А если издатели еще и выяснят, что на поддержку УСПЕШНОГО игросервиса нужно порой ТРАТИТЬ по 150-200 миллионов в год (как у Геншина) - уууу, сойдут с ума. Многое из видео можно суммировать моментом с 32:53, конечно Но лучше посмотреть целиком xD
Дрю, я тебя умоляю, отрегулируй в следующих видосах баланс звука и свой голос, чтобы не приходилось держать руку на регуляторе громкости. Ты то ОРЕШЬ КАК БЕГЕМОТ, то тихо-тихо бормочешь что-то под нос - вообще не слышно!
Великий философ Дрю Цзю Цзань как-то сказал "Я не боюсь человека, который потратил деньги на тысячу игр. Я боюсь человека, который тысячу раз потратил деньги в одной игре"
Тодд Говард как то сказал одну простую но почему то важную фразу: "если вы хотите, чтобы мы перестали это делать - прекратите покупать игру". А теперь поменяй слово игра на донат.
Я бы не стал ничего менять. Надо перестать покупать игру, даже не прикасаться к ней. Если ты все еще там находишься, то либо играешь не в кайф (специфика жанра условно бесплатных игр), либо донатишь. На самом деле, система стимулирования рынка в ту или иную сторону как была, так и остается - покупай только то, что хочешь видеть в б'ольшем количестве, наказывай деньгами и помойной репутацией то, что видеть не хочешь. Проблема только в уровне осознанности потребителей, а точнее в ее низком уровне
покупайте старые, инди или редко выходящие в последнее время годные игры - забейте на состояние индустрии, за последние 20 лет игр вышло столько, что на всю жизнь хватит
Сверхуспешные особи в биологии закономерно уничтожают свою собственную среду обитания и на их место приходят новые виды, занимающие их нишу, но с другой ресурсной базой. Не вижу причин, почему это не может произойти в игровой индустрии)
@@ddd3a312 купи новый Отряд Самоубийц, Овервотч 2, а потом сходи в кино на какой-нибудь Форсаж 9 или что-то отечественное, снятое за государственные деньги. Думаю после этого желания задавать идиотские вопросы поубавится
Не загнуться) Просто средние будут переходить к ним. Любой киберпанк прочитайте/пройдите. Такие бешенные бюджеты только растут, почти никогда не банкротятся, к сожалению. Так что как только студия сделает что то годное, она перейдет к корпе или исчезнет(привет аркейны и еще пару студий которых закрыли майки) и по кругу. Низкобюджетники будут близиться в ближе к ААА играм, а потом бац - их покупают условные сони иии… все. Теперь они делают АААА игру, уходят из студии и создают свою маленькую инди. Ну вы понял)
это не кризис а естественный отбор не вижу смысла переживать за компании которые уже не пытаются сделать хороший продукт а давят на азарт игроков что бы забрать их деньги
@@kryvic228 только по факту никаких новых игроков больше не появляется - их съедают старые. Когда-то рынок видеоигр был относительно свеж и мог развиваться экспансивно, тогда новые игроки имели возможность появиться и занять место под солнцем. Теперь же все места уже заняты, и если старые большие корпорации посчитают твою маленькую перспективную студию угрозой своим прибылям, и уж тем более существованию - они сделают всё, чтобы тебя не стало, в том или ином виде. Скорее всего, это будет поглощение более крупной корпорацией, что мы и видим на примере множества студий.
Честно говоря если эта индустрия хочет мотивироваться только жаждой наживы и не хочет никак развиваться, то она заслуживает своего закономерного кризиса перепроизводства.
так бывает когда рост компаний движим спекулятивными инвестициями людей, далеких от разработки и индустрии в частности. Если для тебя видеоигра - это просто отчет о прибыли, какой смысл смотреть на это в широком контексте? Думать о стабильном развитии компании, здоровье индустрии, играть в долгую, да даже просто разбираться в жанре искусства - зачем, если твой капитал может пригодиться и в куче других мест, а на сам продукт тебе в общем-то похуй пушто ты заинетерсован в нем лишь как в средстве. Ради роста акций и генерации хайпа можно выкидывать тонну баззвордов или хуй знает чего наобещать, чтобы наебать инвесторов и тем самым вызвать рост (ибо напомню - это все спекуляция, в самом буквальном значении слова), абсолютно спокойно сокращать разработчиков (угадай в чьи карманы идет сэкономленное бабло. У СЕО обязанности в первую очередь перед инвесторами, а бывшие зарплаты легко становятся дивидендами) и использовать еще тонну способов разорвать рыночную стоимость компании и качество ее продукции. Ведет ли это к саморазрушению? Рано или поздно - да, конечно. Плохо только то, что лопаний этих пузырей приходится очень дохрена ждать, и в данном случае мы, как потребители, страдаем. В данном случае несильно, конечно, все-таки это всего лишь игры, но я бы предпочел чтобы этого безрыбья вообще не случалось
К сожалению, у мелких студий/инди нет ресурсов/времени, чтобы сделать классный визуал. Вот и гнездятся в пиксельном графоне. Увы. Сам пробовал. В одиночку - годы на создание моделей, которые к времени создания устареют, спецам платить надо. В группе энтузиастов в итоге все хотят кушать, и запала надолго не хватит... Нужен спонсор, а ему нужно бабло взамен. Прошли (почти) времена, когда тетрис мог увлечь на месяцы... Но это надо быть гением
@@jabbahuut1506 В одиночку не потянешь, конечно, а вот именно коммерческая средняя компания - вполне. Тот же Атомик Харт обошёлся в 20 миллионов - по меркам западного геймдева сущие гроши. Плюс, ИИ потихоньку развивается и будет удешевлять разработку.
В 1983 году произошла ещё одна вещь - у людей убили интерес к играм как таковым. Даже Nintendo, продавая NES в Америке уже после кризиса, не называла её игровой консолью, она называла её "развлекательным центром", чтобы не вызывать у людей ассоциации с "играми". И если раньше, индустрия была молода, игр в целом было не так много, а технологии их распространения были ещё не так сильно развиты, то сейчас, если индустрия вдруг грохнется, можно через торренты уйти в свой же бэклог и там переждать. Поэтому, то, что получилось сделать в 1983 году - убить интерес к играм, как к виду медиа в целом - у нового кризиса не получится. Игроки перестанут быть активными с точки зрения издателей, но не прекратят играть в игры. Конечно, те, кто шпилят в уже разогнанные игры-сервисы и мобилки, никакого кризиса в глаза не увидят, но нормальные хардкорные геймеры уйдут или бэклог, или в инди, или в игры категории В (с которыми, если никто не сделает выводов из краха индустрии игр категории А, если таковой случится, кризис тоже может произойти)
@@kryvic228 Увы, Вы правы.Правда, это не мейнстрим, а баблострим, но на место выбывших набежит толпа желающих с кличем: "а чо, они рубили, мы тож хочем!" И игрострой тут вообще не разу. Sorry, it's only business!
Это обусловлено тем, что топ-менеджеры в любой дряни работают на своё резюме. В результате все даже осознают, что пора прыгать с поезда, но запустивший цепную реакцию похоронит свою репутацию хуже Леманн Бразерс. Поэтому тупо проще дождаться кризиса, в масштабах которого тебя не за что судить, получить свой золотой парашют и уйти справляться (менеджер - это НЕ управление, "I'll manage" - я СПРАВЛЮСЬ) куда-то ещё.
Смотрел тебя долго. ролики у тебя интересные, базара 0, вряд ли будет с этим кто-то спорить. Но то, что сейчас всплыло.. не буду лишний раз поднимать эту тему из уважения к контенту, но на этом моменте я с тобой прощаюсь. Не пытайся усидеть на двух стульях.
Вот только дело в том, что я не боюсь кризиса видеоигровой индустрии, а надеюсь на него. Надеюсь на всепоглощающий пожар нового 1983, который сможет отсеять зёрна от плевел, вернуть издателям и игроделам разума и ясного видения, отправит на свалку истории гигантов погрязших в ААААААА-гонке и приведёт к восходу новых кампаний и лиц, отправит многие старые фирмы на покой, а кому-то из старичков наоборот вдохнёт новую жизнь и смысл деятельности. "Мы на горе всем издателям игровой пожар раздуем, игровой пожар в крови.Господи, благослови."
Полностью за. Сам хотел написать, что гори оно уже все синим пламенем. На пепле этих уродов, хоть начнет прорастать что-то новое. Я уже и не помню как долго одной индюшатиной и парой-тройкой средних игр со стима балуюсь. Из крупного купленного могу только Анно последнее вспомнить, все.
Вот согласен на все сто процентов. Помню лет 10 назад я еще как то переживал за погибшие серии, за закрытые студии, то сейчас я буду только рад, если исчезнет Юбисофт и заберет с собой в небытие когда-то мною любимые и обожаемые франшизы, если сдохнет ЕА, или если Штраус Зельник насрет в штаны и ГТА6 будет полным провалом не оправдавшим надежды ( хотя конечно это маловероятно). Вот если вообще завтра индустрия исчезнет я переживать даже не буду, потому что она восстанет из пепла и все начнется по новой, сперва тупо энтузиазм, потом энтузиазм помноженный на талант, потом в это уравнение добавиться бизнес стратегия и только затем опять эффективные менеджеры придут срать себе в штаны. Очевидно что это не произойдет за год, два и даже думаю пятнадцать лет, но индустрия явно повернула не туда и выезжать на правильную дорогу не собирается, ну удачи ей, я запасусь покорном и с удовольствием понаблюдаю за этим, жизнь явно одними играми не ограничивается, даже если ты работаешь в этой сфере, не говоря о нас, диванных геймерах.
Это тоже самое что делать предзаказы. А что если ты поставил лайк под видео, до того как ты его посмотрел. А видео оказалось... Недостаточно хорошим чтоб заслуживать лайк.
Дрю в конце истину молвил. Я недавно пришел к похожему выводу: нафиг сессиионки, лучше тратить время на хорошие синглы. И их, поверьте не мало. Сессиионки формируют у вас зависимость, синглы дают вам разные неподдельные эмоции.
Хочется еще напомнить о сливе инсмониак, где была дорожная карта выпуска их игр вплоть до 2030 года. Там отлично было видно, что издатель хотел попробовать поделить 3 паука аж на 3 части и выпускать его каждый год почти за фулл прайс, чтобы у тебя в итоге сформировалась полноценная игра.
Ты про стрим с Жмылем? Так вроде не отменили. Там ко к раз вашего помидора отделали по полной. Я удивляюсь, что кто то еще смотрит этого хриплого «быка осеменителя» .
Очень надеюсь, что крах ААА игр из-за кучи игр-сервисов действительно случится, тогда наплыв игроков будет в сторону инди игр, а в последующем, инди студии станут новыми ААА издателями!
качество игр не зависит от того инди студия это или нет. надо надеяться, что игроки будут смотреть на геймплей игр, а не на красивые картинки в трейлерах
эта стратегия игровых изданий мне напомнил эпизод из южного парка, где гномы крали чужие трусы и у них был финансовый план по трусам где среднего этапа не было)
Почему вообще термин AAA всё ещё применим к современным высокобюджетным видеоиграм? Это же изначально рейтинг, обозначающий высоконадёжные ценные бумаги, качество эмитента которых - высочайшее, а риск невыплаты - практически отсутствует. С таким подходом, средняя выходящая на рынок игра, это не AA, A, и даже не BBB или что-то в этом райне. Это рейтинг C - преддефолтное состояние, поскольку когда шанс того, окупишь ты проект, или нет - это подбрасывание монетки с верой в то, что именно в твою трижды пережёванную концепцию поверят люди, терминология из рынка ценных бумаг перестаёт работать, и всё это мероприятие превращается в лотерею.
Современные рейтинговые агентства, порой, тоже ставят рейтинги -за деньги- рандомно, поэтому не удивительно что в отчётах менеджерью надо написать побольше АААААА чтобы показать важность, а как оно в реальности - никого не парит.
это прижилось точто так же как и термин "страна третьего мира" к бедным странам, хотя этот термин вообще изначально значит нейтральную страну, не входящую ни в западный, ни в восточный блок
@@andrymax306_6 Вся игровая индустрия это одна сплошная коррупция. Деньги пилят между овощами манагерами ,которые ничерта не понимают. 80% стоимости игры уходит в карман придуркам.
Все описанное звучит логично. Я недавно спрашивал ребят на сабреддите по старфилду в связи с выходом модов и сомнительными ценовыми решениями бетезды, ок ли им что студия выкатила откровенно ленивый проект являющий собой по большей части кор луп из фоллаут 4, но без левелдизайна, и теперь надеется что постоянные вливания свежих модов и желание игроков таки сделать себе космическую рпг мечты будет приносить беседки деньги через процент от оборота модов в офф магазине, и пара ребят ответили что беседка делает все правильно и моды всегда были центральной ценностью игр студии. Картинка сложилось и кажется Тодду Говарду и другим главам издательств действительно стало плевать на качество игр.
Не так давно были новости о сокращениях тестировщиков во всех крупных издательств, ведь манагеры подсчитали, что на них уходит лишнее копейки, а если будут баги, то патчами мб поправят. Игроки в итоге хавают.
да кто будет модами заниматься на каждое недоразумение ты подумал? Одно дело есьт игра на лет десять-двадцать хорошая, конечно напилят модов, а это недоразумение через пол года новая игра затмит и его забудут сразу.
Если рассуждать про игры беседки, то моды там в основном улучшают визуал, добавляют или меняют механики и новый шмот. На самом деле хороших сюжетных модов очень мало и даже самые известные на практике посредственны. Тот же Enderal хоть и крут, но это по сути отдельная игра. А если в игре изначально нет интересных квестов, хоть какого-то основного сюжета и локаций для исследования, то и интереса при накатывании модов особо не прибавится. Люди могут простить баги и недоработки если геймплейный цикл затягивает. Благо движок и инструментарий позволяют большинство проблем фиксить. Но не в случае со Старфилдом. А по поводу продажи модов... Щас бы в 2024 на пк качать моды из магазина бесезды. Форменное безумие.
@@РоманПолянецькийсудя по сабреддиту игры многие прям рады что завезли моды, учитывая что большая часть игроков играет на series x. У них выбора по большому счету нет.
Далеко за примерами ходить не нужно. The Finals - почти сдохла. Xdefiant - казалось, будто и не рождалась. Ну давайте, накидайте еще однотипных сессионок и потом удивляйтесь, что как же так. Ай-яй-яй. Просчитались, но где? *Обезьяна чешет подбородок. Jpeg»
The finals не сдохла, а заняла свою нишу. У нее действительно был увлекательный геймплей, которого не было в других игр. Да и за 8 месяцев онлайн ниже 10к не падал. Да, не популярная, но и не мертвая, поклонники есть.
играю в the finals с обт и считаю, что игра заслуживает гораздо большую аудиторию чем сейчас. как по мне там из минусов только некоторые балансные ошибки разрабов, мета 3 сезона мне пока не нравится. свежий режим ужасен, но power shift и cashout играются очень весело и увлекательно. карты, мувмент, разрушаемость, оружие, стрельба, визуал - лютый кайф. почему людям не нравится эта игра?
@@shik_ivan а в чем сложность? как по мне порог вхождения низкий, геймплейное ядро максимально примитивное, всё интуитивно и просто. я как в обт первый раз зашел так из нового узнал только несколько особенностей по мувменту который юзают профи. ну и если читать патч ноуты то не будет особо вопросов с каким оружием и гаджетами актуально бегать. я если что не пытаюсь что-то доказать, в играх не особо разбираюсь, просто со второго сезона игра затянула на 200 часов и хотелось бы чтобы игра жила, интересно мысли тех кому игра не понравилась
@@nanohunter09ну мне игра понравилась, я наиграл уже 400+ часов, а сложность обычно в высоком ттк, несбалансированности и потребности в скилле треккинга цели, так как без нее ты хер попадешь в опездола на лайте с мечом
Меня недавно раздуплило, когда я понял что вычеркнув все дела из рабочего ежедневника, и пытаясь хоть как то отдохнуть - я захожу в игру - а там новые задачи насыпаны уже, с дэдлайнами и внутриигровой песьей деньгой в награду. Снес все игры где есть дейлики, нашлось время сразу на нормальные игры. Жизнь потихоньку налаживается.
Каждый раз, когда слышу саунд из Mass Effect в видео Дрю, словно бальзам в уши и на душу. Так лампово становится. Сразу вспоминается вся трилогия и сколько же невероятного кайфа она подарила. Вот на такое и стоит тратить время.
Мне думается, что это просто продолжение той старой новости, про то, что студии вложились в игросервисы. Сейчас они просто подошли к финальной стадии разработки, и им нужно как можно скорее их выпустить, что бы успеть захватить кусок рынка и, по возможности, окупить разработку. Провальность этой идеи уже всем очевидна, но нужно сгенерирывать хоть какой то доход, что бы не улететь в минуса, как Юбисофт.. Короче говоря: перекрестятся, выпустят, обосрутся и забудут.
И еще уволят хренову тучу разработчиков которых сами и засадили это делать. Некоторые менеджеры переедут в дома с четырьмя спальнями вместо семи. Некоторые топ-менеджеры получат прибавку к премии за рост акций на анонсе увольнений.
У Валв не героический шутер, а клон Смайта: моба с видом сзади, где есть линии, фарм крипов, вышки и прочее. От шутера там только возможность стрелять, но победа больше зависит от прокачки и слотов, чем от меткости. Игра уже в закрытой бете, да и слив был с геймплеем.
Чую когда настанет момент, когда невозможно будет выпустить хотя бы 1 успешный сервис из 100, все корпорации, сделавшие на них ставки схлопнутся на какое то время, но потом откатятся всё-таки к массовым сольникам
По-сути разработчики переизобретают ММОРПГ, где у тебя большой открытый мир, с кучей посредственного контента и всё нацелено на то чтобы ты как можно больше оставался в игре (прокачка, гринд и пр.) И как следствие привязывался к персонажу, чтобы не так уж жалко было на него задонить. Поэтому менеджеры и борются за время игрока
Самое интересное, что будь тот же Concord одиночной сюжетноориентированной игрой, чем-то вроде Стражей Галактики, но чуть взрослее и с большим бюджетом, меня бы такое действительно заинтересовало. Такого ведь на рынке только Стражи да SW Outlaw скорый. Но нет, будем пытаться продавливать очередную безыдейную, блеклую, отталкивающую на уровне концепта (думаю, уже всем при виде одного лишь интерфейса и того, что это очередной шутер с героями блевотно становится) поделку, которая не сдохнет в луже мочи в первые два месяца с вероятностью процентов 10 в лучшем случае. Потому что сдохнет не в течение пары месяцев, а в течение года.
И в принципе, даже можно предсказать следующий шаг. Раз у нас дохрениллион однотипных игр, сделанных одними и теми же людьми, с одним и тем же геймплеем, то почему бы не сделать из них одну большую игру-сервис? Так, независимо от успеха какой-либо одной игры, все будут в выигрыше.
Дрю, было бы интересно разобраться из чего строится стоимость ААААА игр, что конкретно стоит 300 миллионов долларов, и почему раньше все обходились более скромными бюджетами
Стоило упомянуть и то, что игроки тоже виноваты в этом, покупая такие игры и скинчики к ним, делая предзаказы и соглашаясь в целом с такой бизнес моделью.
Вот у меня такой-же вопрос - клоуны, что вы творите, нафига вы это делаете?! Зачем вы так легко раскрываетесь? Зачем вы наговариваете себе на статью? Почему вы так не любите страну, в которой родились?! Такие ломы, - это скрытая мина замедленного действия.
вообще, на счёт геройских шутеров: а что выходило то нормального после овервотча? да, мб они и не выглядят пока что как замена овервотчу, но альтернатив то нету...
ДрюЗай, после AAA игр разве не должны идти игры S тира? И.. Кароче - игросервисы - это как куски пирога. Но от того что ты режешь пирог на большее количество кусков - пирог больше не становится.
@@VideoMontazhnaya Не не не. Это ещё со времен старых японских слешеров пошло. Что после A идёт дабл AA дальше трипл AAA. А дальше S. Ну и максимальный ранг - SSS+. Я хз откуда это изначально пошло, но такая система оценки очень распространенная. Те же статы в Дарксолсах на оружиях имеют такие же буквенны обозначения.
@@brainstormhs ну, до наших дней ААА в слэшерах не дожили, только SSS остались)) Я полагаю, что японцы адаптировали под свои нужды систему американских школьных оценок (от F до А), только ещё S добавили, типа Super или вроде того. Но это чисто мои догадки, никаких пруфов у меня нет. Ну и как бы это японцы, вряд ли на Западе, ранжируя свои игры по бюджету, оглядывались на вот это вот.
Вероятность 100%. Помню, как много лет назад пророк Дрю предрекал массовое микротранзакционное помешательство на лутбоксах. Сейчас мы на этой стадии. Значит, следующая - храни нас, Перун.
Владельцы в прошлом хорошего ресторана сменили администраторов и поваров, недоплаты стали нормой. Затем удешевили меню, уменьшать порции...МАЛО!! Позже стали предлагать соус, хлеб и салфетки отдельно. Но и этого мало!! Хостес (подруга новой хозяйки) встречает тебя на входе осуждающим взглядом *ну почему к нам ходят толпы белых гетеро мужланов*, показывает твое место пальцем и просит не скупится на чаевые *Вы же привилегированные угнетатели* . А мы все ходим туда, жрем что дают и терпим...
Не согласен. Это они хотят чтобы так было, а в реальности... фильмы/сериалы/игры проваливаются с оглушительным взрывом. А (полу)инди собирает кассу. Да, у них слишком много денег, а у инди слишком мало денег чтобы это произошло так быстро, но: Просто надо подождать как эти прогрессивные идиоты уничтожат свои компании/игры, а там и свежая кровь на подходе.
Пока игровое сообщество только-только чувствует приближение одинаковых игр сервисов, анимешники уже лет так 10 жрут взахлеб все исекаи, которые только видят
Вот только бесконечные дерьмовые исекаи друг другу не мешают, ибо из за особенностей рынка японской анимации, выпустят серий на пару часов а следующий сезон через год дай бог, и люди идут смотреть следующий. С играми-сервисами же сложнее. Издатели хотят чтобы игрок просирал все свободное время именно в ИХ игре. Но проблема в том что ниша игр- сервисов по сути уже полностью всеми забита. И тут либо делать что то принципиально новые. Либо пытаться паразитировать на конкурентах.
Исекаи это вкусная жвачка для мозга, ненапряжно наблюдать за имбо или тем кто пользуется опытом из прошлой жизни в новой реальности. Только вот свойство жвачки со временем улетучивается, и ты ищешь новую такую же не напряжную как и предыдущая, и с такой же легкостью начинаешь её нажевывать. Некоторые со временем не теряют свойства как та же "Реинкарнация безработного", а некоторые превращаются в слизь, и одно аниме реально превратилось в слизь, то самое "О моём перерождении в слизь". На данный момент крепенько себя чувствует "безработный" и "Лунное путешествие к новому миру". Кстати аллюзия на исекаи "Восхождение в тени" уже на 2-м сезоне спеклось, назову его скукотой на фоне эпика. Остальные не запомнились.
Проблема всех провалов не в том что они клипают одно и тоже с минимальными изменениями, а в том что они ставят монетизацию выше геймплея Рецепт успеха игры сервиса на самом деле достаточно прост, надо просто сделать сразу интересную игру с упором на геймплей, а потом уже внедрять туда монетизацию
Я понимаю, почему плохо станет издателям. Но я не понимаю, почему плохо должно стать игрокам? ААА сектор прогнил достаточно давно и искать там хорошие, интересные игры, как мне кажется, максимально наивно ведь нынешнее ААА оно не про вау-эффект, не про чтото уникальное и тем более - не про развлечение игроков. Оно про эти ваши таинственные "показатели" которые любят упоминать большие боссы больших издательств. Студии, выпускающие ААА давным давно считают своими клиентами не игроков а инвесторов. От того что такое ААА умрет нормальные игроки мало что потеряют. Имхо, да гори оно синим пламенем, все эти ЕА, убейсофты и активижены. Как только оно помрет и развалится, какая то часть их аудитории вполне может заинтересоваться нормальными проектами.
Есть понятие динамических систем и есть такой взгляд, что системное воздействие, глобального характера может повлиять на баланс в системе. И вдобавок, бывают всё же мизерные, такие точечные удары, в нужное место, чтобы всё поменять в системе и нарушить её гармонию
По поводу всего изложенного: Я люблю космос, мне нравится эта атмосфера, люблю производства, добычу ресурсов, строительство кораблей/баз/верфей, создание флотов, масштабные зарубы на фоне звезд и планет. Искрящие лазеры, разлетающиеся ракеты. И т.д. А ещё люблю когда всё это сделано реально круто, оптимизировано, связано сюжетом, лором, когда корабли не просто летают, а с какой-то целью и выбирают разумные траектории И у меня в общем то есть деньги, чтобы купить такую игру и позависать, но времени, дай бог пара часов в день + пара выходных в месяц И вот есть две игры: EVE Online и X4 Foundations EVE Online - прямо то, что мне нужно, тут есть всё, что я хотел бы от игры и даже больше. Но это игра-сервис, с долбанными дейликами, невероятным, даже неподъемным донатом и списком перков, которые даже за всю свою жизнь выучить не получится. Максимально растянутая игра, максимально токсичная к ошибкам, с порогом входа, как на экзамен по физике на 2 курсе И вот ты заходишь в неё и ловишь эстетический кайф от космоса, от его размеров, от кучи возможностей, которые тебе падают, а потом выясняешь, что любое действие в этой игре занимает около часа, что чтобы заработать деньги там - нужно 1000 раз эти действия повторить и что, чтобы нормально играть - тебе нужно забыть о работе, семье и учебе, а потом залить в игру кучу бабла и делать это на постоянной основе. X4 Foundations - игра, в которой многое, чего мне от игры про космос хотелось бы - реализовано, но не всё. А многое из этого реализовано криво, особенно боевая составляющая. Но это полноценная игра, тоже не сказал бы, что дешевая со всеми дополнениями. И вот в итоге я выбрал X4. Потому что играю я в неё когда хочу и мне не нужно задротить в неё несколько лет только для того, чтобы добраться до какой-то механики, от использования которой я хочу получить удовольствие. Бывает, что я месяц могу вообще в комп не играть из-за работы или сессии или простой бытовухи, но когда я зайду в игру - я получу удовольствие от атмосферы, я развезнусь в этом мини космосе как хочу и буду играть в свою игру так, как хочу. Мне не нужно постоянно за всем следить, держать открытыми пару окон с игрой на рабочем ПК. Я пришел домой и расслабился, позалипав в космос. И я бы хотел поиграть в EVE, она реально лучше, намного, но я не могу себе этого позволить как раз из-за того огромного пласта времени, которое нужно в неё вложить. Причем, его нужно не просто потратить в игре - нет, в этой игре нужно буквально работать, как на второй работе. К чему я это написал? А к тому, что игра сервис - это провальный проект, у каждого "задрота", у которого и каким-то образом образовался огромный пласт свободного времени - уже есть какая-то "дрочильня" по типу EVE, на его вкус и цвет. И вот конкретно в космическом сетинге делать игру сервис - это провал, ты не сможешь никак вытащить людей из EVE, они там живут. Но пласт людей, которым нравится космос сильно больше, гораздо больше, чем число активных игроков в EVE Online. Реально крутая, продуманная ААА игра, в которой будет описанное выше, но не заправленное бесконечным гриндом, а уж, не дай бог, если будет КООП - это заявочка на успех, это мечта. Я лично такую игру куплю, её многие купят. И если она реально будет хороша - дорого купят. Проблема ведь не в том, что игры продают по 100 баксов, а в том, что они не стоят 100 баксов. Да, люди не будет жить в этой игре. Да, они не будут постоянно покупать себе подписку, чтобы в неё играть. Но они её купят, пройдут, и если понравится - купят следующую. И вот она тебе - стабильная прибыль. Чушью какой-то люди занимаются. Им дали лучшие технологии, о которых я лет 15 назад и мечтать не мог. А они делают конвеерные комнатные шутерки со скинами... Для меня игры-сервисы шутерного типа начались и закончились в свое время на MW3. И после получения там 80-го уровня и золотых скинов на пушки, я уже просто не могу играть в подобные шутаны, я там всё уже видел))
Сказать можно только одно - пойдите и купите сингл прямо сейчас, тот который вы спиратили и он вам понравился! Купите Baldur's Gate 3, купите Цусиму, Ринг, God of War, какую нибудь градосторителтную игру от чела который делал её в одно лицо, забыл как называется
Мне кажется в игровой индустрии всё ещё банальней: разработчики хотят не игрокам продать игру(сервис), а именно инвесторам (издателю), кормя его надеждой что вложения многократно окупятся... А на игроков всем плевать...
Мне это напомнило мусорные "детские" каналы где без смысловой нагрузки в каждом видео одинаково танцуют разные герои (от аниматроников до человека паука) похоже издатели решили делать то же самое взяв за основу овердроч и меня там персонажей. Придётся рыночку опять решать, единственный минус опять в ближайшие лет 5 не будет адекватных игр от крупных издателей
12:10 слышу фразу "вечный рост" первая ассоциация - раковая опухоль. А опухоли надо удалять, или они удалят носителя, т.е. в нашем случае - индустрию интерактивных развлечений
Хотя есть ещё одна теория. Круговорот инсультов жопы индустрии видеоигр. Сначала были одиночные проекты, потом появились ММО, люди ушли в ММО, рынос стал перенасыщаться ММО, люди пошли в одиночки, потом появились сессионки, потом опять пойдут одиночки, потом либо появится что то новое, либо народ пойдет в ММО. Потом все по новой. И на каждом этапе инсульт жопы индустрии со жнецами, светофорами, батлпассами и гриндом (:
Определение вероятности серьёзного кризиса в игровой индустрии в ближайший год или два зависит от ОГРОМНОГО МНОЖЕСТВА факторов! Это: и экономические условия, и технологические изменения, и потребительские предпочтения, и конкуренция. Я считаю, что индустрия, вероятно, останется устойчивой, тк она уже демонстрировала значительную гибкость и способность адаптироваться к изменениям, а это снижает вероятность серьёзного кризиса в краткосрочной перспективе уж точно. Опять же, "людишки всё схавают" никто, к сожалению, не отменял...
Да здравствуют Фромы и великий мастер Хидетака. Который стоит на страже игр со своими шедеврами. Тот же элден является очень крутой игрой. Всего за 30 баксов ты получаешь крутейшее приключения на 100 часов. По огромному двух уровневому миру. Там нет донатов, микро транзакций и прочего мусора. Что серия дарков, что демон соулс, что бладборн и тот же секиро. Мы имеем очень красивые и качественные игры. Стоят они ещё относительно не дорого и не требуют доната. И эти игры живут годами, а некоторые уже десятилетиями.
Как-то однобоко получилось, товарищ Дрюзай. А где ремарка о том, что именно игроки, которые когда-то почти перестали покупать одиночные игры за 50 долларов, но с радостью закидывали 10 баксов на подписку в WoW привели к засилью сервисов и ММО? А где рассказ об игроках, которые соглашались покупать ААА игры только в случае 100 часов геймплея и фотореалистичной графики и киношной постановки, что заставило крупных издателей растить бюджеты? Главная проблема индустрии на самом деле - игроки. Они не знают, что хотят. Ругают всех издателей за пустые и "мертвые" открытые миры (привет Киберпанк), а потом хавают за обе щеки Elden Ring с самым тухлым открытым миром за последние 20 лет. Не хотят покупать игры на релизе за 70 баксов, ждут скидок, но заносят сотни долларов в месяц Фортнайту на скинчики. Издатели лишь реагируют на спрос и делают то, что максимизирует их прибыль. А вот еще тебе одна неудобная для данного ролика мысль - одиночные игры в таком же кризисе из-за перенасыщения рынка. В месяц выходит с 10 крупных игр, и под 100 мелких. Две игры Юбисофт вполне могут занять все свободное время игрока и остальные одиночки он не купит. А их ведь еще 100500. Отряд Самоубийц провалился, даже если бы был одиночной игрой. Сколько хороших одиночных игр, с идеей и душой проваливаются, не окупаются и приводят к закрытию студий? Да не счесть их. А все потому же, что и про игры сервисы ты сказал - время игрока ограничено. И он лучше купит одну ГТА 6 за 100 баксов, чем 10 классных одиночных игр на 10-15 часов за 40 каждая.
Ну это ты, но люди делают массовые предзаказы ас тени за МИНИМУМ 70 ДОЛЛАРОВ, значит волнуют людей. Вот те же донатеры в разных играх, они же есть, они же существуют, они же и кормят эти "великие" компании
На самом деле, честно говоря, я начинаю скучать по тем временам когда только 3А игры конкурировали между собой, когда игры делали не только ради заработка а еще и для обычных игроков, а не вот это вот все
А если издатели еще и выяснят, что на поддержку УСПЕШНОГО игросервиса нужно порой ТРАТИТЬ по 150-200 миллионов в год (как у Геншина) - уууу, сойдут с ума.
Многое из видео можно суммировать моментом с 32:53, конечно
Но лучше посмотреть целиком xD
Легендарный Сергей Бестов 💪
Дрю, я тебя умоляю, отрегулируй в следующих видосах баланс звука и свой голос, чтобы не приходилось держать руку на регуляторе громкости. Ты то ОРЕШЬ КАК БЕГЕМОТ, то тихо-тихо бормочешь что-то под нос - вообще не слышно!
Слава инди компаниям, слава героям ёптеть
Закупился на хаях , прокатился на хуях
Таланты пойдут инди делать или переедут в Китай или Японию или в Россию делать Смуту 2😂
Великий философ Дрю Цзю Цзань как-то сказал
"Я не боюсь человека, который потратил деньги на тысячу игр. Я боюсь человека, который тысячу раз потратил деньги в одной игре"
Очень мудро! Стыд и позор парашным донатерам!
Дрюс Ли
@@Александр-х7ь5у супертупо водить по губам разраба делающего хороший продукт и ожидать, что продукт станет ещё лучше.
Предзаказ - ловушка.
Игрок в надежде тверд.
Разочарованье.
И это Скайрим...
Игровым компаниям настолько понравились лутбоксы, что они сами начали их покупать, всего-то 100-200 млн за штуку. Офигенно 👍
Отличный коммент)
Они нарушили главное правило - не употребляй дурь, которую продаёшь.
@@maxpsyh3389
Don't get high on your own supply 👼👼👼
Именно!
Мужичок выдал БАЗУ
- Издателей больше не интересуют только деньги...
- Чтооо?
- Им теперь нужен.... ПОСТОЯННЫЙ поток денег и ещё большее их количество!
- Фух, отлегло!
Игровая индустрия как Дарк Соулс. Нужно победить всех крупных издателей, собрать их души и перезапустить эру Гейминга.
Но в итоге это будет бесконечный цикл, все будет повторятся снова и снова
Тодд Говард как то сказал одну простую но почему то важную фразу: "если вы хотите, чтобы мы перестали это делать - прекратите покупать игру". А теперь поменяй слово игра на донат.
Так это очевидно
Я бы не стал ничего менять. Надо перестать покупать игру, даже не прикасаться к ней. Если ты все еще там находишься, то либо играешь не в кайф (специфика жанра условно бесплатных игр), либо донатишь. На самом деле, система стимулирования рынка в ту или иную сторону как была, так и остается - покупай только то, что хочешь видеть в б'ольшем количестве, наказывай деньгами и помойной репутацией то, что видеть не хочешь. Проблема только в уровне осознанности потребителей, а точнее в ее низком уровне
Если вы хотите, чтобы мы перестали это делать - прекратите покупать донат
покупайте старые, инди или редко выходящие в последнее время годные игры - забейте на состояние индустрии, за последние 20 лет игр вышло столько, что на всю жизнь хватит
@@UshankaMasterда вышло много,но сколько из них достойны того,чтобы их проходить?)😊
Сверхуспешные особи в биологии закономерно уничтожают свою собственную среду обитания и на их место приходят новые виды, занимающие их нишу, но с другой ресурсной базой.
Не вижу причин, почему это не может произойти в игровой индустрии)
Потому что игровая индустрия есть часть системы баблорубства. Если не рухнет система, приползут новые баблорубы, которым пох на нюансы...
Парни я не пойму, "баблорубство" - это какая-то проблема?
@@ddd3a312 для коммунистов- да, для всех остальных- нет
@@ddd3a312 купи новый Отряд Самоубийц, Овервотч 2, а потом сходи в кино на какой-нибудь Форсаж 9 или что-то отечественное, снятое за государственные деньги. Думаю после этого желания задавать идиотские вопросы поубавится
Крупные издательства загнутся, их место займут средние, а потом история повторится.
Не загнуться) Просто средние будут переходить к ним. Любой киберпанк прочитайте/пройдите. Такие бешенные бюджеты только растут, почти никогда не банкротятся, к сожалению.
Так что как только студия сделает что то годное, она перейдет к корпе или исчезнет(привет аркейны и еще пару студий которых закрыли майки) и по кругу. Низкобюджетники будут близиться в ближе к ААА играм, а потом бац - их покупают условные сони иии… все. Теперь они делают АААА игру, уходят из студии и создают свою маленькую инди. Ну вы понял)
@@Joky_DКиберпанк это фантазии людей, а не доументалистика. Реальность может выкидывать самые неожиданные приколы.
@@fd2dt2 есть у вас примеры гигантов которые загнулись? Не обязательно в игровой индустрии
Reapers
@@AndrewPob вообще-то есть примеры, можно найти кучу видео о компаниях которые владели миллиардами, но обанкротились
Я тоже думал, что все потеряно, но потом вышла Baldur's Gate 3, и за очень скромную цену и без доната я завис, как в игре-сервисе...
В ближайшее время большие таких шедевров не будет. Будет хуета про негра в японии за 120 бачей
Я бы не сказал, что цена скромная, но согласен
Эххх была бы она ещё с русской озвучкой(
@@mcsad2785 она в рф в стиме 2 тыщи стоит, имейте совесть
🍅 =Че трясетесь, че трясетесь, я не сват вам и не брат, и вообще это не я, а за меня писал ТОМАТ= 🍅
Ахахаха
🍅 Томатная Платина 🍅
это не кризис а естественный отбор
не вижу смысла переживать за компании которые уже не пытаются сделать хороший продукт а давят на азарт игроков что бы забрать их деньги
Ну так в этом и суть кризисов. Отсеивание слабых элементов экономики и освобождения места для новых элементов на рынке
@@kryvic228 Только по итогу отсеются хорошие студии с их качественной продукцией, которая не так сильно финансово успешна в отличие от донат помоек
@@kryvic228 только по факту никаких новых игроков больше не появляется - их съедают старые. Когда-то рынок видеоигр был относительно свеж и мог развиваться экспансивно, тогда новые игроки имели возможность появиться и занять место под солнцем. Теперь же все места уже заняты, и если старые большие корпорации посчитают твою маленькую перспективную студию угрозой своим прибылям, и уж тем более существованию - они сделают всё, чтобы тебя не стало, в том или ином виде. Скорее всего, это будет поглощение более крупной корпорацией, что мы и видим на примере множества студий.
@@Andr1mon юбисофт хорошая студия?
@@wardenrun4332 А она пока здравствует.
Честно говоря если эта индустрия хочет мотивироваться только жаждой наживы и не хочет никак развиваться, то она заслуживает своего закономерного кризиса перепроизводства.
так бывает когда рост компаний движим спекулятивными инвестициями людей, далеких от разработки и индустрии в частности. Если для тебя видеоигра - это просто отчет о прибыли, какой смысл смотреть на это в широком контексте? Думать о стабильном развитии компании, здоровье индустрии, играть в долгую, да даже просто разбираться в жанре искусства - зачем, если твой капитал может пригодиться и в куче других мест, а на сам продукт тебе в общем-то похуй пушто ты заинетерсован в нем лишь как в средстве. Ради роста акций и генерации хайпа можно выкидывать тонну баззвордов или хуй знает чего наобещать, чтобы наебать инвесторов и тем самым вызвать рост (ибо напомню - это все спекуляция, в самом буквальном значении слова), абсолютно спокойно сокращать разработчиков (угадай в чьи карманы идет сэкономленное бабло. У СЕО обязанности в первую очередь перед инвесторами, а бывшие зарплаты легко становятся дивидендами) и использовать еще тонну способов разорвать рыночную стоимость компании и качество ее продукции.
Ведет ли это к саморазрушению? Рано или поздно - да, конечно. Плохо только то, что лопаний этих пузырей приходится очень дохрена ждать, и в данном случае мы, как потребители, страдаем. В данном случае несильно, конечно, все-таки это всего лишь игры, но я бы предпочел чтобы этого безрыбья вообще не случалось
@@7enima682 100500
Радует, одно. Пока эти недоумки гоняются друг за другом, у маленьких студий будет хороший шанс сделать игру которую заметят.
Не будет, ведь гэймер играет в рандомный игросервис, на который подсел.
80% что нет, ТК соло разработчики в основном закидывают свои проекты спустя 5 лет работы в одни ворота.
К сожалению, у мелких студий/инди нет ресурсов/времени, чтобы сделать классный визуал. Вот и гнездятся в пиксельном графоне. Увы. Сам пробовал. В одиночку - годы на создание моделей, которые к времени создания устареют, спецам платить надо. В группе энтузиастов в итоге все хотят кушать, и запала надолго не хватит... Нужен спонсор, а ему нужно бабло взамен. Прошли (почти) времена, когда тетрис мог увлечь на месяцы... Но это надо быть гением
@@jabbahuut1506 В одиночку не потянешь, конечно, а вот именно коммерческая средняя компания - вполне. Тот же Атомик Харт обошёлся в 20 миллионов - по меркам западного геймдева сущие гроши. Плюс, ИИ потихоньку развивается и будет удешевлять разработку.
@@jabbahuut1506 Только вот забыл что сейчас технологии становятся все доступнее, да и нейронки растут не по годам.
Мистер Дрю?
Господин Шевцов передаёт вам привет.
Причём тут он?
@@moriss2976 привет передал и репоснул видео
@@moriss2976, в ТГ порекомендовал этот видос)
Но я по зову сердца!.
Я в танке, запрашиваю пояснительную бригаду
@@mr.package4702 шевцов у себя в телеге запостил пост с этим видосом, где рекомендовал его посмотреть
В каком-то смысле мне даже повезло что "данный товар недоступен в вашем регионе".
Проклятие обернулось благословением
@@UshankaMaster некромант такой: ха-ха ха, тебе назло не сделаю порчу на понос >:D
В 1983 году произошла ещё одна вещь - у людей убили интерес к играм как таковым. Даже Nintendo, продавая NES в Америке уже после кризиса, не называла её игровой консолью, она называла её "развлекательным центром", чтобы не вызывать у людей ассоциации с "играми". И если раньше, индустрия была молода, игр в целом было не так много, а технологии их распространения были ещё не так сильно развиты, то сейчас, если индустрия вдруг грохнется, можно через торренты уйти в свой же бэклог и там переждать.
Поэтому, то, что получилось сделать в 1983 году - убить интерес к играм, как к виду медиа в целом - у нового кризиса не получится. Игроки перестанут быть активными с точки зрения издателей, но не прекратят играть в игры. Конечно, те, кто шпилят в уже разогнанные игры-сервисы и мобилки, никакого кризиса в глаза не увидят, но нормальные хардкорные геймеры уйдут или бэклог, или в инди, или в игры категории В (с которыми, если никто не сделает выводов из краха индустрии игр категории А, если таковой случится, кризис тоже может произойти)
Игры стали мейнстримом. Никогда подобного кризиса уже не произойдёт (к сожалению)
@@kryvic228 Увы, Вы правы.Правда, это не мейнстрим, а баблострим, но на место выбывших набежит толпа желающих с кличем: "а чо, они рубили, мы тож хочем!" И игрострой тут вообще не разу. Sorry, it's only business!
Во-первых, что такое бэклог? Во-вторых, гейминг существует и на адоб флэше. Архивы с играми всё ещё есть и я сам их стараюсь пополнять тем, что нахожу
@@ApXucBuH бэклог, это игры, которые ты накупил за годы и ни разу не запускал, но при этом это вполне годные игры
А может быть рынок просто разделиться на ещё и сервисный блок, как мобилки например. Где будут сами вариться в своём котле.
Надеюсь хотя бы на это.
Как показывает история, никто с рельс не со скочит пока поезд не упадет со скалы. Последние финансовые кризисы тому доказательство.
Кризис - это фича капитализма. Рынок очищается таким образом. Процесс производства всё равно не остановить
Это обусловлено тем, что топ-менеджеры в любой дряни работают на своё резюме. В результате все даже осознают, что пора прыгать с поезда, но запустивший цепную реакцию похоронит свою репутацию хуже Леманн Бразерс. Поэтому тупо проще дождаться кризиса, в масштабах которого тебя не за что судить, получить свой золотой парашют и уйти справляться (менеджер - это НЕ управление, "I'll manage" - я СПРАВЛЮСЬ) куда-то ещё.
И ни кто не будет наказан. Все виновато дадут интервью и хладнокровно отправят на мороз пару тысяч работяг.
@@thKeo талантливые работяги могут в инди идти работать
Смотрел тебя долго. ролики у тебя интересные, базара 0, вряд ли будет с этим кто-то спорить. Но то, что сейчас всплыло.. не буду лишний раз поднимать эту тему из уважения к контенту, но на этом моменте я с тобой прощаюсь.
Не пытайся усидеть на двух стульях.
А что всплыло то
видел я эти "нарезки" с дрю о политике и ? тут или у кого-то мозгов не хватило понять, либо кто то долбится в дупло
А почему ты еще не в пакете?
@@DeusVult566 а чому не державною?
@@АртёмБ-ъ5п не хватает мозгов понять что? Что это всё фотошоп, и он Zа наших? XD
Вот только дело в том, что я не боюсь кризиса видеоигровой индустрии, а надеюсь на него. Надеюсь на всепоглощающий пожар нового 1983, который сможет отсеять зёрна от плевел, вернуть издателям и игроделам разума и ясного видения, отправит на свалку истории гигантов погрязших в ААААААА-гонке и приведёт к восходу новых кампаний и лиц, отправит многие старые фирмы на покой, а кому-то из старичков наоборот вдохнёт новую жизнь и смысл деятельности. "Мы на горе всем издателям игровой пожар раздуем, игровой пожар в крови.Господи, благослови."
С языка снял! Сам хотел это написать!
аминь брат
Полностью за. Сам хотел написать, что гори оно уже все синим пламенем. На пепле этих уродов, хоть начнет прорастать что-то новое. Я уже и не помню как долго одной индюшатиной и парой-тройкой средних игр со стима балуюсь. Из крупного купленного могу только Анно последнее вспомнить, все.
Воистину...
Вот согласен на все сто процентов. Помню лет 10 назад я еще как то переживал за погибшие серии, за закрытые студии, то сейчас я буду только рад, если исчезнет Юбисофт и заберет с собой в небытие когда-то мною любимые и обожаемые франшизы, если сдохнет ЕА, или если Штраус Зельник насрет в штаны и ГТА6 будет полным провалом не оправдавшим надежды ( хотя конечно это маловероятно). Вот если вообще завтра индустрия исчезнет я переживать даже не буду, потому что она восстанет из пепла и все начнется по новой, сперва тупо энтузиазм, потом энтузиазм помноженный на талант, потом в это уравнение добавиться бизнес стратегия и только затем опять эффективные менеджеры придут срать себе в штаны. Очевидно что это не произойдет за год, два и даже думаю пятнадцать лет, но индустрия явно повернула не туда и выезжать на правильную дорогу не собирается, ну удачи ей, я запасусь покорном и с удовольствием понаблюдаю за этим, жизнь явно одними играми не ограничивается, даже если ты работаешь в этой сфере, не говоря о нас, диванных геймерах.
А что удивительного в том, что юбики 85.6% зарабатывают с длс и микротранзакций? У них выходит 1 игра в год....
Обхитрил Дрюзая - поставил лайк до того, как он начнет на этот лайк байтить.
Это тоже самое что делать предзаказы.
А что если ты поставил лайк под видео, до того как ты его посмотрел.
А видео оказалось... Недостаточно хорошим чтоб заслуживать лайк.
@@ЗУМРАТСАБИРХОДЖИЕВ Можно рефанднуть
@@ЗУМРАТСАБИРХОДЖИЕВ разве у этого,многоуважаемого,господина,видосы не достойные?😮
@UCmR_swq5V-VlVLq1eOEwI_g...убрать лайк?..
@@ЗУМРАТСАБИРХОДЖИЕВнаписать что на***ли
АААААААА ЖЕНЩИНА D:
🤣🤣🤣
ОНИ СУЩЕСТВУЮТ?!
Дрю в конце истину молвил. Я недавно пришел к похожему выводу: нафиг сессиионки, лучше тратить время на хорошие синглы. И их, поверьте не мало. Сессиионки формируют у вас зависимость, синглы дают вам разные неподдельные эмоции.
Тяжело с них слезть, 11 лет в доту играю.
Вот интересно, файтинги то можно назвать неким исключением?
А то мне катать в теккен против ботов онли, ну такое...
Что если сижу на игросервисном сингле вроде того же хонкай стар рейла, считаю что игра отличная, хоть до этого прошёл и переиграл более 400 игр
@@sydorovich2532 может быть, но это практически клон геншина. если можешь спокойно играть без донатов - пожалуйста..
@@sydorovich2532Попался на крючок.
Хочется еще напомнить о сливе инсмониак, где была дорожная карта выпуска их игр вплоть до 2030 года. Там отлично было видно, что издатель хотел попробовать поделить 3 паука аж на 3 части и выпускать его каждый год почти за фулл прайс, чтобы у тебя в итоге сформировалась полноценная игра.
это же отличная возможность для средних игровых розботчиков и издателей сконпенсировать уход топ издателей из сингла в сервисы
Так, вот он виновник отмены стрима, ну что ж, посмотрим
Надо наказать этот ролик своим просмотром и комментарием
Ты про стрим с Жмылем? Так вроде не отменили. Там ко к раз вашего помидора отделали по полной. Я удивляюсь, что кто то еще смотрит этого хриплого «быка осеменителя» .
Очень надеюсь, что крах ААА игр из-за кучи игр-сервисов действительно случится, тогда наплыв игроков будет в сторону инди игр, а в последующем, инди студии станут новыми ААА издателями!
История larian
и начнут выпускать игры сервисы
И потом всё заново
качество игр не зависит от того инди студия это или нет. надо надеяться, что игроки будут смотреть на геймплей игр, а не на красивые картинки в трейлерах
уже частично происходит
эта стратегия игровых изданий мне напомнил эпизод из южного парка, где гномы крали чужие трусы и у них был финансовый план по трусам где среднего этапа не было)
Почему вообще термин AAA всё ещё применим к современным высокобюджетным видеоиграм? Это же изначально рейтинг, обозначающий высоконадёжные ценные бумаги, качество эмитента которых - высочайшее, а риск невыплаты - практически отсутствует. С таким подходом, средняя выходящая на рынок игра, это не AA, A, и даже не BBB или что-то в этом райне. Это рейтинг C - преддефолтное состояние, поскольку когда шанс того, окупишь ты проект, или нет - это подбрасывание монетки с верой в то, что именно в твою трижды пережёванную концепцию поверят люди, терминология из рынка ценных бумаг перестаёт работать, и всё это мероприятие превращается в лотерею.
Это не ААА, а /b/
Современные рейтинговые агентства, порой, тоже ставят рейтинги -за деньги- рандомно, поэтому не удивительно что в отчётах менеджерью надо написать побольше АААААА чтобы показать важность, а как оно в реальности - никого не парит.
это прижилось точто так же как и термин "страна третьего мира" к бедным странам, хотя этот термин вообще изначально значит нейтральную страну, не входящую ни в западный, ни в восточный блок
Это из разряда (окупилась ещё до выхода).Это же гениально! Русский кинематограф добрался до мировой игровой индустрии?!
И все же это принципиально разные вещи, в одном случае реальный бизнес и частные деньги, а в другом коррупция и государственные деньги
@@andrymax306_6 Вся игровая индустрия это одна сплошная коррупция. Деньги пилят между овощами манагерами ,которые ничерта не понимают.
80% стоимости игры уходит в карман придуркам.
=Я НЕ ТОМАТ,ДАЙТЕ ЛУЧШЕ АВТОМАТ🍅=
Все описанное звучит логично. Я недавно спрашивал ребят на сабреддите по старфилду в связи с выходом модов и сомнительными ценовыми решениями бетезды, ок ли им что студия выкатила откровенно ленивый проект являющий собой по большей части кор луп из фоллаут 4, но без левелдизайна, и теперь надеется что постоянные вливания свежих модов и желание игроков таки сделать себе космическую рпг мечты будет приносить беседки деньги через процент от оборота модов в офф магазине, и пара ребят ответили что беседка делает все правильно и моды всегда были центральной ценностью игр студии. Картинка сложилось и кажется Тодду Говарду и другим главам издательств действительно стало плевать на качество игр.
Не так давно были новости о сокращениях тестировщиков во всех крупных издательств, ведь манагеры подсчитали, что на них уходит лишнее копейки, а если будут баги, то патчами мб поправят. Игроки в итоге хавают.
да кто будет модами заниматься на каждое недоразумение ты подумал? Одно дело есьт игра на лет десять-двадцать хорошая, конечно напилят модов, а это недоразумение через пол года новая игра затмит и его забудут сразу.
Если рассуждать про игры беседки, то моды там в основном улучшают визуал, добавляют или меняют механики и новый шмот. На самом деле хороших сюжетных модов очень мало и даже самые известные на практике посредственны. Тот же Enderal хоть и крут, но это по сути отдельная игра. А если в игре изначально нет интересных квестов, хоть какого-то основного сюжета и локаций для исследования, то и интереса при накатывании модов особо не прибавится. Люди могут простить баги и недоработки если геймплейный цикл затягивает. Благо движок и инструментарий позволяют большинство проблем фиксить. Но не в случае со Старфилдом. А по поводу продажи модов... Щас бы в 2024 на пк качать моды из магазина бесезды. Форменное безумие.
@@РоманПолянецькийсудя по сабреддиту игры многие прям рады что завезли моды, учитывая что большая часть игроков играет на series x. У них выбора по большому счету нет.
Далеко за примерами ходить не нужно. The Finals - почти сдохла. Xdefiant - казалось, будто и не рождалась. Ну давайте, накидайте еще однотипных сессионок и потом удивляйтесь, что как же так. Ай-яй-яй. Просчитались, но где? *Обезьяна чешет подбородок. Jpeg»
The finals не сдохла, а заняла свою нишу. У нее действительно был увлекательный геймплей, которого не было в других игр. Да и за 8 месяцев онлайн ниже 10к не падал. Да, не популярная, но и не мертвая, поклонники есть.
играю в the finals с обт и считаю, что игра заслуживает гораздо большую аудиторию чем сейчас. как по мне там из минусов только некоторые балансные ошибки разрабов, мета 3 сезона мне пока не нравится. свежий режим ужасен, но power shift и cashout играются очень весело и увлекательно. карты, мувмент, разрушаемость, оружие, стрельба, визуал - лютый кайф. почему людям не нравится эта игра?
@@nanohunter09 не нравится из-за баланса и сложности. Так как в игре остались одни задроты, то новичкам тяжело в нее войти
@@shik_ivan а в чем сложность? как по мне порог вхождения низкий, геймплейное ядро максимально примитивное, всё интуитивно и просто. я как в обт первый раз зашел так из нового узнал только несколько особенностей по мувменту который юзают профи. ну и если читать патч ноуты то не будет особо вопросов с каким оружием и гаджетами актуально бегать. я если что не пытаюсь что-то доказать, в играх не особо разбираюсь, просто со второго сезона игра затянула на 200 часов и хотелось бы чтобы игра жила, интересно мысли тех кому игра не понравилась
@@nanohunter09ну мне игра понравилась, я наиграл уже 400+ часов, а сложность обычно в высоком ттк, несбалансированности и потребности в скилле треккинга цели, так как без нее ты хер попадешь в опездола на лайте с мечом
Сначала ролик назывался "КЛОУНЫ, ВЫ ЧТО ТВОРИТЕ?"
Держу в курсе))
я не обновляла у меня он всё ещё так называется, я живу в прошлом.
У меня всё еще так называется))
По моему как раз таки он сначала назывался "Качество игр больше не важно"
Пока так и осталось
Пока так
Меня недавно раздуплило, когда я понял что вычеркнув все дела из рабочего ежедневника, и пытаясь хоть как то отдохнуть - я захожу в игру - а там новые задачи насыпаны уже, с дэдлайнами и внутриигровой песьей деньгой в награду.
Снес все игры где есть дейлики, нашлось время сразу на нормальные игры. Жизнь потихоньку налаживается.
Краткое содержание ролика: игровая индустрия открыла для себя концепцию ММОРПГ.
Попыталась за деньги её встроить в мультяшные шутаны и обкакалась
Каждый раз, когда слышу саунд из Mass Effect в видео Дрю, словно бальзам в уши и на душу. Так лампово становится. Сразу вспоминается вся трилогия и сколько же невероятного кайфа она подарила. Вот на такое и стоит тратить время.
Это которая в эпилоге? А как называется композиция?
@@savk0118 Mass Effect 3 Soundtrack - End Credits
99% крупных издателей бросают делать игры сервисы до их первого успеха 🤑🤑
недооцененный комментарий
🍅 ГРУЗИНСКИЙ ТОМАТ 🍅
Сколько за кг? Мне нужно к осени пару банок томата закатать
Краснощекий Украинец какой.
но говорит по русски, что бы рекламки не потерять, он плакал но продолжал брать кровавые деньги
Защеканец одним словом
@@АртемМарков-п5кне кровавые, а измазанные в томатном кетчупе
Мне думается, что это просто продолжение той старой новости, про то, что студии вложились в игросервисы. Сейчас они просто подошли к финальной стадии разработки, и им нужно как можно скорее их выпустить, что бы успеть захватить кусок рынка и, по возможности, окупить разработку. Провальность этой идеи уже всем очевидна, но нужно сгенерирывать хоть какой то доход, что бы не улететь в минуса, как Юбисофт.. Короче говоря: перекрестятся, выпустят, обосрутся и забудут.
И еще уволят хренову тучу разработчиков которых сами и засадили это делать.
Некоторые менеджеры переедут в дома с четырьмя спальнями вместо семи.
Некоторые топ-менеджеры получат прибавку к премии за рост акций на анонсе увольнений.
нет. Если в минуса не уйдут, будут на плаву это всё держать, там же не много и не нужно, главное чтоб был какой-то доход что б содержать систему.
У Валв не героический шутер, а клон Смайта: моба с видом сзади, где есть линии, фарм крипов, вышки и прочее. От шутера там только возможность стрелять, но победа больше зависит от прокачки и слотов, чем от меткости. Игра уже в закрытой бете, да и слив был с геймплеем.
клон смайта звучит как совсем неудачная идея...
@@therini7948ну смайт хорошая игра так то, если тебе не зашла, не значит что идея не удачная)
Чую когда настанет момент, когда невозможно будет выпустить хотя бы 1 успешный сервис из 100, все корпорации, сделавшие на них ставки схлопнутся на какое то время, но потом откатятся всё-таки к массовым сольникам
К серьёзным играм от 3 лица со стелсом в траве и 2-3 "уникальными" механиками на игру
@@kryvic228 уже лучше дрочильни. Потом придет время и пресыщения таким форматом
Дрю, когда в 3-ю штурмовую поедешь?
А в чем рофл?
@@xqteeq укропом завоняло 😂😂😂
Когда ты контракт с шторм z подпишешь
По-сути разработчики переизобретают ММОРПГ, где у тебя большой открытый мир, с кучей посредственного контента и всё нацелено на то чтобы ты как можно больше оставался в игре (прокачка, гринд и пр.) И как следствие привязывался к персонажу, чтобы не так уж жалко было на него задонить. Поэтому менеджеры и борются за время игрока
Собираем на дрона Дрюзаю
Ну он в Грузии, так что на принудительный массаж за 25 лари
🍅=НЕ БРАТ НЕ СВАТ НЕ ТОМАТ= 🍅
Хова - груша 🍐, Дрю - томат 🍅) КТО ВОЙДЕТ В ФРУКТОВЫЙ САД? 🎉
В Хову никто не вошел, хорошо отсидел. А вот на счёт Помидора я не уверен, может в него и войдет сокамерник.
Возвращайся, пристроим тебя в камеру
Зачем в камеру, там его выгуливать и кормить надо, лучше в попку динамит и из него получится вполне рабочая ФАБ 150 😉
Самое интересное, что будь тот же Concord одиночной сюжетноориентированной игрой, чем-то вроде Стражей Галактики, но чуть взрослее и с большим бюджетом, меня бы такое действительно заинтересовало. Такого ведь на рынке только Стражи да SW Outlaw скорый. Но нет, будем пытаться продавливать очередную безыдейную, блеклую, отталкивающую на уровне концепта (думаю, уже всем при виде одного лишь интерфейса и того, что это очередной шутер с героями блевотно становится) поделку, которая не сдохнет в луже мочи в первые два месяца с вероятностью процентов 10 в лучшем случае. Потому что сдохнет не в течение пары месяцев, а в течение года.
Мне кажется что это похоже на казино. Издатели отдают, отдают, отдают деньги, игры проваливаются, а потом они отдают ЕЩЕ
И в принципе, даже можно предсказать следующий шаг. Раз у нас дохрениллион однотипных игр, сделанных одними и теми же людьми, с одним и тем же геймплеем, то почему бы не сделать из них одну большую игру-сервис? Так, независимо от успеха какой-либо одной игры, все будут в выигрыше.
@@михаиликкозлов как ты это представляешь? Типо заходишь в лаунчер, а там фортнайт, овервотч и ещё 9000 тысяч их плагиатов?
Дрю, было бы интересно разобраться из чего строится стоимость ААААА игр, что конкретно стоит 300 миллионов долларов, и почему раньше все обходились более скромными бюджетами
Ну так появилось куча прогрессивных контор, которые тоже кушать хотят. Или думаешь Sweet baby inc бесплатно гадит в штаны разработчикам?
Стоило упомянуть и то, что игроки тоже виноваты в этом, покупая такие игры и скинчики к ним, делая предзаказы и соглашаясь в целом с такой бизнес моделью.
Ну те кто это все делает и не против того что происходит, личного? А те кого не устраивает индустрия этого и не делает
Вот у меня такой-же вопрос - клоуны, что вы творите, нафига вы это делаете?!
Зачем вы так легко раскрываетесь?
Зачем вы наговариваете себе на статью?
Почему вы так не любите страну, в которой родились?!
Такие ломы, - это скрытая мина замедленного действия.
Дрю, мне кажется, что ты забыл упомянуть игроков которые хавают подобное. Они тоже часть проблемы
На случай повторения 1983 года у нас всё ещё есть нинтендо, которая снова спасёт
Хоспаде, Том Клэнси умер 11 лет назад, а его имя до сих пор висит на новых играх И-Ибисофт.
вообще, на счёт геройских шутеров: а что выходило то нормального после овервотча? да, мб они и не выглядят пока что как замена овервотчу, но альтернатив то нету...
APEX L.E.G.E.N.D.S
@@Spn308 ну такое, он ведь батл рояль. я например вообще в них не играю, мне не нравится жанр
@@Spn308кстати, как они там поживают? Я ток про читеров слышал пару месяцев назад 1 новость и всё
Predecessor.
The finals
ДрюЗай, после AAA игр разве не должны идти игры S тира?
И.. Кароче - игросервисы - это как куски пирога. Но от того что ты режешь пирог на большее количество кусков - пирог больше не становится.
Какой гарант чтобы получить SSR?
По такой логике S тир должен идти сразу после А. Но вместо этого сначала выдумали АА, ААА, а теперь и до "квадрупл эй" дошли.
@@VideoMontazhnaya Не не не.
Это ещё со времен старых японских слешеров пошло. Что после A идёт дабл AA дальше трипл AAA. А дальше S. Ну и максимальный ранг - SSS+.
Я хз откуда это изначально пошло, но такая система оценки очень распространенная. Те же статы в Дарксолсах на оружиях имеют такие же буквенны обозначения.
@@brainstormhs ну, до наших дней ААА в слэшерах не дожили, только SSS остались))
Я полагаю, что японцы адаптировали под свои нужды систему американских школьных оценок (от F до А), только ещё S добавили, типа Super или вроде того. Но это чисто мои догадки, никаких пруфов у меня нет.
Ну и как бы это японцы, вряд ли на Западе, ранжируя свои игры по бюджету, оглядывались на вот это вот.
Вероятность 100%. Помню, как много лет назад пророк Дрю предрекал массовое микротранзакционное помешательство на лутбоксах. Сейчас мы на этой стадии. Значит, следующая - храни нас, Перун.
Иронично, игровые студии сидят на игле сессионок сильнее чем сами игроки
Владельцы в прошлом хорошего ресторана сменили администраторов и поваров, недоплаты стали нормой. Затем удешевили меню, уменьшать порции...МАЛО!! Позже стали предлагать соус, хлеб и салфетки отдельно. Но и этого мало!! Хостес (подруга новой хозяйки) встречает тебя на входе осуждающим взглядом *ну почему к нам ходят толпы белых гетеро мужланов*, показывает твое место пальцем и просит не скупится на чаевые *Вы же привилегированные угнетатели* . А мы все ходим туда, жрем что дают и терпим...
Не согласен.
Это они хотят чтобы так было, а в реальности... фильмы/сериалы/игры проваливаются с оглушительным взрывом.
А (полу)инди собирает кассу.
Да, у них слишком много денег, а у инди слишком мало денег чтобы это произошло так быстро, но:
Просто надо подождать как эти прогрессивные идиоты уничтожат свои компании/игры, а там и свежая кровь на подходе.
Кто ходит, а кто нет. Но ходит всё же побольше, чем не ходит.
Кто бы сомневался, что купикод спонсор русофобского томата
А всё думал, когда же ты появишься.
+++++++++++++++
МОООООРАААААЛЬЬ
добейте выживших))0
Пока игровое сообщество только-только чувствует приближение одинаковых игр сервисов, анимешники уже лет так 10 жрут взахлеб все исекаи, которые только видят
Вот только бесконечные дерьмовые исекаи друг другу не мешают, ибо из за особенностей рынка японской анимации, выпустят серий на пару часов а следующий сезон через год дай бог, и люди идут смотреть следующий. С играми-сервисами же сложнее. Издатели хотят чтобы игрок просирал все свободное время именно в ИХ игре. Но проблема в том что ниша игр- сервисов по сути уже полностью всеми забита. И тут либо делать что то принципиально новые. Либо пытаться паразитировать на конкурентах.
@@АнатолийШебеко-ш8ж ну, для просмотра аниме у тебя тоже ограниченное время, просто в него можно больше вместить исекаев, чем игр.
@@АнатолийШебеко-ш8ж, как-то странно у тебя второй вариант написан. Не на русском наверное. Переведу. Там написано: "Сдохнуть не родившись"
Исекаи это вкусная жвачка для мозга, ненапряжно наблюдать за имбо или тем кто пользуется опытом из прошлой жизни в новой реальности. Только вот свойство жвачки со временем улетучивается, и ты ищешь новую такую же не напряжную как и предыдущая, и с такой же легкостью начинаешь её нажевывать. Некоторые со временем не теряют свойства как та же "Реинкарнация безработного", а некоторые превращаются в слизь, и одно аниме реально превратилось в слизь, то самое "О моём перерождении в слизь". На данный момент крепенько себя чувствует "безработный" и "Лунное путешествие к новому миру". Кстати аллюзия на исекаи "Восхождение в тени" уже на 2-м сезоне спеклось, назову его скукотой на фоне эпика. Остальные не запомнились.
Японцы - хорни слоупоки, он смогут ещё лет 20 на этом сидеть.
=ХРЮЗАЙ А ЧТО ТАМ ПО ОСТРЫМ КЛИТОРКАМ???=
Проблема всех провалов не в том что они клипают одно и тоже с минимальными изменениями, а в том что они ставят монетизацию выше геймплея
Рецепт успеха игры сервиса на самом деле достаточно прост, надо просто сделать сразу интересную игру с упором на геймплей, а потом уже внедрять туда монетизацию
Я понимаю, почему плохо станет издателям. Но я не понимаю, почему плохо должно стать игрокам? ААА сектор прогнил достаточно давно и искать там хорошие, интересные игры, как мне кажется, максимально наивно ведь нынешнее ААА оно не про вау-эффект, не про чтото уникальное и тем более - не про развлечение игроков. Оно про эти ваши таинственные "показатели" которые любят упоминать большие боссы больших издательств. Студии, выпускающие ААА давным давно считают своими клиентами не игроков а инвесторов. От того что такое ААА умрет нормальные игроки мало что потеряют.
Имхо, да гори оно синим пламенем, все эти ЕА, убейсофты и активижены. Как только оно помрет и развалится, какая то часть их аудитории вполне может заинтересоваться нормальными проектами.
Я надеюсь ты останешься в Грузии, родной, или где ты там. А в России, я надеюсь, тебя по приезду закроют на пару лет
Он оттуда свалил. Даже для Грузии он слишком биомусор 😢
Есть понятие динамических систем и есть такой взгляд, что системное воздействие, глобального характера может повлиять на баланс в системе. И вдобавок, бывают всё же мизерные, такие точечные удары, в нужное место, чтобы всё поменять в системе и нарушить её гармонию
По поводу всего изложенного:
Я люблю космос, мне нравится эта атмосфера, люблю производства, добычу ресурсов, строительство кораблей/баз/верфей, создание флотов, масштабные зарубы на фоне звезд и планет. Искрящие лазеры, разлетающиеся ракеты. И т.д.
А ещё люблю когда всё это сделано реально круто, оптимизировано, связано сюжетом, лором, когда корабли не просто летают, а с какой-то целью и выбирают разумные траектории
И у меня в общем то есть деньги, чтобы купить такую игру и позависать, но времени, дай бог пара часов в день + пара выходных в месяц
И вот есть две игры: EVE Online и X4 Foundations
EVE Online - прямо то, что мне нужно, тут есть всё, что я хотел бы от игры и даже больше. Но это игра-сервис, с долбанными дейликами, невероятным, даже неподъемным донатом и списком перков, которые даже за всю свою жизнь выучить не получится. Максимально растянутая игра, максимально токсичная к ошибкам, с порогом входа, как на экзамен по физике на 2 курсе
И вот ты заходишь в неё и ловишь эстетический кайф от космоса, от его размеров, от кучи возможностей, которые тебе падают, а потом выясняешь, что любое действие в этой игре занимает около часа, что чтобы заработать деньги там - нужно 1000 раз эти действия повторить и что, чтобы нормально играть - тебе нужно забыть о работе, семье и учебе, а потом залить в игру кучу бабла и делать это на постоянной основе.
X4 Foundations - игра, в которой многое, чего мне от игры про космос хотелось бы - реализовано, но не всё. А многое из этого реализовано криво, особенно боевая составляющая. Но это полноценная игра, тоже не сказал бы, что дешевая со всеми дополнениями.
И вот в итоге я выбрал X4. Потому что играю я в неё когда хочу и мне не нужно задротить в неё несколько лет только для того, чтобы добраться до какой-то механики, от использования которой я хочу получить удовольствие. Бывает, что я месяц могу вообще в комп не играть из-за работы или сессии или простой бытовухи, но когда я зайду в игру - я получу удовольствие от атмосферы, я развезнусь в этом мини космосе как хочу и буду играть в свою игру так, как хочу. Мне не нужно постоянно за всем следить, держать открытыми пару окон с игрой на рабочем ПК. Я пришел домой и расслабился, позалипав в космос.
И я бы хотел поиграть в EVE, она реально лучше, намного, но я не могу себе этого позволить как раз из-за того огромного пласта времени, которое нужно в неё вложить. Причем, его нужно не просто потратить в игре - нет, в этой игре нужно буквально работать, как на второй работе.
К чему я это написал?
А к тому, что игра сервис - это провальный проект, у каждого "задрота", у которого и каким-то образом образовался огромный пласт свободного времени - уже есть какая-то "дрочильня" по типу EVE, на его вкус и цвет. И вот конкретно в космическом сетинге делать игру сервис - это провал, ты не сможешь никак вытащить людей из EVE, они там живут.
Но пласт людей, которым нравится космос сильно больше, гораздо больше, чем число активных игроков в EVE Online.
Реально крутая, продуманная ААА игра, в которой будет описанное выше, но не заправленное бесконечным гриндом, а уж, не дай бог, если будет КООП - это заявочка на успех, это мечта. Я лично такую игру куплю, её многие купят. И если она реально будет хороша - дорого купят. Проблема ведь не в том, что игры продают по 100 баксов, а в том, что они не стоят 100 баксов.
Да, люди не будет жить в этой игре. Да, они не будут постоянно покупать себе подписку, чтобы в неё играть.
Но они её купят, пройдут, и если понравится - купят следующую. И вот она тебе - стабильная прибыль.
Чушью какой-то люди занимаются. Им дали лучшие технологии, о которых я лет 15 назад и мечтать не мог.
А они делают конвеерные комнатные шутерки со скинами...
Для меня игры-сервисы шутерного типа начались и закончились в свое время на MW3. И после получения там 80-го уровня и золотых скинов на пушки, я уже просто не могу играть в подобные шутаны, я там всё уже видел))
Такое ощущение, что те дети, которые 5-7 лет донатили в мобилки, теперь выросли, устроились на работу и оформляют предзаказы на ассасинс крид шадоус
17:11 не корректная информация. Это не «на 13% больше», а «доля составляет 13% в 2023 году»
Я считаю, что в период с 2000 по 2020 вышло так много крутых игр, что я еще не скоро захочу пробовать играть в какой-нибудь assassins duty impact 8
Как говорил один американский сатирик: "С миром всё в порядке, это люди..."
Ну бывает взломали да взломали
Кого взломали. Ты о чем?
@@vprok94 о том что он закинул себе в тг чат пост на донат тепловизора и дрона для свиней чубатых и написал "меня взломали(не взломали)"
Бред
Сказать можно только одно - пойдите и купите сингл прямо сейчас, тот который вы спиратили и он вам понравился! Купите Baldur's Gate 3, купите Цусиму, Ринг, God of War, какую нибудь градосторителтную игру от чела который делал её в одно лицо, забыл как называется
Ты описал очень много градостраительных симуляторов, но купите Songs of Syx!
Странно что на превью нет слова "пи_дец" как это обычно бывает.
Дрю, всё нормально? Ты не приболел? Депрессия?
Взгруснется тут. Так расчехлили помидорку. Замариновали бл...
Отмена томатика , всеведущий ******
Представляю эмоциональное состояние разрабов, которым приходиться делать эти игро-сервисы помоишные
Им пох. Это как работа у станка, ты берёшь чертёж и лепишь по нему одно и тоже 4 года.
Мне кажется в игровой индустрии всё ещё банальней: разработчики хотят не игрокам продать игру(сервис), а именно инвесторам (издателю), кормя его надеждой что вложения многократно окупятся...
А на игроков всем плевать...
джолигольф сказал смотреть, значит будем смотреть
Мне это напомнило мусорные "детские" каналы где без смысловой нагрузки в каждом видео одинаково танцуют разные герои (от аниматроников до человека паука) похоже издатели решили делать то же самое взяв за основу овердроч и меня там персонажей. Придётся рыночку опять решать, единственный минус опять в ближайшие лет 5 не будет адекватных игр от крупных издателей
Отличное дополнение к вечеру - новое видео Дрюзая ❤
Вот Дрюзай, единственный ютубер, который когда просит поставить лайк, ты улыбаешься и идёшь ставить, а не мотаешь на 10 с дальше)
12:10 слышу фразу "вечный рост" первая ассоциация - раковая опухоль. А опухоли надо удалять, или они удалят носителя, т.е. в нашем случае - индустрию интерактивных развлечений
Андрей, моя жена называет тебя румяным пирожочком 😁
ахахах
Она Ванга ))
Игры-сервисы сейчас как ММО в нулевые. История циклична.
0:04 ну на этом можно было и закончить...
Хотя есть ещё одна теория. Круговорот инсультов жопы индустрии видеоигр. Сначала были одиночные проекты, потом появились ММО, люди ушли в ММО, рынос стал перенасыщаться ММО, люди пошли в одиночки, потом появились сессионки, потом опять пойдут одиночки, потом либо появится что то новое, либо народ пойдет в ММО. Потом все по новой. И на каждом этапе инсульт жопы индустрии со жнецами, светофорами, батлпассами и гриндом (:
Определение вероятности серьёзного кризиса в игровой индустрии в ближайший год или два зависит от ОГРОМНОГО МНОЖЕСТВА факторов! Это: и экономические условия, и технологические изменения, и потребительские предпочтения, и конкуренция.
Я считаю, что индустрия, вероятно, останется устойчивой, тк она уже демонстрировала значительную гибкость и способность адаптироваться к изменениям, а это снижает вероятность серьёзного кризиса в краткосрочной перспективе уж точно. Опять же, "людишки всё схавают" никто, к сожалению, не отменял...
Разогрев Шевцовых
Как так овощ - помидор, сумел видео ролик записать? 🍅🍅🍅 Нейросети, чтоли? Что за фокусы?
Да здравствуют Фромы и великий мастер Хидетака. Который стоит на страже игр со своими шедеврами. Тот же элден является очень крутой игрой. Всего за 30 баксов ты получаешь крутейшее приключения на 100 часов. По огромному двух уровневому миру. Там нет донатов, микро транзакций и прочего мусора. Что серия дарков, что демон соулс, что бладборн и тот же секиро. Мы имеем очень красивые и качественные игры. Стоят они ещё относительно не дорого и не требуют доната. И эти игры живут годами, а некоторые уже десятилетиями.
Как-то однобоко получилось, товарищ Дрюзай. А где ремарка о том, что именно игроки, которые когда-то почти перестали покупать одиночные игры за 50 долларов, но с радостью закидывали 10 баксов на подписку в WoW привели к засилью сервисов и ММО? А где рассказ об игроках, которые соглашались покупать ААА игры только в случае 100 часов геймплея и фотореалистичной графики и киношной постановки, что заставило крупных издателей растить бюджеты? Главная проблема индустрии на самом деле - игроки. Они не знают, что хотят. Ругают всех издателей за пустые и "мертвые" открытые миры (привет Киберпанк), а потом хавают за обе щеки Elden Ring с самым тухлым открытым миром за последние 20 лет. Не хотят покупать игры на релизе за 70 баксов, ждут скидок, но заносят сотни долларов в месяц Фортнайту на скинчики. Издатели лишь реагируют на спрос и делают то, что максимизирует их прибыль.
А вот еще тебе одна неудобная для данного ролика мысль - одиночные игры в таком же кризисе из-за перенасыщения рынка. В месяц выходит с 10 крупных игр, и под 100 мелких. Две игры Юбисофт вполне могут занять все свободное время игрока и остальные одиночки он не купит. А их ведь еще 100500. Отряд Самоубийц провалился, даже если бы был одиночной игрой. Сколько хороших одиночных игр, с идеей и душой проваливаются, не окупаются и приводят к закрытию студий? Да не счесть их. А все потому же, что и про игры сервисы ты сказал - время игрока ограничено. И он лучше купит одну ГТА 6 за 100 баксов, чем 10 классных одиночных игр на 10-15 часов за 40 каждая.
Будем в инди играть.
Кого волнуют игры от крупных корп? Я в их попенворлды уже давно не играю ибо уныло, дополнительно буду скипать сервисы.
Всех, потому что в них большинство и играет
Ну это ты, но люди делают массовые предзаказы ас тени за МИНИМУМ 70 ДОЛЛАРОВ, значит волнуют людей. Вот те же донатеры в разных играх, они же есть, они же существуют, они же и кормят эти "великие" компании
@@andrymax306_6 но повлиять то никто не может
@@dorevlav1649пусть кормят, их деньги. На людей вы не повлияете
Жизнь и страдания господина помидора🍅
Этот сценарий уже начался, но пока люди не перестанут сразу вливать в игры сервисы тысячи и тысячи, они не перестанут выпускаться
На самом деле, честно говоря, я начинаю скучать по тем временам когда только 3А игры конкурировали между собой, когда игры делали не только ради заработка а еще и для обычных игроков, а не вот это вот все
Хотел сесть сразу на два стула, а сел на пики точенные. Эх , Томат…