【あにまん】設定上の強さとゲームでの強さが違う問題【ポケモン反応集】

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  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 15

  • @セレンヘイズ-k8b
    @セレンヘイズ-k8b 20 дней назад +15

    それでガチガチにして喜ぶの1割居るかどうかの廃人だけなんですよ

    • @ういいかぼっと
      @ういいかぼっと 19 дней назад +4

      ほんそれな

    • @牙近
      @牙近 19 дней назад +6

      廃人はストーリーはチュートリアルだと思ってるからどうでもいいけど、ライト層は本格RPGだと思ってプレイしてるからボスが弱いのは普通に不満要素だと思う
      ストーリーへの没入感が減る

    • @すやすやらいてぅ
      @すやすやらいてぅ 14 дней назад

      チャレンジモードはストーリー開始の時に選べて選択後変更不可(変更出来たら色々不具合置きそう)
      ・経験値分配無効
      ・ピクニック要素は特定の場所でのみ可能。
      ・サンドイッチの等はバフと回復のみ(経験値入手せず)
      ・ドーピングで上げられる努力値は1つに付き最大100まで
      ・クリアまで王冠使用はほぼ不可
      ・突然の強制戦闘で戦闘前にライバルたちは回復してくれない(一応待ってはくれる)
      ・物語に関わるNPC(強敵扱いの場合のみ)戦う状態(バッジの数)に合わせて強さ変動(個体値含め理想配分)
      ・クリア後は内部的にも王冠使った、努力値振った等の理想個体を出してくる(平均89。世界観の設定上仕方ないと思って)
      がいいのかな?

    • @Everlastingmisfit
      @Everlastingmisfit 13 дней назад +1

      ​@@牙近
      ライト層は基本推しと冒険したいだけだから難しいとクリアできないよ、実際ブルーベリーできつそうにしてる人を何人も見た
      逆に本格RPGを求めるようなゲーマー層はポケモン自体やらない印象が強い
      ポケモンのメイン層意識するとあんまり難しくするメリットはないんじゃないかな

  • @ねことこ
    @ねことこ 19 дней назад +4

    説明に最強のジムリーダーって書いてあるからドキドキしながら挑んだけど、直前に戦ったラップの人とあまりレベル変わらなくてあれ?ってなったな

  • @kcss4350
    @kcss4350 19 дней назад +2

    設定上の強さってアニポケ的なバトルでの強さだろうから、ゲームのターン制バトルと違いが出るのは仕方ない

  • @イキーダ
    @イキーダ 16 дней назад +4

    ランターンの光が設定上の強さだったら
    全宇宙が滅亡するとか。

    • @エナメル-x8n
      @エナメル-x8n 14 дней назад

      あれはポケモン世界の水が透過度高いだけかも知れないから💦

    • @すやすやらいてぅ
      @すやすやらいてぅ 14 дней назад

      体温1万度のマグカルゴが密集しても無事な世界だから・・・(現実の太陽の表面温度は6,000℃、コロナは100万度以上)
      世界(宇宙)自体がアルセウス謹製で現実より色々丈夫なんだよ多分

  • @hna1658
    @hna1658 20 дней назад +2

    BDSPみたく『ストーリークリア後に努力値と持ち物をガチ寄りにする』とかなら…。
    いや、あれはやばすぎるけど。

  • @エナメル-x8n
    @エナメル-x8n 14 дней назад +2

    BWみたいにチャレンジモード追加して欲しい

  • @鯛じゃ
    @鯛じゃ 16 дней назад +1

    大人用に外伝とかリメイク作ってるから…