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対あり!また練習来てね
カットの甘さいつも気になってたから言ってくれてうれしいい笑
サーニーゴ「はるnさん、カット毎回甘い、どうもサーニーゴです」
みやししさんのTwitterに上がってたヤツだw手元見えるのいつもホントに助かります!
シャッフル気になってたのでサーニーゴさんの指摘ありがたかったです。はるnさんの動画好きなのでシャッフルちゃんとやって欲しいです。
みやししさんの実況嬉しい
とーしんさんのレガシー、録り溜めてくれとるの有り難すぎる。
サーニーゴさんがいつもより少しクールな感じで萌えました。はるnさんのさんのドローに一喜一憂するリアクションも萌えです。
すごい参考になります!!ありがとうございます!
はるnとサーニーゴとトーシンは絶対みる
サナとリザードンってほんとに互角ですね
トラッシュ散らかってるのが気になる笑
後攻でもミラステから入りますか?
今の環境ってフワンテ結構刺さる?
はるnさんがスリーブどうしてるのか気になる。(何重スリーブか、なんのスリーブか等)
レベル高っ このメンツでは当たり前といえば当たり前だけど
20:33あんまり展開に関係ないけど、エネルギー1枚手張りよりも月明かり+サイコエンブレイズの方が10点回復出来ますかね?
自分もそれ思いました!今回の場合だと、ザシアンに170ダメ乗っててそこからペインスプーンで+20ダメで残HP30ワンチャン次の番に釣竿→HP60ヒトカゲと炎エネ回収→ヒトカゲ出し&手張りでヒートタックル30ダメ出されて終わる可能性もあったのかなぁって思いましたリザ側が釣竿2枚採用前提にはなりますし、そこそこ要求高いですが可能性として否定できない以上月明かり使うに越したことはないと思います!
ポケカ競技RUclipsrって呼び方いいですね
リザードンの特性はそのターンの間だったらいつでも使っていいの?
進化したタイミングですよ
サイドが何枚なのか視認性が悪い 改善おね
はるnいつも環境デッキしか使ってなくね?
手札と思考を開示しながらのプレイとても参考になります!8:40 私はリバーサルエネ重要で引けなきゃ負け位に考えていたのですが,手札にハイボもあり持ってこれる状態でドロー前に釣り竿を打った理由が知りたいです!
釣竿で3枚山に返してるのでリバーサルを引く確率は落ちますが、戻したカードの内、サナとキルリアの2枚は進化してドローソースになってリバーサルに繋がる可能性を高めてくれるからこの手順なんだと思います!(ラルトスはこの場合不純物になりますが釣竿の効果を最大限使うにするためにオマケで戻してると思います)基本はおっしゃる通り当たる確率を高めるために釣竿は後に残すべきですが、今回みたいに盤面に進化ラインが豊富にあって、サナorキルリア引けたら進化→効果でドローという様に繋がるのであれば先打ちの方が良いと思います!一人回し感覚で同じ盤面再現して検証してみるのも良さそうですね👍
@@user-kb7bd1qq8z 言葉足らずであったなら申し訳ありませんが、「手札にハイボもあり〜」の文脈はその事を言及しています。釣竿を打つなら直後にハイボを打てばその分多く掘れるのにそれをしなかったのは何故なのかという質問なのです。手札10枚中エネ2枚、サナex、釣竿、ゲッコウガはこのターンプレイがほぼ確実で残りがハイボ3と月丘、マナフィであるためマナフィとハイボ1ならコストとして許容できる(実際その後そうしているし、その後不要札を引いても新たなリファインで捨てられる)と思っているので、私の中では択として6ドロー→釣竿ハイボ2→4ドロー、もしくは釣竿ハイボ→8ドローでした(前者はハイボのコストを選びやすく、後者は縦引きしやすい)
@@user-ki5kg2xs7t 意図を組めなくてすみませんでした🙇♀️一意見として聞いていただきたいのですが、この盤面だったら自分もハイボを後に使っていると思いますというのも、山の中の当たりポケモンがサナ2、キルリアで計3枚と多めなのでリファイン等でそれらのポケモンを引っ掛けにいって(もちろんリバーサルが引けるに超したことはないですが)、引けなかったものをハイボで確定サーチする動きがいいと感じましたこの番はバトル場ラルトスをアメでサナにするのは確定で、それに加えてベンチラルトスをキルリアに進化、ベンチキルリア2体をサナ、サナexにすればリファイン3回、アルカナ2回、隠し札1回の計12枚ドローできて、直感ではありますが自分的にはこっちの動きの方が強そうかなーと思いました要は「先に1枚ハイボで引っこ抜いて10枚(上振れれば12)ドロー+サポで残りの山からリバーサルを当てる」か「1枚山が多い状態で高確率12枚ドロー+サポでリバーサルを当てる」かって話ですが確率論的な話なので難しそうですねどちらも有りうる選択肢だと感じました山にはラルトスもミュウもいるのでナンジャモ前にハイボを使ってもサーチ対象がなくて無駄になるってことはあまりなさそうなので自分は後にハイボ使用派ですねただ動画ではアメでベンチのラルトスを進化させており、先に釣竿で戻しておいたキルリアが不純物となる動きをしている点がプレーの一貫性を感じれず、個人的に疑問に思っていますね
@@user-kb7bd1qq8z凄いわかりやすいです
サニーゴさんのデッキレシピ載せて欲しい😍です
Great game!!
思ったけど、サナ使ってる人初手ラルトス1枚の時にきりすいでミュウ持って来がちなのなぁぜなぁぜ?みんなミュウからパスに繋がると思ってない?そんな都合よく繋がる?
試した人がいるんですが、圧縮なしで約40%引けるのでそんなに悪くない確率かと思いますよ。割とサーナイト使ってるとパス引けなくても他の引けていい感じになったりもしますし
柴田アナ「サムネイルにだけ顔が登場するサニーゴさん。動画中はどうぞお手元をご覧頂きお楽しみください。目の前に見えますは可愛らしいお手手。果たしてその爪は毎日手入れをしているのか?答えはYes!ポケカプレイヤーにとって運を導くその切先に手入れをいれるのは当然の嗜みその可愛らしいお手手から繰り出すのはデスティニードロー全国のサニーゴファンにはたまらない動画だ!」
生きがい
ミラステ強引すぎて草 エネ引けなかったら終わりやんけ
さすがにもう世界二位じゃないだろw
対あり!また練習来てね
カットの甘さいつも気になってたから言ってくれてうれしいい笑
サーニーゴ「はるnさん、カット毎回甘い、どうもサーニーゴです」
みやししさんのTwitterに
上がってたヤツだw
手元見えるのいつもホントに
助かります!
シャッフル気になってたのでサーニーゴさんの指摘ありがたかったです。はるnさんの動画好きなのでシャッフルちゃんとやって欲しいです。
みやししさんの実況嬉しい
とーしんさんのレガシー、録り溜めてくれとるの有り難すぎる。
サーニーゴさんがいつもより少しクールな感じで萌えました。はるnさんのさんのドローに一喜一憂するリアクションも萌えです。
すごい参考になります!!
ありがとうございます!
はるnとサーニーゴとトーシンは絶対みる
サナとリザードンってほんとに互角ですね
トラッシュ散らかってるのが気になる笑
後攻でもミラステから入りますか?
今の環境ってフワンテ結構刺さる?
はるnさんがスリーブどうしてるのか気になる。
(何重スリーブか、なんのスリーブか等)
レベル高っ このメンツでは当たり前といえば当たり前だけど
20:33
あんまり展開に関係ないけど、エネルギー1枚手張りよりも月明かり+サイコエンブレイズの方が10点回復出来ますかね?
自分もそれ思いました!
今回の場合だと、ザシアンに170ダメ乗っててそこからペインスプーンで+20ダメで残HP30
ワンチャン次の番に釣竿→HP60ヒトカゲと炎エネ回収→ヒトカゲ出し&手張りでヒートタックル30ダメ出されて終わる可能性もあったのかなぁって思いました
リザ側が釣竿2枚採用前提にはなりますし、そこそこ要求高いですが可能性として否定できない以上月明かり使うに越したことはないと思います!
ポケカ競技RUclipsrって呼び方いいですね
リザードンの特性はそのターンの間だったらいつでも使っていいの?
進化したタイミングですよ
サイドが何枚なのか視認性が悪い 改善おね
はるnいつも環境デッキしか使ってなくね?
手札と思考を開示しながらのプレイとても参考になります!
8:40 私はリバーサルエネ重要で引けなきゃ負け位に考えていたのですが,手札にハイボもあり持ってこれる状態でドロー前に釣り竿を打った理由が知りたいです!
釣竿で3枚山に返してるのでリバーサルを引く確率は落ちますが、戻したカードの内、サナとキルリアの2枚は進化してドローソースになってリバーサルに繋がる可能性を高めてくれるからこの手順なんだと思います!
(ラルトスはこの場合不純物になりますが釣竿の効果を最大限使うにするためにオマケで戻してると思います)
基本はおっしゃる通り当たる確率を高めるために釣竿は後に残すべきですが、今回みたいに盤面に進化ラインが豊富にあって、サナorキルリア引けたら進化→効果でドローという様に繋がるのであれば先打ちの方が良いと思います!
一人回し感覚で同じ盤面再現して検証してみるのも良さそうですね👍
@@user-kb7bd1qq8z
言葉足らずであったなら申し訳ありませんが、「手札にハイボもあり〜」の文脈はその事を言及しています。釣竿を打つなら直後にハイボを打てばその分多く掘れるのにそれをしなかったのは何故なのかという質問なのです。
手札10枚中エネ2枚、サナex、釣竿、ゲッコウガはこのターンプレイがほぼ確実で残りがハイボ3と月丘、マナフィであるためマナフィとハイボ1ならコストとして許容できる(実際その後そうしているし、その後不要札を引いても新たなリファインで捨てられる)と思っているので、私の中では択として6ドロー→釣竿ハイボ2→4ドロー、もしくは釣竿ハイボ→8ドローでした(前者はハイボのコストを選びやすく、後者は縦引きしやすい)
@@user-ki5kg2xs7t
意図を組めなくてすみませんでした🙇♀️
一意見として聞いていただきたいのですが、この盤面だったら自分もハイボを後に使っていると思います
というのも、山の中の当たりポケモンがサナ2、キルリアで計3枚と多めなのでリファイン等でそれらのポケモンを引っ掛けにいって(もちろんリバーサルが引けるに超したことはないですが)、引けなかったものをハイボで確定サーチする動きがいいと感じました
この番はバトル場ラルトスをアメでサナにするのは確定で、それに加えてベンチラルトスをキルリアに進化、ベンチキルリア2体をサナ、サナexにすればリファイン3回、アルカナ2回、隠し札1回の計12枚ドローできて、直感ではありますが自分的にはこっちの動きの方が強そうかなーと思いました
要は「先に1枚ハイボで引っこ抜いて10枚(上振れれば12)ドロー+サポで残りの山からリバーサルを当てる」か「1枚山が多い状態で高確率12枚ドロー+サポでリバーサルを当てる」かって話ですが確率論的な話なので難しそうですね
どちらも有りうる選択肢だと感じました
山にはラルトスもミュウもいるのでナンジャモ前にハイボを使ってもサーチ対象がなくて無駄になるってことはあまりなさそうなので自分は後にハイボ使用派ですね
ただ動画ではアメでベンチのラルトスを進化させており、先に釣竿で戻しておいたキルリアが不純物となる動きをしている点がプレーの一貫性を感じれず、個人的に疑問に思っていますね
@@user-kb7bd1qq8z凄いわかりやすいです
サニーゴさんのデッキレシピ載せて欲しい😍です
Great game!!
思ったけど、サナ使ってる人初手ラルトス1枚の時にきりすいでミュウ持って来がちなのなぁぜなぁぜ?
みんなミュウからパスに繋がると思ってない?
そんな都合よく繋がる?
試した人がいるんですが、圧縮なしで約40%引けるのでそんなに悪くない確率かと思いますよ。割とサーナイト使ってるとパス引けなくても他の引けていい感じになったりもしますし
柴田アナ
「サムネイルにだけ顔が登場するサニーゴさん。
動画中はどうぞお手元をご覧頂きお楽しみください。
目の前に見えますは可愛らしいお手手。
果たしてその爪は毎日手入れをしているのか?
答えはYes!ポケカプレイヤーにとって運を導くその切先に手入れをいれるのは当然の嗜み
その可愛らしいお手手から繰り出すのはデスティニードロー
全国のサニーゴファンにはたまらない動画だ!」
生きがい
ミラステ強引すぎて草 エネ引けなかったら終わりやんけ
さすがにもう世界二位じゃないだろw