нужно смотреть не на повторяющиеся механики, а на новый геймплей, который дают эти механики. к примеру атаки чарли и карла хоть и похожи визуально, но играются они по-разному, за карла чаще всего играют как за дальника + он может хорошо взаимодействовать со стенами, стреляя через них или сокращая кд атаки, а за чарли нужно стараться сблизиться с противником, чтобы нанести больше урона, кроме визуальной части ничего общего у них больше нет
Чарли понерфили обсалютно все, кроме груди. Да и Карл лучше играется. В этом моменте разрабы я бы сказал даже протупили так как они нового на тот момент бойца просто заруинили в 0
Чем больше бойцов тем сложнее создавать их, создашь новую механику-"это уже было, просто 3 бойцев смешали", понимаете? Чем больше тем сложнее создавать новые механики и бойцов
@@levasium это да, да и в сам бравл играть скучно, каждый день заходишь и выполняешь тонну квестов, как будто на работу пришёл. Новые ивенты это круто, но и они через время надоедают, так что да. Посмотрим что нового придумают разрабы
@@UserWhatafakты реально заходишь и выполняешь квесты? лично я ранговый бой в конце сезона пушу на мифик и готово, а бп прохожу по желанию, ибо смогу всё додрочить в последние дни
@@e7sxnn ну принципе да, нах мне их выполнять, если в конце сезона их можно спокойно выполнить, ибо их там пачка, и они почти все повторяются. Но согласись, их выполнение очень скучное и не интересное
именно. в бравле сильно вариативность не требуется, но в пример привожу ситуацию: тебе нужен персонаж с ядом, но в игре есть только ворон, которого взяли и забанили
@@Timzzzy64подтверждаю Это какая кринжатина чтобы утверждать что в замен потери уникальности персонажей мы приобретаемом какое-то разнообразия когда сама смысл противоречит себя про какую вариантность может иди речь если у всех новых персов атака идентичная без исключение,одиночные атаки
Вы не заставите меня думать, что раз атаки и механики схожи, то боец теряет свою уникальность. Особенно насмешило про Леона и Сенди, ведь они оба дают инвиз, но по абсолютно разному принципу. Леон буквально исчезает с карты, не давая шансов его заметить (кроме случая, когда он подходит близко к врагу), а у Сенди инвиз хоть и на всю команду, но он ограничен максимально видимой зоной.
Почему разрабы не додумались сделать бравлера у которого ульта которая как то влияет на экран . Что то типа флешки , взрорвался и экран стал ярким . Или что то прицепить к экрану и игрок больше не сможет ориентироваться
Как будто бы добавлять с каждым новым бойцом какие-то новые механики = перегружать игру, превратив её в непонятное месиво (привет лиг оф лайгуаге). Суперы неплохо балансируют между внедрением новых и изменением формы реализации старых механик. Я сам помню брови стаса на начале начал, и, как по мне, они по редкостям как бы проводили за ручку игрока (имею в виду бойцов на дороге старр (или как её там)): Шелли учит базе, тичка бьёт, ульта что-то мощное. Нита - обращение с призывными существами. Колян - 1х1 на Кольтах, и так далее, и в зависимости от редкости добавлялись некоторые фишки, подкреплённые персевальдами предыдущих. Как та же Джеки обучает, что можно стягивать, потом на Таре ты делаешь засос в 3-х + суммон (пример не очень, но, думаю, посыл ясен) В нынешнее время ощущается, как будто они уже пытаются сделать микс из уже готовых механик, формы реализации и базовых статов (урон, хп, скорость бега, скорость зарядку ульты). Игра уже не знакомит игрока с разными механиками по мере разблокировки персонажа, а просто предоставляет выбор среди разных (ситуативных) бравлеров, у которых просто разный цвет фона (редкость). По этой причине и легендарки не ощущается легендарками, да, они сильнее по статам эпика, рарки, но это уже не что-то уникальное, а просто что-то работающее более эффективно в той или иной ситуации. Таковы реалии игр с закосом под соревновательные, а уж тем более киберспортивные. (Мне лень это к чему-то приводить, по этому оставлю так ... Биба Боба)
4:28 чего, просто станция и это уже не уникально? По такой логике все персонажи которые могут что то призывать это не уникально, ведь когдато это уже было.
Мистер пи ставит базу с которой выходит пипочки которые уже наносит урон есть сходство с пенни/Джейси они тоже ставят что-то и они наносят урон но у пи уникальные
Хэнк не так уникален ведь заряжать атаку умеет Анджело и Джанет в какой-то степени, а хилиться ультой может тот же Кендзи или Мортис. Его уникальность как вы посетили что его все забывают
@@ИбрагимМубаракзянов-х8йЕго уникальность в том что тычка игнорит стены,а шарик лопается в отличии от Джанет,а у Анджелы вообще другая механика на урон
Сэм - первый боец с заряженной ультой начинает бой Драко - первый стадийный перс, имеющий 1 ульту Мэг - единственный боец, который имеет свою ульту во второй форме
Ева: Я умею ходить по воде! Я такая уникальная! Анджело: Привет, я новенький, я тоже это умею Ева: Что? ДжуДжу: Привет, и я так умею Ева: Эй! Шейд: *Вхмхмвхм* Ева: Да всмысле?! Ладно, вроде, новых бойцов с такой способностью пока нет. R-T: Ну, вообще-то... Ева: АААРГХ!!!
Ты забыл упомянуть, что очень давно Дерил тоже был уникальным, за счёт того, что он копил ульту даже не атакуя. Она у него сама по себе копилась. Я ах#ел когда увидел этого впервые. Но потом вышел Эдгар с такой-же механикой, и это отняло у Дэрила уникальность
Если зависимость урона основной атаки от расстояния у Леона появилась *ПОСЛЕ* добавления в игру Бастера и Дага, которому эту фичу потом упразнили, то с какой стати это Бастер у Леона украл, а не у Пайпер адаптировал?!🤨
@@vladzhuravlev8725 нет, у Шэлли другая механника, т.к. Шэлли физически не может попасть всеми снарядами, но при этом совокупный урон этих снарядов такой же
Еще есть одна проблема многие трио не заполнены , но разрабы их практически не заполняют. А они штампуют новые трио забывая а не заполненных трио , даже может быть будут повторятся новые трио могут быть скопированными.
@@kotakrell базз который уже больше три года в игре и его трио всё ещё не завершено, еш и гром их трио не завершалось больше 2 года, чарли которая уже год в игре и она всё ещё одна в своем трио.
@@VVGX776 да я знаю, я имел ввиду что третий участник трио еша и грома появился спустя 2 с половиной года после добавления грома а после добавления еша так вообще 3 года
Потеря уникальности бравлеров было закономерностью и лишь вопросом времени. С одной стороны, да, механики часто повторяются. Но с другой стороны, разве это плохо? Важно то, насколько механика подходит персонажу, а это уже работа дизайнеров. Разные механики создают свой геймплей. У кого-то он пассивный, у кого-то агрессивный, за кого-то нужно четко целиться, а за кого-то нужно просто нажимать кнопочку. Самое главное, подойдёт ли механика бравлеру. А вот тут появляется другой вопрос: нужны ли вообще редкости? Многие мифики и даже эпики будут более интересными и сложными в освоении, чем тот же Спайк. А со слов разработчиков именно это определяет редкость. Я не думаю, что освоить Берри легче, чем ворона. Да и та же Бонни будет поуникальнее Спайка в плане механик. Почему тогда Бонни всего лишь эпик? Как по мне, редкости бравлеров - излишество. Если они нужны чисто для того, чтобы определить, кого продавать дороже в раннем доступе, а кого дешевле, то это бред какой-то. Систему получения бравлеров через кредиты можно тоже слегка поменять. В самом начале игроку дают много бравлеров, чтобы дать свободу выбора и ввести в курс дела, а потом темп получения персов сильно замедляется. На смену этой системе можно придумать что-нибудь другое, что не подразумевает разграничение на редкости, только чтобы установить цену и быстроту получения. Так что тема потери уникальности персов поднимает куда больший и важный вопрос, который, по сути, является фундаментом игры.
3:08 Роза не была первопроходцем с щитом. До неё был Дэррил с пассивкой, который при самом выходе сокращал буквально столько же урона 4:53 Наконец-то кто-то заговорил про уникальность Спайка. Сам об этом года с 2020 задумываюсь 6:34 а как же Поко с пассивкой? 7:44 разница в том, что все эти персы после полной потери хп умирают, а Мэг из формы мехи выживает в дефолтной форме 9:10 к лику уникальных причислил бы Нани, Виллоу и Мико. Ни у кого в игре нет ромбовидной атаки, возможности контролировать врага, или прыгать основной атакой/превращаться в метеорит. Даже гаджеты и пассивки этих персонажей уникальны. В плане геймплея они тоже отличаются особой индивидуальностью. Можно ещё сказать про Джанет, ведь такой фокусировки атаки и возможности летать нет ни у кого, да и её второй гаджет довольно уникален Ко всему добавлю, что не только уникальные обилки влияют на персонажа. Сочетание тех или иных качеств влияют на универсальность, сложность, интересность механики. Тот же Даг вроде и единственный персонаж со способностью воскрешения, но по геймплею он представляет из себя кастрированную Джеки
@@русскийпсевдонимдадачем ему эта хилка помогает рашить врагов? Из-за своей малой дальности он является плохим саппортом, из-за его малой мобильности и отсутствия способов для сближения со врагом, как у той же Джеки, Даг становится типичной грушей для битья и играется только на паре карт с хорошим пиком. Поэтому именно Даг - это кастрированная версия Джеки, а не наоборот
Появление бойцов со схожими механиками это не всегда плохо. Например для дуо грибочков это объединение их стилей игры, что лежит в основе их командной работы
Кстати да, автор не упомянул тот факт, что персонажи должны сочетаться не только по жанру своей банды но и просто смотрется органично вместе со своим лором, характером, а также наличием клише
Меня раздражает именно то что является уникальной УЛЬТОЙ бравлера, может стать обычным гаджетом который можно использовать в любой момент другого бравлера например как инвиз Лиона стал гаджетом для Лили
"Даже в 2018-2017" С 2013 года, когда Дота 2 вышла, по сей день персов не так много прибавилось к изначальному количеству. А если быть точнее в 17-18 году вышло всего 3 персонажа
спайк правда не идёт на легу, ибо в редкостях есть определённая закономерность: эпик - фишки с атакой мифик - фишки с ультой Лега - фишки и с ультой и с атакой к слову, считаю твою позицию, по этому поводу, кайнда детской) механики НУЖНО повторять, чтоб у игроков была вариативность и некий "пул" похожих персонажей, например: пенни до реворка и джесси, которые связаны лором, как подруги, так ещё и механиками. любая механика является как-бы затравкой к концепту, поскольку визуал исходит из того, что делает персонаж или вот пример отсутствия вариативности: человек любит персонажей с периодичкским уроном, но в игре есть лишь один - галимый ворон, у которого яд даже половиной основного урона не является. а это мы ещё даже о визуальном дизайне и остатке механик не говорили, что в купе делает персонажа более уникальным
Ты: "Закономерность редкостей: Эпик - фишки с атакой; Мифик - фишки с ультой; Лега - фишки с атакой и ультой." Тем временем Джесси, Рико, Карл и Гас, которые сверхредкие: "Ачёвсмысле???🗿🗿🗿🗿"
Редкости зависят не от фишек, а от механики. У всех последних легендарных бойцов по два режима атаки: Мэг, Честер (даже больше двух), Кит, Драко, Кэндзи, что и делает их такими уникальными. Но у Мо, например, не настолько механика сложна и отъявлена, чтобы быть легендарным
@@русскийпсевдонимдада да, но закономерность имеется. сам посуди, у большинства мификов более интересной является ульта(спраут, виллоу, грей и т.д.), а у эпиков - атака(эдгар, Пайпер, беа и т.д.)
Как по мне даже сейчас все бойцы уникальные. Они хоть и повторяют некоторые механики, но это нормально и даже разбавляет игру. В игре становится больше вариативности. Виллоу метатель, барон стреляет на большом расстоянии, ворон яд просто мешает хилится и снижает урон, но у них также есть свои дополнительные механики, что позволяет ими играть в разных условиях. Байрона можно взять, как сапорт, уиллоу, как метатель, ворон, как вспомогательный урон. У бравлеров могут быть похожи атаки. У большинства стрелков дальняя атака в виде длиной полоски, если они все должны быть уникальны, то тогда в игре было бы их гораздо меньше . Уникальность бравлера заключается не только в его особых способностях, но и в необычном сочетании механик.
блин мне стало грустно когда ты сказал что спайка нужно понизить до эпика 😔.Но с одной стороны ты прав 😢 я грущу потому что спайк это мой любимый боец с 2020 го года. Но я всё равно тебя уважаю❤. И молодец что стараешься респект тебе и я с твоими словами согласен продолжай делать такой классный контент, обажаю тебя❤😊
@@SundayTheSunday звучит как будущий гипер на мистера пи. По моему он будет создавать несколько усиленных пингвинов, хотя может что-нибудь другое будет, хотя вряд-ли
213-й день ожидания гайда на Рико. Наконец-то этот кто-то там из моих рекомендаций перестал пытаться имитировать телефонный разговор в начале каждого ролика
Уникальности лег Спайк - космический урон с тычки (на те времена) Ворон - яд (на те времена) Леон - инвиз (на те времена) Сэнди - хз Амбер - расходующияся шкала тычек (на те времена) Мэг - 2 режима (на те времена, и хотел добавить почему она танк, если у неё хп меньше, чем у некоторых убийц и стрелков?) Честер - 5 ульт и рандом Корделиус - хз Кит - 2 режима, 1-й издевается над врагами и кошмарит всё шд, а 2-ой - е*@ть тиммейта в о*ко и хиллить его Вольт - разные стадии ульт (на те времена) Драко - хз Кэндзи - 2 атаки (Мортис и Биби спарились)
Эх... скучаю по тому времени когда бравлеры выходили не так часто, (то есть не новый бравлер каждый месяц как сейчас) а в бравл толке был всего один новый бравлер
Мне нравится, что персы теряют уникальность и почти все уникальные способности даются также или с изменениями другим бойцам. Положительным примером этого, по-моему является царство теней с Кордэлиусом и Лили. Но мне не нравится токсичность в игре и дисбалланс в виде газлайтэра
Дэрриэл украл миханику Мелоди в это время механика автоматического заполнения ульты💀 Кста еще уникален СЭМ он единственный перс у которого по факту всегда ульта и геймплей зависит есть ли у тебя ульта или нет хотя разрабы на мой взгляд просрали крутую визуальную идею типо Сэм выкидывает перчатки однкако моделька персонаже не минается и перчатки визуально на нëм за это обидно (жалко что разрабы положили на его баланс большую и длинуую вентовку Белль) надеюсь однажды Сэм камбэкнится, а то реально обидно помню когда вышел как никогда кайфовал и это на прокачке гаджета и пассивки хорошей эх 😢
Прикиньте будет такой бравлер который будет при помощи своей основной атаки уходить на несколько секунд в инвиз, а гаджетом он сможет продлить действие своего инвиза, например на секунд 5. И вот например он смогбы при помощи своей атаки делать рывки и оставлять след на земле при столкновении с которым ты будешь постепенно получать урон, а при помощи его ульты ты мог бы кинуть как таковую бомбу которая будет хилить союзников и самого бойца при наступании на неё. Была бы классная идея. Спасибо тем кто прочитал и поставил лайк 👍
Когда ты сказал про контроль других бойцов и показал Нани на ровне с Виллоу, я просто в шок впал. Такую уникальную способность Виллоу приравнять к обычному управлению обычного дрона Нани, это слишком
Будет интересно узнать со временем какой будет потолок в кол-ве персов в бравлике. Ведь идеи для механик не бесконечны да и игре должен прийти логический конец
Хочу выразить благодарность нонамити за оригинальные идеи, приятную подачу и сами видео, отдельная благодарность за его магазин где буквально самые дешёвые прайсы, ты заслуживаешь большего бро❤
Насчёт этого... Я согласен, но не полностью. Мне не кажется заимствование старых механик плохим, и вот почему... Яд: Байрон, Ворон и Виллоу к примеру. У всех троих есть яд, но! Это всё ещё координально разные персонажи! Чувствуются и играются они по разному! Байрон стоит вдалеке и снайперит противников, между тем подлечивая союзников. Виллой мельтешит за стенами, заставляя противников своей атакой сдавать позиции. А Ворон назойливо бегает и не даёт спокойно зализывать раны. Не смотря на то, что у них похожая механика яда, играются они по разному, у них разная атака и разная цель в катке. А вариативность и разнообразие всегда хорошо! НО, и тут есть НО... Вариативность хороша, когда новые варианты не затмевают старые, как то случилось с Отисом к примеру. Хотя, мне кажется тут сказалось скорее его неметовость...
Если присмотреться, то можно увидеть что ворон полностью утратил титул леги, раньше он был единственным челиком с ядом, его люди хотели из-за такой механики. А теперь есть Байрон и Уиллоу, которые тоже имеют яд, они ниже по редкости, и плюсом как я считаю, они даже более уникальны чем ворон
сейчас: новые персы чуть чуть копируют старых через 5 лет: перс хиллит обычной атакой 3 к хп и наносит 10к урона и замедляет на 3 минуты и на 5 сек оглушает а ульта телепорт куда угодно и бессмертие на 3 сек после телепорта а гаджет даёт за 1-ну атаку убить кого угодно а пассив 2 телепорта за 1 ульт а гипер даёт 50%+ к урону даёт защиту на 80% (как ульта розы) и скорость на всю тиму на 50% ну может я перегнул но если так и будетто это жесть
Хотел написать про вариативность, но некоторые меня уже опередили. Хочу только добавить, что это реально хорошо. То есть допустим мне нужно взять чела с ядом (Байрона) но карта более закрытая и лучше будет взять ту же виллоу
4:49 разве одни и теже эффекты от механик/особенности атаки являются копиркой каких либо других бойцов? В бс помоему не чего кроме замедления инвиза и прочих эффектов почти невозможно придумать так как для комьюнити такие новые механики либо будут попросту ненужным калоом либо дизбалансной фигнёй которую сразу все возненавидят
Помню когда только вышла Ева. Наши челюсти падали, смотря на её новую и очень удивительную механику. Но сейчас эта способность есть у Анджело, Джуджу, Шейд и даже Р-Т.
Её ульта да, до сих пор уникальная. А атаку немного взяли для Мистера Пи. Они работают по +- одному принципу. Но у Мистера Пи ещё при взаимодействии с стенами и преградами и просто так, а у Пенни взаимодействует только с бойцами. Но да, хоть и атаки работают по похожему принципу, у Мистера Пи она не увеличивает урон во много раз). Так что да, Пенни действительно уникальна, с её механикой разрыва и пушкой, которая достанет на другом конце карты. Ну ещё она единственный персонаж, который может спавнить два предмета одновременно(я про гаджет с бочкой, он имеет уникальную механику в игре).
4:00 - 4:40 Не согласен с тобой. Глупо считать бойца не уникальным, опираясь на факт маленького сходства с другим. Да, у Биби отбрасывание с атаки, как у Примо с ульты, но у нее есть шкала заряда и ульта на всю карту. И что теперь? Биби не уникальна просто потому, что отбрасывать может не только она? Конечно нет. На момент её выхода это был интересный и неповторимый бравлер. 8-Бит не уникальный, потому что ульта -- это станция? Нет. У него с Пем совершенно разный геймплей и совершенно разные механики. В целом, я согласен с автором. Суперы сейчас в тупую миксуют механики разных бравлеров, чтобы получить нового. Но это НЕ ВСЕГДА ПЛОХО, так как приносит вариативность в игру. Если бы разработчики определяли "уникальность" бравлера так, как определял её автор в этом промежутке видео, то новый контент перестал бы выходить после выпуска Розы.
Самые первые бравлеры вообще мало чем цепляют. К примеру Кольт и Шелли, их атака и ульта это одно и тоже. Хотя Френку добавили новую механику ускорения атаки. Теперь смотрится не так скучно.
@@Крак-п1ж четвертуют кружку чая. И? 🤨 А с какой целью, был написан твой скопированный коммент? Челик выше хотя бы выделил одну из причин, почему это сделано именно так.
@@Крак-п1ж четвертуют кружку чая. И? 🤨 А с какой целью, был написан твой скопированный коммент? Челик выше хотя бы выделил одну из причин, почему это сделано именно так.
@@tri_dog_nite4991 какой нахрен скопированный?)) Можно было хоть чуть дольше подумать и глянуть набор способностей первых персонажей, у которых атака и ульт разительно отличаются. Те же Нита, Мортис. Вообще у половины РЕДКИХ персов атака и ульт отличаются, в чем предъява-то? И это все еще персонажи малой редкости + выпущенные на релизе, где персов априори не будут делать с замудренными механиками.
Я думал что самоповторы начались где-то с R-T, а на деле ещё с появления Джинна в игре, то есть у Джинна такая же атака как у Спайка, большая пулька распадающаяся на мелкие, 8-бит это Пэм что не лечит, а усиляет, и меня начало бомбить, просто потому-что все бойцы, даже вышедшие до глобального релиза бойцы копируют друг друга, тот же Дэррил это Булл что отскакивает от стен, Рико это Кольт с рикошетящими пулями и так далее
ЛиЛ можно сказать кроме актаки и пассивок(ну тут я бы поспорила) не имеют какую-то уникальность. Лори эта вообще смесь медведя Ниты+ пингвинёнок Мистера. П = бот которому подкрутили интеллект. Атака, имхо, но я не помню что бы у кого та была похожая атака. С пассивками тут спорно, первая одновременно и уникальная, а одновременно эта можно сказать переделанный щит. Вторая я бы сказала что она уникальная, хотя у того-же Клэнси есть почти такая же пассивка, только там зависит от киллов. Итог: перс уникальный наполовину.
Могу сказать что у Спайка хоть и похожие механики, но своей редкости он достоит так как дпс который он раздает своими колючками в прямых руках нормально так помогает в катке
Нет. У Тары три снаряда в атаке и урон зависит от количества снарядов, которые задели противника. А у Бастера основная атака это волна как у Поко, Френка, или Сенди, но в отличие от этих троих, у Бастера урон от атаки зависит от того, насколько близко к Бастеру был противник. А если ты выдвенешь аргумент со скином "Бастер с бензопилой", то я предложу тебе присмотреться к текстурам основной атаки у скинов "Призрачный рыцарь Френк", "Поко с видеозаписи" и любой скин на Сенди, где изменена текстура основной атаки. И ты увидишь, что у всех этих бойцов основная атака состоит из нескольких снарядов, которые по наносимым ими урону считаются за один снаряд. Так что механика с различающимся от расстояния уроном основной атаки Бастера взята у Пайпер, но реверсирована (Пайпер: близко - мало урона, далеко - много урона; Бастер: близко - много урона, далеко - мало урона).
Всё таки насчёт первой атаки я не согласен, главная механика бойца это не форма атаки, а у Биби присутствует первая в бравле шкала, являющайся основной механикой
Бро ты забыл базза и его круг вндь уже у многих бравлеров таких как корделиус есть его круг и он там набирает ульту, забыл еву хождение на воде ведь уже почти каждый бравлер имеет эту опилку
я могу понять, когда в новом бойце скрещивают максимум 3 механики ( имею ввиду со всеми гаджетами, гирсами, атакой ультой, но не больше 5 , как с Кэндзи...
Я думаю проблема в том что у разрабов просто нет временни придумать интересную механику каждому бравлеру, вот если бы в год выходило 2-3 бравлера то это было-бы возможно
А что, если добавить камеры? Типа ты ставишь камеру, и где-то в углу отслеживаешь, что там происходит. Типа кто-то зашел в кусты, а кто-то кого-то убил
Проблема в том, что остается очень мало интересных, новых механик, а как мы знаем суперселл готовятся минимум на год вперед, и у них еще очень много идей! А бойцы с похожими, одинаковыми способностями и обилками заставляют придумывать новые тактики и приносить в игру актив тем, что еще до получения напимер мелоди ты можешь опробовать похожую механику на Дэрриле
Игра становится только интересней, когда разрабы так интересно тосуют разные способности. Интерес к игре не падает, по крайней мере у меня. Я думаю разрабы придумают новые уникальные способности и через пол года может появится парочка новых эффектов для тосовки
нужно смотреть не на повторяющиеся механики, а на новый геймплей, который дают эти механики. к примеру атаки чарли и карла хоть и похожи визуально, но играются они по-разному, за карла чаще всего играют как за дальника + он может хорошо взаимодействовать со стенами, стреляя через них или сокращая кд атаки, а за чарли нужно стараться сблизиться с противником, чтобы нанести больше урона, кроме визуальной части ничего общего у них больше нет
Чарли понерфили обсалютно все, кроме груди. Да и Карл лучше играется. В этом моменте разрабы я бы сказал даже протупили так как они нового на тот момент бойца просто заруинили в 0
Легенда ❤
Тож самое хотел написать
@AQ2UARA1L С помощью мелоди можно легко вскрывать сейф, что не скажешь о том же Дерриле
@AQ2UARA1Lперсонажи имеют схожий геймплей, но при этом у них разные задачи в игре
Урон, зависящий от здоровья противника - Колетт
@@Swiss_Government *котлета
@@Swiss_Government .Требуем больше бравлеров с уроном процентами!
Гаджет мейси
Ну он только у коклеты и есть, хотя может и будет у следующих бравлеров
@@Dra90n01d гаджет мейси зависит от здоровья противника
Чем больше бойцов тем сложнее создавать их, создашь новую механику-"это уже было, просто 3 бойцев смешали", понимаете?
Чем больше тем сложнее создавать новые механики и бойцов
@@KcM_228 а что разрабам ещё делать? Если персов не добавлять, игра станет скучной
@@UserWhatafakновые бравлеры еще скучнее
@@levasium это да, да и в сам бравл играть скучно, каждый день заходишь и выполняешь тонну квестов, как будто на работу пришёл. Новые ивенты это круто, но и они через время надоедают, так что да. Посмотрим что нового придумают разрабы
@@UserWhatafakты реально заходишь и выполняешь квесты? лично я ранговый бой в конце сезона пушу на мифик и готово, а бп прохожу по желанию, ибо смогу всё додрочить в последние дни
@@e7sxnn ну принципе да, нах мне их выполнять, если в конце сезона их можно спокойно выполнить, ибо их там пачка, и они почти все повторяются. Но согласись, их выполнение очень скучное и не интересное
Да. Уникальность бойцов угасает, но от этого игра не становится хуже, а только вариативнее.
Согл
Вариативность? То есть то что бравлеры становятся одинаковей это делает игру более вариативной? Ты чем думал когда это писал
именно. в бравле сильно вариативность не требуется, но в пример привожу ситуацию: тебе нужен персонаж с ядом, но в игре есть только ворон, которого взяли и забанили
@@Timzzzy64 "одинаковей" бравлеры не становятся, они какими были такими остались(почти) просто их уникальные абилки перестали быть уникальными
@@Timzzzy64подтверждаю
Это какая кринжатина чтобы утверждать что в замен потери уникальности персонажей мы приобретаемом какое-то разнообразия когда сама смысл противоречит себя
про какую вариантность может иди речь если у всех новых персов атака идентичная без исключение,одиночные атаки
Даже ульта Дага на воскрешение не уникальность, так как была пассивка у бита.
Однако уникально, что он может воскрешать союзников
@@СтарыйКлоун Это было в прошлом и возрождается он не один раз за одну жизнь
@@WYDIK206 это да
@@СтарыйКлоун да отвали ты от восемь бита, у Дага ульта иначе работает и пассифки этой не существует уже.
@@СтарыйКлоун тоже мне тут, пассифку вспомнил
@@СвятославТенчиков ок
Вы не заставите меня думать, что раз атаки и механики схожи, то боец теряет свою уникальность.
Особенно насмешило про Леона и Сенди, ведь они оба дают инвиз, но по абсолютно разному принципу. Леон буквально исчезает с карты, не давая шансов его заметить (кроме случая, когда он подходит близко к врагу), а у Сенди инвиз хоть и на всю команду, но он ограничен максимально видимой зоной.
Зато Сенди и товарищи по команде могут атаковать
@@Чел-ы2ф их видно при атаке на несколько секунд
@@Kv3nzY не на несколько а на пол секунды
@@Чел-ы2ф но видно же тем более потом легко прочитать куда пойдет чел
Неееет, вы не правы!!!! Ульты Сенди и Леона, это ведь чистая копирка кустов!!!! Тебя в кустах тоже не видно, а значит это одно и тоже!!!
Почему разрабы не додумались сделать бравлера у которого ульта которая как то влияет на экран . Что то типа флешки , взрорвался и экран стал ярким . Или что то прицепить к экрану и игрок больше не сможет ориентироваться
Мне кажется это было бы слишком имбой
Ну есть 1 перс который делает экран чуть темнее это корделиус
@@SayrexChad_945 Это визуал и никак не мешает игроку
Я согласен, но у некоторых эпилепсия и поздно ночью а темноте получить ослепление не очень хорошо для зрения и даже опасно
@@ДаниилТретьяков-д8г Нет , можно сделать не вспышку а какой то предмет мешающий видеть игру
Как будто бы добавлять с каждым новым бойцом какие-то новые механики = перегружать игру, превратив её в непонятное месиво (привет лиг оф лайгуаге). Суперы неплохо балансируют между внедрением новых и изменением формы реализации старых механик.
Я сам помню брови стаса на начале начал, и, как по мне, они по редкостям как бы проводили за ручку игрока (имею в виду бойцов на дороге старр (или как её там)): Шелли учит базе, тичка бьёт, ульта что-то мощное. Нита - обращение с призывными существами. Колян - 1х1 на Кольтах, и так далее, и в зависимости от редкости добавлялись некоторые фишки, подкреплённые персевальдами предыдущих. Как та же Джеки обучает, что можно стягивать, потом на Таре ты делаешь засос в 3-х + суммон (пример не очень, но, думаю, посыл ясен)
В нынешнее время ощущается, как будто они уже пытаются сделать микс из уже готовых механик, формы реализации и базовых статов (урон, хп, скорость бега, скорость зарядку ульты). Игра уже не знакомит игрока с разными механиками по мере разблокировки персонажа, а просто предоставляет выбор среди разных (ситуативных) бравлеров, у которых просто разный цвет фона (редкость). По этой причине и легендарки не ощущается легендарками, да, они сильнее по статам эпика, рарки, но это уже не что-то уникальное, а просто что-то работающее более эффективно в той или иной ситуации. Таковы реалии игр с закосом под соревновательные, а уж тем более киберспортивные. (Мне лень это к чему-то приводить, по этому оставлю так ... Биба Боба)
Когда я бегло прошёлся глазами по твоему комментарию и увидел "Биба Боба", я подумал, что ты говоришь про близнецов (Ларри и Лори).😅
потому что уже ты никак не сделаешь нового перса без микса механик
это изи
Сравнивать Лигу Легенд, которая по определению является куда более сложной, и бравл я считаю нецелесообразным
4:28 чего, просто станция и это уже не уникально? По такой логике все персонажи которые могут что то призывать это не уникально, ведь когдато это уже было.
Мистер пи ставит базу с которой выходит пипочки которые уже наносит урон есть сходство с пенни/Джейси они тоже ставят что-то и они наносят урон но у пи уникальные
8-бит похож визуально своей турелью с Пэм, но на этом всё, а так понятно ведь, что это совершенно другая ульта. Так что пример не очень удачный
Хэнк настолько уникален что про него опять забыли
И котлета
Хэнк не так уникален ведь заряжать атаку умеет Анджело и Джанет в какой-то степени, а хилиться ультой может тот же Кендзи или Мортис. Его уникальность как вы посетили что его все забывают
@@ИбрагимМубаракзянов-х8йЕго уникальность в том что тычка игнорит стены,а шарик лопается в отличии от Джанет,а у Анджелы вообще другая механика на урон
@@ИбрагимМубаракзянов-х8й задержка которая лопается если долго держать это разве не уникальность ?
Мэг уникальная потому что после смерти в мехе она вылазит из него а например мо при смерте в буре умирает сразу
И Джанет тоже потому что у неё может быть длинная и короткая атака ещё с помощью ульты летать умеет и становится неуязвимым кроме яда.
Правильнее будет сказать что Мэг имеет вторую жизнь, в отличии от остальных персонажей с другими состояниями.
Сэм - первый боец с заряженной ультой начинает бой
Драко - первый стадийный перс, имеющий 1 ульту
Мэг - единственный боец, который имеет свою ульту во второй форме
@@HerovibrinIsReal а помнишь когда на Мэг нужно было набивать ульту чтобы стать мехой
@@Kritik_Normausэто было ужасно
Ева: Я умею ходить по воде! Я такая уникальная!
Анджело: Привет, я новенький, я тоже это умею
Ева: Что?
ДжуДжу: Привет, и я так умею
Ева: Эй!
Шейд: *Вхмхмвхм*
Ева: Да всмысле?! Ладно, вроде, новых бойцов с такой способностью пока нет.
R-T: Ну, вообще-то...
Ева: АААРГХ!!!
Деррил: ... может что нибудь скажем им? 0_0
Булл: Ещё чего? Пусть дальше воюют
(Булл и Деррил могли с помощью своего супера, могли бегать по воде :0)
РТ может ходить по воде?
Может старых персов
Ты забыл упомянуть, что очень давно Дерил тоже был уникальным, за счёт того, что он копил ульту даже не атакуя. Она у него сама по себе копилась. Я ах#ел когда увидел этого впервые. Но потом вышел Эдгар с такой-же механикой, и это отняло у Дэрила уникальность
Дэррил - это сверхредкий Булл
@@русскийпсевдонимдада Рико - это сверхредкий кольт
@@nozdrya_mamonta Лола-эпический кольт
@@TPOfic У Кита тоже самое...
Кстати Дэррил - это первый боец, имеющий щит.
Урон от дальности ещё у Леона появился, Бастер буквально принцип урона именно у Леона украл, а не отинверсил Пайпер
Если зависимость урона основной атаки от расстояния у Леона появилась *ПОСЛЕ* добавления в игру Бастера и Дага, которому эту фичу потом упразнили, то с какой стати это Бастер у Леона украл, а не у Пайпер адаптировал?!🤨
@@vik6676 ты бы хоть посмотрел на вики историю изменений и увидел бы, что бафы и дебафы урона с расстояния у него ещё в 19 году были
Принцип атаки у них разный
Ну тогда получается, что урон от дальности Бастер от Шелли взял, собственно как и Леон
@@vladzhuravlev8725 нет, у Шэлли другая механника, т.к. Шэлли физически не может попасть всеми снарядами, но при этом совокупный урон этих снарядов такой же
9:08 забыл про сэма, про него вообще почему-то часто забывают, а ведь его механика реально уникальна
Помню времена, когда говорили что Роза это копирка
Типа, смешали Дерила (щит), Эль Примо (удары кулаками), и ещё кого-то
булл
«Турель пэм и 8-бита одно и тоже» 💀
Нет
Если не учитывать какие бафы они дают то одно и тоже, на это был наклон в этом видео
Легенда ограбления
кит мэйнер💀
ТУРЕЛЬ,пон
Еще есть одна проблема многие трио не заполнены , но разрабы их практически не заполняют. А они штампуют новые трио забывая а не заполненных трио , даже может быть будут повторятся новые трио могут быть скопированными.
они закрыли 3 трио в последних обновах, так что не понимаю в чем претензии. для поддержания интереса они и параллельно новые трио создают
@@kotakrell базз который уже больше три года в игре и его трио всё ещё не завершено, еш и гром их трио не завершалось больше 2 года, чарли которая уже год в игре и она всё ещё одна в своем трио.
@@Granny.babka-8989Мо вроде в трио эш и гром
@@VVGX776 да я знаю, я имел ввиду что третий участник трио еша и грома появился спустя 2 с половиной года после добавления грома а после добавления еша так вообще 3 года
@@Granny.babka-8989 Это да
Дэрриал это тот случай когда не новый бравлел скамуниздил миханику, а старый
Не, там много механики
У булла тоже такая жа механика
@@Nosokkrut
Какая
@@BebstorQ булл
@@Nosokkrut механика?
Я согласен, уже не все бойцы такие прям крутые, о многих вообще забыли.
Это закономерно, ибо их становится много
Потеря уникальности бравлеров было закономерностью и лишь вопросом времени. С одной стороны, да, механики часто повторяются. Но с другой стороны, разве это плохо? Важно то, насколько механика подходит персонажу, а это уже работа дизайнеров. Разные механики создают свой геймплей. У кого-то он пассивный, у кого-то агрессивный, за кого-то нужно четко целиться, а за кого-то нужно просто нажимать кнопочку. Самое главное, подойдёт ли механика бравлеру.
А вот тут появляется другой вопрос: нужны ли вообще редкости? Многие мифики и даже эпики будут более интересными и сложными в освоении, чем тот же Спайк. А со слов разработчиков именно это определяет редкость. Я не думаю, что освоить Берри легче, чем ворона. Да и та же Бонни будет поуникальнее Спайка в плане механик. Почему тогда Бонни всего лишь эпик? Как по мне, редкости бравлеров - излишество. Если они нужны чисто для того, чтобы определить, кого продавать дороже в раннем доступе, а кого дешевле, то это бред какой-то. Систему получения бравлеров через кредиты можно тоже слегка поменять. В самом начале игроку дают много бравлеров, чтобы дать свободу выбора и ввести в курс дела, а потом темп получения персов сильно замедляется. На смену этой системе можно придумать что-нибудь другое, что не подразумевает разграничение на редкости, только чтобы установить цену и быстроту получения.
Так что тема потери уникальности персов поднимает куда больший и важный вопрос, который, по сути, является фундаментом игры.
3:08 Роза не была первопроходцем с щитом. До неё был Дэррил с пассивкой, который при самом выходе сокращал буквально столько же урона
4:53 Наконец-то кто-то заговорил про уникальность Спайка. Сам об этом года с 2020 задумываюсь
6:34 а как же Поко с пассивкой?
7:44 разница в том, что все эти персы после полной потери хп умирают, а Мэг из формы мехи выживает в дефолтной форме
9:10 к лику уникальных причислил бы Нани, Виллоу и Мико. Ни у кого в игре нет ромбовидной атаки, возможности контролировать врага, или прыгать основной атакой/превращаться в метеорит. Даже гаджеты и пассивки этих персонажей уникальны. В плане геймплея они тоже отличаются особой индивидуальностью. Можно ещё сказать про Джанет, ведь такой фокусировки атаки и возможности летать нет ни у кого, да и её второй гаджет довольно уникален
Ко всему добавлю, что не только уникальные обилки влияют на персонажа. Сочетание тех или иных качеств влияют на универсальность, сложность, интересность механики. Тот же Даг вроде и единственный персонаж со способностью воскрешения, но по геймплею он представляет из себя кастрированную Джеки
Даг имеет хилку, так что Джеки это кастрированный Даг
Мико копирует Мортиса из-за возможности передвижения с помощью атаки, просто способ передвижения изменен
@@Захар-ь8р, да, но это атака диномайка.
Ещё Мико это метатель убийца.
@@русскийпсевдонимдадачем ему эта хилка помогает рашить врагов? Из-за своей малой дальности он является плохим саппортом, из-за его малой мобильности и отсутствия способов для сближения со врагом, как у той же Джеки, Даг становится типичной грушей для битья и играется только на паре карт с хорошим пиком. Поэтому именно Даг - это кастрированная версия Джеки, а не наоборот
Появление бойцов со схожими механиками это не всегда плохо. Например для дуо грибочков это объединение их стилей игры, что лежит в основе их командной работы
Кстати да, автор не упомянул тот факт, что персонажи должны сочетаться не только по жанру своей банды но и просто смотрется органично вместе со своим лором, характером, а также наличием клише
Меня раздражает именно то что является уникальной УЛЬТОЙ бравлера, может стать обычным гаджетом который можно использовать в любой момент другого бравлера например как инвиз Лиона стал гаджетом для Лили
@@АзаматМалгаздарГаджетом Кошака*
Когда фишку с ядом ворона докинули Байрону - я понял, что это начало конца уникальности у бравлеров
Факт: В доте было больше персонажей даже в 2018-2017, чем в бравле сейчас
"Даже в 2018-2017" С 2013 года, когда Дота 2 вышла, по сей день персов не так много прибавилось к изначальному количеству.
А если быть точнее в 17-18 году вышло всего 3 персонажа
Эх,а ведь когда то у нас был только один перс с ядом-Ворон,теперь их не сказать что прям много стало,но всё равно
Уникальность Спайка в том, что у него нет голоса
Ну как по мне использовать одну механику для одного бойца и больше никогда ее не использовать это как то тупо
@@Bendyinksad аваа
Было бы тогда 20 бравлеров и посей день
спайк правда не идёт на легу, ибо в редкостях есть определённая закономерность:
эпик - фишки с атакой
мифик - фишки с ультой
Лега - фишки и с ультой и с атакой
к слову, считаю твою позицию, по этому поводу, кайнда детской) механики НУЖНО повторять, чтоб у игроков была вариативность и некий "пул" похожих персонажей, например: пенни до реворка и джесси, которые связаны лором, как подруги, так ещё и механиками.
любая механика является как-бы затравкой к концепту, поскольку визуал исходит из того, что делает персонаж
или вот пример отсутствия вариативности: человек любит персонажей с периодичкским уроном, но в игре есть лишь один - галимый ворон, у которого яд даже половиной основного урона не является. а это мы ещё даже о визуальном дизайне и остатке механик не говорили, что в купе делает персонажа более уникальным
Ты: "Закономерность редкостей:
Эпик - фишки с атакой;
Мифик - фишки с ультой;
Лега - фишки с атакой и ультой."
Тем временем Джесси, Рико, Карл и Гас, которые сверхредкие:
"Ачёвсмысле???🗿🗿🗿🗿"
Редкости зависят не от фишек, а от механики. У всех последних легендарных бойцов по два режима атаки: Мэг, Честер (даже больше двух), Кит, Драко, Кэндзи, что и делает их такими уникальными. Но у Мо, например, не настолько механика сложна и отъявлена, чтобы быть легендарным
@@русскийпсевдонимдада да, но закономерность имеется. сам посуди, у большинства мификов более интересной является ульта(спраут, виллоу, грей и т.д.), а у эпиков - атака(эдгар, Пайпер, беа и т.д.)
@@vik6676 вот тут трабл, соглашусь. но в цельной картине оно всё держится, как будто
Как по мне даже сейчас все бойцы уникальные. Они хоть и повторяют некоторые механики, но это нормально и даже разбавляет игру.
В игре становится больше вариативности. Виллоу метатель, барон стреляет на большом расстоянии, ворон яд просто мешает хилится и снижает урон, но у них также есть свои дополнительные механики, что позволяет ими играть в разных условиях. Байрона можно взять, как сапорт, уиллоу, как метатель, ворон, как вспомогательный урон.
У бравлеров могут быть похожи атаки. У большинства стрелков дальняя атака в виде длиной полоски, если они все должны быть уникальны, то тогда в игре было бы их гораздо меньше .
Уникальность бравлера заключается не только в его особых способностях, но и в необычном сочетании механик.
9:57 Для меня таким стал Ворон. Я мог выбрать Кендзи, Мэг, Амбер и Леона. Но я выбрал счастье, а не вписываться в общество.
«Какой я уникальный»
Лол у многих любимый перс ворон это не делает тебя уникальным 💀
@@Raetsy так он и не писал, что это делает его уникальным. Он про то, что многие выбирают любимчиком просто сильного перса
@@scabedrack889 он сказал что не вписывается в общество а это означает что он считает себя уникальным разве не так? Но много у кого ворон любимчик.
Лол,Мэг? Её мало кто любит, если сравнить с тем же вороном
8:17 кольт на фоне🥵🥵
Присел на шип
@@maksymtsyhanov хахахаах это же тенсай за миллион
блин мне стало грустно когда ты сказал что спайка нужно понизить до эпика 😔.Но с одной стороны ты прав 😢 я грущу потому что спайк это мой любимый боец с 2020 го года. Но я всё равно тебя уважаю❤. И молодец что стараешься респект тебе и я с твоими словами согласен продолжай делать такой классный контент, обажаю тебя❤😊
6:15 немного не ожидал услышать тут хоть что-то связанное с геншинрм..
@@vidra689 согл, тем более те кто не знают про геншиновские механики не поняли вообще
Ага
@@Spark0n да, жаль мелоди турельки не ставит как яэ мико
@@SundayTheSunday звучит как будущий гипер на мистера пи. По моему он будет создавать несколько усиленных пингвинов, хотя может что-нибудь другое будет, хотя вряд-ли
@@Spark0n да кстати, прикольно было бы
213-й день ожидания гайда на Рико. Наконец-то этот кто-то там из моих рекомендаций перестал пытаться имитировать телефонный разговор в начале каждого ролика
Уникальности лег
Спайк - космический урон с тычки (на те времена)
Ворон - яд (на те времена)
Леон - инвиз (на те времена)
Сэнди - хз
Амбер - расходующияся шкала тычек (на те времена)
Мэг - 2 режима (на те времена, и хотел добавить почему она танк, если у неё хп меньше, чем у некоторых убийц и стрелков?)
Честер - 5 ульт и рандом
Корделиус - хз
Кит - 2 режима, 1-й издевается над врагами и кошмарит всё шд, а 2-ой - е*@ть тиммейта в о*ко и хиллить его
Вольт - разные стадии ульт (на те времена)
Драко - хз
Кэндзи - 2 атаки (Мортис и Биби спарились)
Измерение корделиуса: пон
Сенди: контроль противников с помощью инвиза союзников, с виду он бустит своих, но на деле контролит соперников
Ну типо у мег хп суммируется с обоих режимов и получается что то около 10к
@@HelperOnYTInShorts мег кста танк потому что после потери 7к хп может снова юзнуть ульту и "надеть" эти 7к, чтобы танчить дальше
Корделиус имеет царство теней
Наконец-то хоть кто-то упомянул данную проблему о которой все молчат и которая вечно меня тревожит, спасибо тебе автор
Эх... скучаю по тому времени когда бравлеры выходили не так часто, (то есть не новый бравлер каждый месяц как сейчас) а в бравл толке был всего один новый бравлер
При всём при этом, когда задумываешься по типу "а ведь есть похожие персонажи на мэг" и понимаешь что таких нет, все уникальны
Когда ты називал уникальных бойцов которые все ещо уникальны ты забыл упомянуть:
Ульту Виллоу, ульту Бастера, Ульту Джанет.
У Джанет всё ещё уникальная ульта? Мико передаёт привет.
@@diochannel5680 Забыл совсем
Мне нравится, что персы теряют уникальность и почти все уникальные способности даются также или с изменениями другим бойцам. Положительным примером этого, по-моему является царство теней с Кордэлиусом и Лили. Но мне не нравится токсичность в игре и дисбалланс в виде газлайтэра
Новый боец Мо почти полностью повторяет механикой атаки спайка
9:03 Про Нани забыли, которая уникальна тем, что может управлять своим питомцем
Как виллоу
И олли
Дэрриэл украл миханику Мелоди в это время механика автоматического заполнения ульты💀
Кста еще уникален СЭМ он единственный перс у которого по факту всегда ульта и геймплей зависит есть ли у тебя ульта или нет хотя разрабы на мой взгляд просрали крутую визуальную идею типо Сэм выкидывает перчатки однкако моделька персонаже не минается и перчатки визуально на нëм за это обидно (жалко что разрабы положили на его баланс большую и длинуую вентовку Белль) надеюсь однажды Сэм камбэкнится, а то реально обидно помню когда вышел как никогда кайфовал и это на прокачке гаджета и пассивки хорошей эх 😢
Так Дэррил же первый появился чем Мелоди
Прикиньте будет такой бравлер который будет при помощи своей основной атаки уходить на несколько секунд в инвиз, а гаджетом он сможет продлить действие своего инвиза, например на секунд 5.
И вот например он смогбы при помощи своей атаки делать рывки и оставлять след на земле при столкновении с которым ты будешь постепенно получать урон, а при помощи его ульты ты мог бы кинуть как таковую бомбу которая будет хилить союзников и самого бойца при наступании на неё.
Была бы классная идея.
Спасибо тем кто прочитал и поставил лайк 👍
Забыл про Кита который с помощью гаджета может входить в инвиз как ульта Леона
Когда ты сказал про контроль других бойцов и показал Нани на ровне с Виллоу, я просто в шок впал. Такую уникальную способность Виллоу приравнять к обычному управлению обычного дрона Нани, это слишком
2:30 конец рекламы
Кстати, вышел Шейд и ДжуДжу, они уже точно уникальные, тот через стены атакует, а с ультой вообще сквозь стены проходит, а у той атака везде разная
Так-же Хэнк, который может тоже сквозь стены бить
Будет интересно узнать со временем какой будет потолок в кол-ве персов в бравлике. Ведь идеи для механик не бесконечны да и игре должен прийти логический конец
Механик (хотя бы суперов) можно придумать еще много
@@русскийпсевдонимдада ну да
Хочу выразить благодарность нонамити за оригинальные идеи, приятную подачу и сами видео, отдельная благодарность за его магазин где буквально самые дешёвые прайсы, ты заслуживаешь большего бро❤
Насчёт этого... Я согласен, но не полностью.
Мне не кажется заимствование старых механик плохим, и вот почему...
Яд: Байрон, Ворон и Виллоу к примеру.
У всех троих есть яд, но! Это всё ещё координально разные персонажи! Чувствуются и играются они по разному! Байрон стоит вдалеке и снайперит противников, между тем подлечивая союзников. Виллой мельтешит за стенами, заставляя противников своей атакой сдавать позиции. А Ворон назойливо бегает и не даёт спокойно зализывать раны.
Не смотря на то, что у них похожая механика яда, играются они по разному, у них разная атака и разная цель в катке.
А вариативность и разнообразие всегда хорошо! НО, и тут есть НО... Вариативность хороша, когда новые варианты не затмевают старые, как то случилось с Отисом к примеру. Хотя, мне кажется тут сказалось скорее его неметовость...
Не будь у Корделиуса и Сэнди механик Отиса он бы все равно был забыт, таков он
Если присмотреться, то можно увидеть что ворон полностью утратил титул леги, раньше он был единственным челиком с ядом, его люди хотели из-за такой механики. А теперь есть Байрон и Уиллоу, которые тоже имеют яд, они ниже по редкости, и плюсом как я считаю, они даже более уникальны чем ворон
Уменьшение урона у Ворона курит в сторонке
сейчас: новые персы чуть чуть копируют старых
через 5 лет: перс хиллит обычной атакой 3 к хп и наносит 10к урона и замедляет на 3 минуты и на 5 сек оглушает а ульта телепорт куда угодно и бессмертие на 3 сек после телепорта а гаджет даёт за 1-ну атаку убить кого угодно а пассив 2 телепорта за 1 ульт а гипер даёт 50%+ к урону даёт защиту на 80% (как ульта розы) и скорость на всю тиму на 50% ну может я перегнул но если так и будетто это жесть
@@БотаКуаткызы-э8б ты очень сильно перегнул
Слишком слабый перс нужен бафф
Тупо фурион
Хотел написать про вариативность, но некоторые меня уже опередили. Хочу только добавить, что это реально хорошо. То есть допустим мне нужно взять чела с ядом (Байрона) но карта более закрытая и лучше будет взять ту же виллоу
4:49 разве одни и теже эффекты от механик/особенности атаки являются копиркой каких либо других бойцов?
В бс помоему не чего кроме замедления инвиза и прочих эффектов почти невозможно придумать так как для комьюнити такие новые механики либо будут попросту ненужным калоом либо дизбалансной фигнёй которую сразу все возненавидят
3:02
На мой взгляд, главная уникальность розы - умение хилиться, когда она в кустах. Ни у кого другого такой пассивки нет.
Ну такая себе способность, плюс это просто пасивка
А ведь Даг это тоже копия бита со старой пассивкой,,,,,,
А гаджет дракон это старая пасивка беа
И что?.....
Помню когда только вышла Ева. Наши челюсти падали, смотря на её новую и очень удивительную механику. Но сейчас эта способность есть у Анджело, Джуджу, Шейд и даже Р-Т.
Ты в перечислении забыл упомянуть полёт над водой
бонни с пассивкой тоже разбрасывается осколками
Как насчёт относительно уникального боавлера как Бонни ту самую СОРВИГОЛОВУ |・ω・)
Хочу заметить то, что у Бастера система атаки как у Шелли или була, ведь он выпускает три снаряда и из-за этого можно вблизи нанести урон как в дали.
Зато Пенни все еще уникальна🏴☠
Её ульта да, до сих пор уникальная. А атаку немного взяли для Мистера Пи. Они работают по +- одному принципу. Но у Мистера Пи ещё при взаимодействии с стенами и преградами и просто так, а у Пенни взаимодействует только с бойцами. Но да, хоть и атаки работают по похожему принципу, у Мистера Пи она не увеличивает урон во много раз). Так что да, Пенни действительно уникальна, с её механикой разрыва и пушкой, которая достанет на другом конце карты. Ну ещё она единственный персонаж, который может спавнить два предмета одновременно(я про гаджет с бочкой, он имеет уникальную механику в игре).
4:00 - 4:40
Не согласен с тобой. Глупо считать бойца не уникальным, опираясь на факт маленького сходства с другим. Да, у Биби отбрасывание с атаки, как у Примо с ульты, но у нее есть шкала заряда и ульта на всю карту. И что теперь? Биби не уникальна просто потому, что отбрасывать может не только она? Конечно нет. На момент её выхода это был интересный и неповторимый бравлер. 8-Бит не уникальный, потому что ульта -- это станция? Нет. У него с Пем совершенно разный геймплей и совершенно разные механики.
В целом, я согласен с автором. Суперы сейчас в тупую миксуют механики разных бравлеров, чтобы получить нового. Но это НЕ ВСЕГДА ПЛОХО, так как приносит вариативность в игру. Если бы разработчики определяли "уникальность" бравлера так, как определял её автор в этом промежутке видео, то новый контент перестал бы выходить после выпуска Розы.
Да, потому-что я их заставил
NN
НН С ГАЛОЧКОЙ
Самые первые бравлеры вообще мало чем цепляют. К примеру Кольт и Шелли, их атака и ульта это одно и тоже. Хотя Френку добавили новую механику ускорения атаки. Теперь смотрится не так скучно.
Ты взял бойцов тех редкостей которые должны быть простыми
@@tri_dog_nite4991 ты че курил, когда коммент писал?
@@Крак-п1ж четвертуют кружку чая. И? 🤨 А с какой целью, был написан твой скопированный коммент?
Челик выше хотя бы выделил одну из причин, почему это сделано именно так.
@@Крак-п1ж четвертуют кружку чая. И? 🤨 А с какой целью, был написан твой скопированный коммент?
Челик выше хотя бы выделил одну из причин, почему это сделано именно так.
@@tri_dog_nite4991 какой нахрен скопированный?)) Можно было хоть чуть дольше подумать и глянуть набор способностей первых персонажей, у которых атака и ульт разительно отличаются. Те же Нита, Мортис. Вообще у половины РЕДКИХ персов атака и ульт отличаются, в чем предъява-то?
И это все еще персонажи малой редкости + выпущенные на релизе, где персов априори не будут делать с замудренными механиками.
Я думал что самоповторы начались где-то с R-T, а на деле ещё с появления Джинна в игре, то есть у Джинна такая же атака как у Спайка, большая пулька распадающаяся на мелкие, 8-бит это Пэм что не лечит, а усиляет, и меня начало бомбить, просто потому-что все бойцы, даже вышедшие до глобального релиза бойцы копируют друг друга, тот же Дэррил это Булл что отскакивает от стен, Рико это Кольт с рикошетящими пулями и так далее
8-БИТ это в первую очередь Кольт, а не Пэм
ЛиЛ можно сказать кроме актаки и пассивок(ну тут я бы поспорила) не имеют какую-то уникальность. Лори эта вообще смесь медведя Ниты+ пингвинёнок Мистера. П = бот которому подкрутили интеллект. Атака, имхо, но я не помню что бы у кого та была похожая атака. С пассивками тут спорно, первая одновременно и уникальная, а одновременно эта можно сказать переделанный щит. Вторая я бы сказала что она уникальная, хотя у того-же Клэнси есть почти такая же пассивка, только там зависит от киллов. Итог: перс уникальный наполовину.
6:09 то что на Дэрриле стало гораздо легче и интереснее играть автора вообще не смущает?
Могу сказать что у Спайка хоть и похожие механики, но своей редкости он достоит так как дпс который он раздает своими колючками в прямых руках нормально так помогает в катке
Да уже каждый второй имеет лютый урон по типу Гриффа,Нани и т.д
Кольт ещё давно.
6:26 я ржу не могу 😂
Когда автор перечисливал уникальных бравлеров, он забыл реворк Френка с ускорением атаки под лоу хп и ЭШ! у которого есть рейдж
8:02 урон от зависимости дальности на бастере? Это же тоже самое что тара. Как можно было не подумать об этом. У тары три снаряда как и у бастера.
У тары 3 карты, и урон зависит от них, а у бастера непонятно от чего.
@@levasium у бастера тоже три снаряда
@@R_VIDEOS09 нет там хоть краем попади всегда будет урон фиксированный от ростояние там не от количество попавших снарядов зависит
@@omegar8448 и вправду
Нет.
У Тары три снаряда в атаке и урон зависит от количества снарядов, которые задели противника.
А у Бастера основная атака это волна как у Поко, Френка, или Сенди, но в отличие от этих троих, у Бастера урон от атаки зависит от того, насколько близко к Бастеру был противник.
А если ты выдвенешь аргумент со скином "Бастер с бензопилой", то я предложу тебе присмотреться к текстурам основной атаки у скинов "Призрачный рыцарь Френк", "Поко с видеозаписи" и любой скин на Сенди, где изменена текстура основной атаки. И ты увидишь, что у всех этих бойцов основная атака состоит из нескольких снарядов, которые по наносимым ими урону считаются за один снаряд.
Так что механика с различающимся от расстояния уроном основной атаки Бастера взята у Пайпер, но реверсирована (Пайпер: близко - мало урона, далеко - много урона; Бастер: близко - много урона, далеко - мало урона).
Пов дерила добавили после мелодии гениал 🎉🎉🎉🎉
Кендзи: итак... По порядку:
Чередование атак: Честер
1 атака: биби
2 атака мортис
Хил от дамага: эдгар
Ульта: чак + ворон
Одна из пасивок: 2 пасивка фенга
Голос: голос Бастера
Внешность: пенни
Отель: триваго
Всё таки насчёт первой атаки я не согласен, главная механика бойца это не форма атаки, а у Биби присутствует первая в бравле шкала, являющайся основной механикой
Нонамити это тот чел, которого интересно смотреть даже забросив бс
Короче
Читы-БАН
Кемперство-БАН
оскорбление Администрации-казнь потом бан
07:22 у Анджело есть. Он снижает хилл своим ядом, оказывается
0:37 немного заговорился
Бро ты забыл базза и его круг вндь уже у многих бравлеров таких как корделиус есть его круг и он там набирает ульту, забыл еву хождение на воде ведь уже почти каждый бравлер имеет эту опилку
Полностю согласен. Так еще и старим игрокам такие бойци будут неинтересними. А ранний доступ....................
С чего они должны быть не интересными?
Всё таки Мэг ещё уникальна, ведь после уничтожения Мехи, Мэг выживает, а елси убить Драко или Мо в своих бандурах нет
8:56 тот самый 8 бит🗿🥀
Раньше это была его пассивка и теперь её нет, так что можно считать что Даг уникален
я могу понять, когда в новом бойце скрещивают максимум 3 механики ( имею ввиду со всеми гаджетами, гирсами, атакой ультой, но не больше 5 , как с Кэндзи...
Блин, как эти ютуберы смеют зарабатывать, вставляя рекламу 😡
Я думаю проблема в том что у разрабов просто нет временни придумать интересную механику каждому бравлеру, вот если бы в год выходило 2-3 бравлера то это было-бы возможно
0:57 о даа помню как он мне тогда с мега бокса на ДР выпал я был самым счастливым ребенком на свете
А что, если добавить камеры?
Типа ты ставишь камеру, и где-то в углу отслеживаешь, что там происходит. Типа кто-то зашел в кусты, а кто-то кого-то убил
В этом нет смысла даже для шд, где большая карта. Про трио вообще молчу.
Ииии чем это поможет в бою
@@thekingofsouls3953 а я откуда знаю.
Ляп.
Мелоди вышла позже дерила (можно прикопаться что дерилу зделали 2 ульты подрят)
Ляп.
Это ты.
Дэрилу сделали две ульты недавно
Проблема в том, что остается очень мало интересных, новых механик, а как мы знаем суперселл готовятся минимум на год вперед, и у них еще очень много идей! А бойцы с похожими, одинаковыми способностями и обилками заставляют придумывать новые тактики и приносить в игру актив тем, что еще до получения напимер мелоди ты можешь опробовать похожую механику на Дэрриле
Да,они теряют,все больше и больше
Игра становится только интересней, когда разрабы так интересно тосуют разные способности. Интерес к игре не падает, по крайней мере у меня. Я думаю разрабы придумают новые уникальные способности и через пол года может появится парочка новых эффектов для тосовки
5:05 люди, что за трек?)
Kibo by Dion Timmer
Хм а здесь я не согласен потому что у бравлера есть свой класс по которому будут определяться его способности
Игра всё равно бессмертная
Нет, это не игра, это донатная помойка выдающая себя за игру
У старого дерила была ульта радиусом как две новых ульты, это не кража механики а реворкт
4:10 это у кого?
@@_migel9745 Вольт
@@Kad0ma так биби раньше Вольта была добавлена
шелли, дина майк, булл
@@_migel9745 Шелли ультой отталкивает
Жалко что даже такой ютубер забыл про Еву с "уникальной" способкой ходить по воде😔
Анджело,джуджу,шейд и рт тоже ходят по воде
@Савчукбодакин а ковычки тебе ничего не говорят? Это сорказм