надеюсь в будущем она будет)

    • @Бардзо
      @Бардзо 5 лет назад

      @@zelenyi_apelsin9528 монетизации или себя рекламировать

    • @zelenyi_apelsin9528
      @zelenyi_apelsin9528 5 лет назад

      Да, тот же канал Videosmile тому подтверждение. Данная тематика интересна людям) так что удачи автору данного канала.

    • @user-ii7if7ls2g
      @user-ii7if7ls2g 5 лет назад

      Английский Кста ты туповат. Сделал такой вывод поскольку о какой рекламе может идти речь если у него мало подписчиков и его реклама просто напросто не ликвидна

  • @newchannel1190
    @newchannel1190 5 лет назад

    Спасибо! Лайк поставил, подписался, на колокольчик нажал. Пожалуйста, выпускайте, если возможно, видео чаще. Очень интересно.

  • @sd7921
    @sd7921 4 года назад

    Видно, что автор имеет очень поверхностное представление о материале

  • @mirialerosenford3481
    @mirialerosenford3481 5 лет назад +3

    Вовремя подписался.
    Спасибо за видео, как раз хочу вникнуть в моделирование :)

    • @facedante1990
      @facedante1990 5 лет назад

      Полностью согласен с тобой

  • @zelenyi_apelsin9528
    @zelenyi_apelsin9528 5 лет назад +15

    Я пытаюсь освоить Maya. Хотелось бы увидеть от тебя разбор этой программы)

    • @lemi2354228
      @lemi2354228 5 лет назад +4

      Курсов по Maya навалом. Тот же VideoSmile сделали хороший курс по майке

    • @Yevgen0017
      @Yevgen0017 4 года назад

      А сколько стоит установить Maya?

    • @tumann
      @tumann 4 года назад

      @@Yevgen0017
      0 рублей.
      Получи студенческую версию в Autodesk...

  • @ОлександрВасильєв-б5д

    Класное видео, наглядно и полезно, плюс лайк от меня за Алиту: Боевого Ангела в сцене с Motion Capture

  • @ВладВоронов-т8н
    @ВладВоронов-т8н 4 года назад

    Про фасады ты ввёл в заблуждение. Архитектор начинает необязательно с планов, иногда наоборот с поиска образа здания и это как правило он делает в 3д программах. Причём параллельно с этим продумывает планировку. Только так создаются уникальные и красивые здания. На каждом этапе идёт корректировка, варианты, которые надо согласовать с заказчиком. И когда будет выбран окончательный вариант, то модель здания передаётся визуализатору, который доводит ее до реалистичного вида, даёт ей реалистичные материалы, настраивает свет, цвет, окружение и тп. но все это в крупных компаниях. В небольших фирмах архитектор сам себе визуализатор.

  • @denispetrov3478
    @denispetrov3478 5 лет назад +1

    Маленький советик) от чайника) может кому то поможет) начните делать хоть что то) любые модели текстурирование и все прочее) а потом уже поймёте что вам ближе) главное практика ) всем удачи)

  • @vn_copp
    @vn_copp 4 года назад +1

    Очень интересно, спасибо

  • @АртёмСомов-б3е
    @АртёмСомов-б3е 5 лет назад

    Продолжай! Отлично получается.

  • @happytown1858
    @happytown1858 5 лет назад

    Однозначно лайк и подписка....продолжай в том же духе....

  • @ИльясБарахоев-о2л
    @ИльясБарахоев-о2л 5 лет назад +1

    За видео огромное спасибо, я конечно осведомлен в этой теме, но теперь я знаю на много больше))) Вопрос напрашивается)) какой саундтрек играет в конце видео, да и на протяжении всего видео, кроме начала?

  • @hinarusuiojo423
    @hinarusuiojo423 5 лет назад

    хотелось бы узнать побольше о самих возможностях визуализатора. Образование, с чего начать, где себя применить и тд. Надеюсь, что в будущем будет видео на подобные темы. Однозначно лайк))

    • @КириллНосенко-ъ4ъ
      @КириллНосенко-ъ4ъ 5 лет назад

      Качаешь любую 3d прогу. 3ds MAX удобен для архитекторов (визуализация интерьеров, экстерьеров, ландшафтов), 90% того, что ты видишь в фильмах, играх и мувльтах делается в Maya. Для Моушн Дизайна лучшая прога наверное все-таки Cinema 4d. Есть бесплатная прога Blender. На самом деле эти разделения отчень условны. Можно интерьер, например, визуализировать и в блендере, и в максе, и в Maya. Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет, просто где-то интерфейс больше заточен под определенные задачи. Заходишь в ютуб и учишься, научишься основам, придумай себе проект и попытайся его реализовать, и тд, и тп

    • @КириллНосенко-ъ4ъ
      @КириллНосенко-ъ4ъ 5 лет назад

      В плане теории тоже много книг на просторе интернета, но, как я считаю, эта именна та область где можно без теории уже начинать реализовывать какие-то свои идеи, если сравнить например с программированием, где нужны глубокие знание с математики, алгоритмов, архитектуры пк, баз данных, чтобы понимать что делаешь. А в этой области ты видишь наглядно, что делаешь, поэтому если есть пространственное воображение и огромное желание, можно за пару месяцев уже пару проектов сделать (знаю не по наслышке)

    • @КириллНосенко-ъ4ъ
      @КириллНосенко-ъ4ъ 5 лет назад

      Разве что архитекторов сейчас затачивают под 3d визуализацию (сам учился в архитектурном), так что в этой области тебя просто могут не заметить на фоне с дипломированными специавлистами, но на самом деле, если делать ахуенно, тебя заметят. Бумажка бумажкой, а скилл скиллом.

  • @Max1m_S
    @Max1m_S 5 лет назад

    Правильней было б назвать не Веб-дизайн, а графический дизайн. Веб как раз и разновидность графдизайна. Так же можно было б добавить моушн-дизайн, когда делают всякую айдентику для телека: титры, плашки ну или рекламу. И это не совсем кино и VFX.
    А так все верно, спасибо за полезные видео

    • @Max1m_S
      @Max1m_S 5 лет назад

      @@alexeysergeevich2295 конкретно интерактивную нет конечно, но 3д активно применяют в продукт дизайне и рекламе (брендинг, принты, наружка, баннера итд)

  • @ПётрТолмачев-т9е
    @ПётрТолмачев-т9е 3 года назад

    Спасибо! Стало понятно МНОГОЕ!

  • @АнастасияКоваль-ы9в

    Огромнейшее спасибо, мне как начинающей в сфере компьютерной графики это видео очень помогло)

    • @ballistix07
      @ballistix07 11 месяцев назад

      Ну как прогресс?

  • @rammam5091
    @rammam5091 4 года назад

    Крутое видео чувак. Спасибо за объяснение

  • @meoww3131
    @meoww3131 5 лет назад

    Люблю твой канал, Кирюш

  • @ИванПанглиш
    @ИванПанглиш 5 лет назад +2

    Ты лучший, огромное тебе спасибо, твои ролики вдохновляют и мотивируют. Желаю тебе огромное число подписчиков и побед во всех начинаниях.

  • @Kremniy1
    @Kremniy1 5 лет назад

    Спасибо большое за видео! Буду использовать

  • @karimmakashev4412
    @karimmakashev4412 5 лет назад

    Удачи , очень полезные информации

  • @sunflower7044
    @sunflower7044 3 года назад

    Такая спокойная атмосфера

  • @dinixtisluzzstreaker2486
    @dinixtisluzzstreaker2486 5 лет назад

    Видосы отличные, успехов тебе.

  • @Rasti1995
    @Rasti1995 5 лет назад

    "Motion design" забыл упомянуть, тоже интересное направление в 3D графике)

  • @xoitinftv1882
    @xoitinftv1882 4 года назад

    Ля братан да ты лучшый продолжай в этом же духе с меня лайк и подписка

  • @prodprotege
    @prodprotege 5 лет назад +1

    Кирилл,спасибо тебе! Настолько уникальные видео я еще нигде не встречал,очень сильно жду видео по гудини! :)

  • @ЮрийШуваев-я5й
    @ЮрийШуваев-я5й 2 года назад

    Спасибо, интересно. А про направление моушн-графики еще забыл

  • @РенатХалудоров
    @РенатХалудоров 2 года назад

    Лайк за Варламова)

  • @ukrainian_ukrainian
    @ukrainian_ukrainian 3 года назад

    С Днём 3D!

  • @TMStudios099
    @TMStudios099 5 лет назад

    Полезная инфа. Спасибо!

  • @holdennekt105
    @holdennekt105 4 года назад

    Очень интересно, жду про vr & ar

  • @AllExistence
    @AllExistence 5 лет назад +6

    Забавно, ты совершенно забыл про моделирование и скульптинг персонажей. Тем яснее что в теме не разбираешься.

  • @aleksandr4151
    @aleksandr4151 5 лет назад

    Шикарный контент!

  • @olegsitnikov633
    @olegsitnikov633 4 года назад

    Автор, визуализация, как ты говоришь, делается на движке unity, unreal engine или другом игровом движке который поддерживает апи vr шлемов. А corona и vray это рендеры для вывода статичной картинки или видео с того же 3д макса и прочих 3д редакторов

  • @MrCrazyinventor
    @MrCrazyinventor 4 года назад

    Машиностроение не затронул, а там направлений и технологий хватает. Начиная с отдельных технологий типа твердотельного моделирования, симуляции, топологической оптимизации, генеративного дизайна, и заканчивая кардинально другим подходом к созданию моделей. Ещё есть ювелирное ремесло со своими особенностями.

  • @EduardGabaidze
    @EduardGabaidze 4 года назад +1

    Благодарю за экскурс по 3Д ✨🙏✨

  • @valerysemenkin6024
    @valerysemenkin6024 5 лет назад +29

    Жду видео про дизайн уровней больше чем Half-Life 3

    • @multiplick
      @multiplick 5 лет назад +2

      предатель...

    • @gleb_to6308
      @gleb_to6308 3 года назад

      *VALERY SEMENKIN не был предателем*

  • @ArtAngelov
    @ArtAngelov 5 лет назад

    Пожалуй, поставлю палец вверх :)

  • @le_mon_tree
    @le_mon_tree 5 лет назад +3

    Хороший гайд по миру 3d, спасибо!)

  • @seregaivanov5778
    @seregaivanov5778 4 года назад

    топ контент для меня, отлично рассказываешь

  • @onyx8442
    @onyx8442 5 лет назад +1

    Откуда ты такой взялся?
    Очень интересно и познавательно.
    Продолжай в том же духе)

  • @hasansalmanogullari6837
    @hasansalmanogullari6837 3 года назад

    скининг это создание поверхности. кожи и т.п. Риггинг это создание костей,скелета

  • @Sloganflaer
    @Sloganflaer Год назад

    спасибо, очень полезное видео

  • @Biene-30
    @Biene-30 5 месяцев назад

    очень круто. Скажите где и что выучить, что бы стать дизайнером как минимум интреьеров или персонажей..?

  • @LogonicAcademy
    @LogonicAcademy 4 года назад +1

    Большинство вставок в видео сделаны в блендере)

  • @Gavroni
    @Gavroni 5 лет назад

    Отличный обзор по направлениям. Визуализация интерьеров в VR интересная тема. Видел некоторые вакансии, где люди занимаются визуализацией квартир на продажу. Что касается дизайна игровых уровней, то делал несколько в стандартном редакторе для FarCry 3. Сам сейчас изучаю Blender, прохожу курсы по анимации в 2d перекладке. Вот только пока у меня получаются только идиотские мультики в покадровой анимации.

  • @kirillkostenko7408
    @kirillkostenko7408 5 лет назад

    Классное видео!
    Очень познавательно))

  • @jokhargalayev8607
    @jokhargalayev8607 5 лет назад +1

    Таааак, годно годно, давай расти дальше, а мы будем поддерживать)

  • @ИванИвлев-д9ю
    @ИванИвлев-д9ю 5 лет назад +1

    Спасибо, интересное видео

  • @АртурБоровой-е9с

    Спасибо за видео)

  • @spartanka_kst
    @spartanka_kst 3 года назад

    Очень интересно и информативно. Спасибо)

  • @GameTV-zm3nt
    @GameTV-zm3nt 2 года назад

    0:24 это я, когда впервые зашёл в блендер