Como mi presupuesto es ajustado me pillé la Fightbox F1 (FB) con el layout original, hasta Guilty Gear Strive daba la talla, siendo un control que en manos experimentadas le sacaba bastante ventaja a sus competidores, y mira que los juegos se esmeraban en adaptarse a los mandos de PS y Xbox completamente. El tema de los botones extras inició con Daigo, al igual que el baneo de la Superior Priority Up+down=Up que volvía a Guile un personaje con especiales casi a botón además que en los anime fighting con Hitbox se podían hacer insta air dashes en un timing inhumano respecto a Stick y mando lo que llevo a los jugadores de stick a añadir un botón extra para saltar y solo tener que darle hacia delante a la palanca (de ahí nació la idea de la cross up), hace meses se filtró el layout de la Hibtox custom de Daigo para SF6, esta presentaba un layout dispuesto para Ken el cuál lo volvía un personaje más fácil de llevar si ya sabías usar una Hitbox. El tema con SF6 y los botones extra radica en 2 acciones: El Throw y el Drive Parry, desplazar el Throw a un solo botón en vez de tener que pulsar LP+LK a la vez es simple y llanamente mejor, en un juego donde el juego de Strike/Throw es tan potente tener el throw en un solo botón da ventaja automática respecto a quien no lo tiene. Y el drive parry, la decisión de Daigo de poner el Drive Parry/Rush al lado de los direccionales radica en el plinking, una técnica que consiste en pulsar los botones como si fueran un piano, al repiquetear con tu dedo anular en el botón de Drive mientras que con el índice la dirección hacia delante puedes hacer drive rush con el menor tiempo humanamente posible entre la animación de DP y DR. Además, también introdujo un botón para tener acceso al Jinrai Kick OD de Ken que es su mejor presión en el juego, además de Ken hay otros personajes que también se benefician de tener botones de OD aparte como Ed, Akuma, Rashid, Marisa, Luke y sobre todo los grapplers Manon y Zangief que quitan muchísimo con sus cmd grab mejorados. A día de hoy, y como estoy muy contento como Fightbox decidí comprarme la F10 que es una imitación de este mismo layout, y sí, la mejora es importante. ¿Es trampa? En SF6 no, solo estás empleando las macros que el juego te da, simplemente le estás poniendo más botones a tu control para poder usarlas.
El tema de la HitBOX era ilegal las que fueron sacando con botones extra y sin SOCD, pero al final en casa cada uno usa lo que quiere, pero el tema de añadir o simplemente cambiarlos de lugar para facilitar ciertas cosas, como en este caso el parry o DI. En mi caso utilizo un Victrix con su layout y me hice un leverless con la base de un Hori PRO-N porque ya viene modificado por dentro de serie para la modificación con el botón de salto abajo y de layout un ShiokenStar porque tenía demasiados botones de 30mm por casa. Tengo ganas de ver esos Alutimo, que ya te había comentado lo de los 202 de Samducksa. Buen vídeo y saludos.
Como mi presupuesto es ajustado me pillé la Fightbox F1 (FB) con el layout original, hasta Guilty Gear Strive daba la talla, siendo un control que en manos experimentadas le sacaba bastante ventaja a sus competidores, y mira que los juegos se esmeraban en adaptarse a los mandos de PS y Xbox completamente. El tema de los botones extras inició con Daigo, al igual que el baneo de la Superior Priority Up+down=Up que volvía a Guile un personaje con especiales casi a botón además que en los anime fighting con Hitbox se podían hacer insta air dashes en un timing inhumano respecto a Stick y mando lo que llevo a los jugadores de stick a añadir un botón extra para saltar y solo tener que darle hacia delante a la palanca (de ahí nació la idea de la cross up), hace meses se filtró el layout de la Hibtox custom de Daigo para SF6, esta presentaba un layout dispuesto para Ken el cuál lo volvía un personaje más fácil de llevar si ya sabías usar una Hitbox. El tema con SF6 y los botones extra radica en 2 acciones: El Throw y el Drive Parry, desplazar el Throw a un solo botón en vez de tener que pulsar LP+LK a la vez es simple y llanamente mejor, en un juego donde el juego de Strike/Throw es tan potente tener el throw en un solo botón da ventaja automática respecto a quien no lo tiene. Y el drive parry, la decisión de Daigo de poner el Drive Parry/Rush al lado de los direccionales radica en el plinking, una técnica que consiste en pulsar los botones como si fueran un piano, al repiquetear con tu dedo anular en el botón de Drive mientras que con el índice la dirección hacia delante puedes hacer drive rush con el menor tiempo humanamente posible entre la animación de DP y DR. Además, también introdujo un botón para tener acceso al Jinrai Kick OD de Ken que es su mejor presión en el juego, además de Ken hay otros personajes que también se benefician de tener botones de OD aparte como Ed, Akuma, Rashid, Marisa, Luke y sobre todo los grapplers Manon y Zangief que quitan muchísimo con sus cmd grab mejorados. A día de hoy, y como estoy muy contento como Fightbox decidí comprarme la F10 que es una imitación de este mismo layout, y sí, la mejora es importante. ¿Es trampa? En SF6 no, solo estás empleando las macros que el juego te da, simplemente le estás poniendo más botones a tu control para poder usarlas.
Me encanta tu trabajo, justo ahora estaba considerando pasarme de una hitbox tradicional a una con los botones extra para sf6.
Seguro que le sacas partido!!
El tema de la HitBOX era ilegal las que fueron sacando con botones extra y sin SOCD, pero al final en casa cada uno usa lo que quiere, pero el tema de añadir o simplemente cambiarlos de lugar para facilitar ciertas cosas, como en este caso el parry o DI. En mi caso utilizo un Victrix con su layout y me hice un leverless con la base de un Hori PRO-N porque ya viene modificado por dentro de serie para la modificación con el botón de salto abajo y de layout un ShiokenStar porque tenía demasiados botones de 30mm por casa. Tengo ganas de ver esos Alutimo, que ya te había comentado lo de los 202 de Samducksa. Buen vídeo y saludos.
A ver si saco tiempo para el video de los Alutimo...
saludos, muy buen contenido, muy informativo
Gracias!!!
mi respuesta corta es cuanto mas botones mejor, el mejor jp de japon usa un laylout con algun boton mas abajo del salto
Buen video, solo se te olvido recortar desde el minuto 13:30
Gracias amigo cosas de la edición...
no se, yo soy un clasico, aun me gusta jugar con el stick, con la palanca, debe ser porquer siempre jugue asi.... no he podido acostumbrarme al hitbox
+1
,💪🔥🔥👏👏
Ponte un poco de luz se ve algo oscuro