И, основные принципы, про которые говорю в видео - (1) в основе трехмерных объектов лежат плоские эскизы (sketch) (2) одна из основных трехмерных операций - Extrude, - используется и для создания объектов, и для их изменения (3) shell - очень удобная и полезная дополнительная операция (4) проецирование (Sketch -> Project) это способ сделать новый эскиз на основе уже существующих объектов (5) во всех полях ввода можно писать формулы (6) параметрическое моделирование позволяет получать новые модели если меняются исходные условия
Не показали важную для новичков штуку, особенно если имеет место быть 3D печать, это "анализ секций". Как раз был бы хорошо виден зазор, да и функция очень полезная сама по себе ) И не лишним было бы показать как создаётся ofset plane которая тоже ахренеть какая незаменимая штука и знать её полезно.
После нескольких дней изучения программы пришёл к вводу что при любом удобном случае надо превращать тело в компонент. И возник вопрос насколько это правильно и оправдано? И в каких случаях удобней использовать тело а в каких компонент? (про повтор операций на дублированных компонентах я знаю) .
@@Rinfoul скорректирую - не при любом удобном случае, а как можно раньше )) Это правильно и оправдано и насколько я вижу всё больше алгоритмов фьюжена работают корректно именно с компонентами, а не телами. Единственный случай, когда создавать компонент бессмысленно - это если вы планируете сделать ровно одно тело (тогда сама модель и будет компонентом).
@@dadapasha конечно полезно, к примеру работал сегодня по твоему примеру с изменением существующей модели для коррекции и столкнулся с максимальным количеством полигонов, все доходчиво и ясно, результат модель изменена до моих параметров.
Как мне не хватало именно этого БАЗОВОГО видео. Практически не зная английский, я познавал БАЗОВЫЕ, ПЕРВИЧНЫЕ навыки фьюжена методом тыка в течении 2-х месяцев. ОООчень нужное - самое первое видео для новичков. Спасибо Дядя Паша!
Большое спасибо! Действительно,самое то.Недавно купил себе принтер, а вот как к Fusion подобраться не представлял. А теперь первая моя коробочка заняла почетное место рядом с первой 3 д моделью. Удачи Вам в дальнейшем, с меня подписка.
Паша, респект тебе добрый человек за подачу материала!!! Почему 95% тьютеров не могут так как ты лаконично и доходчиво подавать материал - вопрос риторический. Спасибо тебе, успехов и удачи!
Я-начинающий. Кажется, уже прошел все эти коробочки, крышечки, стеночки, формулы... И тут-раз! А, оказывается есть ещё проекция, о которой я вроде как читал/видел, но, которая, благополучно соскользнула, не зацепившись за сознание. Дядя Паша, большое вам спасибо. Вы много делаете для того, что бы привлечь к Fusion_у российских неофитов. Autodesk перед вами - в большом долгу. Так им и передайте! ;) Понимаю, у вас свои планы, но я, например, хотел бы в дальнейшем увидеть на этом примере создание крышечки путем вычитания одного тела из другого, создание из этой пары двух отдельных объектов и их взаимодействие между собой. Сечение, что бы можно было оперативно рассмотреть внутренности объекта. А пока, пойду, поставлю коробочку на печать. Пригодится!
Павел, спасибо за отличный обучающий ролик. Я просмотрел всю подборку Fusion 365, понимаю, почему нельзя открывать все секреты в общедоступных роликах, вместе с тем невозможность или большие времязатраты при повторении содержания ролика самому, без человека, которому можно задать вопрос при возникновении затруднений, вызывают большой дискомфорт, а этот ролик Класс. Спасибо!
Большое Спасибо. Коробочка это супер. Однако, вы не показали как же эту коробочку напечатать? То есть, как расположить крышечку на плоскости и сделать stl файл.
Спасибо! Очень интересный практический урок для новичка и предельно понятно объясняете :) 3D принтера у меня еще нет конечно, но коробочку смоделировал. Особенно редактирование эскиза понравилось, ибо так просто размеры коробочки я не изменял еще ни в одной программе))
- я бы проговорил, что шел операцию можно сделать через выдавливание, но это лишняя работа, просто для галки - 0.2мм зазор подходит, потому что обычно у всех принтеров из коробки сопло 0.4мм (слева и справа по 0.2) и будет действительно отлично, если этот размер идет вдоль xy оси. На других осях нужно подумать про толщину слоя
Отлично, мне пригодилось. Я бы пошел другим путем. Два квадрата один делает куб вторым вырезаем нутро. Но в вашем случае это проще)). Теперь буду знать. И подпишусь на всякий случай!
Здравствуйте, не могли бы вы объяснить, как сделать такую коробку с таким закрытием, какой-то орнамент на стене или вырезания - www.thingiverse.com/thing:38001
Офигенный ролик, одно нужно было дополнить по параметрическому моделированию. Т.к. этот ролик для новичков - нужно было подсказать, почему крышка изменилась при изменении размеров скетча коробки. Нужно было напомнить, что крышку рисовали не вы, а инструмент проецирования по введенным параметрам скетча...
Отлично, для начинающих самое то. Было бы круто увидеть "путеводитель по курсу Фьюжена", где в определенном порядке были бы собраны ваши обучающие ролики, причем так, что бы последующие базировались на знаниях из предыдущих. Такая своеобразная школа Фьюжена для самостоятельного обучения.
На самом деле, ещё недавно думал так же. Словно все знания по проге разбросаны хаотично и неплохо было бы объеденить всё в один последовательный курс... но потом в комментах набрёл на один потрясающий совет - рисуй всё что видишь. Я бы ещё добавил - рисуй каждый день и так как получается, но соблюдая пропорции. По началу сложно, но несколько вещей спустя привыкаешь. В некоторых моментах разумеется натыкаешься на сложные задачи и начинаешь искать ответы. Правило только одно - узнал, значит используй. Знания которыми не пользуешься забываются. Постепенно приходишь к пониманию процесса. Начните с туторов, запрос в поиске "modeling in fusion 360" и не так важно на каком языке тутор, посмотрите, повторите, попробуйте наследующий день воспроизвести всё самостоятельно. Так и научитесь.
Спасибо за отзыв! Если нужно в определённом порядке и по полочкам, и чтобы базировались на предыдущем - такое уже есть, называется курс, ссылка на регистрацию в описании видео. Здесь я планирую делать разные штуки, в том числе для начинающих, но в разработку полноценной обучающей программы нужно вложить большие ресурсы, которых у меня сейчас нет.
Аааааааааа!!!!! Где был этот видосик два года назад ))))))))))))))))))))))))))) Я на эту коробочку обычно трачу в три раза больше времени........ Отличный формат получился, все понятно от самого начала и до самого завершения, идеально для начинающего что-то начинать )))) Про "филет" было бы полезно узнать поподробнее, а то иной раз совершенно не могу понять почему он начинает ругаться про какие-то "ошибки в цепи" (chain), или не хочет делать радиус нужного значения (и приходится подбирать методом научного тыка). И почему бывает, что если скруглять сначала грань №1, потом №2, потом №3, то на четвертой он выдаёт ошибку. А если порядок поменять, например №1, потом №4, потом №2 и №3, то все получается.
Здорово, спасибо) Правда сначало не получалось как у вас экструдировать крышку . Программа писала пожалуйста сделайте ваш объект видимым. И только после выполнения этого требования всё получилось.
Павел, здравствуйте! Спасибо за видео, теперь не надо тратить 40 минут времени на проектирование и пару грамм нервных клеток в мозгу. Подскажите пожалуйста, как, на примере данной коробочки, сделать петли для крышки и запорный механизм (шип-паз) для фиксации крышки?
В комментариях не увидел про толщину дна. Если я правильно понимаю, при использовании выдавливания, она будет равна толшине стенки, как сделать например 5 мм?
Мне кажется, что здесь крышечку надо было делать Shell с настройкой Outside и указать 2мм. В своей практике я чаще всего так делаю, например когда нужны крышечки и т.п. А именно по измерениям строю объект как он есть, так легче проконтролировать измерения и вообще геометрию. Потом делаю Shell с настройкой Outside и получаю крышечку нужной толщины. Соответственно если мне надо поменять объект, я в истории меняю его геометрию, а если толщина крышечки, то её толщину и не надо лезть в два места. Это скорее на будущее, если будет подробный обзор этой команды. Там же если указать как источник тело, а не плоскость, будет тоже интересно работать.
спасибки всё чётко. за исключением парочки неудобств. при создании ескиза коробочки мои линии не стали чёрными. и при моделировании крыжечки, (при операции екструде) у меня получалось несколько ескизов в нутри квадрата. но как я их все выделил selektом всё получилось. изза вот таких мелочей ни всегда всё гладко выходит. но путём тыка результат конечный как у вас. Спасибки))
Спасибо! Но не сразу получилась крышка! Очевидно нужна какая-то дополнительная информация) Поверхность кубика и поверхность спроецированной крышки пришлось выделить по очереди!) А то либо крышка получалась маленькой по внутренним размерам коробки) либо получалась не крышка, а квадратная шайба , без верхней поверхности)))
Мне тоже это видео пригодилось бы сильно раньше... Вот такая раскладка по полочкам основных принципов очень помогает. Я очень долго рисовал все "С нуля" пока не нашел инструмент Проекция...
Паша , может стоит выпустить упорядоченное обучающее видео от A-Z по Фузе ? А то большинство уроков или для чайников или хардкор. Отдельно разобрать каждый инструмент и т.п.
Снимите пожалуйста видео для тормозов про то зачем нужны проекции и с примерами в каких случая без них не обойтись и почему, видео как их создают есть и не одно, но вот реально когда их нужно создавать а когда нет не могу понять вообще
См. прикрепленный коммент, пункт 4. Проекция/сечение - это передача информации об окружающих объектах в эскиз. Без этого эскиз пустой и ничего не знает об окружающей модели.
Павел, добрый день! Подскажите, пожалуйста, после операции Shell, каково значение толщины дна коробки? Понятно, что можно указать толщину стенок, а вот с дном - до конца непонятно. Спасибо за понимание!
Для shell всё это - "стенки". Операция не различает стенку снизу и стенку сбоку. Толщина везде одинаковая. Если где-то нужна другая толщина, то ее можно добавить при помощи press-pull (или offset face, это по сути практически один инструмент)
Если размеры для фигуры проставлены, то можно менять сразу их. Например если Вы рисуете прямоугольник и просто мышкой кликаете в 2х точках, то размеры не проставятся. Если же вы кликаете в одной точке и потом на клавиатуре вобъете размеры, то размеры будут указаны и это эквивалентно инструменту Dimension. Главное правило - скетч должен быть всегда "Определен" т.е. все линии должны быть черными.
Рисуя скетч, если любая из линий не имеет заданного размера, то это будет просто линия. Её можно сжимать и вытягивать потянув мышкой. Чтобы это изменить, используется Дименшен (измерение - шорткат D ) после чего её можно менять и дальше дважды тыкнув на заданный размер. Линия с заданным значением сразу обозначается в скетче. Ещё раз измерять её нет смысла. Просто дважды тыкните по размеру и задайте нужное.
Я правильно понял, что для возможности использовать изделие как часть изделия в другом проекте, нужно коробочку создать как новый компонент, а крышку и другие детали (например, ручки) как новое тело? Ведь у каждого компонента хранится отдельная история
То что можно назвать отдельной деталью - есть смысл выделять в отдельный компонент. Чем раньше вы создаете компонент, тем больше истории попадет внутрь него и тем качественнее получится его использовать в другой модели. Вот тут это называется "правило №1" ruclips.net/video/I1j7Xty3FlA/видео.html
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность экспорта модели с высокой детализацией в Cinema, например (с отображением созданных компонентов, как в формате STEP*)? Или в cinema есть свои методы детализации (сглаживания) модели? А то перенес одну из деталей в cinema в формате STEP*, а количество полигонов вообще никакущее.
Я ничего не знаю про Синема, но уверен, что если переносите в формате степ (в котором хранятся не полигоны, а исходные поверхности), то значит преобразование в полигональную сетку происходит не во фьюжене, а в синеме, и нужно смотреть ее настройки импорта и тесселяции
И, основные принципы, про которые говорю в видео - (1) в основе трехмерных объектов лежат плоские эскизы (sketch) (2) одна из основных трехмерных операций - Extrude, - используется и для создания объектов, и для их изменения (3) shell - очень удобная и полезная дополнительная операция (4) проецирование (Sketch -> Project) это способ сделать новый эскиз на основе уже существующих объектов (5) во всех полях ввода можно писать формулы (6) параметрическое моделирование позволяет получать новые модели если меняются исходные условия
Не показали важную для новичков штуку, особенно если имеет место быть 3D печать, это "анализ секций". Как раз был бы хорошо виден зазор, да и функция очень полезная сама по себе )
И не лишним было бы показать как создаётся ofset plane которая тоже ахренеть какая незаменимая штука и знать её полезно.
Абсолютно согласен по обоим пунктам, но новичкам это будет "ту мач", поэтому обязательно, но в следующих роликах.
В общем спасибо, было действительно полезно, хоть я и 1.5 года временами моделю, а про шел что то не додумался
После нескольких дней изучения программы пришёл к вводу что при любом удобном случае надо превращать тело в компонент. И возник вопрос насколько это правильно и оправдано? И в каких случаях удобней использовать тело а в каких компонент? (про повтор операций на дублированных компонентах я знаю) .
@@Rinfoul скорректирую - не при любом удобном случае, а как можно раньше )) Это правильно и оправдано и насколько я вижу всё больше алгоритмов фьюжена работают корректно именно с компонентами, а не телами. Единственный случай, когда создавать компонент бессмысленно - это если вы планируете сделать ровно одно тело (тогда сама модель и будет компонентом).
Спасибо, что не забываете про нас... про "чайников"))
Надеюсь будет полезно 👍
@@dadapasha конечно полезно. )
@@dadapasha конечно полезно, к примеру работал сегодня по твоему примеру с изменением существующей модели для коррекции и столкнулся с максимальным количеством полигонов, все доходчиво и ясно, результат модель изменена до моих параметров.
Как мне не хватало именно этого БАЗОВОГО видео. Практически не зная английский, я познавал БАЗОВЫЕ, ПЕРВИЧНЫЕ навыки фьюжена методом тыка в течении 2-х месяцев. ОООчень нужное - самое первое видео для новичков. Спасибо Дядя Паша!
Какая грамотная речь, я больше слушал, чем смотрел. Спасибо за гайд.
Шикарная подача материала. То, что надо. Такое направление уроков ("для новичков") будет очень полезно.
Большое спасибо! Действительно,самое то.Недавно купил себе принтер, а вот как к Fusion подобраться не представлял. А теперь первая моя коробочка заняла почетное место рядом с первой 3 д моделью. Удачи Вам в дальнейшем, с меня подписка.
Молодец ! Все кратко четко ... без лишних слов !!!
Павел, Вы спасли мой день и мой мозг. Спасибо огромное за урок)
Спасибо большое! Очень доходчиво и понятно объясняете, мне как чайнику в САПР все понятно изложено, Удачи вам !
Спасибо тебе мужик! За разжёвывание всего)
Отлично! Хорошая подача и методическая структура урока. Мой первый заход на поляну 3д-моделирования, и сразу такого качества контент.
Паша, респект тебе добрый человек за подачу материала!!! Почему 95% тьютеров не могут так как ты лаконично и доходчиво подавать материал - вопрос риторический. Спасибо тебе, успехов и удачи!
Павел, спасибо за вашу работу!!!! Ждём новые видео!
Молодец. Все пр факту нет воды. Процветание!!!!
Спасибо за уроки, очень полезное видео, только начинаю работать во Фьюжене
Боже мой, где же вы раньше были!
Спасибо тебе незнакомец)
Коробочки делал)
Я-начинающий. Кажется, уже прошел все эти коробочки, крышечки, стеночки, формулы... И тут-раз! А, оказывается есть ещё проекция, о которой я вроде как читал/видел, но, которая, благополучно соскользнула, не зацепившись за сознание.
Дядя Паша, большое вам спасибо. Вы много делаете для того, что бы привлечь к Fusion_у российских неофитов. Autodesk перед вами - в большом долгу. Так им и передайте! ;)
Понимаю, у вас свои планы, но я, например, хотел бы в дальнейшем увидеть на этом примере создание крышечки путем вычитания одного тела из другого, создание из этой пары двух отдельных объектов и их взаимодействие между собой. Сечение, что бы можно было оперативно рассмотреть внутренности объекта.
А пока, пойду, поставлю коробочку на печать. Пригодится!
Спасибо вам за обратную связь! Пожелания записал ps. Автодеску передам ))))
Вы вполне можете посмотреть другие видео на канале, в тч с инструментом Combine )
Дядя Паша, спасибо за урок! Давно мечтал начать работать в fusion 360, однако еле нашёл понятные для себя уроки, спасибо!
Спасибо Вам большое!!!! У меня получилось! Все очень понятно. Спасибо 🙏 буду смотреть следующие видео.
парень, ты просто гений! что бы я без тебя делал )
Очень подробно объяснил! Спасибо большое! :)
Большое спасибо!!
Молодец!
Все бы так объясняли.
Главное объяснить суть.
Луч света в тёмном царстве ютуба.
спасибо за отзыв )
Павел, спасибо за отличный обучающий ролик. Я просмотрел всю подборку Fusion 365, понимаю, почему нельзя открывать все секреты в общедоступных роликах, вместе с тем невозможность или большие времязатраты при повторении содержания ролика самому, без человека, которому можно задать вопрос при возникновении затруднений, вызывают большой дискомфорт, а этот ролик Класс. Спасибо!
Спасибо!!!!, и думаю, что этот урок обязательно пригодится!)))
Спасибо большое за видео! все очень понятно! хотелось бы больше видео для чайников!
Спасибо! Очень подробно =)
Большое Спасибо. Коробочка это супер. Однако, вы не показали как же эту коробочку напечатать? То есть, как расположить крышечку на плоскости и сделать stl файл.
Спасибо тебе добрый человек. Желаю развития каналу)
Красава. Понятно и доходчиво. С меня подписка!
Как всегда ,объяснения на высоте!!!!
Спасибо! Очень понятно для начала с нуля
Коробка получилась! Лайк поставил сынок!
Спасибо, все понятно и очень полезно!
Спасибо!
Очень интересный практический урок для новичка и предельно понятно объясняете :)
3D принтера у меня еще нет конечно, но коробочку смоделировал. Особенно редактирование эскиза понравилось, ибо так просто размеры коробочки я не изменял еще ни в одной программе))
👍
Побольше бы таких разжевывающих уроков
Пишу! Спасибо тебе большое за твой труд!
Спасибо большое дядя Паша!
- я бы проговорил, что шел операцию можно сделать через выдавливание, но это лишняя работа, просто для галки
- 0.2мм зазор подходит, потому что обычно у всех принтеров из коробки сопло 0.4мм (слева и справа по 0.2) и будет действительно отлично, если этот размер идет вдоль xy оси. На других осях нужно подумать про толщину слоя
Супер объяснения !!!
спасибо,много полезной информации узнал для себя
просто лучший все понятно объясняет. спасибо тебе!
спасибо
Отлично, мне пригодилось. Я бы пошел другим путем. Два квадрата один делает куб вторым вырезаем нутро. Но в вашем случае это проще)). Теперь буду знать. И подпишусь на всякий случай!
Thank you, decided to learn Fusion360. You helped me a lot.
Здравствуйте, не могли бы вы объяснить, как сделать такую коробку с таким закрытием, какой-то орнамент на стене или вырезания - www.thingiverse.com/thing:38001
Прекрасный урок!
Офигенный ролик, одно нужно было дополнить по параметрическому моделированию.
Т.к. этот ролик для новичков - нужно было подсказать, почему крышка изменилась при изменении размеров скетча коробки. Нужно было напомнить, что крышку рисовали не вы, а инструмент проецирования по введенным параметрам скетча...
Об этих деталях я рассказываю на курсах. Ролик для широкой аудитории, и все в него не впихнуть)
Очень здоро.. благодарю
Спасибо! доступно для новичка!
Отлично, для начинающих самое то. Было бы круто увидеть "путеводитель по курсу Фьюжена", где в определенном порядке были бы собраны ваши обучающие ролики, причем так, что бы последующие базировались на знаниях из предыдущих. Такая своеобразная школа Фьюжена для самостоятельного обучения.
На самом деле, ещё недавно думал так же. Словно все знания по проге разбросаны хаотично и неплохо было бы объеденить всё в один последовательный курс... но потом в комментах набрёл на один потрясающий совет - рисуй всё что видишь.
Я бы ещё добавил - рисуй каждый день и так как получается, но соблюдая пропорции.
По началу сложно, но несколько вещей спустя привыкаешь. В некоторых моментах разумеется натыкаешься на сложные задачи и начинаешь искать ответы.
Правило только одно - узнал, значит используй. Знания которыми не пользуешься забываются. Постепенно приходишь к пониманию процесса.
Начните с туторов, запрос в поиске "modeling in fusion 360" и не так важно на каком языке тутор, посмотрите, повторите, попробуйте наследующий день воспроизвести всё самостоятельно. Так и научитесь.
Спасибо за отзыв! Если нужно в определённом порядке и по полочкам, и чтобы базировались на предыдущем - такое уже есть, называется курс, ссылка на регистрацию в описании видео. Здесь я планирую делать разные штуки, в том числе для начинающих, но в разработку полноценной обучающей программы нужно вложить большие ресурсы, которых у меня сейчас нет.
Полезный видос!
Супер. Спасибо Павел.
Спасибо Вам !!!
Спасибо за разжеванное видео!
как всегда лайкосик
Все внятно и четко! Спасибо!
Спасибо !!! Респект !!!
Отличное видео. Всё очень просто и понятно
спасибо. все по сществу. очень крутая подача.
спасибо
Спасибо Вам большое!
Спасибо, очень полезно. Буду оформлять лицензию ;)
Еще бы сделать видео о том как отрендерить коробочку с тенями как на привью. Может сделаете такую обучалку?
А вот отличная идея между прочим!
@@dadapasha Супер! Благодарю и с нетерпением жду.
отлично ! , как раз для новичков
Благодарю за видео
Спасибо!)
Просто и понятно... Спасибо!
Ты лучше всех умеешь объяснять это
У вас просто супер подача.
Аааааааааа!!!!! Где был этот видосик два года назад ))))))))))))))))))))))))))) Я на эту коробочку обычно трачу в три раза больше времени........
Отличный формат получился, все понятно от самого начала и до самого завершения, идеально для начинающего что-то начинать ))))
Про "филет" было бы полезно узнать поподробнее, а то иной раз совершенно не могу понять почему он начинает ругаться про какие-то "ошибки в цепи" (chain), или не хочет делать радиус нужного значения (и приходится подбирать методом научного тыка). И почему бывает, что если скруглять сначала грань №1, потом №2, потом №3, то на четвертой он выдаёт ошибку. А если порядок поменять, например №1, потом №4, потом №2 и №3, то все получается.
Два года назад автор пешком под стол ходил )))) про филет принято, надо сделать внятное видео на заковыристом примере
И вообще... этот коммент пишет человек уже обвесивший весь мотоцикл самостоятельно сконструированными деталями ))))
спасибо большое
спасибо очень помог я начинающий много чего не знаю но надеюсь у тебя научусь
Очень молодец
Здорово, спасибо) Правда сначало не получалось как у вас экструдировать крышку . Программа писала пожалуйста сделайте ваш объект видимым. И только после выполнения этого требования всё получилось.
У меня тоже просит сделать видимым. Как вы это сделали?
Посмотрите третье видео с коробочкой, там как раз разбираю ошибки
Спасибо очень классно
Спасибо! Клип действительно полезный, но как снять крышечку? 🤔 И тут же нашел ответ на свой вопросс. 👏
Всё отлично!
а нагрузочное тестирование в данной программе есть? имитация каких-либо действий? а в курсе Вашем имеется информация по имитации эксплуатации?
Да, есть инженерные расчеты. Нет, у меня в курсе этой темы нет
Да, есть инженерные расчеты. Нет, у меня в курсе этой темы нет
Спасибо, бро)
Павел, здравствуйте! Спасибо за видео, теперь не надо тратить 40 минут времени на проектирование и пару грамм нервных клеток в мозгу. Подскажите пожалуйста, как, на примере данной коробочки, сделать петли для крышки и запорный механизм (шип-паз) для фиксации крышки?
Принимается как тема для будущих видео, спасибо )
В комментариях не увидел про толщину дна. Если я правильно понимаю, при использовании выдавливания, она будет равна толшине стенки, как сделать например 5 мм?
Можно потом изменить толщину дна инструментом - Modify - Offset
Мне кажется, что здесь крышечку надо было делать Shell с настройкой Outside и указать 2мм.
В своей практике я чаще всего так делаю, например когда нужны крышечки и т.п. А именно по измерениям строю объект как он есть, так легче проконтролировать измерения и вообще геометрию. Потом делаю Shell с настройкой Outside и получаю крышечку нужной толщины. Соответственно если мне надо поменять объект, я в истории меняю его геометрию, а если толщина крышечки, то её толщину и не надо лезть в два места.
Это скорее на будущее, если будет подробный обзор этой команды. Там же если указать как источник тело, а не плоскость, будет тоже интересно работать.
Да, шел можно применять по-разному, но я думаю что показанный способ - самый распространённый, поэтому я решил использовать его.
спасибо за труды!
Уау! 👍 Начал учится моделирование. Лаптоп не тянет🤦
спасибки всё чётко. за исключением парочки неудобств. при создании ескиза коробочки мои линии не стали чёрными. и при моделировании крыжечки, (при операции екструде) у меня получалось несколько ескизов в нутри квадрата. но как я их все выделил selektом всё получилось. изза вот таких мелочей ни всегда всё гладко выходит. но путём тыка результат конечный как у вас. Спасибки))
в видео "разбор сложностей" - всё это описано, посмотрите, будет полезно )
@@dadapasha спасибо. гляну обязательно
Спасибо. А откуда узнать толщину дна коробки и верхней части крышки?
Узнать или построить? Узнать - инструментом Inspect - Measure. Построить - так же как в видео, а потом изменить инструментом Modify - Offset
А так молодец, что снял.
Спасибо! Но не сразу получилась крышка! Очевидно нужна какая-то дополнительная информация) Поверхность кубика и поверхность спроецированной крышки пришлось выделить по очереди!) А то либо крышка получалась маленькой по внутренним размерам коробки) либо получалась не крышка, а квадратная шайба , без верхней поверхности)))
См видео "разбор сложностей"
Спасибо
Мне тоже это видео пригодилось бы сильно раньше... Вот такая раскладка по полочкам основных принципов очень помогает. Я очень долго рисовал все "С нуля" пока не нашел инструмент Проекция...
Паша , может стоит выпустить упорядоченное обучающее видео от A-Z по Фузе ? А то большинство уроков или для чайников или хардкор. Отдельно разобрать каждый инструмент и т.п.
Так есть же курс ) ссылка в описании
Круто
Снимите пожалуйста видео для тормозов про то зачем нужны проекции и с примерами в каких случая без них не обойтись и почему, видео как их создают есть и не одно, но вот реально когда их нужно создавать а когда нет не могу понять вообще
См. прикрепленный коммент, пункт 4. Проекция/сечение - это передача информации об окружающих объектах в эскиз. Без этого эскиз пустой и ничего не знает об окружающей модели.
Павел, добрый день! Подскажите, пожалуйста, после операции Shell, каково значение толщины дна коробки? Понятно, что можно указать толщину стенок, а вот с дном - до конца непонятно. Спасибо за понимание!
Для shell всё это - "стенки". Операция не различает стенку снизу и стенку сбоку. Толщина везде одинаковая. Если где-то нужна другая толщина, то ее можно добавить при помощи press-pull (или offset face, это по сути практически один инструмент)
@@dadapasha спасибо большущее за ответ !
Вопрос, обязательно ли проставлять размер с помощью команды или можно просто дважды кликнуть на размер рядом с фигурой и уже вбить? Есть ли разница?
Если размеры для фигуры проставлены, то можно менять сразу их.
Например если Вы рисуете прямоугольник и просто мышкой кликаете в 2х точках, то размеры не проставятся. Если же вы кликаете в одной точке и потом на клавиатуре вобъете размеры, то размеры будут указаны и это эквивалентно инструменту Dimension.
Главное правило - скетч должен быть всегда "Определен" т.е. все линии должны быть черными.
Рисуя скетч, если любая из линий не имеет заданного размера, то это будет просто линия. Её можно сжимать и вытягивать потянув мышкой.
Чтобы это изменить, используется Дименшен (измерение - шорткат D ) после чего её можно менять и дальше дважды тыкнув на заданный размер.
Линия с заданным значением сразу обозначается в скетче. Ещё раз измерять её нет смысла. Просто дважды тыкните по размеру и задайте нужное.
Отличный урок, спасибо! Единственное замечание, коробочка получается 50х50х52, т.к. не учтена толщина верхней грани крышки
верное замечание )
Я правильно понял, что для возможности использовать изделие как часть изделия в другом проекте, нужно коробочку создать как новый компонент, а крышку и другие детали (например, ручки) как новое тело? Ведь у каждого компонента хранится отдельная история
То что можно назвать отдельной деталью - есть смысл выделять в отдельный компонент. Чем раньше вы создаете компонент, тем больше истории попадет внутрь него и тем качественнее получится его использовать в другой модели. Вот тут это называется "правило №1" ruclips.net/video/I1j7Xty3FlA/видео.html
Спасибо, большое за подачу материала! У меня не получается увидеть модель как у вас на 7:03 Как настроить, подскажите!
Не понял что имеется в виду. Как "так"?
@@dadapasha У меня модель получается с линиями внутри,а не так как у вас, целая модель .
Все равно не понимаю. Покажите в чате скриншот
Я абсолютный ноль, но очень благодарен, полезно
Годнота
Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность экспорта модели с высокой детализацией в Cinema, например (с отображением созданных компонентов, как в формате STEP*)? Или в cinema есть свои методы детализации (сглаживания) модели?
А то перенес одну из деталей в cinema в формате STEP*, а количество полигонов вообще никакущее.
Я ничего не знаю про Синема, но уверен, что если переносите в формате степ (в котором хранятся не полигоны, а исходные поверхности), то значит преобразование в полигональную сетку происходит не во фьюжене, а в синеме, и нужно смотреть ее настройки импорта и тесселяции
Дядя Паша, спасибо большое, учту)
Спасибо супер