【魯蛋精華】摯友 -7/24 PS4 對馬戰鬼

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 июл 2020
  • 當日的下半部,有大量劇情。
    魯蛋的FB: / rdhose
    魯蛋的實況: / blusewilly_retry
    絨貓的FB: / lunmeow
    來源VOD: / 689204451
    (Twitch VOD無法永久保存,可至魯蛋YT頻道找尋)
  • ИгрыИгры

Комментарии • 384

  • @host-g2128
    @host-g2128 4 года назад +577

    仁:對不起,沒能保護好你
    影:對不起,沒能再陪你走下去

    • @user-ip2wn7pg6n
      @user-ip2wn7pg6n 4 года назад +39

      阿~~ 怎麼想起 梅利號了

    • @angleaaa2009
      @angleaaa2009 4 года назад +45

      對不起..很想載你多走一程,很想和你繼續去冒險...

    • @muajiring2508
      @muajiring2508 4 года назад +19

      你講的好令人難過啊QAQ

    • @good735791
      @good735791 4 года назад +21

      你是想哭死我嗎

    • @talklalala1292
      @talklalala1292 4 года назад +7

      QAQQQQQ

  • @bradlee5806
    @bradlee5806 4 года назад +683

    連一隻馬死的都比隔壁死人還有意義
    好遊戲10/10

    • @reborn6229
      @reborn6229 4 года назад +74

      真的
      隔壁喬爾夫球死的毫無價值

    • @user-dp8zj6hi1o
      @user-dp8zj6hi1o 4 года назад +11

      真的。・゚・(ノД`)・゚・。

    • @Roroko-chan
      @Roroko-chan 4 года назад +74

      馬生塑造的比母猩猩生還感動

    • @kevintotti123456789
      @kevintotti123456789 4 года назад +5

      神。。。神作

    • @holyj9666
      @holyj9666 4 года назад +51

      真的,隔壁遊戲死一堆角色,還沒有這遊戲的一隻馬來的有感覺....

  • @user-df6uh5rk1t
    @user-df6uh5rk1t 4 года назад +266

    有玩的都知道
    你在解完各種據點 支線 主線後
    都會有馬來跟仁的互動
    撫摸 靠在一起睡覺
    甚至仁難過時馬也會來蹭一蹭安慰仁
    所以馬死時是真的超難過

  • @user-nm7yj1pz8o
    @user-nm7yj1pz8o 4 года назад +354

    在影死去時 我的腦袋裡回想起了兩人相處的點點滴滴
    魯蛋一邊說著馬不會摔死一邊走向懸崖
    影也不負期望的一個煞車就把主人丟下了懸崖
    那段時光真的好快樂

    • @user-mt3wm4zb5n
      @user-mt3wm4zb5n 4 года назад +20

      原來是損友

    • @Q1245zero
      @Q1245zero 4 года назад +1

      我也是

    • @kingkonglin609
      @kingkonglin609 4 года назад +42

      嗯,銀魂思維
      仁:我相信你不會讓我死的
      影:幹,要死你自己去死啦

    • @talklalala1292
      @talklalala1292 4 года назад +1

      真正的友情

    • @user-ww3vk3gl7r
      @user-ww3vk3gl7r 4 года назад +3

      か~~~げ~~~~~~~!!!
      嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。

  • @LunMeowCom
    @LunMeowCom  4 года назад +234

    下半部有大量餐哥對劇情的反應
    因為很多劇情,不想被劇透的朋友可以先迴避。
     
    ruclips.net/video/uoqWH32i1wg/видео.html
    かげ(´;ω;`)

    • @user-lf5ld1vz4l
      @user-lf5ld1vz4l 4 года назад

      ಥ_ಥ

    • @sinlee764
      @sinlee764 4 года назад +32

      卡給阿阿阿阿
      為了民眾放棄畢生所學,開頭為了拯救孝,捨棄榮譽時的猶豫跟堅決,到後面直面舅舅的解釋
      卻被如師如父的舅舅所嫌棄誤解,但因為情勢所逼無法也來不及解釋,矇頭就上
      後面為了勤王,為自己也為眾民,再次捨棄解釋的機會,結果又是再一次的死別,嗚嗚嗚嗚
      跟殺人魔的最大差別大概是在殺掉的敵人不是為名也不是因為快樂,而是前期之所以要拔掉這些營寨都是為了救誰誰誰........可惡這就是合情合理的故事嗎,無法反駁,只想要繼續玩下去的力量嗎!

    • @Kowdan_Joshu
      @Kowdan_Joshu 4 года назад +2

      好的劇情真的很讓人感動
      卡給啊啊啊啊啊QQ

  • @Zhong-jz5gr
    @Zhong-jz5gr 4 года назад +208

    聽你姐姐的話
    (答應完下一秒)若結奈不跟你去,就換我去
    靠北,孝死

  • @kwokpetera7300
    @kwokpetera7300 4 года назад +395

    對那時代的騎兵來說,一隻馬真的比得上一個人(´・ω・`)
    結果在未來,一個人只能算一顆高爾夫球...。・゚・(つд`゚)・゚・

    • @yyyeh4789
      @yyyeh4789 4 года назад +22

      影那邊我真的想到碧血狂殺二最後亞瑟的馬QQ

    • @Yukimura0976
      @Yukimura0976 4 года назад +12

      很幹的是亞瑟的馬死於跌倒

    • @user-er5ko3bq3d
      @user-er5ko3bq3d 4 года назад +9

      山上有人朝馬開槍啦 不過被亞瑟跟約翰秒了

    • @Yukimura0976
      @Yukimura0976 4 года назад +2

      楊子奕 哦哦哦翻了一下想起來了
      當時狀況混亂以為撞到障礙物
      (那些人的確是瞬秒所以沒印象

    • @user-pl7gw6cu8e
      @user-pl7gw6cu8e 4 года назад

      就像以前農民的牛🐂

  • @22515362
    @22515362 4 года назад +258

    20:00
    好的故事,值得被提出緬懷
    爛的故事,值得被提出數落

    • @mingchenwu9864
      @mingchenwu9864 4 года назад +13

      最後生還者2

    • @mrtrigger1816
      @mrtrigger1816 4 года назад +10

      Ming Chen Wu The shit of us

    • @223630331
      @223630331 4 года назад +1

      @@mingchenwu9864 不能同意你更多

    • @MsMarkhenry
      @MsMarkhenry 4 года назад +6

      馬這段哭,音樂很棒

    • @rogre5454
      @rogre5454 4 года назад +6

      對,就是在說你,最後生還者2

  • @ORZ30612
    @ORZ30612 4 года назад +180

    其實戰鬼之道真的很危險
    身旁就有兩個極端的例子:龍三跟舅舅
    龍三就是為了自己和重視的人們(斗笠幫),不惜背叛也要活下去
    而舅舅就是堅守榮譽,不走旁門左道
    而戰鬼就是走在兩者之間,
    過於正道就會達不成目的“戰”死,
    過於邪道就會成為惡“鬼”,不被人理解

    • @milliardo1412
      @milliardo1412 4 года назад +33

      其實還有另一個解讀,這只是政治...
      戰鬼的事蹟都是好的,但為何傳出來的卻是糟糕的....
      以前的武士道只是對於君主的效忠,並沒有手段之分..
      而會遭受如此是因為日本大名不需要一個英雄,在一個君權體制下就是會這樣...
      舅舅:你適 竟井 仁 你效忠於氏將軍....
      這就告訴所有人,我不會對政權出手...
      所以當仁拒絕,就必須被除掉了...

  • @user-hg2mm5zg1g
    @user-hg2mm5zg1g 4 года назад +378

    好的故事,值得所有人的感動。
    影- -(;´༎ຶД༎ຶ`)

  • @towngjko
    @towngjko 4 года назад +159

    索尼的兩款大作完美詮釋什麼叫好劇本跟爛劇情

    • @cclin45
      @cclin45 4 года назад +56

      玩家10/10跟媒體10/10的區別

  • @monoonihero80424
    @monoonihero80424 4 года назад +99

    咖給被箭射到卻沒有倒下來的那一幕內心是相當激動的
    咖給。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。

  • @user-nt3zt3hc9x
    @user-nt3zt3hc9x 4 года назад +180

    好讽刺,历经了这么多战场,最后却总是死在自己人手上,影做为一个坐骑,一个战友,尽了自己的职责,相反境井仁的舅舅,虽说武士有着自己的荣誉之道,但也要看情况,说着要拯救子民,却一直让更多的子民送死,这是战场,不是什么生死竞技场,我只知道,挚友被人残忍杀害,心中已经充满怒火,可境井仁并没有被怒火完全控制,还一直想着如何可以避免更多人伤亡,哪怕被其他人误会他残忍凶恶,反之舅舅一直拼命嘴,满嘴的荣耀,却没有大作为,别忘了要不是境井仁舍命去救你才能有机会继续嘴。

    • @benjaminchen5441
      @benjaminchen5441 4 года назад +1

      說得好!就認同你一個!

    • @user-nq4op4ky6r
      @user-nq4op4ky6r 4 года назад +71

      我認為因為在小茂田一戰後大部分的武士 都死光,所以存活下來的才讓舅舅更加珍惜,尤其仁又是自己從小培養大的孩子,應該最不希望身為武士的榮譽在仁身上消失,並且武士在當時可是有相當份量的貴族階級,這樣的的榮譽也與家族互相依存,對武士是值得驕傲的精神,這點在孝被幹掉前仁也有給觀眾演示出來。
      相信今天如果遊戲的主角是舅舅,大家應該又會有另一種看法,而且我覺得一方面動搖仁放棄武士榮譽的一點,是小時候曾目睹父親被殺的陰影,所以當孝在他面前被殺時,才會更堅定榮譽始終比不上人命。

    • @angleaaa2009
      @angleaaa2009 4 года назад +14

      幾十年的堅持可不是說一下就能改變的,站在兩邊立場看故事,感覺就會不一樣了

    • @KartAfrasa
      @KartAfrasa 4 года назад +7

      就像現在日本遇到沒有SOP的緊急情況就爆炸了

    • @hi4u25rq14
      @hi4u25rq14 4 года назад +23

      舅舅也有舅舅的苦衷,看起來他是把仁當成繼承人在培育的,必須要讓底下的人看到在上面的是一個以德服眾的武士,而不是冷血嗜殺的怪物。
      舅舅何嘗沒有復仇的心裡,希望這些蒙古人死的越慘越好,但是他不能這麼做,因為在身為一個本地人之前他還是個領主。

  • @manhinli5610
    @manhinli5610 4 года назад +74

    角色對立很讚,這個時候如果可以從舅舅角度去遊玩又會有更深的感受。這才是用不同角色衝突的美感阿,而且最後就算是舅舅射死馬,你也會心廿情願的去用他。但前提是你人物要塑造好阿,那美末是三小。

  • @awman9134
    @awman9134 4 года назад +55

    這實在是我少有看別人玩的時侯自己也跟著想玩的遊戲,哪怕自己都追精華追到知道劇情在講什麼了
    畫面,玩法,劇情這三項都是難得少見的優秀
    再看看兩個月前那款名為GOTY的屎
    我真的是ㄏㄏ

  • @0931450917
    @0931450917 4 года назад +69

    一隻馬都可以死得如此的有價值
    角色不是不能死 而是死的有沒有意義
    かげ!!!!! QAQ

  • @user-yu5zt8lh2w
    @user-yu5zt8lh2w 4 года назад +86

    一部精華裡死了三個對主角都很重要的角色
    幸好這遊戲砍人很爽
    10/10

    • @Maoyetaido
      @Maoyetaido 4 года назад +12

      死的意義重大 不論讓結局走向何方

    • @user-yu5zt8lh2w
      @user-yu5zt8lh2w 4 года назад +6

      @@Maoyetaido 但是死的毫無意義只會讓劇情變得可笑

    • @tony_boy11306
      @tony_boy11306 4 года назад +12

      @@user-yu5zt8lh2w 就是在說你 最後生還者2

  • @ayiyaiyai1232
    @ayiyaiyai1232 4 года назад +78

    连かげ的生离死别都让我心头一酸,杰西却只能暗影死两次

  • @快樂波吉
    @快樂波吉 4 года назад +28

    雖然每個人都面癱但還是屌打熊女復仇記

  • @user-eu2st9of4r
    @user-eu2st9of4r 4 года назад +32

    幹這設計真的有夠會
    平常都喜歡摔馬來趕路 反正因為馬摔不死
    但到了後面馬真的死了 卻莫名得感到哀傷 明明沒有講過任何話QQ

  • @cn90111
    @cn90111 4 года назад +29

    孝正面撞汗王
    影全力保護主人
    證明了要角不是不能死,只是他要死的有價值阿
    如果喬爾是為了保護艾莉,甚至是保護艾比而死,都比現在這樣有價值
    然後龍三那段,感覺最2就會答應他,突然想起來以前是好朋友,幹

  • @lonce520
    @lonce520 4 года назад +16

    這就叫做好的劇本,
    明明只是一隻馬,
    卻讓人哭得比自己失去至親還要慘,
    角色塑造就是要像是這樣,
    讓人帶入情感與交流感,
    立場堅定且不輕易動搖,
    加上一個新概念與舊概念的衝突,
    才能讓人感受劇情帶來的觸動,
    比那個香菇喬爾貢丸2,
    好上他媽太多了,
    這款即便充斥bug
    也是一款非常值得,
    推薦入坑刺客系列的好榜樣💯

  • @ninino8429
    @ninino8429 4 года назад +44

    看到 影死掉 真的超難過 對自己的主人非常忠臣 影真的是最佳主角之一

  • @user-wf1jb8cg4b
    @user-wf1jb8cg4b 4 года назад +28

    《摯友》
    老是故意捉弄你
    駕著你沖下懸崖
    再看著你把我甩出去
    那個畫面每每想起都覺得好笑
    你都會馬上再站起來載著我到處跑
    影,有你在的日子,既好笑又有趣
    我們一起馳騁的戰場,搗毀的營地,數之不清
    再艱難的境地,我們都挺過來了
    如今
    你再也站不起來了
    殺死你的,是自己同胞放出的箭矢
    箭矢無情的刺穿你的身體
    你為了保護我,挺住了傷痕累累的身軀
    突破重圍,耗盡最後一絲力氣
    將我送到了目的地,你倒下了
    你再也站不起來了
    我難過道
    對不起,沒能保護好你
    對不起,我無法替你報仇
    再見了,影,我不會忘記你

  • @符文貓
    @符文貓 4 года назад +38

    一匹馬和一堆狐狸死了都還比較難過,反觀另一個一堆人死的毫無意義的遊戲

  • @elinachiu1810
    @elinachiu1810 4 года назад +22

    重點是 卡給倒下的方式還隨著時間變化 看到落日 看到牠慢慢倒下的身影...QQQQQ卡給😢😢

  • @user-hh9tf3ee9f
    @user-hh9tf3ee9f 3 года назад +5

    龍三:你殺光了斗笠幫
    靠腰阿還不是因為你倒戈,你不倒我還殺你的人?

  • @holyj9666
    @holyj9666 4 года назад +8

    這遊戲故事性太棒了,故事、音樂和情緒都用得很好,不像某遊戲

  • @Lizazard
    @Lizazard 4 года назад +64

    一位研究過武士的專家說過:武士道精神只有贏家才配擁有

    • @gvxxgvxx
      @gvxxgvxx 4 года назад +19

      畢竟歷史都是贏家寫的

    • @jackraven4790
      @jackraven4790 4 года назад +12

      @@gvxxgvxx 會寫上一筆 某笨蛋只會正面輸掉

    • @gvxxgvxx
      @gvxxgvxx 4 года назад +11

      @@jackraven4790 寫某武將有勇無謀

    • @jackraven4790
      @jackraven4790 4 года назад

      @@gvxxgvxx 沒錯啦

  • @even213
    @even213 4 года назад +21

    影(ノДT)這劇情跟說故事的方式真的太棒了QAQ

  • @YLChan-wf7et
    @YLChan-wf7et 4 года назад +43

    看到這精華
    我就知道人龍6可以安息了

    • @user-ju7sh8ld2r
      @user-ju7sh8ld2r 4 года назад +10

      Y.L. Chan 早在thou2出來時人龍6就已經安心入土了

  • @milkysuzu
    @milkysuzu 4 года назад +46

    一次死了弟弟和馬 就讓我好難過啊啊啊

  • @wwe314221
    @wwe314221 4 года назад +25

    かげ༼;´༎ຶ ۝ ༎ຶ༽連馬死了都這麼有感動,相比隔壁…沒有,沒在比較啦

  • @readjujutsu9436
    @readjujutsu9436 4 года назад +13

    4:06 弟弟啊! 雖然知道回來基本是送死 但你到最後展現了騙人布般的勇氣 只可惜你不像他這麼幸運😭 幫結奈姐姐QQ
    20:23 看啊這情感的渲染力 這才是真正的角色塑造阿! 連一匹馬(坐騎)的死都能讓人哭出來
    射馬的有夠機掰! 真的是射自己人最會..
    影子RIP 雖然常讓你摔(X) 但走到現在真的是辛苦你了 戰友 明明當時身上中了數把箭 還是堅持走到極限😭
    17:20 可見某XX者 真的對餐哥衝擊很大 到現在還在嘴🤣 而且還常以這種強烈暗示性的方法嗆 不愧是餐哥www
    對馬的渲染力真的屌👍👍 不須透過切換角色視角的方式 才讓你對牠產生同情 覺得自己好壞(假掰煽情法)
    而是慢慢跟你培養友情到現在(循序漸進煽情法) 然後突然面對突如其來的死亡 讓你對好夥伴自責跟悲痛 這樣的情感塑造才棒啊 (抱歉被盜)

  • @legiocataegis3850
    @legiocataegis3850 4 года назад +16

    11:02 這個斗內讓我想起當兵的時候
    班長說,操課時鋼盔一定要戴好,這樣教官火氣上來的時候才不敢亂巴你

  • @user-rz2cc2we8k
    @user-rz2cc2we8k 4 года назад +23

    這遊戲腳色塑造
    就連動物好朋友死了玩家跟觀眾都會難過
    之前是狐狸
    現在是かげ
    嗚嗚嗚

  • @talklalala1292
    @talklalala1292 4 года назад +14

    好的劇本,即使對象是個坐騎也能深入人心
    卡給!!!!!

  • @user-sd4re8do8s
    @user-sd4re8do8s 4 года назад +3

    以精華影片的數量來看,餐哥真的很愛這遊戲!

  • @user-lg1fq1yf6e
    @user-lg1fq1yf6e 4 года назад +1

    你的頻道開心,
    但是
    19:36 讓我流淚了😭😭😭

  • @user-ko1nu1dp6i
    @user-ko1nu1dp6i 4 года назад +2

    影的角色地位和刺客教條啟示錄的當地兄弟會領袖 約瑟夫·塔齊姆 很類似初期就跟著你一直在幫玩家然後又為了玩家而犧牲
    說真的好像刺客教條初期那幾代都有這種角色,簡單說有這麼多作品都表現了良好的角色塑造的例子那個10/10到底是甚麼鬼東西

  • @Zi00000
    @Zi00000 4 года назад +22

    "我是戰鬼"......幹QAQ

    • @dfgask564
      @dfgask564 4 года назад +1

      真的QAQ

    • @NAN9404
      @NAN9404 4 года назад +7

      說之前嘴唇還有抖動,真的能感受到仁內心的掙扎

  • @AMan-up4hx
    @AMan-up4hx 4 года назад +12

    這才叫做好遊戲
    這才叫做對立 和角色塑造
    咖給QQ~~~
    沒有我沒有想要跟那一坨屎比較 連踩都不想

  • @Xiaoying09
    @Xiaoying09 4 года назад +8

    ㄎㄅ 原本還在為了孝而難過 , 突然蹦出QTE就笑了出來 , 原本的氣氛呢ww!!!

  • @ShikiEnki
    @ShikiEnki Год назад +3

    我把第一匹馬命名為「影」的時候,逝希望牠能與我一起潛藏於暗影之中,解放對馬島
    但我把第二匹馬命名為「風」的時候,我只希望牠能跑得快一點…至少,再快一點,就不會被箭射中了

  • @user-ji2oy3lu9i
    @user-ji2oy3lu9i 4 года назад +2

    かげ死的瞬間讓我想起汪達最後一隻巨像前馬落下山涯的那一幕
    馬上淚目

  • @user-uc1xw9xi4i
    @user-uc1xw9xi4i 4 года назад +8

    かげQQ
    一匹馬的情緒堆疊竟然可以贏一個人(沒 我什麼都沒嘴
    就不說那個一槍bang不見的熊仔了( X

  • @Nightingale566
    @Nightingale566 4 года назад +4

    看到:我是戰鬼 那裏眼眶濕了QQ

  • @Loklokkkkkkk
    @Loklokkkkkkk 4 года назад

    影!孝 ! (´A`*)・゚。
    謝謝藥頭~

  • @12322247
    @12322247 4 года назад +3

    好的角色塑造跟對立、立場
    可以看出在遊戲上花了多少心思
    比菇菇人奇遇記好多了
    喔天啊現在想到還是會想吐

  • @user-rl4qw5cx1m
    @user-rl4qw5cx1m 4 года назад +3

    謝謝貓康的這段精華剪輯 真的很棒 很感動...

  • @Foolsday2261
    @Foolsday2261 4 года назад +8

    汗王沒對孝吐口水,10/10

  • @user-xq3rv6jv6g
    @user-xq3rv6jv6g 4 года назад +3

    兵不厭詐,這就是戰爭 JOJO!!!

  • @user-hv6zu6vn3l
    @user-hv6zu6vn3l 4 года назад +1

    馬死那蠻感動的 再配上BGM...真他媽想殺光武士

  • @aq9873
    @aq9873 4 года назад +5

    一匹馬死的都比某遊戲更感人
    咖給啊~!

  • @unibee4084
    @unibee4084 4 года назад +6

    對馬戰鬼在遊玩上的各個方面都正正常常 不過與那款遊戲比較之下 才發現正正常常也並非必然的

  • @mandick1526
    @mandick1526 4 года назад +2

    馬那一段當時在玩
    真的有難過到
    情緒久久不能平復
    一款好遊戲的劇情真的很重要
    這款氣氛跟劇情真太神了
    今年2020的神作

  • @user-ou7hl9yn1m
    @user-ou7hl9yn1m 4 года назад +1

    YT刷新就出現了,謝藥頭

  • @freedomwu85
    @freedomwu85 4 года назад +22

    重看之後發現 17:04 舅舅其實也很難過

    • @angleaaa2009
      @angleaaa2009 4 года назад +12

      就是這一點讓我更喜歡這遊戲,可以從角色的神情發現角色之間的情感,再多的言語也比不上這種情感的流露

    • @user-ju7sh8ld2r
      @user-ju7sh8ld2r 4 года назад +11

      度的 反觀10/10強迫你玩對立面的角色一大半時間塑造的還是一坨屎

  • @justapirate3924
    @justapirate3924 4 года назад +11

    5:50開始有即時戰略的感覺,對馬出即時戰略我還不先買三份

    • @Bearcraftsart
      @Bearcraftsart 4 года назад +11

      結果對面生了一隻戰鬼出來把我家全拆了QQ

    • @buny2314
      @buny2314 4 года назад

      @@Bearcraftsart 笑死

  • @kerrdeng618
    @kerrdeng618 2 года назад +1

    4:17~4:27這時間感覺很適合上youtube的載入圈圈XD

  • @user-jy2lr7wl2b
    @user-jy2lr7wl2b 4 года назад +3

    舅舅回來了~ 但是好朋友跟愛馬都離開了...

  • @1265703380
    @1265703380 4 года назад

    我還沒有玩,看到餐哥的影死了,太傷心了!只不過是一隻馬,可是……影啊😭😭

  • @takoyukisan
    @takoyukisan 4 года назад

    孝死了,朋友你立這旗太挺啦
    影,kage!!! QAQ

  • @catlulu100w
    @catlulu100w 4 года назад +1

    剛看好隨機看到之前4game的發售前介紹 ....
    說好的仁的戰馬不會死呢!!
    卡給。・゚・(つд`゚)・゚・

    • @abcd19940517
      @abcd19940517 4 года назад +1

      遊戲裡不好死但是劇情需要時就不好說

  • @user-lf3cg9yu4h
    @user-lf3cg9yu4h 4 года назад +8

    7:50 我不當武士了 舅舅(JOJO)

  • @BlackeyMeowy
    @BlackeyMeowy 4 года назад

    這才叫好劇本好角色
    這可以說個好幾年都會有人聽得懂我們在說什麼

  • @user-om8rj2nq5o
    @user-om8rj2nq5o 4 года назад +1

    兵不厭詐! 這是戰爭!

  • @enonless000
    @enonless000 4 года назад +2

    貓康神速觀眾也神速ww

  • @kuroki_sake
    @kuroki_sake Год назад +2

    這才是真正好的劇情 立場對立 情緒渲染 給玩家非常好的帶入感 自身的情緒甚至也會受劇情影響 カゲ啊😭

  • @ejlin4385
    @ejlin4385 Год назад

    回頭看精華 其實仁還是謹記舅舅的話沒有忘記榮耀 處決龍3時就是看著對方的雙眼 以榮耀殺死對方 打蒙古人就是打仗 我管你媽的榮耀 真的是好遊戲啊!

  • @user-ty7hg3ti2o
    @user-ty7hg3ti2o 4 года назад +17

    3:40 我還以為他會拿刀跑去砍綁住男主的繩子ㄟ
    讓男主跟蒙古軍互A
    看來我猜錯了

  • @user-sl7rb9np6v
    @user-sl7rb9np6v 4 года назад +4

    我的そら也壯烈犧牲了(哭

  • @nero7108
    @nero7108 4 года назад +1

    也太高效了吧!!!

  • @user-rn7hh7kr5x
    @user-rn7hh7kr5x 4 года назад +1

    看到影死掉的時候真的很難過😫

  • @ZGERNO
    @ZGERNO 4 года назад +8

    如果是隔壁棚的,會叫你玩龍三,還要看他做愛
    影會直接球桿敲死,然後總監會貼個馬節快樂

  • @S6041317
    @S6041317 2 года назад +1

    日本那的名言
    誉は浜に死にました
    榮譽早已死在那片沙灘(開場那)上

  • @gsshadow3000
    @gsshadow3000 4 года назад +7

    一匹馬的死還比亞洲人的死還來得讓人動容
    可黏哪

  • @user-ww3vk3gl7r
    @user-ww3vk3gl7r 4 года назад +1

    か~~~~げ~~~~~~~!!!
    嗚嗚嗚。゚(゚´ω`゚)゚。
    話說看來餐哥可以嘴最後菇菇人一年了w

  • @naruto3990
    @naruto3990 2 месяца назад

    三年了,對馬戰鬼依舊是神作不向隔壁亂砍亂殺的黑人武士

  • @user-ic7be7pe7n
    @user-ic7be7pe7n 4 года назад

    這馬死得比荒野2還讓我感傷 這才叫劇情

  • @naruseok
    @naruseok Год назад +2

    孝啊QQ
    kage啊~!!!!QQQQQ

  • @Yuki_Nagato.
    @Yuki_Nagato. 4 года назад

    藥頭開場就燙死人的高溫茶,
    怎麼受的了|w0)

  • @osera4284
    @osera4284 4 года назад +13

    人家在打仗誰管他用什麼方式最快最有效率的殺法才是王道

    • @NightElvesXiao0731
      @NightElvesXiao0731 4 года назад +2

      可是要是沒拿捏好就會變成生化恐攻和虐殺俘虜的人渣喔啾咪。

    • @novathyes3633
      @novathyes3633 4 года назад +7

      但武士更像貴族啊,一定要照著他們那一套才行

    • @a238550066
      @a238550066 4 года назад +10

      戰鬼的做法能打贏戰爭又能贏得民心 對抗外敵這種做法完全沒問題 如果是同一片土地上的人們互相爭鬥就不適合了

    • @novathyes3633
      @novathyes3633 4 года назад +16

      @@a238550066 贏得民心對將軍來說太恐怖了

    • @Tanaka13257
      @Tanaka13257 4 года назад +4

      源義經當初也是功高震主被弄下來

  • @holyj9666
    @holyj9666 4 года назад +2

    結奈弟弟如果幫主角解繩子還比較有機會

  • @x55662047788
    @x55662047788 4 года назад

    兵不厭詐!這是戰爭!!

  • @user-ty7hg3ti2o
    @user-ty7hg3ti2o 4 года назад +4

    蒙古軍頭愈看愈像麵包超人
    我是不是眼睛有問題?

  • @sopapok
    @sopapok 4 года назад +3

    還有百合子和最後的劇情都讓我鼻子酸酸的

  • @user-cx9bl7ng5x
    @user-cx9bl7ng5x 4 года назад +6

    連隻馬死的都比喬爾夫還有價值

  • @phoebusplay
    @phoebusplay 4 года назад +1

    讓我想起汪達與巨像的亞格羅(アグロ,Agro),以為牠掛了的時候差點哭出來...

    • @ttv4630
      @ttv4630 4 года назад

      Agro哭哭

  • @user-rp6lt1cd4c
    @user-rp6lt1cd4c 4 года назад

    沒有吧 根據其他家族的說法 舅舅得大位只是因為繼承舊城主而已 他一直都是用送頭戰在爬位

  • @user-rd6xd1vq2z
    @user-rd6xd1vq2z 4 года назад

    一個好作品角色都能深入人心,一個爛編輯跟團隊只會恨之入骨。

  • @drakshadow3749
    @drakshadow3749 4 года назад +3

    當我的數位特典馬「信」死之後,也難過了一下
    過主線又補回來同一匹特典馬了,不過要換名字

    • @DunhillGu
      @DunhillGu 4 года назад +1

      我也是取叫「信」,不過我自己都叫他「信長」

  • @cybasterr
    @cybasterr 4 года назад

    闇影ㄋ…死得重如泰山啊!!

  • @nagi1579
    @nagi1579 4 года назад +9

    かげ(;´༎ຶД༎ຶ`)
    射中かげ的第一箭沒倒覺得猛,隨之的第2、3箭看仁馬上看かげ的情況真D痛在心頭
    雖然我只看精華,前面有仁跟かげ臥在一起睡覺的樣子,かげ踉蹌那段BGM一下不自覺就腦補了回憶殺
    武士跟馬真的是戰友關係
    完全跟魯酥酥講的一樣
    這才是角色塑造!!!
    真如同大家說的比隔壁棚好太多太多太多

  • @FinalZeroKo
    @FinalZeroKo 4 года назад

    卡給~~~~~~
    哭了 10/10

  • @mitchchen222
    @mitchchen222 3 года назад

    我想問一下就是抖內的動圖是從哪裡找的?

  • @user-zb4ml8iy2p
    @user-zb4ml8iy2p 4 года назад +6

    10:55我不做武士拉舅舅

  • @gentronii0313
    @gentronii0313 4 года назад +52

    這個遊戲的馬都很衰小 要不要改名虐馬戰鬼

    • @NightElvesXiao0731
      @NightElvesXiao0731 4 года назад +12

      @@shimakjack 專注懟馬(O)

    • @singagokuoni
      @singagokuoni 4 года назад +10

      懟馬戰鬼

    • @a82091774
      @a82091774 4 года назад +1

      沒辦法 以前打仗的時候自己的坐騎非常重要甚至能說是手足,馬會被針對也是很正常的

  • @cerberusanlin9724
    @cerberusanlin9724 4 года назад +1

    我們對影情感投射,都比對母猩猩的強...

  • @kongooo732
    @kongooo732 4 года назад +8

    反觀某個遊戲不存在的辣ㄍ二代

    • @kbstboy
      @kbstboy 4 года назад +2

      這遊戲老實講也做2代,到這裏應該就可以。