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まぁでも受け0理論が提唱されたころって、我我我もアポロもいなかったからね
受け用のカードは弱くて自分の動きのついでに受けれるデッキは強いという、実はアンチトリガー理論の動画と同じ事を言っている。
トリガー系の受け札を採用する時、"それを使った後逆転できるか"はよく考えるようにしています。赤単などの速攻デッキの攻撃をその場でしのげたとしても、"マナが足りなくて軽く小突くことしかできない"みたいな状況になりかねないので、①リソースを稼ぎつつ相手に対応するカード(例:水撒くナウ)②マナを貯めずとも一気に押せるカード(ゲートやサインの踏み倒し系)③動く準備はできたから後は止めるだけ(クロック等)etc...はデッキに応じて調整したいですね。(いつの間に長文に、失礼いたしました汗)
3枚のうちにトリガーが入る確率が50%を超えるのは9枚からって話を聞いたのはバスター3点で踏ませるためだったけど現代だとクラジャで3枚に減らされるのに対抗するためっていうのなんか感慨深い
強いデッキは結果的にトリガーとかを多く入れれてそこが強さに繋がるよねファンデッキだと枠が割けない
受け特化のトリガーは単色にしておいてマナ置きが濁らないようにしてます
ずっとも、とかホーリーとかバリスパークとかそうよね
あんまり関係ないけどモモキングダムユニバースのデッキであえてクロックを3投にして相手に刻むのを強要させるのめちゃくちゃ好き
ボルシャックドギラゴンを攻めとしても受けとしても使えるrxてすごいな
ラウラギガとアクアガードの右上にバチクソ怖いサルいて草
霊長類で最ソ(ン)ク(ン)そうだなぁ(オールマ◯ティ◯ボを見ながら)
ツヴァイランス意識してて草
受け札は抜け!
前のめりに死ぬなはもう愛すら感じる
フルパワー!
デュエルジャッカーショウの教えを守って受け札は8枚以上入れてる。
流石に古い情報になってきつつあるね…それより対面でどこを苦手としてるかしっかり分析していくとかいっそのこと割り切るのもあり
@@sumihiro4376多分そういうことではないのかと...
古い言葉ではあるんだけど、単純計算で1枚は盾から引ける事になるから今でも十分アリだよなあ
すごいわかる8枚入れるようにしてるけど正しくなくなってきてるのかな
手札に来るとマナに埋めるしかない受け札じゃなくて、トリガーとして以外にも対戦中に役割がある受け札はすき、エスメルとかマジックに入ってるザミュートとか。天門もそうかな
1:55 ムシャムシャ死
こう考えるとガードストライクって画期的なんですねってなった… なんやかんや言いますがトリガーはデュエマの重要要素なので大切にしたい… そろそろヴァンガでいうヒールトリガーが出てきそう…
全盛期のカリヤドネがいかに狂ったデッキなのかがよく理解できますね。
カリヤドネな
@@ndrmsdgmpsnpdp 訂正ありがとうございます
ツヴァイランス派とどら焼き派が生まれた日
ポケットモンスター ZweiLance/どら焼き
@@ミール これは売れる
感覚でやってた部分を理論的に解説してくれたので参考になります!
やっぱアナジャは最強だな動きのついでにクソ強受けあるの
ドキドキがマジでバグ
@@新手のスタンド使い-i3l何でボンキゴを守りながらバウンス出来るんだよ
確かフェアリーさんが言ってた「9枚理論」を参考に9枚ぐらい入れるようにしてます。(フェアリーさんは初動の話でしたけど)確率的には8枚が基本でそれより多かったら気持ち的に割り切れる…?みたいな理論だったような
アンチトリガー理論とアンチアンチトリガー理論は、恐らく……未来永劫、果てしなく、戦い続けるだろう……。
サムネがZweilance
すごい参考になったけど、武者むしゃし弍天って言っちゃうセキボンさんかわいいな。
Sトリガーなんて踏むか踏まないかの二択や!って勢いで天門とか突撃してたけど盾3枚だと意外とその通りでびっくりしました手札が揃わないうちに小突いて先に踏むことって結構勝率に関わるんですね
今年登場したS・トリガー・プラスは、最低限手打ちで使える性能で、プラスで受けとしても使えるカードでよき
サムネの””圧””が凄まじすぎて草
受け専門に見えて意外と手札からも使えるゾンビバナナ大好き
ただの受け札に付加価値を与えられるドキンダンテは最強
4c天門とか5cみたいな受けデッキはどこまでいっても確率だし、受けの質が弱かったりノートリだと話にならないからそういうデッキは22〜24程度は入れること心がけてる。逆に受けれたら勝ちな訳で
受けでしか使えないカードはあんまり入れたくない
分かる。
只々相手にマナにクロック埋められているのを見ていると入れたくないよね。
なるほど🧐参考になりました😊
つまり赤黒ドルマゲドンは最強というわけか
ヴァラモルドの参考にさせていただきます
本当に為になる話しかしないな、このチャンネルの動画はよ🤝❤️🔥
1:55 ムシャシ
なんか見たことあるサムネで草
この前5cザーディで2連続ノートリだったので、前のめりに死にます!
そう考えると普通に出しても強いのに革命2でシールドトリガーになるカツキング頭おかしいな
自分は受け札はとりあえずクロック4枚入れるか……にしてるな
むしゃむしゃしすき
サムネが二槍さんのあれで草
やるなら実写で元ネタパロって欲しかった
ドキンダムX採用したら封印6枚つく訳だけど「シールド5枚にトリガーが埋まってる確率」は変わるんすかね数学赤点小僧だった自分にはわかりまへん
封印が付いたことによってトリガーが埋まる確率は変わりませんが、それとは別にデッキが39枚になった分だけ僅かに埋まりやすくなります!4投のSトリガーが5枚の盾に1枚以上埋まる確率40枚→約42.7%39枚→約43.6%
@@dm_basa なるほど!ありがとうございます!
カツキングが3枚以下で使えるトリガーってどういうこと?って思ったけど理解できて良かった…
ルシファーが楽しい
小学生の時友達の兄ちゃんがトリガー40枚が最強って言ってましたけど!?
S・トリガー出ないから振り切ったれってデッキ改造すると全く回らないはあるある?
今はまた話変わりましたねエンジンにもなれて受けにも使えるカードが強化されたといいますか
ソンクンが…おる…
昔の構築済みデッキ、どのデッキでもデーモン・ハンド入ってて、もうちょっと何とかならんのかなって思ってた
ヘヴンオブドラゴンか?あの時代の火のトリガー弱いからなぁ
デーモンハンド1枚も持ってない時代にスーパーデッキで4枚手に入ったのめっちゃ嬉しかったわ
時代やな
ドラ焼きさんに付いていきます
何回も日本一って言うのはプラスになっているの?
四年ぶりに始めようと思うのですが今の環境デッキ教えて頂きたいです!コスパ良い強いデッキとかありますか?
アナカラージャオウガが今強いですよ!
自分は3〜4ターン目にノヴァやRXから相手が速攻ならガイアッシュ、相手が5cならアルモモを、とにかく出すことに特化したデッキを考えていますが、やっぱり先攻ゲーになりがちですね…。しかもトリガーもカツキングしかない…。という感じですね…。BFFモーメント入れるとメンデル使えなくなるし…。インフェル龍樹はめっちゃ良いのですがアポロには効かないし…。やはりロージアを入れるしかないか…。メンデルが打てづらくなるのだけがデメリットです…。
カクシレシピに限らず、ニンジャストライクはやっぱり強い…
僕も似たデッキ使ってましたが、ロージアは確定ですよ。ボアロアックスとレッドゾーンバスターとガイハートが必要ですが...ロージア出してボアロ装備→マナからカツキング→革命チェンジドギラゴン閃→RXアルモモかカツキングドギラゴンXこれでボアロパゴスに龍解できます。ボアロパゴスはガイアッシュの踏み倒し効果使うだけでもマナから出せるので本当にヤバいです。ガイアッシュからロージアガイハートレッドゾーンバスターで強いジャスキル組めるのも強いです。メンデル入れないならライフゲートが結構強かったです。
まんまポケソルじゃん
編集技術が段違いだけどな
革命2ケアとごっちゃになってカツキング革命3になってもうてまーす!
よくよく聞いたらホントだwまあ盾3枚で踏むか踏まないかは合ってるからせーふせーふ
盾3枚の中にカツキングが埋まってると1枚割られた瞬間にトリガーになるから間違ってないよ
話理解してないなこいつ
シールドを並べた順番も大事って友達に教えてもらった最初に並べたシールドよりも5番目に並べたシールドの方がトリガーが入ってる確率が高くなるから、エスメルみたいな初動のカードでトリガーを抜かないよう最初に並べたシールドを選んだりするんだよって言ってたデュエマって難しい
その友達には数学Aの教科書をプレゼントした方がいいかもしれない……
@@Murayama_hjm 確率?そんなんトリガーかそうじゃないかの1/2やろ!理論な私の方が勉強すべきかもしれないです((
まぁでも受け0理論が提唱されたころって、我我我もアポロもいなかったからね
受け用のカードは弱くて自分の動きのついでに受けれるデッキは強いという、実はアンチトリガー理論の動画と同じ事を言っている。
トリガー系の受け札を採用する時、"それを使った後逆転できるか"はよく考えるようにしています。
赤単などの速攻デッキの攻撃をその場でしのげたとしても、"マナが足りなくて軽く小突くことしかできない"みたいな状況になりかねないので、①リソースを稼ぎつつ相手に対応するカード(例:水撒くナウ)②マナを貯めずとも一気に押せるカード(ゲートやサインの踏み倒し系)③動く準備はできたから後は止めるだけ(クロック等)etc...はデッキに応じて調整したいですね。
(いつの間に長文に、失礼いたしました汗)
3枚のうちにトリガーが入る確率が50%を超えるのは9枚から
って話を聞いたのはバスター3点で踏ませるためだったけど
現代だとクラジャで3枚に減らされるのに対抗するためっていうのなんか感慨深い
強いデッキは結果的にトリガーとかを多く入れれてそこが強さに繋がるよね
ファンデッキだと枠が割けない
受け特化のトリガーは単色にしておいてマナ置きが濁らないようにしてます
ずっとも、とかホーリーとか
バリスパークとかそうよね
あんまり関係ないけどモモキングダムユニバースのデッキであえてクロックを3投にして相手に刻むのを強要させるのめちゃくちゃ好き
ボルシャックドギラゴンを攻めとしても受けとしても使えるrxてすごいな
ラウラギガとアクアガードの右上にバチクソ怖いサルいて草
霊長類で最ソ(ン)ク(ン)そうだなぁ
(オールマ◯ティ◯ボを見ながら)
ツヴァイランス意識してて草
受け札は抜け!
前のめりに死ぬなはもう愛すら感じる
フルパワー!
デュエルジャッカーショウの教えを守って受け札は8枚以上入れてる。
流石に古い情報になってきつつあるね…
それより対面でどこを苦手としてるかしっかり分析していくとか
いっそのこと割り切るのもあり
@@sumihiro4376多分そういうことではないのかと...
古い言葉ではあるんだけど、単純計算で1枚は盾から引ける事になるから今でも十分アリだよなあ
すごいわかる
8枚入れるようにしてるけど正しくなくなってきてるのかな
手札に来るとマナに埋めるしかない受け札じゃなくて、トリガーとして以外にも対戦中に役割がある受け札はすき、エスメルとかマジックに入ってるザミュートとか。天門もそうかな
1:55 ムシャムシャ死
こう考えるとガードストライクって画期的なんですねってなった… なんやかんや言いますがトリガーはデュエマの重要要素なので大切にしたい… そろそろヴァンガでいうヒールトリガーが出てきそう…
全盛期のカリヤドネがいかに狂ったデッキなのかがよく理解できますね。
カリヤドネな
@@ndrmsdgmpsnpdp 訂正ありがとうございます
ツヴァイランス派とどら焼き派が生まれた日
ポケットモンスター
ZweiLance/どら焼き
@@ミール これは売れる
感覚でやってた部分を理論的に解説してくれたので参考になります!
やっぱアナジャは最強だな動きのついでにクソ強受けあるの
ドキドキがマジでバグ
@@新手のスタンド使い-i3l
何でボンキゴを守りながらバウンス出来るんだよ
確かフェアリーさんが言ってた「9枚理論」を参考に9枚ぐらい入れるようにしてます。
(フェアリーさんは初動の話でしたけど)
確率的には8枚が基本でそれより多かったら気持ち的に割り切れる…?みたいな理論だったような
アンチトリガー理論とアンチアンチトリガー理論は、恐らく……
未来永劫、果てしなく、戦い続けるだろう……。
サムネがZweilance
すごい参考になったけど、武者むしゃし弍天って言っちゃうセキボンさんかわいいな。
Sトリガーなんて踏むか踏まないかの二択や!って勢いで天門とか突撃してたけど盾3枚だと意外とその通りでびっくりしました
手札が揃わないうちに小突いて先に踏むことって結構勝率に関わるんですね
今年登場したS・トリガー・プラスは、最低限手打ちで使える性能で、プラスで受けとしても使えるカードでよき
サムネの””圧””が凄まじすぎて草
受け専門に見えて意外と手札からも使えるゾンビバナナ大好き
ただの受け札に付加価値を与えられるドキンダンテは最強
4c天門とか5cみたいな受けデッキはどこまでいっても確率だし、受けの質が弱かったりノートリだと話にならないからそういうデッキは22〜24程度は入れること心がけてる。逆に受けれたら勝ちな訳で
受けでしか使えないカードはあんまり入れたくない
分かる。
只々相手にマナにクロック埋められているのを見ていると入れたくないよね。
なるほど🧐参考になりました😊
つまり赤黒ドルマゲドンは最強というわけか
ヴァラモルドの参考にさせていただきます
本当に為になる話しかしないな、このチャンネルの動画はよ🤝❤️🔥
1:55 ムシャシ
なんか見たことあるサムネで草
この前5cザーディで2連続ノートリだったので、前のめりに死にます!
そう考えると普通に出しても強いのに革命2でシールドトリガーになるカツキング頭おかしいな
自分は受け札はとりあえずクロック4枚入れるか……にしてるな
むしゃむしゃしすき
サムネが二槍さんのあれで草
やるなら実写で元ネタパロって欲しかった
ドキンダムX採用したら封印6枚つく訳だけど「シールド5枚にトリガーが埋まってる確率」は変わるんすかね
数学赤点小僧だった自分にはわかりまへん
封印が付いたことによってトリガーが埋まる確率は変わりませんが、それとは別にデッキが39枚になった分だけ僅かに埋まりやすくなります!
4投のSトリガーが5枚の盾に1枚以上埋まる確率
40枚→約42.7%
39枚→約43.6%
@@dm_basa なるほど!ありがとうございます!
カツキングが3枚以下で使えるトリガーってどういうこと?って思ったけど理解できて良かった…
ルシファーが楽しい
小学生の時友達の兄ちゃんがトリガー40枚が最強って言ってましたけど!?
S・トリガー出ないから振り切ったれってデッキ改造すると全く回らないはあるある?
今はまた話変わりましたね
エンジンにもなれて受けにも使えるカードが強化されたといいますか
ソンクンが…おる…
昔の構築済みデッキ、どのデッキでもデーモン・ハンド入ってて、もうちょっと何とかならんのかなって思ってた
ヘヴンオブドラゴンか?
あの時代の火のトリガー弱いからなぁ
デーモンハンド1枚も持ってない時代にスーパーデッキで4枚手に入ったのめっちゃ嬉しかったわ
時代やな
ドラ焼きさんに付いていきます
何回も日本一って言うのはプラスになっているの?
四年ぶりに始めようと思うのですが今の環境デッキ教えて頂きたいです!コスパ良い強いデッキとかありますか?
アナカラージャオウガが今強いですよ!
自分は3〜4ターン目に
ノヴァやRXから
相手が速攻ならガイアッシュ、
相手が5cならアルモモを、
とにかく出すことに
特化したデッキを
考えていますが、
やっぱり先攻ゲーに
なりがちですね…。
しかもトリガーも
カツキングしかない…。
という感じですね…。
BFFモーメント入れると
メンデル使えなくなるし…。
インフェル龍樹は
めっちゃ良いのですが
アポロには効かないし…。
やはりロージアを
入れるしかないか…。
メンデルが打てづらく
なるのだけがデメリットです…。
カクシレシピに限らず、ニンジャストライクはやっぱり強い…
僕も似たデッキ使ってましたが、ロージアは確定ですよ。
ボアロアックスとレッドゾーンバスターとガイハートが必要ですが...
ロージア出してボアロ装備
→マナからカツキング
→革命チェンジドギラゴン閃
→RXアルモモかカツキングドギラゴンX
これでボアロパゴスに龍解できます。
ボアロパゴスはガイアッシュの踏み倒し効果使うだけでもマナから出せるので本当にヤバいです。
ガイアッシュからロージアガイハートレッドゾーンバスターで強いジャスキル組めるのも強いです。
メンデル入れないならライフゲートが結構強かったです。
まんまポケソルじゃん
編集技術が段違いだけどな
革命2ケアとごっちゃになってカツキング革命3になってもうてまーす!
よくよく聞いたらホントだw
まあ盾3枚で踏むか踏まないかは合ってるからせーふせーふ
盾3枚の中にカツキングが埋まってると1枚割られた瞬間にトリガーになるから間違ってないよ
話理解してないなこいつ
シールドを並べた順番も大事って友達に教えてもらった
最初に並べたシールドよりも5番目に並べたシールドの方がトリガーが入ってる確率が高くなるから、エスメルみたいな初動のカードでトリガーを抜かないよう最初に並べたシールドを選んだりするんだよって言ってた
デュエマって難しい
その友達には数学Aの教科書をプレゼントした方がいいかもしれない……
@@Murayama_hjm
確率?そんなんトリガーかそうじゃないかの1/2やろ!理論な私の方が勉強すべきかもしれないです((