2:13 1 кола снимает - 2HP/S 2 колы снимают - 3.5HP/S 3 колы снимают - 5HP/S 4 колы снимают - пока не известно(а может и известно просто я не знаю) 1 кола - 5.94m/s (а было 6.48m/s) 2 колы - 6.48m/s (а было 7.45m/s) 3 колы - 7.56m/s (а было 8.1m/s) 4 колы - пока не известно(а может и известно просто я не знаю)
Я за такие изменения, потому-что чел просто бегал со скоростью флеша и его невозможно было догнать, а он по вам ище и впридачу шмалял из винтовки, и ты по сути и догнать его не можешь, и убежать тоже, даже скромник чуть-чуть быстрее чела под 4 колами, и еле как его догонял, про деда и чумку я вообще молчу, да, он отбирает много хп, но при длительном раунде этими аптечками буквально насрано
Хм.. реворк 173 - это было бы неплохо. Мне реально кажется, что ему надо переделать две вещи - Во-первых он должен видеть очертания людей сквозь стены. Скульптура и так является наиболее информированным объектом, так-как она палит людей, которые её видят, попадаясь им на глаза. Что имеет свои проблемы, когда игроки ведут себя со статуей аналогично поведению со скромником. Это стелс-персонаж в мультиплеере, игра за скульптуру должна быть про то чтоб избежать взгляда любой ценой. Обосновать это можно элементарно, мы понятия не имеем как работает навигация у волшебного куска бетона, у которого нет ни глаз, ничего. Так-что почему бы ей не видеть сквозь стены? Во-вторых скульптура должна быть невидимой, если её никто не видит... Звучит довольно странно, но по лору она вообще не может двигаться пока на неё смотрят, т-е она не только не может выйти из взгляда, но и не может войти во взгляд. Другими словами человек вообще не видит как она движется, и потому просто потому-что это эффектно и лорно было бы клёво, если бы она, будучи увиденной, становилась бы видимой ещё и игроку через моргание. Причём лорно обосновать это можно так, что когда она невидима, человек просто её не замечал, она в слепом пятне глаза была или ещё чёнить такое. Невидимость, будучи невидимой - это компромис, на который идёт игра, которая не может себе позволить миллион рейкастов и нулевой пинг для проверки видимости, сохраняя наибольшее лорное соответствие для игрока на человеке. Мол если она может двигаться, значит человек её не видит.
И как против этого играть? Услышал звук печеньки и включил вентилятор во все стороны? В таком случае ей нужны и некоторые нерфы. Идеи не спорю, у тебя отличные, но мне кажется "Невидимый, быстрый, видящий через стены, и убивабщий через стены" слишком сильно. Можно было бы что-то с блинком подшаманить, например сделать как в DBD угол поворота камеры не максимальным, чтобы в случае чего, можно было уйти печеньке за спину, но при этом уменьшить время до Блинка, чтобы люди не просто кружились за спиной 173. (Конечно, это всего лишь небольшая идея, твой концепт очень хорош)
@@LeaderSCR а это самое интересное, имбовый монстр должен нёрфиться через вероятности атаки. Добавление монстру в случае чего какого-то шанса неудачи. Тем самым делая монстра не реальной, а потенциальной имбой. Для людей, что страшно. Но при этом чудом она остаётся победимой.
@@Огоньплей а должна была? сцп сл основывается на контенте из контеймент брич, сейчас вот с новым дизайном она стала ближе подходить под канон контеймент брича
@@СтарыйИспанец Разработчики сами говорили, что хотят переработать комплекс, чтобы в нём было больше разнообразия, различные комнаты с полезными предметами, сам по себе комплекс должен быть такой, чтобы из любого его место можно было сбежать. СЛ давно не основывается на брич, это можно было давно понять по обновлениям, которые ранее выходили, по типу: переработка внешнего вида собаки. Чумной доктор, дед, скромник не убивает с первого раза и тому подобные вещи.
@@AHHA54 еслиб играл(а) в новые серии CoD, то увидел(а) бы что все анимации перезарядки, осмотра и т.д ну уж очень похожи на те которые показаны на сливах)
Не знаю почему ты этому так радуешься, ведь это самое нищие откровенно обновление. Они сделали всё, но только не о том, что просили. Теперь у человека как-будто эссенциальный тремор( болезнь, при которой у человека хаотично трясутся руки) Лучшее из реворка хардов, это новые перилла, всё равно они только освещение поменяют. 13.5 не будет, заявленные изменения планируются в 14.0
@@hubert_moszka Как разраб мог написать не ту версию и он не исправил и никто его не поправил, если ошибка в версии то почему в дев версии, название версии 13.5-weapon-soft-rework, и не было такого что бета и релизная версия с разными цифрами, Майк писал тоже что это 13.5.
Они ни чем не удивляют. Удивят только оптимизацией
Бля и играл в публиш бэту и это нечем не изменённая игра(я играл 30-40 мин и лагает больше)
Главный страх охранника это hard zone особенно собака рядом с чеком
2:13
1 кола снимает - 2HP/S
2 колы снимают - 3.5HP/S
3 колы снимают - 5HP/S
4 колы снимают - пока не известно(а может и известно просто я не знаю)
1 кола - 5.94m/s (а было 6.48m/s)
2 колы - 6.48m/s (а было 7.45m/s)
3 колы - 7.56m/s (а было 8.1m/s)
4 колы - пока не известно(а может и известно просто я не знаю)
тепер максимальний ефект может бить 3 а не 4 коли
@@mykolakoreva pon
Я за такие изменения, потому-что чел просто бегал со скоростью флеша и его невозможно было догнать, а он по вам ище и впридачу шмалял из винтовки, и ты по сути и догнать его не можешь, и убежать тоже, даже скромник чуть-чуть быстрее чела под 4 колами, и еле как его догонял, про деда и чумку я вообще молчу, да, он отбирает много хп, но при длительном раунде этими аптечками буквально насрано
Тот самый июль пхахахаах
0:18 я посмотрел...
Когда не будь мы дождёмся обновления улицы...
улица итак прекрасна🥰
Низнаю как у других но когда я на рп вижу псину когда развернулся я так пугаюсь
Хм.. реворк 173 - это было бы неплохо. Мне реально кажется, что ему надо переделать две вещи -
Во-первых он должен видеть очертания людей сквозь стены. Скульптура и так является наиболее информированным объектом, так-как она палит людей, которые её видят, попадаясь им на глаза. Что имеет свои проблемы, когда игроки ведут себя со статуей аналогично поведению со скромником. Это стелс-персонаж в мультиплеере, игра за скульптуру должна быть про то чтоб избежать взгляда любой ценой. Обосновать это можно элементарно, мы понятия не имеем как работает навигация у волшебного куска бетона, у которого нет ни глаз, ничего. Так-что почему бы ей не видеть сквозь стены?
Во-вторых скульптура должна быть невидимой, если её никто не видит... Звучит довольно странно, но по лору она вообще не может двигаться пока на неё смотрят, т-е она не только не может выйти из взгляда, но и не может войти во взгляд. Другими словами человек вообще не видит как она движется, и потому просто потому-что это эффектно и лорно было бы клёво, если бы она, будучи увиденной, становилась бы видимой ещё и игроку через моргание. Причём лорно обосновать это можно так, что когда она невидима, человек просто её не замечал, она в слепом пятне глаза была или ещё чёнить такое. Невидимость, будучи невидимой - это компромис, на который идёт игра, которая не может себе позволить миллион рейкастов и нулевой пинг для проверки видимости, сохраняя наибольшее лорное соответствие для игрока на человеке. Мол если она может двигаться, значит человек её не видит.
Этот человек придумал реворк Статуи лучшие чем сами нортфуды за все время 🗿
И как против этого играть? Услышал звук печеньки и включил вентилятор во все стороны? В таком случае ей нужны и некоторые нерфы. Идеи не спорю, у тебя отличные, но мне кажется "Невидимый, быстрый, видящий через стены, и убивабщий через стены" слишком сильно. Можно было бы что-то с блинком подшаманить, например сделать как в DBD угол поворота камеры не максимальным, чтобы в случае чего, можно было уйти печеньке за спину, но при этом уменьшить время до Блинка, чтобы люди не просто кружились за спиной 173. (Конечно, это всего лишь небольшая идея, твой концепт очень хорош)
@@LeaderSCR а это самое интересное, имбовый монстр должен нёрфиться через вероятности атаки. Добавление монстру в случае чего какого-то шанса неудачи. Тем самым делая монстра не реальной, а потенциальной имбой. Для людей, что страшно. Но при этом чудом она остаётся победимой.
Да, только проблемы игры не это не поправит🗿🍷. Но всё-же, жду этого момента (может даже вернусь в игру)
Glory to FLX!
914 подписчиков. Интересно.
Думаю мй ком после 14.0 взорвется и так еле вывозит в 30фпс ,а тут такое.для меня лично лучше бы сделали оптимизацию...
по моему хард зона и сейчас хороша я думаю разрабы хотели сделать игру более интересней чем страшнее
То ли это так ракурс поставлен, то ли это хард зона такая херовая
Надеюсь, что все таки первый вариант
А что тебе не понравилось? Она кстати стала темнее и серьезнее, это круто
@StarIspanec Так она технически не поменялась, все те же коридоры, но с другой текстуркой и цветокором
@@Огоньплей а должна была? сцп сл основывается на контенте из контеймент брич, сейчас вот с новым дизайном она стала ближе подходить под канон контеймент брича
@@СтарыйИспанец Разработчики сами говорили, что хотят переработать комплекс, чтобы в нём было больше разнообразия, различные комнаты с полезными предметами, сам по себе комплекс должен быть такой, чтобы из любого его место можно было сбежать. СЛ давно не основывается на брич, это можно было давно понять по обновлениям, которые ранее выходили, по типу: переработка внешнего вида собаки. Чумной доктор, дед, скромник не убивает с первого раза и тому подобные вещи.
Уря ти сновя котик!>w
Месяц назад💀
Если правда то круто!
Интересно когда добавят нормальную оптимизацию
Оптимизация и так нормальная у меня на RTX 3080 120 ФПС
@@Death-su4ex Ну бро это 3080 и она не у всех есть
Чето скоро скоро, а по итогу уже 5 месяцев прошло
Может быть и ещё столько же времени пройдет
Ну нет а как же 3 колы , арестант и тема из дума😢
Они просто решили вернуца к концепции контеймент бричь
Какие. Же . Анимации. ИМБА ( хоть и спижжены с калды)
Какая разница, по твоему мнению все анимации спизженны с кАлды
@@AHHA54 еслиб играл(а) в новые серии CoD, то увидел(а) бы что все анимации перезарядки, осмотра и т.д ну уж очень похожи на те которые показаны на сливах)
Получается не вышло в этом месяце :( кликбейт :D
Наконец-то скоро реворк 173
ребаланс
Прикольная ава.
Ураааа!!!!!!!
FLX MENTIONED RAAAHHHHHH
1:14 ак47......
АК-47 должно быть в музее стоит. АК в игре темного цвета без дерева а значит скорее всего это прототип АК-74М либо АК-12 или АК-19
@@Lev204 он больше на какой нибудь 308 похож
1:05 ну не знаю. Для меня каждый раунд - это хоррор, ведь не сразу знаешь, вышел ли скромник или нет 😂😂
И прячется ли собака за дверью/в лифте/за углом
@@Ivan-Ilchenko, во-во!
Мой и так не очень высокий фпс
а когда оно выйдет?
Не знаю почему ты этому так радуешься, ведь это самое нищие откровенно обновление.
Они сделали всё, но только не о том, что просили.
Теперь у человека как-будто эссенциальный тремор( болезнь, при которой у человека хаотично трясутся руки)
Лучшее из реворка хардов, это новые перилла, всё равно они только освещение поменяют.
13.5 не будет, заявленные изменения планируются в 14.0
Что жанр у Сльки Хоррор? Хотя да, страшно от действий комьюнити
Жду scp-035 день ----
UwU
еще 2 подписчика до 1000
FLX уже здесь
за что
Го к нам на equilibrium
Оникс сервер уже здесь
осталось спросить у нортвуда, где оптимизация?
3 месяца
Хоть ты и сигма, но огнемёт у меня с собой наготове)
Асу такое поведение со стороны ская
13.5.....😂
Дароу
так это в 13.5 будет
Это в 14.0 будет...
если что насчет 13.5 - бред, ни одна версия не была с .5, максимально - .4.1 если что, либо 14.0.0 либо ждать еще надо +ремодель ревика будет
Там Лисп лично написал что это 13.5, сыллку уже какой-то чел скинул.
@@Megamixy Это патреон бета, если что 13.5 не будет никогда, лисп ошибся, также с 3 мегапатчем было итог вышла скопофобия
@@hubert_moszka Как разраб мог написать не ту версию и он не исправил и никто его не поправил, если ошибка в версии то почему в дев версии, название версии 13.5-weapon-soft-rework, и не было такого что бета и релизная версия с разными цифрами, Майк писал тоже что это 13.5.
@@Megamixy С мегапатчем тоже писали третий да третий, никогда не было версии выше версия.4.1 покажи мне хоть одну версию версия.5.0
Бери лучше инфу с ХАРД ЗОНА [SCP:SL], а не с подслушано в сцп, там даже видео есть новой харды. Они облинились и херню делают.
Спасибо
дай их дс
bu26K5xPn6 @@hubert_moszka
слава FLX
Да здравствует FLX!
Ремодели мог и пх так се
Это лучше чем вот эти вот школьник с формой которую заказали на алике
что такое баф и нерф
Бафф это улучшения
Нерф это ухудшение
@@Red_cameraman7 а дебафы это что-то среднее?
@@ogur4ikgamer823 хз наверно
@@ogur4ikgamer823дебафф это тоже ухудшение
Я не верю
Хочу организаций по типу длани и гока
Нууу такое