Я бы добавил: 1. Надо проверять внутренные склады зданий когда меняете рецепт производства. А то часто бывает что ты поменял рецепт, выключил использование досок в производстве пака стройматериалов, а 10 досок как осталось внутри, так и будет лежать до конца игры. 2. Точно так же можно наскрести ресурсы которые срочно нужны для задания/ивентаб например мне нужно срочно было масло достать, и не хватало буквально пару штук, то я проверил на складе гнилоборца, выгнал 2х ящеров которые как раз делали напалм, что добавило 8 масла на внутренний склад, и уже их я удалил оттуда. 3. Если вам срочно нужно построить какое то здание, и нету ресурсов для него, то разрушить другое здание это вполне себе опция. Для задания на настрой на 2:24 я так когда то удалил какое то производственное здание что бы построить большое убежище и апнуть очаг чего как раз хватило. 4. Стройте малые склады на новых больших полянах, они ничего не стоят так как в случае чего можна их удалить и вернуть все ресы. Иногда полезно даже просто поставить один чисто ради полянного события, так как например тащить 30 накидок с центрального склада по 6 за раз, ну это плюс минус целая минута когда ивент идёт, а если например это ивент где каждую минуту пока вы выполняете событие, что то происходит, то время пока вы тащите тоже учитывается.
Хорошее видео как и заказывал) Небольшие лайфхаки что я нашел: 1. Лучше открывать опасные поляны а не мелкие, ресурсов там гораздо больше и в перспективе враждебности меньше получится чем открыть кучу мелких, бояться опасных заданий не стоит, всегда можно разрулить(не забываем прокачивать лагери собирателей с мелких до больших, они и с мелких точек ресурсов будут больше профита приносить). 2. Плотницкая это супе-пупер читерное здание(ремесленная чуть похуже но тоже пойдет). Делает и инструменты и наборы товаров роскоши. Инструментами вскрываем тайники на опасных полянах в репутацию и янтарь, если нет производственной цепочки на слитки для создания инструментов их всегда можно получить с заданий или купить. А товары роскоши это ключ к бесконечному янтарю, у торговцев покупаем вино и эль, обычно они дешевле(потом можно все остальные ингредиенты для коробок роскоши скупать) и крафтим коробки продавая их торговцам(лучше через обмен на ресурсы по началу т.к. на янтарь они наценку делают), маржа шикарная получается, будете купаться в янтаре и покупать все что угодно, а если возьмете краевые камни на повышение цены коробок с товарами и на увеличение количества производимых товаров то янтаря будет столько что можно будет вместо овощей солить(правда бобры не обрадуются).
на каком этапе это нужно делать (если только начал игру и нет перманентных бафов)? я на четвертом году вскрываю опасные поляны и не всегда могу их закрыть...
@@RABBITdotSЯ Новичок, но скажу так, как я делаю. Сначала я убеждаюсь в наличии у себя камней (для вскрытия простых тайников), оружия (забыла название, палки такие) и благовоний. Т.е. тех ресов, которые обычно требуются для срочного закрытия опасных заданий. Но я только начала играть. 😅
Я бы добавил что: 1. Можно ставить по две ферны на одну почву если замечаете , что они не успевают к бурану всё собрать. (на вторую ферму достаточно одного чела). 2. Шашлык лучше делать из вяленного мяса (чем из сырого) больше получается еды. Поздравляю всех с новый апдейтом - the river kelpie
кстати, хотелось бы увидеть гайд по запретным полянам на этом канале. когда их стоит открывать, а когда нет? в чем их плюсы/минусы? есть мнение, что после двух неудачных опасных полян, которые вас никак не забустили, всегда стоит открывать запретную. там-то точно будет что-то полезное. но я хочу предупредить, что играя на 20 престиже, есть шанс наткнуться на две запретки, которые инста убивают забег. это ливнепарк-мастерская и мглистый червь - они под ноль сбривают всю еду на складе. при наличии в катке лисов эти запретки обращаются рипом, проверенно. но есть вариантик. мглистого червя можно просто накормить, главное не изгонять его, а ливнепарк-мастерской дать взорваться. тогда проблем с едой вы избежите.
11:10 в одной катке я был ягодный магнат, 5 полян было, ягод шло тоже повышенно. И когда пришел тот буст с Хрустальной росой, то меня просто завалило синими слиточками.
Привет Маша, хотел спросить, как узнать например на сколько минут мне хватит того или иного товара, например есть у меня 30 шашлыков, как узнать скока мои ящеры это будут жрать в минутах?
Ну если совсем стратег-стратег, то надо ещё прогнозированием заниматься. Например, прогнозирование враждебности: во время бурана, смотрим как его переживаем, учитываем, что следующий уровень добавит всем расам -6 настроя - и отсюда уже принимаем решение о возможности перехода на следующий уровень враждебности к следующему бурану. Отсюда вытекают решения о приеме новичков и открытии полян - можно и сколько, или нельзя. Высчитать довольно легко, тем более в начале Капели мы даже и -45 за новый год на шкале увидим, единственный "плавающий фактор" - это нетерпение, оно меняется и меняет враждебность, помним об этом и учитываем когда фармим репутацию нетерпение понижающую. Вообще, в игру четыре основных фактора, за которыми надо следить и планировать: - еда - враждебность/настрой - нетерпение - развитие (новички, новые поляны с ресами и квестами, янтарь с торговли, репутация/чертежи) Первые три убивают, за ними следим в первую очередь, развитие же делается по остаточному принципу. Че лучше справимся с первыми тремя - тем больше останется на развитие. Ведь отсутствие развития тоже убивает в перспективе) Оно и решает первые три проблемы с течением времени, но всегда требует времени и вложений, потому и важно планирование. Хорошо хоть не сразу всё наваливается: нетерпение в начале игры не проблема и даже полезно, поэтому отпадает, потом можно наладить еду и забыть про неё..
Теперь по пунктам. Многое было сказано в гайде, дополню/суммирую: 1) Еда - да, Каша рулит, а ещё и Шашлык (если есть ингредиенты на полянах, но там много вариантов) - экономят ресурсы на полянах и даже рабочие руки, только не ужасный рецепт 1* который ты показала, если взять хотя бы 2* Кашу и есть Ферма на зерно - проблема еды решена едва ли не навсегда. Запрещаем жрать сырую еду - все расы жрут Кашу. Если появляются какие-то пироги - разрешаем их только тем расам, у которых от них бонус, остальные жрут Кашу/Шашлык. Если пироги в дефиците - тоже играться надо запрещением расе-любителю: либо разрешаем только на тяжелый буран если проблема с настроем (желательно это спрогнозировать и разрешать уже заранее, где-то в середине Светила), либо наоборот - если с настроем проблем нету тогда можно по остаточному принципу заняться развитием и пофармить репутацию в хорошее время года. 2) Враждебность/настрой - выше написал, лучше спрогнозировать чем тушить потом пожар, и тушить может оказаться нечем) Помним о тайнах леса, на 3+ уровнях враждебности там бывает всякая жесть и захочется как можно дольше туда не добираться. Вообще, это самый "подгоняющий" игрока фактор, так что да - краевые камни, вещичка у торговцев её понижающая - это всё приоритетные штуки. Дополнительный очаг -30 враждебности, тоже можно и нужно использовать, но помнить что это не бесплатно - и ресы на постройку, и рабочие руки-хранитель, и топливо. 3) Нетерпение - поначалу даже полезно, иногда можно даже торговцев поускорять только ради повышения нетерпения чтобы снизить враждебность и вписаться в нужный уровень к бурану.Потом же наоборот это главный убивающий фактор, и уже фарм репутации выходит на первое место для планирования. 4) Развитие - новые поселенцы-рабочие руки, новые поляны с новыми ресами и квестами, фарм янтаря на покупку чертежей и всякого, покупка/крафт инструментов для тайников и квестов, налаживание топлива круче бревен, ну и самое главное - фарм репутации.
Ещё такой момент. Некоторые события несинхронно происходят. А для полноты картины удобно иметь всю инфу. Приехал торговец, но указы откроются через минуту? Возможно стоит и немного подождать спускать последний янтарь на вино, т.к. цепочка обменов может другая выстроиться)
Посмотрев гайды на этом канале наконец увлекся игрой, а то лежала мертвым грузом. Не в последнюю очередь подкупила полуимпровизационная подача. Окончательно я был куплен, когда услышал в одном видео, не помню в каком, пишу коммент сразу на все, - "возможности, которые будут у вас возможнировать". Я просто валялся, это вышка. Теперь пересматриваю иногда видосы уже просто ради удовольствия. Спасибо за труды, и жду новый контент.
А сколько надо клеток огорода на 1 ферму/плантацию/сад, чтоб поселенцы успевали его обрабатывать? Может, опытным путём уже число выяснено какое-то? (неохота самому считать😊)
На ~80 часу я понял, что в начале гораздо выгоднее проигрывать. Я имею в виду не сливать поселения (такого у меня еще не происходило, так что не знаю), а просто не доходить до печати, а получать ресурсы для пермабафов за ее осколки. У меня игра сложилась так, что закрыв 2 печати я этих бафов все еще почти не имел (ибо на карте не падало необходимых ресурсов (machinery и artifacts которые), а все осколки тратились на печати). До третьей печати решил сразу не доходить - получил кучу ресурсов, прокачал бафы и играть стало значительно проще.
из нового выхватил что в очаге от хранителя зависит какойто определённый буст, ваще не задумывался об этом. Ну а автору желаю записать хоть блин примерный план рассказа на бумажке и ему следовать :)
Радость наша сделай пожалуйста обзор обновлений и оптимизацию игрового процесса под них) насколько я понимаю девы берут курс на оптимизацию всякого там фарма, распределения сил итд
Таки добрый вечер! :-) Это второе видео из цикла, первое - это боль и страдания новичка. Это - чуть более интересное :-) А конкретно - в конце он выполнил самые сложные ачивки игры - создать солнце, создать Чёрное солнце и совместить их, не умерев в процессе :-) ruclips.net/video/1YVJDdfLP7c/видео.html
это уж совсем для задротов, но. любого добытчика , срубившего ресурс можно уволить из здания и тут же нанять назад. при увольнении ресурс магическим образом телепортируется в добывающее здание. при урегулировании событий полян при заполненности ресурсом (или если он не требуется, как при приручении беглых зеков) достаточно первого дошедшего исполнителя, вторым можно назначить придурка, отдыхающего за километр от события, он уменьшает время разработки события даже пока чилит у костра. точно также, если они вдвоём уже машут лапами на событие - одного можно уволить и тут же назначить назад, он пойдёт чилить к очагу, при этом сокращая таймер события поляны.
Случайно наткнулся на канал и был приятно удивлён тем что: 1. Гайд действительно полезный для меня 2. На самом деле без воды 3. Узнал что девушки оказывается играют и в "умные" игры(ни какого сексизма😅просто в моем окружении кроме фасмофобии и хеллоу нейбор (извините за мой английский) ничего не знают)
@@oh.no.cringe Даже не знаю. Я просто сам искал информацию по игре, застрял на золотой печати. Я, конечно, сделал перерыв и начал играть снова с ДЛС, но, блин. Но посмотрев, как ты проходишь 20-й престиж, я кое-что для себя почерпнул, и вроде стало лучше.
самый годный совет так и не озвучили ... Качай читэнжин и ставь спидхак на х3.Как же игра ебет яебу.Только к платиновой печати научился играть.В от ебал кривую сложности так сказать компании, когда тебя дразнят справочником грибника, а потом хуяк и у тебя на два варианта камней меньше.Но реально, игра стала любимейшей после римворлда на ледниках под х500%.Ситуации где у тебя до оплаты счета 1 сек, и ты в режиме паузы покупаешь херню, забыв что нетерпение держишь в максимуме и хуяк минус два поселенца а таймер сбить нечем.Ситуаций где вин вин вин и перед печатью тебе мусора накидали в виде уебанского рандома чертежей просто пиздец как много после лузстрика хочется просто насрать в этот макеевский очаг
Я бы добавил:
1. Надо проверять внутренные склады зданий когда меняете рецепт производства. А то часто бывает что ты поменял рецепт, выключил использование досок в производстве пака стройматериалов, а 10 досок как осталось внутри, так и будет лежать до конца игры.
2. Точно так же можно наскрести ресурсы которые срочно нужны для задания/ивентаб например мне нужно срочно было масло достать, и не хватало буквально пару штук, то я проверил на складе гнилоборца, выгнал 2х ящеров которые как раз делали напалм, что добавило 8 масла на внутренний склад, и уже их я удалил оттуда.
3. Если вам срочно нужно построить какое то здание, и нету ресурсов для него, то разрушить другое здание это вполне себе опция. Для задания на настрой на 2:24 я так когда то удалил какое то производственное здание что бы построить большое убежище и апнуть очаг чего как раз хватило.
4. Стройте малые склады на новых больших полянах, они ничего не стоят так как в случае чего можна их удалить и вернуть все ресы. Иногда полезно даже просто поставить один чисто ради полянного события, так как например тащить 30 накидок с центрального склада по 6 за раз, ну это плюс минус целая минута когда ивент идёт, а если например это ивент где каждую минуту пока вы выполняете событие, что то происходит, то время пока вы тащите тоже учитывается.
6:42 Главное не забывать про забытый алтарь! Спасиб за гайд!
Привет!Ну из нового я для себя подметил,что надо приучить себя строить очаги :) Для новичков это очень прекрасный гайд!Спасибо и лови лайк :)
Привет)) спасибо
Хорошее видео как и заказывал)
Небольшие лайфхаки что я нашел:
1. Лучше открывать опасные поляны а не мелкие, ресурсов там гораздо больше и в перспективе враждебности меньше получится чем открыть кучу мелких, бояться опасных заданий не стоит, всегда можно разрулить(не забываем прокачивать лагери собирателей с мелких до больших, они и с мелких точек ресурсов будут больше профита приносить).
2. Плотницкая это супе-пупер читерное здание(ремесленная чуть похуже но тоже пойдет). Делает и инструменты и наборы товаров роскоши. Инструментами вскрываем тайники на опасных полянах в репутацию и янтарь, если нет производственной цепочки на слитки для создания инструментов их всегда можно получить с заданий или купить. А товары роскоши это ключ к бесконечному янтарю, у торговцев покупаем вино и эль, обычно они дешевле(потом можно все остальные ингредиенты для коробок роскоши скупать) и крафтим коробки продавая их торговцам(лучше через обмен на ресурсы по началу т.к. на янтарь они наценку делают), маржа шикарная получается, будете купаться в янтаре и покупать все что угодно, а если возьмете краевые камни на повышение цены коробок с товарами и на увеличение количества производимых товаров то янтаря будет столько что можно будет вместо овощей солить(правда бобры не обрадуются).
Полностью согласна!
на каком этапе это нужно делать (если только начал игру и нет перманентных бафов)? я на четвертом году вскрываю опасные поляны и не всегда могу их закрыть...
@@RABBITdotSЯ Новичок, но скажу так, как я делаю. Сначала я убеждаюсь в наличии у себя камней (для вскрытия простых тайников), оружия (забыла название, палки такие) и благовоний. Т.е. тех ресов, которые обычно требуются для срочного закрытия опасных заданий. Но я только начала играть. 😅
Я бы добавил что: 1. Можно ставить по две ферны на одну почву если замечаете , что они не успевают к бурану всё собрать. (на вторую ферму достаточно одного чела). 2. Шашлык лучше делать из вяленного мяса (чем из сырого) больше получается еды. Поздравляю всех с новый апдейтом - the river kelpie
Вот это нам кринжа навалили на четвертой минуте 😅
кстати, хотелось бы увидеть гайд по запретным полянам на этом канале. когда их стоит открывать, а когда нет? в чем их плюсы/минусы?
есть мнение, что после двух неудачных опасных полян, которые вас никак не забустили, всегда стоит открывать запретную. там-то точно будет что-то полезное. но я хочу предупредить, что играя на 20 престиже, есть шанс наткнуться на две запретки, которые инста убивают забег. это ливнепарк-мастерская и мглистый червь - они под ноль сбривают всю еду на складе. при наличии в катке лисов эти запретки обращаются рипом, проверенно. но есть вариантик. мглистого червя можно просто накормить, главное не изгонять его, а ливнепарк-мастерской дать взорваться. тогда проблем с едой вы избежите.
11:10 в одной катке я был ягодный магнат, 5 полян было, ягод шло тоже повышенно. И когда пришел тот буст с Хрустальной росой, то меня просто завалило синими слиточками.
Хм, гайд как гайд, почему же канал называется Кринж гайды? 4:13 - ааааа, понятно...
Ура, новый выпуск)
Кайф. Кнопочку наконец в торговых путях заметила...
Прикольная подача и интересный материал? Спасибо, подписался
здравствуйте, можете подсказать как выполнить достижение в игре "Игра со смертью " нужно победить в игре с 4 опасными реликтами. реликты это что?
Привет Маша, хотел спросить, как узнать например на сколько минут мне хватит того или иного товара, например есть у меня 30 шашлыков, как узнать скока мои ящеры это будут жрать в минутах?
Ну если совсем стратег-стратег, то надо ещё прогнозированием заниматься. Например, прогнозирование враждебности: во время бурана, смотрим как его переживаем, учитываем, что следующий уровень добавит всем расам -6 настроя - и отсюда уже принимаем решение о возможности перехода на следующий уровень враждебности к следующему бурану. Отсюда вытекают решения о приеме новичков и открытии полян - можно и сколько, или нельзя. Высчитать довольно легко, тем более в начале Капели мы даже и -45 за новый год на шкале увидим, единственный "плавающий фактор" - это нетерпение, оно меняется и меняет враждебность, помним об этом и учитываем когда фармим репутацию нетерпение понижающую.
Вообще, в игру четыре основных фактора, за которыми надо следить и планировать:
- еда
- враждебность/настрой
- нетерпение
- развитие (новички, новые поляны с ресами и квестами, янтарь с торговли, репутация/чертежи)
Первые три убивают, за ними следим в первую очередь, развитие же делается по остаточному принципу. Че лучше справимся с первыми тремя - тем больше останется на развитие. Ведь отсутствие развития тоже убивает в перспективе) Оно и решает первые три проблемы с течением времени, но всегда требует времени и вложений, потому и важно планирование. Хорошо хоть не сразу всё наваливается: нетерпение в начале игры не проблема и даже полезно, поэтому отпадает, потом можно наладить еду и забыть про неё..
Теперь по пунктам. Многое было сказано в гайде, дополню/суммирую:
1) Еда - да, Каша рулит, а ещё и Шашлык (если есть ингредиенты на полянах, но там много вариантов) - экономят ресурсы на полянах и даже рабочие руки, только не ужасный рецепт 1* который ты показала, если взять хотя бы 2* Кашу и есть Ферма на зерно - проблема еды решена едва ли не навсегда. Запрещаем жрать сырую еду - все расы жрут Кашу. Если появляются какие-то пироги - разрешаем их только тем расам, у которых от них бонус, остальные жрут Кашу/Шашлык. Если пироги в дефиците - тоже играться надо запрещением расе-любителю: либо разрешаем только на тяжелый буран если проблема с настроем (желательно это спрогнозировать и разрешать уже заранее, где-то в середине Светила), либо наоборот - если с настроем проблем нету тогда можно по остаточному принципу заняться развитием и пофармить репутацию в хорошее время года.
2) Враждебность/настрой - выше написал, лучше спрогнозировать чем тушить потом пожар, и тушить может оказаться нечем) Помним о тайнах леса, на 3+ уровнях враждебности там бывает всякая жесть и захочется как можно дольше туда не добираться. Вообще, это самый "подгоняющий" игрока фактор, так что да - краевые камни, вещичка у торговцев её понижающая - это всё приоритетные штуки. Дополнительный очаг -30 враждебности, тоже можно и нужно использовать, но помнить что это не бесплатно - и ресы на постройку, и рабочие руки-хранитель, и топливо.
3) Нетерпение - поначалу даже полезно, иногда можно даже торговцев поускорять только ради повышения нетерпения чтобы снизить враждебность и вписаться в нужный уровень к бурану.Потом же наоборот это главный убивающий фактор, и уже фарм репутации выходит на первое место для планирования.
4) Развитие - новые поселенцы-рабочие руки, новые поляны с новыми ресами и квестами, фарм янтаря на покупку чертежей и всякого, покупка/крафт инструментов для тайников и квестов, налаживание топлива круче бревен, ну и самое главное - фарм репутации.
какие у меня прошаренные зрители)) Восхищаюсь. Спасибо за такие подробные советы. Думаю многим помогут!
Ещё такой момент. Некоторые события несинхронно происходят. А для полноты картины удобно иметь всю инфу.
Приехал торговец, но указы откроются через минуту? Возможно стоит и немного подождать спускать последний янтарь на вино, т.к. цепочка обменов может другая выстроиться)
да, я чет немного упустила этот момент. Строю обычно в первый буран торговый пост, чтобы сразу после бурана приезжал торговец.
Посмотрев гайды на этом канале наконец увлекся игрой, а то лежала мертвым грузом. Не в последнюю очередь подкупила полуимпровизационная подача. Окончательно я был куплен, когда услышал в одном видео, не помню в каком, пишу коммент сразу на все, - "возможности, которые будут у вас возможнировать". Я просто валялся, это вышка. Теперь пересматриваю иногда видосы уже просто ради удовольствия. Спасибо за труды, и жду новый контент.
так приятно и мило читать твой коммент) я рада, что с помощью меня у тебя появилось желание играть в эту игру)) стараюсь быть собой)
А сколько надо клеток огорода на 1 ферму/плантацию/сад, чтоб поселенцы успевали его обрабатывать? Может, опытным путём уже число выяснено какое-то? (неохота самому считать😊)
На ~80 часу я понял, что в начале гораздо выгоднее проигрывать. Я имею в виду не сливать поселения (такого у меня еще не происходило, так что не знаю), а просто не доходить до печати, а получать ресурсы для пермабафов за ее осколки. У меня игра сложилась так, что закрыв 2 печати я этих бафов все еще почти не имел (ибо на карте не падало необходимых ресурсов (machinery и artifacts которые), а все осколки тратились на печати). До третьей печати решил сразу не доходить - получил кучу ресурсов, прокачал бафы и играть стало значительно проще.
Спасибо за видео, хоть понимаю как играть теперь. А то все время на костылях прохожу с одним непрокаченным очагом😂
из нового выхватил что в очаге от хранителя зависит какойто определённый буст, ваще не задумывался об этом. Ну а автору желаю записать хоть блин примерный план рассказа на бумажке и ему следовать :)
Это мой стиль.
пойдет, делай еще
Радость наша сделай пожалуйста обзор обновлений и оптимизацию игрового процесса под них) насколько я понимаю девы берут курс на оптимизацию всякого там фарма, распределения сил итд
ох.. сложна не понятна шо нада от меня
Какой чертеж берете у контабандиста на старте?
Пробовал цех или плотницкую. Но лесопилка как-то для быстрого старта всех запиливает)
Цех моё любимое здание на старте. Что попадётся на самом деле.. не всегда везет
здрасте. подписался!
Украшения и лагеря можно ставить напротив склада , а перетаскивать их потом так как это бесплатно
Таки добрый вечер! :-) Это второе видео из цикла, первое - это боль и страдания новичка. Это - чуть более интересное :-) А конкретно - в конце он выполнил самые сложные ачивки игры - создать солнце, создать Чёрное солнце и совместить их, не умерев в процессе :-) ruclips.net/video/1YVJDdfLP7c/видео.html
хорошо)) гляну
господи, это сколько у тебя часов наиграно, чтобы столько ресурсов иметь на 6:48?
Многа
Когда уже прохождение десницы королевы? Интересно же
Скоро...
У меня уже чесотка,когда десница королевы будет? Интересно же . Я то до печати дойти не могу сама. А интересно что за режим такой
ламповая, самобытная подача, интересно смотреть
это уж совсем для задротов, но. любого добытчика , срубившего ресурс можно уволить из здания и тут же нанять назад. при увольнении ресурс магическим образом телепортируется в добывающее здание.
при урегулировании событий полян при заполненности ресурсом (или если он не требуется, как при приручении беглых зеков) достаточно первого дошедшего исполнителя, вторым можно назначить придурка, отдыхающего за километр от события, он уменьшает время разработки события даже пока чилит у костра. точно также, если они вдвоём уже машут лапами на событие - одного можно уволить и тут же назначить назад, он пойдёт чилить к очагу, при этом сокращая таймер события поляны.
стримить тебе надо, такая милаха
Случайно наткнулся на канал и был приятно удивлён тем что:
1. Гайд действительно полезный для меня
2. На самом деле без воды
3. Узнал что девушки оказывается играют и в "умные" игры(ни какого сексизма😅просто в моем окружении кроме фасмофобии и хеллоу нейбор (извините за мой английский) ничего не знают)
И НИ ОДНОГО КОММЕНТА
Смотрим видео) Что папа принес?)
Ну вот ту штучку)) что на картинке
Так и нужно
коммент
Беспонтово, но мило)
Советы беспонтовые?)
@@oh.no.cringe ну да)
может посоветуешь что?
@@oh.no.cringe Даже не знаю. Я просто сам искал информацию по игре, застрял на золотой печати. Я, конечно, сделал перерыв и начал играть снова с ДЛС, но, блин. Но посмотрев, как ты проходишь 20-й престиж, я кое-что для себя почерпнул, и вроде стало лучше.
Гайд для новичков хороший,но подача материала все еще хромает,кровь из ушей,особенно в конце ,когда выть пошла
За подачей ищите адекватных гайдоделов.
а так, самое главное, я рада, что вы нашли в гайде что-то полезное
самый годный совет так и не озвучили ...
Качай читэнжин и ставь спидхак на х3.Как же игра ебет яебу.Только к платиновой печати научился играть.В от ебал кривую сложности так сказать компании, когда тебя дразнят справочником грибника, а потом хуяк и у тебя на два варианта камней меньше.Но реально, игра стала любимейшей после римворлда на ледниках под х500%.Ситуации где у тебя до оплаты счета 1 сек, и ты в режиме паузы покупаешь херню, забыв что нетерпение держишь в максимуме и хуяк минус два поселенца а таймер сбить нечем.Ситуаций где вин вин вин и перед печатью тебе мусора накидали в виде уебанского рандома чертежей просто пиздец как много после лузстрика хочется просто насрать в этот макеевский очаг