Коробочка для начинающих во

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 429

  • @dadapasha
    @dadapasha  4 года назад +24

    И, основные принципы, про которые говорю в видео - (1) в основе трехмерных объектов лежат плоские эскизы (sketch) (2) одна из основных трехмерных операций - Extrude, - используется и для создания объектов, и для их изменения (3) shell - очень удобная и полезная дополнительная операция (4) проецирование (Sketch -> Project) это способ сделать новый эскиз на основе уже существующих объектов (5) во всех полях ввода можно писать формулы (6) параметрическое моделирование позволяет получать новые модели если меняются исходные условия

    • @Shawshenk
      @Shawshenk 4 года назад +2

      Не показали важную для новичков штуку, особенно если имеет место быть 3D печать, это "анализ секций". Как раз был бы хорошо виден зазор, да и функция очень полезная сама по себе )
      И не лишним было бы показать как создаётся ofset plane которая тоже ахренеть какая незаменимая штука и знать её полезно.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +7

      Абсолютно согласен по обоим пунктам, но новичкам это будет "ту мач", поэтому обязательно, но в следующих роликах.

    • @3JlOU_BoJlK
      @3JlOU_BoJlK 4 года назад +1

      В общем спасибо, было действительно полезно, хоть я и 1.5 года временами моделю, а про шел что то не додумался

    • @Rinfoul
      @Rinfoul 4 года назад +1

      После нескольких дней изучения программы пришёл к вводу что при любом удобном случае надо превращать тело в компонент. И возник вопрос насколько это правильно и оправдано? И в каких случаях удобней использовать тело а в каких компонент? (про повтор операций на дублированных компонентах я знаю) .

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +2

      @@Rinfoul скорректирую - не при любом удобном случае, а как можно раньше )) Это правильно и оправдано и насколько я вижу всё больше алгоритмов фьюжена работают корректно именно с компонентами, а не телами. Единственный случай, когда создавать компонент бессмысленно - это если вы планируете сделать ровно одно тело (тогда сама модель и будет компонентом).

  • @ЭдуардКасинцев-з7ы
    @ЭдуардКасинцев-з7ы 4 года назад +58

    Спасибо, что не забываете про нас... про "чайников"))

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +4

      Надеюсь будет полезно 👍

    • @evgenyku5272
      @evgenyku5272 4 года назад +5

      @@dadapasha конечно полезно. )

    • @ВитекХмельников-ш5д
      @ВитекХмельников-ш5д 4 года назад +2

      @@dadapasha конечно полезно, к примеру работал сегодня по твоему примеру с изменением существующей модели для коррекции и столкнулся с максимальным количеством полигонов, все доходчиво и ясно, результат модель изменена до моих параметров.

  • @muari2006
    @muari2006 4 года назад +50

    Как мне не хватало именно этого БАЗОВОГО видео. Практически не зная английский, я познавал БАЗОВЫЕ, ПЕРВИЧНЫЕ навыки фьюжена методом тыка в течении 2-х месяцев. ОООчень нужное - самое первое видео для новичков. Спасибо Дядя Паша!

  • @pb587
    @pb587 6 месяцев назад +2

    Какая грамотная речь, я больше слушал, чем смотрел. Спасибо за гайд.

  • @Dont_panic2
    @Dont_panic2 4 года назад +23

    Шикарная подача материала. То, что надо. Такое направление уроков ("для новичков") будет очень полезно.

  • @СергейЛимкин
    @СергейЛимкин 11 месяцев назад +1

    Большое спасибо! Действительно,самое то.Недавно купил себе принтер, а вот как к Fusion подобраться не представлял. А теперь первая моя коробочка заняла почетное место рядом с первой 3 д моделью. Удачи Вам в дальнейшем, с меня подписка.

  • @maksbrenon5424
    @maksbrenon5424 11 дней назад

    Молодец ! Все кратко четко ... без лишних слов !!!

  • @АртёмМорин-р1у
    @АртёмМорин-р1у 4 месяца назад +1

    Павел, Вы спасли мой день и мой мозг. Спасибо огромное за урок)

  • @vladimirblum441
    @vladimirblum441 Год назад +2

    Спасибо большое! Очень доходчиво и понятно объясняете, мне как чайнику в САПР все понятно изложено, Удачи вам !

  • @ЛяляЛялька-н3р
    @ЛяляЛялька-н3р Год назад +2

    Спасибо тебе мужик! За разжёвывание всего)

  • @АндрейАндреев-к3с5я
    @АндрейАндреев-к3с5я 2 года назад +9

    Отлично! Хорошая подача и методическая структура урока. Мой первый заход на поляну 3д-моделирования, и сразу такого качества контент.

  • @maxgo5792
    @maxgo5792 2 года назад +3

    Паша, респект тебе добрый человек за подачу материала!!! Почему 95% тьютеров не могут так как ты лаконично и доходчиво подавать материал - вопрос риторический. Спасибо тебе, успехов и удачи!

  • @Юрий-ч7ч9й
    @Юрий-ч7ч9й 4 года назад +6

    Павел, спасибо за вашу работу!!!! Ждём новые видео!

  • @slavaantonov9486
    @slavaantonov9486 11 месяцев назад

    Молодец. Все пр факту нет воды. Процветание!!!!

  • @borkamiakish1173
    @borkamiakish1173 4 года назад +5

    Спасибо за уроки, очень полезное видео, только начинаю работать во Фьюжене

  • @MISHA-sq2kb
    @MISHA-sq2kb 3 года назад +2

    Боже мой, где же вы раньше были!
    Спасибо тебе незнакомец)

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Коробочки делал)

  • @sanych-1955
    @sanych-1955 4 года назад +7

    Я-начинающий. Кажется, уже прошел все эти коробочки, крышечки, стеночки, формулы... И тут-раз! А, оказывается есть ещё проекция, о которой я вроде как читал/видел, но, которая, благополучно соскользнула, не зацепившись за сознание.
    Дядя Паша, большое вам спасибо. Вы много делаете для того, что бы привлечь к Fusion_у российских неофитов. Autodesk перед вами - в большом долгу. Так им и передайте! ;)
    Понимаю, у вас свои планы, но я, например, хотел бы в дальнейшем увидеть на этом примере создание крышечки путем вычитания одного тела из другого, создание из этой пары двух отдельных объектов и их взаимодействие между собой. Сечение, что бы можно было оперативно рассмотреть внутренности объекта.
    А пока, пойду, поставлю коробочку на печать. Пригодится!

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +3

      Спасибо вам за обратную связь! Пожелания записал ps. Автодеску передам ))))

    • @lev232155643
      @lev232155643 4 года назад +1

      Вы вполне можете посмотреть другие видео на канале, в тч с инструментом Combine )

  • @waxodel
    @waxodel Год назад +1

    Дядя Паша, спасибо за урок! Давно мечтал начать работать в fusion 360, однако еле нашёл понятные для себя уроки, спасибо!

  • @dariakoshel9957
    @dariakoshel9957 2 года назад +2

    Спасибо Вам большое!!!! У меня получилось! Все очень понятно. Спасибо 🙏 буду смотреть следующие видео.

  • @solutusinfirmitas
    @solutusinfirmitas 3 года назад +2

    парень, ты просто гений! что бы я без тебя делал )

  • @dmitrijssceglovs4891
    @dmitrijssceglovs4891 4 года назад +3

    Очень подробно объяснил! Спасибо большое! :)

  • @oduvanho
    @oduvanho 2 года назад +2

    Большое спасибо!!

  • @ДмитрийСмирнов-у6я
    @ДмитрийСмирнов-у6я 3 года назад +2

    Молодец!
    Все бы так объясняли.
    Главное объяснить суть.
    Луч света в тёмном царстве ютуба.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      спасибо за отзыв )

  • @ВикторКозырев-о7ю
    @ВикторКозырев-о7ю 4 года назад +3

    Павел, спасибо за отличный обучающий ролик. Я просмотрел всю подборку Fusion 365, понимаю, почему нельзя открывать все секреты в общедоступных роликах, вместе с тем невозможность или большие времязатраты при повторении содержания ролика самому, без человека, которому можно задать вопрос при возникновении затруднений, вызывают большой дискомфорт, а этот ролик Класс. Спасибо!

  • @Harry_Head
    @Harry_Head 4 года назад +3

    Спасибо!!!!, и думаю, что этот урок обязательно пригодится!)))

  • @designsucks
    @designsucks 3 года назад +4

    Спасибо большое за видео! все очень понятно! хотелось бы больше видео для чайников!

  • @nikolapal8429
    @nikolapal8429 3 года назад +3

    Спасибо! Очень подробно =)

  • @44Nemo44
    @44Nemo44 4 года назад +8

    Большое Спасибо. Коробочка это супер. Однако, вы не показали как же эту коробочку напечатать? То есть, как расположить крышечку на плоскости и сделать stl файл.

  • @cyberdj5158
    @cyberdj5158 Год назад +1

    Спасибо тебе добрый человек. Желаю развития каналу)

  • @textolit3564
    @textolit3564 10 месяцев назад

    Красава. Понятно и доходчиво. С меня подписка!

  • @Wood_Moon
    @Wood_Moon 4 года назад +3

    Как всегда ,объяснения на высоте!!!!

  • @Katrinius
    @Katrinius Год назад +1

    Спасибо! Очень понятно для начала с нуля

  • @korsvs
    @korsvs 2 года назад

    Коробка получилась! Лайк поставил сынок!

  • @uilmand
    @uilmand 2 года назад +3

    Спасибо, все понятно и очень полезно!

  • @IzoFoxUA
    @IzoFoxUA 4 года назад +5

    Спасибо!
    Очень интересный практический урок для новичка и предельно понятно объясняете :)
    3D принтера у меня еще нет конечно, но коробочку смоделировал. Особенно редактирование эскиза понравилось, ибо так просто размеры коробочки я не изменял еще ни в одной программе))

  • @hidook
    @hidook 4 года назад +2

    Побольше бы таких разжевывающих уроков

  • @OG-qu1pl
    @OG-qu1pl 4 года назад +3

    Пишу! Спасибо тебе большое за твой труд!

  • @exilexil7767
    @exilexil7767 2 года назад +1

    Спасибо большое дядя Паша!

  • @АлексейЮрченко-т5л
    @АлексейЮрченко-т5л 4 года назад +3

    - я бы проговорил, что шел операцию можно сделать через выдавливание, но это лишняя работа, просто для галки
    - 0.2мм зазор подходит, потому что обычно у всех принтеров из коробки сопло 0.4мм (слева и справа по 0.2) и будет действительно отлично, если этот размер идет вдоль xy оси. На других осях нужно подумать про толщину слоя

  • @mortik_yt7474
    @mortik_yt7474 2 года назад +1

    Супер объяснения !!!

  • @stasd7973
    @stasd7973 3 года назад +2

    спасибо,много полезной информации узнал для себя

  • @tolikbikbov5747
    @tolikbikbov5747 2 года назад

    просто лучший все понятно объясняет. спасибо тебе!

  • @bloger5832
    @bloger5832 Год назад +1

    Отлично, мне пригодилось. Я бы пошел другим путем. Два квадрата один делает куб вторым вырезаем нутро. Но в вашем случае это проще)). Теперь буду знать. И подпишусь на всякий случай!

  • @StasysFPV
    @StasysFPV 4 года назад +3

    Thank you, decided to learn Fusion360. You helped me a lot.

    • @StasysFPV
      @StasysFPV 4 года назад +1

      Здравствуйте, не могли бы вы объяснить, как сделать такую коробку с таким закрытием, какой-то орнамент на стене или вырезания - www.thingiverse.com/thing:38001

  • @Stan_T
    @Stan_T Год назад +1

    Прекрасный урок!

  • @KJIaBogaB
    @KJIaBogaB Год назад +1

    Офигенный ролик, одно нужно было дополнить по параметрическому моделированию.
    Т.к. этот ролик для новичков - нужно было подсказать, почему крышка изменилась при изменении размеров скетча коробки. Нужно было напомнить, что крышку рисовали не вы, а инструмент проецирования по введенным параметрам скетча...

    • @dadapasha
      @dadapasha  Год назад

      Об этих деталях я рассказываю на курсах. Ролик для широкой аудитории, и все в него не впихнуть)

  • @Afrika_berdsk
    @Afrika_berdsk 4 года назад +3

    Очень здоро.. благодарю

  • @НикитаЗдоровцев
    @НикитаЗдоровцев 2 года назад +1

    Спасибо! доступно для новичка!

  • @serjkp
    @serjkp 4 года назад +2

    Отлично, для начинающих самое то. Было бы круто увидеть "путеводитель по курсу Фьюжена", где в определенном порядке были бы собраны ваши обучающие ролики, причем так, что бы последующие базировались на знаниях из предыдущих. Такая своеобразная школа Фьюжена для самостоятельного обучения.

    • @Shawshenk
      @Shawshenk 4 года назад +1

      На самом деле, ещё недавно думал так же. Словно все знания по проге разбросаны хаотично и неплохо было бы объеденить всё в один последовательный курс... но потом в комментах набрёл на один потрясающий совет - рисуй всё что видишь.
      Я бы ещё добавил - рисуй каждый день и так как получается, но соблюдая пропорции.
      По началу сложно, но несколько вещей спустя привыкаешь. В некоторых моментах разумеется натыкаешься на сложные задачи и начинаешь искать ответы.
      Правило только одно - узнал, значит используй. Знания которыми не пользуешься забываются. Постепенно приходишь к пониманию процесса.
      Начните с туторов, запрос в поиске "modeling in fusion 360" и не так важно на каком языке тутор, посмотрите, повторите, попробуйте наследующий день воспроизвести всё самостоятельно. Так и научитесь.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Спасибо за отзыв! Если нужно в определённом порядке и по полочкам, и чтобы базировались на предыдущем - такое уже есть, называется курс, ссылка на регистрацию в описании видео. Здесь я планирую делать разные штуки, в том числе для начинающих, но в разработку полноценной обучающей программы нужно вложить большие ресурсы, которых у меня сейчас нет.

  • @lexb
    @lexb 3 года назад +1

    Полезный видос!

  • @Udobniy_prokat_tyumen
    @Udobniy_prokat_tyumen 4 года назад +1

    Супер. Спасибо Павел.

  • @Basiliskboats
    @Basiliskboats 2 года назад +1

    Спасибо Вам !!!

  • @flyflyevich2039
    @flyflyevich2039 3 года назад +3

    Спасибо за разжеванное видео!

  • @Сергейчехонадских-й6ъ

    как всегда лайкосик

  • @Nelatvietis
    @Nelatvietis Год назад

    Все внятно и четко! Спасибо!

  • @gennadiygps2186
    @gennadiygps2186 3 года назад +3

    Спасибо !!! Респект !!!

  • @S.T.A.L.K.E.R
    @S.T.A.L.K.E.R 2 года назад +1

    Отличное видео. Всё очень просто и понятно

  • @asmodelscomua
    @asmodelscomua 3 года назад +2

    спасибо. все по сществу. очень крутая подача.

  • @IKochanov
    @IKochanov 3 года назад +2

    Спасибо Вам большое!

  • @НикСтранник-е7в
    @НикСтранник-е7в 3 года назад +1

    Спасибо, очень полезно. Буду оформлять лицензию ;)

  • @MMakDi
    @MMakDi 4 года назад +9

    Еще бы сделать видео о том как отрендерить коробочку с тенями как на привью. Может сделаете такую обучалку?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +4

      А вот отличная идея между прочим!

    • @MMakDi
      @MMakDi 4 года назад +2

      @@dadapasha Супер! Благодарю и с нетерпением жду.

  • @basilstadnik1342
    @basilstadnik1342 4 года назад +1

    отлично ! , как раз для новичков

  • @РомаЧернов-ь6я
    @РомаЧернов-ь6я 8 месяцев назад

    Благодарю за видео

  • @OlegPavlyuchenkov
    @OlegPavlyuchenkov 2 года назад +1

    Спасибо!)

  • @vovkalitt6074
    @vovkalitt6074 4 года назад +2

    Просто и понятно... Спасибо!

  • @GrigoryVetrov
    @GrigoryVetrov 9 месяцев назад

    Ты лучше всех умеешь объяснять это

  • @kishofff
    @kishofff 3 года назад +1

    У вас просто супер подача.

  • @СергейСемизаров-ъ1ю
    @СергейСемизаров-ъ1ю 4 года назад +1

    Аааааааааа!!!!! Где был этот видосик два года назад ))))))))))))))))))))))))))) Я на эту коробочку обычно трачу в три раза больше времени........
    Отличный формат получился, все понятно от самого начала и до самого завершения, идеально для начинающего что-то начинать ))))
    Про "филет" было бы полезно узнать поподробнее, а то иной раз совершенно не могу понять почему он начинает ругаться про какие-то "ошибки в цепи" (chain), или не хочет делать радиус нужного значения (и приходится подбирать методом научного тыка). И почему бывает, что если скруглять сначала грань №1, потом №2, потом №3, то на четвертой он выдаёт ошибку. А если порядок поменять, например №1, потом №4, потом №2 и №3, то все получается.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      Два года назад автор пешком под стол ходил )))) про филет принято, надо сделать внятное видео на заковыристом примере

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      И вообще... этот коммент пишет человек уже обвесивший весь мотоцикл самостоятельно сконструированными деталями ))))

  • @3DNUB
    @3DNUB 6 месяцев назад +1

    спасибо большое

  • @__-xk5dv
    @__-xk5dv 3 года назад +1

    спасибо очень помог я начинающий много чего не знаю но надеюсь у тебя научусь

  • @ДмитрийСмирнов-у6я
    @ДмитрийСмирнов-у6я 3 года назад +1

    Очень молодец

  • @aleksandrvarshavin5635
    @aleksandrvarshavin5635 4 года назад +3

    Здорово, спасибо) Правда сначало не получалось как у вас экструдировать крышку . Программа писала пожалуйста сделайте ваш объект видимым. И только после выполнения этого требования всё получилось.

    • @derb5614
      @derb5614 3 года назад +1

      У меня тоже просит сделать видимым. Как вы это сделали?

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Посмотрите третье видео с коробочкой, там как раз разбираю ошибки

  • @alexkokorin4721
    @alexkokorin4721 3 года назад +2

    Спасибо очень классно

  • @agniskrastins8861
    @agniskrastins8861 4 года назад +2

    Спасибо! Клип действительно полезный, но как снять крышечку? 🤔 И тут же нашел ответ на свой вопросс. 👏

  • @ВадимВадим-я1ъ
    @ВадимВадим-я1ъ Год назад

    Всё отлично!

  • @bigloafef
    @bigloafef Год назад +1

    а нагрузочное тестирование в данной программе есть? имитация каких-либо действий? а в курсе Вашем имеется информация по имитации эксплуатации?

    • @dadapasha
      @dadapasha  Год назад

      Да, есть инженерные расчеты. Нет, у меня в курсе этой темы нет

    • @dadapasha
      @dadapasha  Год назад

      Да, есть инженерные расчеты. Нет, у меня в курсе этой темы нет

  • @psychedel1one523
    @psychedel1one523 3 года назад +1

    Спасибо, бро)

  • @НикитаБухаренко
    @НикитаБухаренко 4 года назад +3

    Павел, здравствуйте! Спасибо за видео, теперь не надо тратить 40 минут времени на проектирование и пару грамм нервных клеток в мозгу. Подскажите пожалуйста, как, на примере данной коробочки, сделать петли для крышки и запорный механизм (шип-паз) для фиксации крышки?

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Принимается как тема для будущих видео, спасибо )

  • @egorvorobyov8924
    @egorvorobyov8924 Месяц назад +1

    В комментариях не увидел про толщину дна. Если я правильно понимаю, при использовании выдавливания, она будет равна толшине стенки, как сделать например 5 мм?

    • @dadapasha
      @dadapasha  Месяц назад

      Можно потом изменить толщину дна инструментом - Modify - Offset

  • @RusakovLA
    @RusakovLA 4 года назад +1

    Мне кажется, что здесь крышечку надо было делать Shell с настройкой Outside и указать 2мм.
    В своей практике я чаще всего так делаю, например когда нужны крышечки и т.п. А именно по измерениям строю объект как он есть, так легче проконтролировать измерения и вообще геометрию. Потом делаю Shell с настройкой Outside и получаю крышечку нужной толщины. Соответственно если мне надо поменять объект, я в истории меняю его геометрию, а если толщина крышечки, то её толщину и не надо лезть в два места.
    Это скорее на будущее, если будет подробный обзор этой команды. Там же если указать как источник тело, а не плоскость, будет тоже интересно работать.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад +1

      Да, шел можно применять по-разному, но я думаю что показанный способ - самый распространённый, поэтому я решил использовать его.

  • @shaxzoderkinov8989
    @shaxzoderkinov8989 3 года назад

    спасибо за труды!

  • @ilyasisa4150
    @ilyasisa4150 2 года назад +1

    Уау! 👍 Начал учится моделирование. Лаптоп не тянет🤦

  • @Andreas-vx4ug
    @Andreas-vx4ug 3 года назад +1

    спасибки всё чётко. за исключением парочки неудобств. при создании ескиза коробочки мои линии не стали чёрными. и при моделировании крыжечки, (при операции екструде) у меня получалось несколько ескизов в нутри квадрата. но как я их все выделил selektом всё получилось. изза вот таких мелочей ни всегда всё гладко выходит. но путём тыка результат конечный как у вас. Спасибки))

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад +1

      в видео "разбор сложностей" - всё это описано, посмотрите, будет полезно )

    • @Andreas-vx4ug
      @Andreas-vx4ug 3 года назад

      @@dadapasha спасибо. гляну обязательно

  • @diegorodrigues8522
    @diegorodrigues8522 5 месяцев назад +1

    Спасибо. А откуда узнать толщину дна коробки и верхней части крышки?

    • @dadapasha
      @dadapasha  Месяц назад

      Узнать или построить? Узнать - инструментом Inspect - Measure. Построить - так же как в видео, а потом изменить инструментом Modify - Offset

  • @korsvs
    @korsvs 2 года назад

    А так молодец, что снял.

  • @ИгорьЛевин-п4ь
    @ИгорьЛевин-п4ь 2 года назад +1

    Спасибо! Но не сразу получилась крышка! Очевидно нужна какая-то дополнительная информация) Поверхность кубика и поверхность спроецированной крышки пришлось выделить по очереди!) А то либо крышка получалась маленькой по внутренним размерам коробки) либо получалась не крышка, а квадратная шайба , без верхней поверхности)))

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад

      См видео "разбор сложностей"

  • @triphonovav
    @triphonovav Год назад +1

    Спасибо

  • @ogurezzz
    @ogurezzz 4 года назад +1

    Мне тоже это видео пригодилось бы сильно раньше... Вот такая раскладка по полочкам основных принципов очень помогает. Я очень долго рисовал все "С нуля" пока не нашел инструмент Проекция...

  • @verygood3345
    @verygood3345 4 года назад +1

    Паша , может стоит выпустить упорядоченное обучающее видео от A-Z по Фузе ? А то большинство уроков или для чайников или хардкор. Отдельно разобрать каждый инструмент и т.п.

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Так есть же курс ) ссылка в описании

  • @Autodiagnost163
    @Autodiagnost163 Месяц назад +1

    Круто

  • @SS-vq7lo
    @SS-vq7lo 4 года назад +1

    Снимите пожалуйста видео для тормозов про то зачем нужны проекции и с примерами в каких случая без них не обойтись и почему, видео как их создают есть и не одно, но вот реально когда их нужно создавать а когда нет не могу понять вообще

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      См. прикрепленный коммент, пункт 4. Проекция/сечение - это передача информации об окружающих объектах в эскиз. Без этого эскиз пустой и ничего не знает об окружающей модели.

  • @АндрейКорабелка
    @АндрейКорабелка 3 года назад +1

    Павел, добрый день! Подскажите, пожалуйста, после операции Shell, каково значение толщины дна коробки? Понятно, что можно указать толщину стенок, а вот с дном - до конца непонятно. Спасибо за понимание!

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад +1

      Для shell всё это - "стенки". Операция не различает стенку снизу и стенку сбоку. Толщина везде одинаковая. Если где-то нужна другая толщина, то ее можно добавить при помощи press-pull (или offset face, это по сути практически один инструмент)

    • @АндрейКорабелка
      @АндрейКорабелка 3 года назад +1

      @@dadapasha спасибо большущее за ответ !

  • @Galaxy-111
    @Galaxy-111 4 года назад +2

    Вопрос, обязательно ли проставлять размер с помощью команды или можно просто дважды кликнуть на размер рядом с фигурой и уже вбить? Есть ли разница?

    • @ogurezzz
      @ogurezzz 4 года назад +1

      Если размеры для фигуры проставлены, то можно менять сразу их.
      Например если Вы рисуете прямоугольник и просто мышкой кликаете в 2х точках, то размеры не проставятся. Если же вы кликаете в одной точке и потом на клавиатуре вобъете размеры, то размеры будут указаны и это эквивалентно инструменту Dimension.
      Главное правило - скетч должен быть всегда "Определен" т.е. все линии должны быть черными.

    • @Shawshenk
      @Shawshenk 4 года назад +1

      Рисуя скетч, если любая из линий не имеет заданного размера, то это будет просто линия. Её можно сжимать и вытягивать потянув мышкой.
      Чтобы это изменить, используется Дименшен (измерение - шорткат D ) после чего её можно менять и дальше дважды тыкнув на заданный размер.
      Линия с заданным значением сразу обозначается в скетче. Ещё раз измерять её нет смысла. Просто дважды тыкните по размеру и задайте нужное.

  • @Giristis
    @Giristis 3 года назад +2

    Отличный урок, спасибо! Единственное замечание, коробочка получается 50х50х52, т.к. не учтена толщина верхней грани крышки

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад +1

      верное замечание )

  • @aryslanovigor3173
    @aryslanovigor3173 2 года назад +1

    Я правильно понял, что для возможности использовать изделие как часть изделия в другом проекте, нужно коробочку создать как новый компонент, а крышку и другие детали (например, ручки) как новое тело? Ведь у каждого компонента хранится отдельная история

    • @dadapasha
      @dadapasha  2 года назад +1

      То что можно назвать отдельной деталью - есть смысл выделять в отдельный компонент. Чем раньше вы создаете компонент, тем больше истории попадет внутрь него и тем качественнее получится его использовать в другой модели. Вот тут это называется "правило №1" ruclips.net/video/I1j7Xty3FlA/видео.html

  • @derb5614
    @derb5614 3 года назад +2

    Спасибо, большое за подачу материала! У меня не получается увидеть модель как у вас на 7:03 Как настроить, подскажите!

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Не понял что имеется в виду. Как "так"?

    • @derb5614
      @derb5614 3 года назад +1

      @@dadapasha У меня модель получается с линиями внутри,а не так как у вас, целая модель .

    • @dadapasha
      @dadapasha  3 года назад

      Все равно не понимаю. Покажите в чате скриншот

  • @ТошаЛеонов-ъ8к
    @ТошаЛеонов-ъ8к 3 года назад +2

    Я абсолютный ноль, но очень благодарен, полезно

  • @olvyshh147
    @olvyshh147 3 года назад +1

    Годнота

  • @taos955
    @taos955 4 года назад +1

    Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность экспорта модели с высокой детализацией в Cinema, например (с отображением созданных компонентов, как в формате STEP*)? Или в cinema есть свои методы детализации (сглаживания) модели?
    А то перенес одну из деталей в cinema в формате STEP*, а количество полигонов вообще никакущее.

    • @dadapasha
      @dadapasha  4 года назад

      Я ничего не знаю про Синема, но уверен, что если переносите в формате степ (в котором хранятся не полигоны, а исходные поверхности), то значит преобразование в полигональную сетку происходит не во фьюжене, а в синеме, и нужно смотреть ее настройки импорта и тесселяции

    • @taos955
      @taos955 4 года назад +1

      Дядя Паша, спасибо большое, учту)

  • @nygysh1970
    @nygysh1970 4 года назад +1

    Спасибо супер