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フィールド上の賽取得上限が開催期間での上限じゃなくて1日上限3、40個くらいにしてくれれば歩く理由にもなって良かったんですがね...
コメントありがとうございます✨そうなんですよね、それなら1日の上限と勘違いして使ってしまった人も少しは取り返せたでしょうし🌀新イベント初回は毎度バランス調整が下手というか何というか…😅(オブラート)
@KaedeyaGoemon 新イベントが毎回調整不足感あるのはもうわざとやってるんじゃないかと思ってます🤣
もういっそ新イベントはどっかのゲーム丸パクリで…うわなにをするくぁwせdrtfgyふじこlp
今回騎馬のバフや直虎大将のバフが大量に置いてあるんですが実際に必要なのは被ダメ軽減40%だけなんですよね・・・被ダメ以外ガン無視で最短距離で周回まわすことに専念するのが最適解だったりします。最近改善されてきたと思ったんですが初手から最適解選ばないとやり直しがきかないってほんとやめてほしいです。サイコロの上限なんて運営の嫌がらせ課金圧以外のなにものでもないですし。
コメントありがとうございます✨せっかくの新イベントだから情報が出揃う前に自分で色々と試行錯誤したいんですよね👍(そういう世代)出陣プレイヤーは「ゲームを楽しみたい人」「ウォーキング・城巡りのお供に」「歴史が好きな人」が多いと思うのですが…「お金を使いたい人」(そんな人いるのか?w)向けのゲーム開発みたいになっちゃってるのが残念です😭素材は良いはずなので、方向性が改善されることに期待してます👍✨
その案いいですね。是非開発チームに入って下さいw
コメントありがとうございます✨課金要素は無いので不採用になりそうですw
@KaedeyaGoemon せめてワンコインで遊べるものを増やして欲しいですね。
今回もワンコインで「秘匿城絵図」を購入出来るとかなら、ここまで炎上しなかったでしょうね😅
共闘や攻城戦も初回はこんな調子だったし今後に期待って事で...😅とりあえずコーエーに具申しときました
コメントありがとうございます✨今回は結構な数の具申があったでしょうから、次回は皆様の貴重なご意見を反映して改善してくれれば良いイベントになりそうですもんね👍
フィールド上の賽取得上限が開催期間での上限じゃなくて1日上限3、40個くらいにしてくれれば歩く理由にもなって良かったんですがね...
コメントありがとうございます✨
そうなんですよね、それなら1日の上限と勘違いして使ってしまった人も少しは取り返せたでしょうし🌀
新イベント初回は毎度バランス調整が下手というか何というか…😅(オブラート)
@KaedeyaGoemon 新イベントが毎回調整不足感あるのはもうわざとやってるんじゃないかと思ってます🤣
もういっそ新イベントはどっかのゲーム丸パクリで…うわなにをするくぁwせdrtfgyふじこlp
今回騎馬のバフや直虎大将のバフが大量に置いてあるんですが実際に必要なのは被ダメ軽減40%だけなんですよね・・・被ダメ以外ガン無視で最短距離で周回まわすことに専念するのが最適解だったりします。最近改善されてきたと思ったんですが初手から最適解選ばないとやり直しがきかないってほんとやめてほしいです。サイコロの上限なんて運営の嫌がらせ課金圧以外のなにものでもないですし。
コメントありがとうございます✨
せっかくの新イベントだから情報が出揃う前に自分で色々と試行錯誤したいんですよね👍(そういう世代)
出陣プレイヤーは「ゲームを楽しみたい人」「ウォーキング・城巡りのお供に」「歴史が好きな人」が多いと思うのですが…「お金を使いたい人」(そんな人いるのか?w)向けのゲーム開発みたいになっちゃってるのが残念です😭
素材は良いはずなので、方向性が改善されることに期待してます👍✨
その案いいですね。是非開発チームに入って下さいw
コメントありがとうございます✨
課金要素は無いので不採用になりそうですw
@KaedeyaGoemon せめてワンコインで遊べるものを増やして欲しいですね。
今回もワンコインで「秘匿城絵図」を購入出来るとかなら、ここまで炎上しなかったでしょうね😅
共闘や攻城戦も初回はこんな調子だったし今後に期待って事で...😅
とりあえずコーエーに具申しときました
コメントありがとうございます✨
今回は結構な数の具申があったでしょうから、次回は皆様の貴重なご意見を反映して改善してくれれば良いイベントになりそうですもんね👍