А когда-то игрожуры сложность первой части записывали в минусы. И называли одной из главных причин низких продаж... И в то время даунгрейд был очень даже объясним и обусловлен. Ну а время, как обычно, всё показало.
Ну ведь правда - высокая сложность супримки и невнятное обучение (которое обучало перемещению по карте, но никак не апгрейду своей базы) - стало нехилым таким барьером для новичка. А вот даунгрейд тут вышел совершенно иной. Это не "Как суприм командер 1, но легче", это чуть ли не другая игра, со своей механикой, но с поломанным балансом юнитов и пластиковой графикой.
@@vanady6841 Я ниже описал по поводу баланса. В игре роляет не "течь" юнитов, а их кол-во. Эксперементалки не так эффективны в кол-во один двух штук, ибо танчики с апом на щит перебьют даже манкилорда с 150к хп. Ну и в игре тактика "камень ножницы бумага", только уже не в типе юнитов, а во фракциях. Тот же ОФЗ стал юзлес в воздухе (из-за необходимости клепать и истребителей и бомбардировщиков), ЭОН на воде даже с длс чувствует себя не очень. А кибранцам везде ок, особенно с длс юнитами
@@ASPIDWar в лейт переходить сложно только аэону, ему действительно на средних картах не выгодно строить эксперементалки, и там и правда прос о спамятся танки с грейдами, однако насчет офз и темболее кибран не могу согласиться, это особенно касается кибран у которых с переходом в теч появляется все больше и больше сплеша, что в свою очередь и позволяет выгодно менятся протиа большего колличества юнитов, нащщет воздуха офз катигорически не согласен, воздух офз существенно сильнее воздуха остальных рас, изза этого самве большие карты в игре дисбалансные и не играбельные, поэтому все и играют на таких картах как "на ладони" и "арктическое пристанище" потому что на них у всех трех рас при всей их ассиметричности есть почти равные шансы на победу
Какая часть Supreme Commander'a лучше? Мое мнение тут однозначно и высказано в ролике - а что думаете вы? Ру дискорд SC2 - discord.gg/3xf6cRn Таймкоды: 0:00 Вступление и мемы 2:09 Старт матча 4:40 Первые битвы 11:50 Первая эксперименталка 14:00 Большие сражения 32:00 Атака на командира Группа ВК - vk.com/strategyw Twitter - twitter.com/BassetSC2
Все что нужно было сделать во второй части-это: 1. Улучшить графику 2. Сделать новую компанию "для галочки". 3. Возможно немного поиграться с новыми юнитами(баланс, замена некоторых танков на что то другое и тд) 4. Возможно прикрутить доп. расу, но только, если получится забалансить нормально остальные. P. S. На самом деле игре нужна не вторая часть, а ХД переиздание на манер АОЕ-2.
Не, основная задача - улучшить качество кода: 0) ни в коем случае не отказываться от базовых идей серии: масштаб и достоверная физика. 1) убрать десинки в повторах, добавить прокрутку (короче, сделать как в репках старкрафта2 )), 2)добавить/улучшить логику разъезда юнитов, чтоб не толкались, эффективнее объезжали препятствия, 3 и 4) добавить поддержку работы нескольких ядер процессора, поработать над оптимизацией работы кода при наличии огромного количества юнитов на карте. Все остальное: кампания, баланс, графика и прочее - можно, но это десерт к основному блюду =)
Там есть 2 момента. Если сравнивать размер деревьев и юнитов то мне кажется юниты стали гораздо больше. И выходит ленивое типо масштаб тот же, но выглядит беднее. Плюс по сюжету игры мир долго был, можно посчитать что за 30 лет или сколько войны не было офицеры отупели, а новые ничем не лучше.
@@lordofchange5997 можешь им ни чего и не писать, ведь они даже не знают лор 2-ой части, они не пытались в ней разобраться, даже автор хуйню наговорил про AC-1000 Terror ( что у него там только пулемёт гатлинга 1 хотя там норм пушки стоят с боку)
@@quiethorizon1182 ты в курсе, что RTS ценят в большинстве своем не за сюжет, а за вариативность в тактике? и SC2 по сравнению с первой частью - параша полная.
@@-RAMSES- в первой части на мелких картах 1 на 1 геймплей ещё быстрее. Тут все выглядит в игре по сети просто убого, я проходил компанию и она шикарна, там и огромные карты и массивные атаки и т.п., а для игры по сети с кем то придумали и сделали убогость какую то. Большая часть тактик во второй части это задавить противника массой, не более. Да и игра по геймплею по сети выглядит гораздо медленнее и как будто юнитов увеличили в разы, а дамага у них толком нет. Толстяк из реальной машины для штурма превратился в убогий крестик. Да, маневренные, жирнее, но дамага толком нет, штурмить им не так приятно, да и не особо он это может делать
вторую часть пытались ориентировать на киберспорт, повысив динамичность, в итоге все матчи - рубилово роботами первого уровня пока не наберутся апгрейды на гейм эндер. ты не успеваешь обрасти бородой за время матча, но и удовольствия гораздо меньше
На столько динамичный, что игра смотрится очень медленной, не интересной, убогой, и выглядит как давление массой чего угодно. Почему они блин такую хрень натворили, игра сама по себе хорошая, особенно классная компания во второй части, но вот игра по сети это ад убогий
Проблемы супримы куча,от банальных лишения т1,т2,т3 прогрессами,до лишения одной из самых лучших фракцией в игре. Но в 2-супримке саундрек офигительный.
Добавь к этому ещё и ограничение на количество юнитов/зданий(я понимаю что такое и в СК2 есть, но этим ограничением убивается особенность супримки с её спамами и тд)
@@Alpha_338 Справедливости ради стоит отметить, что лимит на юниты был и в первой части, но он доходил аж до 500-ста юнитов и поэтому заполнить его можно было разве что специально. Здесь же разрабы довели всё до абсурда. Хз зачем я это написал.
@@noyolg ну, логично ведь что ты это написал чтоб поделится своим мнением и знаниями :))). По поводу лимита в первой части не знал(хотя я в первую часть даже не играл ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯, только касты смотрел) так что спасибо за инфу :))
Второй суприматический командир и другие игры и серии в 2010 как будто помешались и пошли в "киберспорт", вернее издатель решил что это отличная идея, вот только при сравнение с тем же старкрафтом - он вообще не метил с самого начало в киберспорт, как и фордж альянс, но людям зашло и они сделали их киберспортивными
А что киберспортивного во вторйо части? Что катки быстрее? Зрелищности то не прибавилось, даже наоборот. Игра вроде быстрее, а юниты всё равно ватные. Вон тот же колосс, микрить бесполезно, он просто ползает. Графика вроде современная, но сам дизайн слишком мультяшный. Всё как-то пластмассово выглядит. Вода стала больше декорацией, по крайней мере на сетоне, даже ком мало где может с головой под воду уйти. Мне разве что боты понравились, они довольно жёсткие. Но в первой части есть моды, типа Swarm и Uveso. АПМ тут тоже не важен, как мне кажется.
Играл во вторую часть 100 лет назад, помню, что понравилось дерево технологий(да и вообще сам принцип анлока всяких апгрейдов и перков) + отдельно очень зашла возможность укреплять свои постройки щитами и пушками. А в остальном - да, блёклое подобие первой части.
@@BassetH Мне апгрейды, да и вообще всякие науч очки совсем не зашли. В первом было всё логично - все единицы со всеми возможными улучшениями уже присутствуют - нужно лишь построить заводы для производства и обеспечить сырьё, а тут какая-то петрушка с "исследованиями" Исследованиями чего? Если уж так хотелось то прикрутили бы кастомизацию и модульность. А так или тратишь время и усилия на избыточные перки и апгрейды или бегаешь полутора инвалидами.
Ну, некоторые модельки и анимации, выглядят тут интересней чем в первой части. Ну и задумки есть интересные. Хотя это конечно пара ложечек мёда, в бочке дёгтя. Ибо потеряла игра гораздо больше, чем приобрела. Консольный гейминг, не пощадил великую супримку!!!
Давно я так не смеялся при просмотре кастов)) Я на столько хорошо повеселился, что готов даже посмотреть ещё одно видео по второму суприму, в таком формате))
Мне игра понравилась,хоть до своего "старшего брата" не дотягивает .Оказуалили сильно ,самое обидное - была потеряна тонкость в экономической составляющей. Но как отдельная рТС она смотрится вполне бодро и качественно. компанию прошел не без удовольствия.
Ну даж хз, как у офз выезжали первые ракетницы - скорость постройки они не похерили, +видно наличие суппорта в строительстве. + уменьшенные карты Это же не зерграш, да даж в старкрафте карты кажутся больше, а тут можно зарашить скилухой и даж не вспотеть. Такое ощущение что в эту игру надо играть фаст наломами, а не эксперементалками выигрывать(они тут рил юзлес какие то), но игра даёт тебе много хай тира, а до него хочется дожить, вот и буксует. Так что моё мнение очень важное и правильное его невозможно оспорить - даж как самостоятельная игра она вызывает ощущение хаоса, а не ртс в которую хотелось бы поиграть. Во, редалерт второй с уменьшенными картами, как то так
@@АлександрДураков-г8д компания во второй части топ, а геймплей по сети с кем то уже параша. Многие эксперементалки и юниты по факту в игре против друг друга бессмысленны. И верно подмечено, что большинство игр проходят просто спамом масс. С такими мелкими картами тупо не удается как то напрячься и перейти в что-то более мощное и т.п. да и чаще создать кучу мелкашей и щаспамиьь ими бывает эффективнее. Есть куча крутых задумок, но реализованы для игры по сети бредово. Экономика на самом деле не так эффективна (в плане бустов и т.п.) поэтому многие этим и не занимаются особо. Вот графику подтянули хорошо и модельки крюлассные у некоторых юнитов, сосбенно у кибран, как же кайфовал когда первый раз их корабли на сушу вывел. Так что как одиночная стратегия она топ, а как игра по сети говно какое то
Ну вообще я раньше как-то играл во вторую супримку и все не совсем так.Некоторые фишки в игре реально интересные,например исследования не просто открывают апгрейды на юниты а открывают сами юниты в том числе и эксперименталки и даются помимо станций еще и за активное участие в бою, то есть условно если игрок в команде сражается на передовой то он будет получать преимущество перед теми кто сидит в тылу и строит экономику.И да немного теста на внимательность 23:11 как раз когда Бассет говорит что колос не работает руками он берет в руку танк 27:39 у него 3 пушки с правого борта с которого он и стреляет и которые ты так и не увидел.И да игроки какие-то экстра странные,про авиацию только в конце вспомнили,некоторые сверполезные эксперименталки вообще не строили, выглядело так как-будто они раз в третий в игру играли.Да кстати есть хороший мод для второй супримки который делает из нее первую только больше, правда у него обновлений нет давно - RVE называется,вот там вторая супримка здорового человека,там тиры юнитов вернули,убрали малый масштаб,вернули кучу культовых юнитов для каждой фракции и в принципе она геймплейно на ФАФ поможа стало но онлайна там нету так-как знают про него единицы да и не закончен он до конца.
Реально Фэтбой в этой части превратили в коляску с пушками, это уже не грозная танк - артелерию вперемешку с заводом. И вообще 1 часть и FA на голову выше, там и сюжет интересный и в мультиплеере людей дофига еще по сей день сидит в том же FAF.
Ну компания и во второй части классная, даже по масштабности классно и приятно играть, но вот игра по сети это полное говно, первая часть в разы круче по игре с кем то
Вообще, игра только походит на первую часть. Здесь другие юниты, другая концепция игры, её главное проклятие - название, которое берёт на себя бремя продолжателя лучшей РТС, из всех вышедших, на данный момен. :)
@@Kefir_Molochny так-то сыглы. Тогда построй мегабазу мегароботом и дай пиздов врагу. Концепция та же осталась. Экономику изменили и скорость боя, но суть та же. Понятное дело, что игры отличаются, но мы ж о концепции говорим, а она осталась той ж
Собственно если бы не громкое имя предшественника игра получилась бы неплохой. Она гораздо меньше и проще во всём но свои особенности у неё есть. Кампания проходилась довольно неплохо. Если вас путает обилие возможностей и вариантов первой части то можете попробовать вторую.
@@foxtermelon4954 ну да, фракций-то стало побольше чем в первой части, это точно. добавление целой новой -1 уникальной фракции явно пошло на пользу вариативности геймплея... )
@@sergiyhoncharuk5396 ВСЕ четыре фракции в фафе играются однакого, так как у них одинаковые юниты, и разницы почти никакой, тогда как во 2 фракции играются по разному
@@foxtermelon4954 я так-то изначально писал шутки ради, но теперь мне остается только сказать: "паанимаааю" или "держи вкурсе"... фракции у него одинаково играются, ну-ну. уже как минимум разные эксперименталки (причем концептуально разные). разные характеристики и апгрейды на коммандиров из которых вытекает их различное использование - из серафим вообще можно мини-итоту сделать. разные апгрейды на SACU (чего только стоит тп колосса за эон). "реведжеры" - косят целые набеги эксперименталок. эонские ПРО, сбивают ракеты не по одной (как у других фракций) а сразу пачку, если те летят рядом. у кибран "салем"-ы (вроде так называются) дают возможность реализовать господство в море за счет способности выйти на сушу, и прошагать хоть до вражеской базы. да и вообще фракции в фафе сами по себе прямо отражают разные доктрины и стратегии: кто-то массит, кто-то двигается блок-постами, у кого-то воздух лучше, у кого-то стелс чуть-ли не везде, кто-то в лейте "парагон" строит. и это еще не говоря о том, что даже с художественной точки зрения фракции более гармоничные в первой части. чего только стоит здешний "толстяк", который, мало того что не является жирной передвижной крепостью со щитами, так еще и за счет тоненьких "ножек" прямо-таки вызывает отторжение, потому-что ОФЗ буквально характеризуется словом "bulky". ну а так вообще - да, фракции прямо идентичные, только названия разные...
@@sergiyhoncharuk5396 давай начнем с того, что система т1т2т3 это показуха, т1 танк ничем не отличается от т3 танка, только эффективность вкладывания массы, т3 тупо сильнее по соотношентю затрат и эффективности, тоже самое т1 < т2 плюс там редко есть новые юниты, в основном просто т2 танк, у которого не одно орудие, а два, это те же самые юниты Салем выходит наe, капец, во втором суприме весь флот кибран выходит на сушу, если прокачать апрейд на лапки Из бкц эон в ск2 тоже можно монстра вкачать, но это не самое важно Эксперементалки в первом суприме все стандартные, на уровне, у одной вот дальность стрельбы выше чем у другой, но хп или дамаг ниже, в ск 2 есть уникальные экспы, пулнисмаш, бомбометатель, эйрнемо, ищейка, а стандартные колоссы и манкилорды там тоже есть, это я не упомянул эксперементальные здания, да, это может быть не только скучная т4 арта, та же пугка верности, которую в видосе можно увидеть, магнитрон, который притягивает и перемалывает юниты, пушка ной, для десанта, аеогис, протомозг, отклбчатель щитов.... Если поставить шкалу соеди ртс в по уровню разнообразности геймплея и различи фракций Фаф < супком2 < старкрафт И я даже не говорю, что однообразие очень плохо, за то баланс легко делать, но вот мой друг 1800 рейтинга в фафе то же самое говорит, он какой никакой авторитет
Думаю можно считать что главная башня толстяка-2 это одна из четырёх башен первого. Получается местные суперюниты это как-бы эксперименталки Т3 для SC1.
Тут у кого то есть эксперементалка, она любой юнит притягивает, вращает и разрушает. Видели бы вы реакцию Юры, когда он увидел это в первый раз - выходит какая то эксперементалка, что же она делает? Экспа притягивает здоровенный корабль, начинает его тормошить над собой. И юра такой аоуаыэ что это такое?!?!
Про весь Supreme Comander 2, можно сказать, что: "похерили". Урезанные или удаленные механики, утерянная масштабность, нахер не нужная и нелепо выглядящая система исследований и т.д. Хотя первая часть это чуть-ли не лучшая ртс, зрелищней стратегий просто не существует.
Как сделать вторую часть крутой игры - просто увеличить в два раза то , что уже было. Добавить пару фракций или подфракций, как в генералах, интегрировать пару модов, подкрутить графоний и разрабов на руках бы носили!
@@ivanovanonym1810 реализовать многоядерность, чтобы можно было меситься на +0 - всё. Ни графоний, ни чтолибо другое, только это, и игра стала бы идеальна.
@@PetroDobrynin ооооооо больная мозоль эта многоядерность. Сталкер, Х3 и ещё куча крутых старых игр, которым нельзя раскрыть весь потенциал моддинга даже на топовом железе.
Есть такой немного сумасшедший "caster" Mechanize.В основном у него на канале видео по "Warhammer 40k dawn of war" но в последнее время сало много и "Supreme Commander 2". Так что если кому интересен "Supreme Commander 2" заходите. Дядька будет рад !!!
Также система исследований делает фракции очень уникальными, и это не просто скучные бафы, например у эон есть апрейд дающий телепорт, у кибран взрыв юнитов и так далее
4:20 незнаю, лично мне не нравиться редизайны юнитов, смотреть на того-же Толстяка теперь без боли нельзя, такое ощущение что его броня ушла на массу для БМК ОФЗ.
Прям письмо целое напишу Бассету) Во-первых, игра действительно стала меньше и подалась в минимализм (не только из-за консолей, но и под видением авторов, Планетарный Аннигилятор передаёт привет), и, честно говоря, игре это очень даже шло, из-за эффектов она выглядела очень круто для своего времени, хоть и не так реалистично, как первая часть. Такое переосмысление, отчасти поэтому серию забросили, ибо игрокам это не понравилось Во-вторых, ну и нубяры играют в этом выпуске :) Я много играл в своё время во вторую часть, и могу лишь сказать, что то, как они мало уделяют исследованиям, как мало придумывают тактик - ИХ проблема, не игры. В игре было ОГРОМНОЕ количество тактик, мы собирали за минуту лобби в 6 человек на этой самой карте и резались в быстрые сражения. У Эона мега сильные стандартные юниты, тратили все исследования для них, плюс мини телепорты мощные. Танки - шлак, использовали ботов, они быстрее и мощнее, а откат телепорта быстрый, так что ты мог быстро прийти, убить и уйти. Пушка по захвату - оч плохая, в строениях у Эона самое крутое это огромный телепорт. Есть ещё крутая стратегия по быстрому пушу командующим, так как у Эона самые дальнобойные пушки и крутые исследования для главного, а ещё была крутая стратегия со снайперботами, так она всех бесила в FFA-шках :) У ОФЗ появился аналог Колосса, который стал самой мощной наземной эксперименталкой, погугли Король Криптор, моя любимая эксперименталка в серии
@@immaterium5061 вот уж не знаю.... такое ощущение что во 2 части просто камеры поближе держат=) в 1 части все т3 и эксперементалки были както мощнее, а тут как орки говорят "у них даже пульки смешные"
Как бы всё по делу. Я в начале начал играть во вторую часть и это было круто, до того момента пока я не узнал о существовании первой супримки. (Метафора на мой опыт) Такое чувство будто ты всё время выкидывал из дошика пакеты со специями и печалился(СупКом2), что это тоже самое, что и макароны сваренные, а потом узнал, что существует дошик с пельменями и мазиком(СупКом:ФА).
Возможно грубое сравнение, но на фоне первой части данная игра выглядит как битва между шашками и шахматами. Неплохо, интересно, но гораздо меньше тактических возможоеостей.
Я чертов эстет, потому, мне кажется что БМК всех фракций в первой супримке выглядят как-то более красивее. Если тот же БМК Кибран в первой части выглядел внушительно, эти светящиеся 4 глаза и шипы на плечах, угловатые формы... А во второй части... Там БМК Кибран похож на какого-то горбатого и немощного упыря... А эксперименталки... Фетбой... ФЕТБОЙ блин! Само название говорит за себя, в первой части он был настоящим фетбоем с кучей пушек и еще платформами для ремонта истребителей. А тут что... Это какой-то дрыщбой, а не фетбой.
Мне кажется, у такого Fatboy лучше возможность стрельбы из всех орудий одновременно. Всё-таки, это ходячий firebase. А в целом игра симпатичная, но уж больно не такая она какая-то. Юниты, кажется, ещё медленнее двигаются, словно в киселе. Зачем надо было менять систему траты ресурсов - не понятно. У меня похожее чувство было, когда попробовал LotR - Battle for Middle-Earth 2. Там добавили много всего крутого, но игра совсем не та же, что и была. Мне нравилось играть в кампанию на карте, ставить аванпосты, в этом была уникальная черта игры. А продолжение больше похоже на стандартную стратегию, коих много
В защиту игры скажу, что тут разработчики хотели пойти по стопам старкрафта и сделать битвы более динамичными на всех стадиях, а фракции намного разнообразнее. В первой части явное различие улавливалось на т3 и в эксперементалках, остальное могли заметить только опытные игроки. Ну ботик т1 чуть сильнее у одних, у вторых чуть слабее, ну танчик у других левитирует. Плюс сложнее закупориться в обороне (но тоже можно). В ФАФ когда играют игроки равного уровня, то почти всегда всё сводится к отстройке миллиона щитов, которые пробиваются только отстройкой эксперементалок, артой, ядеркой или в редких случаях снайпом командира. Во второй мне намного больше нравятся юниты и то, что на протяжении игры они не устаревают. ОФЗ может поставить на свои танки небольшое ПВО, Кибран научиться прыгать, Эон имеет безумный телепорт. Прям видно, как разработчики выжимали из каждого юнита максимум интересного. Фракции совершенно не похожи друг на друга.
Ну, в первой части они тоже похожи только на первый взгляд - на деле очень сильные отличия на всех стадиях. Ну может на т1, относительно небольшие. Про динамичность которую хотели сдела ь во второй части тоже не соглашусь - посмотри на сколько слоупочно двигаются юниты, стреляют в упор - для затягивания и замедлениях геймплея. Во второй части разработчики пошли по пути упрощения, что бы любой хлебушек-подпивкович мог играть в ЭТО.
я люблю второй командер. но он действительно маленький. карты в нём маленькие, система исселдований мне не очень понравиалась, по сравнению с пеерходом в новый тир строений первого командера. эта игра крайне лагучая, если играть масштабные бои 3 на 3 например. но несмотря на недостатки, мне она в душу запала больше, чем первый
Да классная же игра, давай ещё! У неё динамика крутая, да и карты есть большие с масштабными сражениями. Манёвров и всяких фич намного больше, чем в первой супримке.
Вначале играл во вторую часть. Подумал что раз вторая значит ещё круче) но намного позже узнал что первая на много лучше. Кстати,во второй части ещё есть эксперементалка динозавр с пушками) после первой части такое действительно смотрится нелепо)
Рад что всё таки ты дошел до второй части, и я знал что она вызовет много вопросов, но всё же жалко что её бросили фанаты. Как по мне она да, потеряла в масштабе, я от этого тоже бомбил, но все таки она стала побыстрее, первая часть ну порой совсем медленная. Дизайн карт стал лучше, вон тут всякие станции и тонкие проходы, выглядят интересно. Оптимизация игры стала лучше. Она сама по себе для новичков лучше, типа поиграй в нее сначала, а потом уже в первую беги.) Звук такой-же потрясающий, дизайн как по мне неплохо они изменили, юниты интересные есть. Да Серафимов нет, за это минус.) Хотя для неё выходил RVE мод, где они по сути первую часть перенесли сюда, хотя местами и криво но прикольно, опять же жаль что развития глобального это не получило, мог бы выйти отличный фанатский патч для нее.) А так ну хотелось бы конечно еще видео по ней, если такое будет возможно. И у меня еще вопрос к знающим людям, а у кого сейчас права на эту серию??? Я как дибил постоянно смотрю вопросительным взглядом на Сквер Эникс каждое Е3 и думаю, может уже сделают анонс третий части наконец, а? Или типа права не у них всё же?
@@foxtermelon4954 ну уже 10 лет прошло минимум с момента выхода второй части. Типа я допускаю что оно Крису Тейлеру вернулись права изначально, но блин, он же вроде давно всё уже.
@@BlackRaptoR747 ему права не могут вернутся, он просто геймдизайнер, у него нет прав на свой продукт, также как например у режиссера фильма нет прав на фильм, к сожалению
Я вижу почему людям не понравилась эта игра, она очень казуальная по сравнению с первой частью, но мне она очень даже понравилась, особенно стильный вид супер юнитов и командиров. Это наверное связано с тем что именно с этой части игры и началось мое знакомство с серией SC.
Как минимум графоний здесь красивый. Все эти огненные росчерки артиллерийских снарядов под конец игры завораживали. Но масштабность ощутимо урезали, это да. Хотя стоит посмотреть на матчи 1v1 по первой части для сравнения, а то в последнее время только командные на глаза попадались. Вообще матч какой-то... чрезмерно ленивый. Подходящий, чтобы можно было посетовать (наигранно или нет?) на дизайн юнитов, но динамики прям очень не хватало.
@@BassetH очень красивая, но не самая разнообразная стратегия. Тоже масштабная, с интересным сюжетом и сеттингом, жаль только будто ее немного не доделали в плане разнообразя геймплея. Но посмотреть однозначно стоит. Там очень зрелищные сражения.
Уменьшение карты и ускорение игры это не минус, а плюс. 50 км-вые карды и получасовая постройка условного мавра сильно затягивали игровой процесс в первой части. Там любая катка запросто переваливала за час, что как по мне слииишком долго. Удобнее когда игра идет минут 30, быстренько проиграл и пошел некст, а на 2 катки по час+ уже не факт, что найдется время. А еще во второй части прикольное дерево талантов. Ты не можешь сразу стать крутым во всем, тебе нужно вкладывать очки опыта во что то одно. Вообще каких то страшных минусов больше не вижу "эксперименталка выглядит хуже" это чисто субъективщина. Разве что взаимодействие зданий убрали, типа когда строишь электростанцию возле завода он начинает потреблять меньше энергии, но это вполне себе компенсируется разнообразием талантов. А так я считаю игра стала лучше, динамичнее...
@@BassetH было бы интересно послушать разбор этого вопроса от старкрафтера. Поскольку для таких, как я, Старкрафт 2 был игрой ради сюжетки. И хоть очевиден короткий ответ, что Суприма 2 просто не смогла поднять планку Старкрафта 2, в чём же всё таки по нюансам она облажалась, как игра, закосившая под Старик.
Играл только в первый Суприм и только кампанию, а так в основном смотрю касты у Юрия. Он однажды делал у себя каст на вторую часть. И что я могу сказать - что тогда, что сейчас - на происходящее на экране не интересно смотреть. Все телодвижения какие-то бессмысленные. Вот как происходит стандартная катка в оригинале? Строят базы, реклеймят, посылают разведку, пытаются завоевать превосходство в воздухе. Командиры сражаются вместе с войсками. Войска не висят на сломанном баллансе, их используют, и пресуют ими оппонента. И ты понимаешь, что если он не будет прессовать, то это будут делать с ним и могут даже убить в самом начале... Потом уже начинается вариация на тему, как завалить оппонента. А что здесь? Какая-то игра в песочницу, напоминает, когда я в детстве солдатиками играл. Дизайн строений и войск как будто для японских школьников делали. В оригинале было чётко видно, где Т1 юнит, а где уже т3. Нет масштабности, нет эпичности. В оригинале появление эксперементалки это событие. Здесь же они и есть основными юнитами.
Мне понравилась игра на вид. Сделана красиво. И урезанность наверно можно воспринять как плюс в плане низкого порога вхождения. Смотреть более-менее понятно было, тогда как старый суприм нифига непонятно)
Вы смотрите драку новичков, и держу пари, что это по крайней мере с 2010 года. Если вы выберете видео FAF о Rohan's Gap, где средний рейтинг составляет около 500, то, конечно, FAF тоже будет выглядеть плохо.
Дело то не в рейтинге игроков. Дело в масштабности, тут её нету. и с чисто эстетической точки зрения, выглядит игрушечно по сравнению с первой частью. Пропорции что ли не соблюдены.
@@ОлегСелян-х9ж Если масштаб - это все, что вас волнует, почему бы не поиграть в ZERO-K, Planetary Annihilation или мод LOUD для FAF? И с каких это пор графика стала самым важным аспектом RTS-игры?
@@alphahex99 Было бы неплохо, но увы сильно постарше. Так что поздравления оставьте себе - может еще актуально. А если вы так уверены что графика для стратегий не важна - попрошу примеры стратегий где убогая и отвратительная графика не помешали игре стать хитом и оставаться популярной многие годы. Ой, а таких нет, ну не отчаивайтесь, может к вашему 14-летию появятся, заодно и поздравление будет.
Толстяк: я огромная стальная сарделька с кучей мощных пушек! А ещё я умею штамповать сарделят с скоростью звука Толстяк V2: Ну я... у меня теперь есть мощная главная пумшечка
1:30 ну не совсем, насколько помню там есть течи которые возвращают то что в юнитах первой части есть по дефолту, к примеру великолепный крейсер Иерусалим во второй части по земле не умеет ходить без грейда.
карты стали меньше, но скорость игры удивительным образом не увеличилась, более того игра стала ещё медленнее чем первая часть. И да "спасибо" за экономику которая качается через ветеранство (экстракторы со временем получают ветеранство и тем самым увеличивают добычу)
@@PetroDobrynin наоборот, меньше смысла захватывать новые экстракторы, которые ещё могут выбить. Самое главное удерживать начальные экстракторы любой ценой
@@ztashed6366 Неверно. Экстракторы стоят 100 массы, прямо как полтора начальных танка. Захватывать новые всегда имеет смысл, они окупятся за пару минут. (без DLC экстракторы не имеют ветеранства и стоят 200 массы).
Во вторую часть мне посчастливилось поиграть раньше первой. В принципе неплохо, добротная игра, если забыть, частью какой серии она является, а так да, очень кастрирована. 3 её превосходства - дизайн, саундтрек и механика исследований. Кстати, у меня лицуха в стиме есть, могу для каста сыграть.
Самое главное - в ней нет баланса. Строишь за ЭОН телепорт и рашишь любые базы, сматываясь мгновенно если идут защищать. А защиту от этого не построить, ибо здесь нет нормальных по дальности турелей.
Для игры у которой не было обновлений с 2014 года второй суприм вполне балансен, да, есть карты где у отдьельных фракций явное преимущество, однако даже там зачастую все зависит от уровня игры а не от расы.
@@ОннокорОктябрь Это стандартная турель. Её дальность 45 единиц вместо 40 у других фракций. Это даже не близко также хорошо, как относительная дальность у Т2 и Т3 турелей что в первой части. Так что невозможно защитить свою базу данными орудиями.
@@foxtermelon4954 Как человек наигравший в её онлайн более 150 часов, могу прямо утверждать, что ему просто надо было подъехать ближе к войскам на передней линии и телепортироваться в нижнюю часть базы и кайтить. Да и вообще просто телепортироваться в любые части базы синего, где мало или нет войск и всё уничтожать.
А я все равно кайфанул от видоса. Первую супримку люблю, вторую тоже. А ещё у второй есть классное музыкальное сопровождение, особенно у офз и эонов. Короче, если по второй ещё что то выйдет, это будет круто!
SC2 выглядет как демо лайт версия первой части. Есть конечно интересная задумка с исследованиями, но их тоже им надо переделывать, так как в этом бою например мы видели что почти все юниты стреляет по воздуху, это за счет исследований, им бы урезать бы некоторые ветки, чтоб юниты не были "универсальными"
Копрофилы- им тоже нравится крайне специфичные вещи и ютятся они в маленьком комьюнити и не оч любят пускать в свой микромирок иследователей со стороны.
SC 2 - первая игра, которая познакомила меня с другой игрой(SC:FA). Мне нравилось строить воздушных эксперементалок(ОФЗ) и крупных штурмовиков(ОФЗ), особенно строить корабли. Но, из-за того, что в него мало кто играл, мне пришлось его удалить.
Плюсом или минусом(для других) игры можно считать апгрейд юнитов. Так например, можно превратить начальные танки в трёхствольных танков со щитами(только нужно было ждать очков улучшения от специальных здании).
Бассетушка ,зацени РТС Rise of Nations Rise of Legends. Думаю она тебе очень понравится ,ибо это достаточно уникальная игра. Мног оинтересных фишек ,главная из которых - просто офигенный сеттинг техномагического стимпанкового фэнтэзи!!!!Она ооочень балдежна своей музыкой,механиками ,графикой!!!
Ну... я не поклонник второй части, но она вполне интересна, если есть с кем поиграть. Насчёт исследований... они наоборот имеют огромное значение. И если в начале игры фракции почти не отличаются друг от друга, то благодаря исследованиям фракции получают более чёткие специализации. Кстати, кампания очень хорошо объясняет все эти новые механики за каждую фракцию. Так что, хотя бы разок, но пройти её с удовольствием можно.) А на высокой сложности кампания за кибран- вообще жесть. Особенно самая последняя миссия. В любом случае, спасибо, что и до этой части добрался.
>игру любят за масштаб и определенные механики >А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ МАСШТАБ МЕНЬШЕ И МЕХАНИКИ ПОМЕНЯЕМ >игру не покупают >студия закрывается >НУ ВОТ ВИДИТЕ, СОВРЕМЕННЫМ ГЕЙМЕРАМ НЕ НУЖНЫ СТРАТЕГИИ. ЗААЩЩОООО МЫ ЗАКРЫЛИСЬ?!!!
Я понял почему игра такая долгая, а игроки неуверенные.
Они не хотят выигрывать.
Они хотят просто поиграть :D
Да, ребята явно не спешили)
Очень похоже, что просто тестят
На приставках только так и играют. После ПК за плойкой просто полулёжа отдыхаешь. Какая там супримка. Это слишком сложно.
@@EndymionXD я в этой игре так назадротился что на самой высокой сложности в легкую ботов побеждаю
А когда-то игрожуры сложность первой части записывали в минусы. И называли одной из главных причин низких продаж... И в то время даунгрейд был очень даже объясним и обусловлен.
Ну а время, как обычно, всё показало.
Да, они были сильно неправы)
Ну ведь правда - высокая сложность супримки и невнятное обучение (которое обучало перемещению по карте, но никак не апгрейду своей базы) - стало нехилым таким барьером для новичка.
А вот даунгрейд тут вышел совершенно иной. Это не "Как суприм командер 1, но легче", это чуть ли не другая игра, со своей механикой, но с поломанным балансом юнитов и пластиковой графикой.
@@ASPIDWar очень интересно насчет поломанного баланса, обьяснишь?
@@vanady6841 Я ниже описал по поводу баланса. В игре роляет не "течь" юнитов, а их кол-во. Эксперементалки не так эффективны в кол-во один двух штук, ибо танчики с апом на щит перебьют даже манкилорда с 150к хп.
Ну и в игре тактика "камень ножницы бумага", только уже не в типе юнитов, а во фракциях. Тот же ОФЗ стал юзлес в воздухе (из-за необходимости клепать и истребителей и бомбардировщиков), ЭОН на воде даже с длс чувствует себя не очень. А кибранцам везде ок, особенно с длс юнитами
@@ASPIDWar в лейт переходить сложно только аэону, ему действительно на средних картах не выгодно строить эксперементалки, и там и правда прос о спамятся танки с грейдами, однако насчет офз и темболее кибран не могу согласиться, это особенно касается кибран у которых с переходом в теч появляется все больше и больше сплеша, что в свою очередь и позволяет выгодно менятся протиа большего колличества юнитов, нащщет воздуха офз катигорически не согласен, воздух офз существенно сильнее воздуха остальных рас, изза этого самве большие карты в игре дисбалансные и не играбельные, поэтому все и играют на таких картах как "на ладони" и "арктическое пристанище" потому что на них у всех трех рас при всей их ассиметричности есть почти равные шансы на победу
Очень профессиональная фраза "Прости Юра, мы всё вырезали".
Некий мега выкрик…
@@Kolswarzeranpraller СЕТООООООООООООН
"суприм коммандер 2" оказалась субоптимальной игрой
11:57 такое ощущение что до событий SC2 ОФЗ Толстяков голодом морили
А мне кажется что это плод утех Мегалита над старым толстяком 🤣🤣🤣
они на сушке перед летом
Он теперь SkinnyBoy
Теперь это Худаки? Худышки? Костяки?
В любом случае понятно что еду отобрали БМК.
Наверняка фраза "намного более маленькими" свела с ума нескольких филологов
Ну привет, Архипредатель)
@@PetroDobrynin Это всё в прошлом, сейчас я охранник 4-го класса
@@umbertosweety4984 В пятерке?XD
@@Oetasus Скорей всего ты не улавливаешь суть нашей с Петром беседы
@@umbertosweety4984Я смотрел Лексс и помню, что в 4 сезоне герои прилетели на Землю. Было бы забавно увидеть Стенли охранником в пятерке XD
-А давайте добавим в игру фэтбоя
-Но у нас в игре уже есть фэтбой
фэтбой в игре: 11:54
Именно так)
Норм фетбой, шо вы пристали к нему.
Мне так вообще этот больше нравится, чем в первой части
Он не маленький, на картах второго суприма просто холодно
@@ABBH слабоват)
Какая часть Supreme Commander'a лучше? Мое мнение тут однозначно и высказано в ролике - а что думаете вы?
Ру дискорд SC2 - discord.gg/3xf6cRn
Таймкоды:
0:00 Вступление и мемы
2:09 Старт матча
4:40 Первые битвы
11:50 Первая эксперименталка
14:00 Большие сражения
32:00 Атака на командира
Группа ВК - vk.com/strategyw
Twitter - twitter.com/BassetSC2
Однозначно FA,но и самый самый 1,кстати а будет ли реплей по первой части игры?.
Мне больше нравится идейный продолжитель суприм камандэра это Planetary annihilation TITANS
так это .!. а не суприм от нее я блеванул даже когда включил недо старкравт
@@MinecrafterPro-MP вот вот
Бассет а попробуй сделать, реплей по первой части с модами.
Все что нужно было сделать во второй части-это:
1. Улучшить графику
2. Сделать новую компанию "для галочки".
3. Возможно немного поиграться с новыми юнитами(баланс, замена некоторых танков на что то другое и тд)
4. Возможно прикрутить доп. расу, но только, если получится забалансить нормально остальные.
P. S. На самом деле игре нужна не вторая часть, а ХД переиздание на манер АОЕ-2.
Не, основная задача - улучшить качество кода:
0) ни в коем случае не отказываться от базовых идей серии: масштаб и достоверная физика.
1) убрать десинки в повторах, добавить прокрутку (короче, сделать как в репках старкрафта2 )),
2)добавить/улучшить логику разъезда юнитов, чтоб не толкались, эффективнее объезжали препятствия,
3 и 4) добавить поддержку работы нескольких ядер процессора, поработать над оптимизацией работы кода при наличии огромного количества юнитов на карте.
Все остальное: кампания, баланс, графика и прочее - можно, но это десерт к основному блюду =)
@@KoT_3JIoBpEg фаф команда баланса не плохо справляется с балансом
@@firefly2900 с этим согласен
Первое что им нужно исправить - это добавить многопоточность XD
"Струя помёта" - это было остро )
"Встречают по одёжке, а провожают по DPS'у" - Бассет, 2021
Бассет ищет норм катку по суприме 2
Лобби: ты кто такой? Мы тебя не звали. Иди..
во второй части складывается впечатление, что дерутся не командующие, а их младшие офицеры.
Там есть 2 момента. Если сравнивать размер деревьев и юнитов то мне кажется юниты стали гораздо больше. И выходит ленивое типо масштаб тот же, но выглядит беднее. Плюс по сюжету игры мир долго был, можно посчитать что за 30 лет или сколько войны не было офицеры отупели, а новые ничем не лучше.
@@lordofchange5997 можешь им ни чего и не писать, ведь они даже не знают лор 2-ой части, они не пытались в ней разобраться, даже автор хуйню наговорил про AC-1000 Terror ( что у него там только пулемёт гатлинга 1 хотя там норм пушки стоят с боку)
@@quiethorizon1182 ты в курсе, что RTS ценят в большинстве своем не за сюжет, а за вариативность в тактике? и SC2 по сравнению с первой частью - параша полная.
@@ЯрославРассадников За то картинку подтянули, карты меньше и геймплей быстрее, кому что нужно.
@@-RAMSES- в первой части на мелких картах 1 на 1 геймплей ещё быстрее. Тут все выглядит в игре по сети просто убого, я проходил компанию и она шикарна, там и огромные карты и массивные атаки и т.п., а для игры по сети с кем то придумали и сделали убогость какую то. Большая часть тактик во второй части это задавить противника массой, не более. Да и игра по геймплею по сети выглядит гораздо медленнее и как будто юнитов увеличили в разы, а дамага у них толком нет. Толстяк из реальной машины для штурма превратился в убогий крестик. Да, маневренные, жирнее, но дамага толком нет, штурмить им не так приятно, да и не особо он это может делать
После увиденных командующих как то иначе не смогу воспринимать "это")
Supreme Commander 2: война в качалке
гачи
@@BassetH три хандрет бакс =).
вторую часть пытались ориентировать на киберспорт, повысив динамичность, в итоге все матчи - рубилово роботами первого уровня пока не наберутся апгрейды на гейм эндер. ты не успеваешь обрасти бородой за время матча, но и удовольствия гораздо меньше
Че??? Запусти FAF 1 на 1 подбор и найди соревновательность и динамику ЛОЛ ИЗИ.
На столько динамичный, что игра смотрится очень медленной, не интересной, убогой, и выглядит как давление массой чего угодно. Почему они блин такую хрень натворили, игра сама по себе хорошая, особенно классная компания во второй части, но вот игра по сети это ад убогий
Проблемы супримы куча,от банальных лишения т1,т2,т3 прогрессами,до лишения одной из самых лучших фракцией в игре.
Но в 2-супримке саундрек офигительный.
Добавь к этому ещё и ограничение на количество юнитов/зданий(я понимаю что такое и в СК2 есть, но этим ограничением убивается особенность супримки с её спамами и тд)
@@Alpha_338 Справедливости ради стоит отметить, что лимит на юниты был и в первой части, но он доходил аж до 500-ста юнитов и поэтому заполнить его можно было разве что специально. Здесь же разрабы довели всё до абсурда. Хз зачем я это написал.
@@noyolg ну, логично ведь что ты это написал чтоб поделится своим мнением и знаниями :))). По поводу лимита в первой части не знал(хотя я в первую часть даже не играл ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯, только касты смотрел) так что спасибо за инфу :))
@@noyolg тут лимит точно такойде 500 юнитов, можно 1000 натроить, в чем притензия
@@foxtermelon4954 возможно в том что он быстро заполняется но я уже и не помню что там еще было
Второй суприматический командир и другие игры и серии в 2010 как будто помешались и пошли в "киберспорт", вернее издатель решил что это отличная идея, вот только при сравнение с тем же старкрафтом - он вообще не метил с самого начало в киберспорт, как и фордж альянс, но людям зашло и они сделали их киберспортивными
А что киберспортивного во вторйо части? Что катки быстрее? Зрелищности то не прибавилось, даже наоборот. Игра вроде быстрее, а юниты всё равно ватные. Вон тот же колосс, микрить бесполезно, он просто ползает. Графика вроде современная, но сам дизайн слишком мультяшный. Всё как-то пластмассово выглядит.
Вода стала больше декорацией, по крайней мере на сетоне, даже ком мало где может с головой под воду уйти.
Мне разве что боты понравились, они довольно жёсткие. Но в первой части есть моды, типа Swarm и Uveso.
АПМ тут тоже не важен, как мне кажется.
34:47 та тоже самое что и с DOW3, разработчики не поняли то за что любили оригинальную игру и сделали что то странное
Командир SC:FA: аааааа, 4 т3 бомбардировщика!!!
Командир SC2: пфффф, авиация...
колосс: пфф, ЯО:пфф, орава танков:пфф
ну, авиация во второй части имбует (орава штурмовиков снесут командира за пару секунд)
Играл во вторую часть 100 лет назад, помню, что понравилось дерево технологий(да и вообще сам принцип анлока всяких апгрейдов и перков) + отдельно очень зашла возможность укреплять свои постройки щитами и пушками.
А в остальном - да, блёклое подобие первой части.
Да, апгрейды классные, это самое главное позитивное нововведение
расценивай игру как отдельное произвидение, и никаких проблем
@@vanady6841 Это правда
@@BassetH Мне апгрейды, да и вообще всякие науч очки совсем не зашли. В первом было всё логично - все единицы со всеми возможными улучшениями уже присутствуют - нужно лишь построить заводы для производства и обеспечить сырьё, а тут какая-то петрушка с "исследованиями" Исследованиями чего? Если уж так хотелось то прикрутили бы кастомизацию и модульность. А так или тратишь время и усилия на избыточные перки и апгрейды или бегаешь полутора инвалидами.
Ну, некоторые модельки и анимации, выглядят тут интересней чем в первой части.
Ну и задумки есть интересные.
Хотя это конечно пара ложечек мёда, в бочке дёгтя.
Ибо потеряла игра гораздо больше, чем приобрела.
Консольный гейминг, не пощадил великую супримку!!!
Плюсы конечно есть, но масштаб просто исчез
Давно я так не смеялся при просмотре кастов))
Я на столько хорошо повеселился, что готов даже посмотреть ещё одно видео по второму суприму, в таком формате))
спасибо)
Им нужно было просто апунть графику и немного переработать код игры, но нет же мы сделаем Старкрафт. Печаль(
Да, верно
Сделаем? Нееее, может попытаемся =), и превратим игру в очередняру донного уровня.
все что делают с учетом консолей становиться ущербным ибо сразу - масштаб.
А я думал, что у меня глюки, которые орут СЕТОООООООООООООООН...
Голос Юры повсюду
ruclips.net/video/YkIlUjAB3v8/видео.html
Слишком много Юры посмотрел, я теперь всегда, когда вижу Сетон, слышу его голос
Мне игра понравилась,хоть до своего "старшего брата" не дотягивает .Оказуалили сильно ,самое обидное - была потеряна тонкость в экономической составляющей.
Но как отдельная рТС она смотрится вполне бодро и качественно. компанию прошел не без удовольствия.
Ну даж хз, как у офз выезжали первые ракетницы - скорость постройки они не похерили, +видно наличие суппорта в строительстве.
+ уменьшенные карты
Это же не зерграш, да даж в старкрафте карты кажутся больше, а тут можно зарашить скилухой и даж не вспотеть.
Такое ощущение что в эту игру надо играть фаст наломами, а не эксперементалками выигрывать(они тут рил юзлес какие то), но игра даёт тебе много хай тира, а до него хочется дожить, вот и буксует.
Так что моё мнение очень важное и правильное его невозможно оспорить - даж как самостоятельная игра она вызывает ощущение хаоса, а не ртс в которую хотелось бы поиграть.
Во, редалерт второй с уменьшенными картами, как то так
@@АлександрДураков-г8д а ты хоть раз то играл?
@@АлександрДураков-г8д компания во второй части топ, а геймплей по сети с кем то уже параша. Многие эксперементалки и юниты по факту в игре против друг друга бессмысленны. И верно подмечено, что большинство игр проходят просто спамом масс. С такими мелкими картами тупо не удается как то напрячься и перейти в что-то более мощное и т.п. да и чаще создать кучу мелкашей и щаспамиьь ими бывает эффективнее. Есть куча крутых задумок, но реализованы для игры по сети бредово. Экономика на самом деле не так эффективна (в плане бустов и т.п.) поэтому многие этим и не занимаются особо. Вот графику подтянули хорошо и модельки крюлассные у некоторых юнитов, сосбенно у кибран, как же кайфовал когда первый раз их корабли на сушу вывел. Так что как одиночная стратегия она топ, а как игра по сети говно какое то
Ну вообще я раньше как-то играл во вторую супримку и все не совсем так.Некоторые фишки в игре реально интересные,например исследования не просто открывают апгрейды на юниты а открывают сами юниты в том числе и эксперименталки и даются помимо станций еще и за активное участие в бою, то есть условно если игрок в команде сражается на передовой то он будет получать преимущество перед теми кто сидит в тылу и строит экономику.И да немного теста на внимательность 23:11 как раз когда Бассет говорит что колос не работает руками он берет в руку танк 27:39 у него 3 пушки с правого борта с которого он и стреляет и которые ты так и не увидел.И да игроки какие-то экстра странные,про авиацию только в конце вспомнили,некоторые сверполезные эксперименталки вообще не строили, выглядело так как-будто они раз в третий в игру играли.Да кстати есть хороший мод для второй супримки который делает из нее первую только больше, правда у него обновлений нет давно - RVE называется,вот там вторая супримка здорового человека,там тиры юнитов вернули,убрали малый масштаб,вернули кучу культовых юнитов для каждой фракции и в принципе она геймплейно на ФАФ поможа стало но онлайна там нету так-как знают про него единицы да и не закончен он до конца.
Фэтбой выезжает:
Basset: Господи, что они сделали с моим мальчиком?
На этом моменте плакали все
крабы кибран передают привет
Реально Фэтбой в этой части превратили в коляску с пушками, это уже не грозная танк - артелерию вперемешку с заводом. И вообще 1 часть и FA на голову выше, там и сюжет интересный и в мультиплеере людей дофига еще по сей день сидит в том же FAF.
фэтбой тут просто ужас)
Ну компания и во второй части классная, даже по масштабности классно и приятно играть, но вот игра по сети это полное говно, первая часть в разы круче по игре с кем то
11:50
Наконец-то
Skinny boy
))
0:15 мем хороший, а самое главное - верный.
Надо было. 1 и 2 картинки поменять местами в меме
Вообще, игра только походит на первую часть. Здесь другие юниты, другая концепция игры, её главное проклятие - название, которое берёт на себя бремя продолжателя лучшей РТС, из всех вышедших, на данный момен. :)
Другая концепция? Построй базу и дай пиздов врагу. Та же самая концепция, что и в предыдущих частях
@@АлёшаНавэльный-в5р тогда это концепция всех ртс, где вообще можно строить базу, мегамозг ты наш
@@Kefir_Molochny так-то сыглы. Тогда построй мегабазу мегароботом и дай пиздов врагу. Концепция та же осталась. Экономику изменили и скорость боя, но суть та же. Понятное дело, что игры отличаются, но мы ж о концепции говорим, а она осталась той ж
Что понравилось во второй части, у кибрана после апгрейда весь флот может по суше ходить, ДАЁШЬ ПЯТОК ЛИНКОРОВ ПРЯМО НА БАЗУ!
Пожалуй да, это было эпично красиво и чаще, настолько же бестолково)
Там есть эксперементалка, которая анигилирует все юниты кроме эксперементалок, даже линкоры, тупо засасывает в себя). Упоротая игра.
Собственно если бы не громкое имя предшественника игра получилась бы неплохой.
Она гораздо меньше и проще во всём но свои особенности у неё есть. Кампания проходилась довольно неплохо.
Если вас путает обилие возможностей и вариантов первой части то можете попробовать вторую.
Здесь больше возможностей за счет системы исследований и уникальный фоакций
@@foxtermelon4954 ну да, фракций-то стало побольше чем в первой части, это точно. добавление целой новой -1 уникальной фракции явно пошло на пользу вариативности геймплея... )
@@sergiyhoncharuk5396 ВСЕ четыре фракции в фафе играются однакого, так как у них одинаковые юниты, и разницы почти никакой, тогда как во 2 фракции играются по разному
@@foxtermelon4954 я так-то изначально писал шутки ради, но теперь мне остается только сказать: "паанимаааю" или "держи вкурсе"...
фракции у него одинаково играются, ну-ну.
уже как минимум разные эксперименталки (причем концептуально разные). разные характеристики и апгрейды на коммандиров из которых вытекает их различное использование - из серафим вообще можно мини-итоту сделать. разные апгрейды на SACU (чего только стоит тп колосса за эон). "реведжеры" - косят целые набеги эксперименталок. эонские ПРО, сбивают ракеты не по одной (как у других фракций) а сразу пачку, если те летят рядом. у кибран "салем"-ы (вроде так называются) дают возможность реализовать господство в море за счет способности выйти на сушу, и прошагать хоть до вражеской базы.
да и вообще фракции в фафе сами по себе прямо отражают разные доктрины и стратегии: кто-то массит, кто-то двигается блок-постами, у кого-то воздух лучше, у кого-то стелс чуть-ли не везде, кто-то в лейте "парагон" строит.
и это еще не говоря о том, что даже с художественной точки зрения фракции более гармоничные в первой части. чего только стоит здешний "толстяк", который, мало того что не является жирной передвижной крепостью со щитами, так еще и за счет тоненьких "ножек" прямо-таки вызывает отторжение, потому-что ОФЗ буквально характеризуется словом "bulky".
ну а так вообще - да, фракции прямо идентичные, только названия разные...
@@sergiyhoncharuk5396 давай начнем с того, что система т1т2т3 это показуха, т1 танк ничем не отличается от т3 танка, только эффективность вкладывания массы, т3 тупо сильнее по соотношентю затрат и эффективности, тоже самое т1 < т2 плюс там редко есть новые юниты, в основном просто т2 танк, у которого не одно орудие, а два, это те же самые юниты
Салем выходит наe, капец, во втором суприме весь флот кибран выходит на сушу, если прокачать апрейд на лапки
Из бкц эон в ск2 тоже можно монстра вкачать, но это не самое важно
Эксперементалки в первом суприме все стандартные, на уровне, у одной вот дальность стрельбы выше чем у другой, но хп или дамаг ниже, в ск 2 есть уникальные экспы, пулнисмаш, бомбометатель, эйрнемо, ищейка, а стандартные колоссы и манкилорды там тоже есть, это я не упомянул эксперементальные здания, да, это может быть не только скучная т4 арта, та же пугка верности, которую в видосе можно увидеть, магнитрон, который притягивает и перемалывает юниты, пушка ной, для десанта, аеогис, протомозг, отклбчатель щитов....
Если поставить шкалу соеди ртс в по уровню разнообразности геймплея и различи фракций
Фаф < супком2 < старкрафт
И я даже не говорю, что однообразие очень плохо, за то баланс легко делать, но вот мой друг 1800 рейтинга в фафе то же самое говорит, он какой никакой авторитет
Думаю можно считать что главная башня толстяка-2 это одна из четырёх башен первого. Получается местные суперюниты это как-бы эксперименталки Т3 для SC1.
Тут у кого то есть эксперементалка, она любой юнит притягивает, вращает и разрушает. Видели бы вы реакцию Юры, когда он увидел это в первый раз - выходит какая то эксперементалка, что же она делает? Экспа притягивает здоровенный корабль, начинает его тормошить над собой. И юра такой аоуаыэ что это такое?!?!
Это он ещё не видел жуткого кибранского Магнетрона! Один такой у меня 3 армии, как-то сожрал. ;))
дудь он такой
Кинь ссылку
@@stasonick Сейчас поищу. Надеюсь Бассет будет не против
@@stasonick ruclips.net/video/eaCOzYL3S88/видео.html 3 минуты, 50 секунд :D
13:19 200 тысяч танков готовы и ещё миллион на подходе
Но все таки исследования во второй супримке довольно любопытно сделаны.
Есть моды которые добавляют их в первую часть и очень крутые
смотреть приятно, если найдутся игры в этой части, то я бы их посмотрел
11 лет назад я тоже бомбил с этой игры от негодования на фоне первой части, а сейчас смотрю, очень даже годная ртс.
Да, если рассматривать вне контекста первой супримки, то игра действительно неплохая
Про весь Supreme Comander 2, можно сказать, что: "похерили". Урезанные или удаленные механики, утерянная масштабность, нахер не нужная и нелепо выглядящая система исследований и т.д. Хотя первая часть это чуть-ли не лучшая ртс, зрелищней стратегий просто не существует.
mm
Как сделать вторую часть крутой игры - просто увеличить в два раза то , что уже было. Добавить пару фракций или подфракций, как в генералах, интегрировать пару модов, подкрутить графоний и разрабов на руках бы носили!
@@ivanovanonym1810 реализовать многоядерность, чтобы можно было меситься на +0 - всё. Ни графоний, ни чтолибо другое, только это, и игра стала бы идеальна.
@@PetroDobrynin ооооооо больная мозоль эта многоядерность. Сталкер, Х3 и ещё куча крутых старых игр, которым нельзя раскрыть весь потенциал моддинга даже на топовом железе.
Есть такой немного сумасшедший "caster" Mechanize.В основном у него на канале видео по "Warhammer 40k dawn of war" но в последнее время сало много и "Supreme Commander 2". Так что если кому интересен "Supreme Commander 2" заходите. Дядька будет рад !!!
помню смотрел его гайды по расам в соулсторме
@@BassetH ага, "гайды" против компуктеров по часу литья воды, прям у Культаса учится
Также система исследований делает фракции очень уникальными, и это не просто скучные бафы, например у эон есть апрейд дающий телепорт, у кибран взрыв юнитов и так далее
4:20 незнаю, лично мне не нравиться редизайны юнитов, смотреть на того-же Толстяка теперь без боли нельзя, такое ощущение что его броня ушла на массу для БМК ОФЗ.
Ты еще кибран не видел в супримке 2, вот где боль и сердце болит.
@@Filim0n_ все за исключением максимум динозавра выглядит круто
@@foxtermelon4954 что-то не видно
@@Dmytro-Tsymbaliuk я вот считаю, что все эксперементалки в фафе, за исключением итоты, тоже страшненькие, это субьективная фигня
@@foxtermelon4954 это не субъективная фигня, когда большинство говорит, что это говно
Прям письмо целое напишу Бассету)
Во-первых, игра действительно стала меньше и подалась в минимализм (не только из-за консолей, но и под видением авторов, Планетарный Аннигилятор передаёт привет), и, честно говоря, игре это очень даже шло, из-за эффектов она выглядела очень круто для своего времени, хоть и не так реалистично, как первая часть. Такое переосмысление, отчасти поэтому серию забросили, ибо игрокам это не понравилось
Во-вторых, ну и нубяры играют в этом выпуске :) Я много играл в своё время во вторую часть, и могу лишь сказать, что то, как они мало уделяют исследованиям, как мало придумывают тактик - ИХ проблема, не игры. В игре было ОГРОМНОЕ количество тактик, мы собирали за минуту лобби в 6 человек на этой самой карте и резались в быстрые сражения. У Эона мега сильные стандартные юниты, тратили все исследования для них, плюс мини телепорты мощные. Танки - шлак, использовали ботов, они быстрее и мощнее, а откат телепорта быстрый, так что ты мог быстро прийти, убить и уйти. Пушка по захвату - оч плохая, в строениях у Эона самое крутое это огромный телепорт. Есть ещё крутая стратегия по быстрому пушу командующим, так как у Эона самые дальнобойные пушки и крутые исследования для главного, а ещё была крутая стратегия со снайперботами, так она всех бесила в FFA-шках :) У ОФЗ появился аналог Колосса, который стал самой мощной наземной эксперименталкой, погугли Король Криптор, моя любимая эксперименталка в серии
привет, могу дать ссылку на дискорд по второму суприму, если вдруг интересно
Афигеть, хорош
Просто местные эксперименталки это тир 2 юниты из первой части.....
ну вообще если не ошибаюсь юниты из второй части по размеру больше(они размером с т3 юниты) чем в первой.
@@immaterium5061 вот уж не знаю.... такое ощущение что во 2 части просто камеры поближе держат=) в 1 части все т3 и эксперементалки были както мощнее, а тут как орки говорят "у них даже пульки смешные"
да и т2 арта в конце))
@@InquisitorRK не, я про лор. Разумеется по геймплею это не так)
Basset: обожаю универсальность юнитов 25:32
тоже Basset: **играет за ОФЗ**
ну... Так исторически сложилось
не понял ржомбы, чем они не универсальны?
Как бы всё по делу. Я в начале начал играть во вторую часть и это было круто, до того момента пока я не узнал о существовании первой супримки.
(Метафора на мой опыт)
Такое чувство будто ты всё время выкидывал из дошика пакеты со специями и печалился(СупКом2), что это тоже самое, что и макароны сваренные, а потом узнал, что существует дошик с пельменями и мазиком(СупКом:ФА).
Дошик с пельменями? Попробуем, могу посоветовать дошик с крабовыми палочками тоже вкусно.
@@usualrob9121 согласен, но холодные привык больше.
Наконец-то СК2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
СПС Бассет
Возможно грубое сравнение, но на фоне первой части данная игра выглядит как битва между шашками и шахматами. Неплохо, интересно, но гораздо меньше тактических возможоеостей.
Телепорты на всех танках - это таки "больше тактических возможностей" В первой части 95% битв - это сравнение урона и прочности.
Скорее как го и шашки
@@vantuz8264 в первой части можно студиков брать и телепортировать.
@@ДжонсИндиана-щ7ъ я в курсе.
Про струю обращающего помета понравилось очень. Соловьиный, наверное, как Гребенщиков пел... Спасибо! )
Ну не знаю. Мне понравилась и первая и вторая) кампании прошел с удовольствием) я не онлайн игрок)
м-да сочуствую если высер под названием суприм 2 те зашел это недо старкравт
@@kp724 Смех да и только, зачем ты вообще сюда пришёл...
Это бастард, не нужный ребёнок.
@@philips4422 Это все равно игра и в нее можно играть.
@@Alucard-qo3hp в этот ужас играть нельзя это как посмотреть 3ю часть З. В. а потом стартрек!
18:58 ух ты, они видимо вдохновились той кибранской артой-експерименталкой и сделали Мавр на гусеницах.
Я чертов эстет, потому, мне кажется что БМК всех фракций в первой супримке выглядят как-то более красивее. Если тот же БМК Кибран в первой части выглядел внушительно, эти светящиеся 4 глаза и шипы на плечах, угловатые формы... А во второй части... Там БМК Кибран похож на какого-то горбатого и немощного упыря...
А эксперименталки... Фетбой... ФЕТБОЙ блин! Само название говорит за себя, в первой части он был настоящим фетбоем с кучей пушек и еще платформами для ремонта истребителей.
А тут что... Это какой-то дрыщбой, а не фетбой.
Мне кажется, у такого Fatboy лучше возможность стрельбы из всех орудий одновременно. Всё-таки, это ходячий firebase. А в целом игра симпатичная, но уж больно не такая она какая-то. Юниты, кажется, ещё медленнее двигаются, словно в киселе. Зачем надо было менять систему траты ресурсов - не понятно. У меня похожее чувство было, когда попробовал LotR - Battle for Middle-Earth 2. Там добавили много всего крутого, но игра совсем не та же, что и была. Мне нравилось играть в кампанию на карте, ставить аванпосты, в этом была уникальная черта игры. А продолжение больше похоже на стандартную стратегию, коих много
В защиту игры скажу, что тут разработчики хотели пойти по стопам старкрафта и сделать битвы более динамичными на всех стадиях, а фракции намного разнообразнее. В первой части явное различие улавливалось на т3 и в эксперементалках, остальное могли заметить только опытные игроки. Ну ботик т1 чуть сильнее у одних, у вторых чуть слабее, ну танчик у других левитирует. Плюс сложнее закупориться в обороне (но тоже можно). В ФАФ когда играют игроки равного уровня, то почти всегда всё сводится к отстройке миллиона щитов, которые пробиваются только отстройкой эксперементалок, артой, ядеркой или в редких случаях снайпом командира.
Во второй мне намного больше нравятся юниты и то, что на протяжении игры они не устаревают. ОФЗ может поставить на свои танки небольшое ПВО, Кибран научиться прыгать, Эон имеет безумный телепорт. Прям видно, как разработчики выжимали из каждого юнита максимум интересного. Фракции совершенно не похожи друг на друга.
Согласен, геймплей во втором суприме ассимитричнее чем в фафе.
Ну, в первой части они тоже похожи только на первый взгляд - на деле очень сильные отличия на всех стадиях. Ну может на т1, относительно небольшие.
Про динамичность которую хотели сдела ь во второй части тоже не соглашусь - посмотри на сколько слоупочно двигаются юниты, стреляют в упор - для затягивания и замедлениях геймплея. Во второй части разработчики пошли по пути упрощения, что бы любой хлебушек-подпивкович мог играть в ЭТО.
>на протяжении игры они не устаревают
Т1 серафимская арта сильно удивляется
Да любая Арта, не только сера актуальна всю игру.
Sc2 другая игра
Я: постой, а на каком они фланге?
Бассет: на этом фланге!
я люблю второй командер. но он действительно маленький. карты в нём маленькие, система исселдований мне не очень понравиалась, по сравнению с пеерходом в новый тир строений первого командера. эта игра крайне лагучая, если играть масштабные бои 3 на 3 например. но несмотря на недостатки, мне она в душу запала больше, чем первый
Да классная же игра, давай ещё! У неё динамика крутая, да и карты есть большие с масштабными сражениями. Манёвров и всяких фич намного больше, чем в первой супримке.
🙀🤗
Хорошая шутка
Особенно про манёвры
Самое забавное, что знакомство с этой серией я начал со 2й части и в некоторых аспектах она мне зашла лучше, чем первая.
Я тож начал со второй части потому что она весила меньше первой :D
Тоже начал вюсо второй, но решил глянуть первую из-за того, что игра по сети была в ней очень убогой. А компания топовая.
Бассетушка ,спасибо тебе за контент!!!
22:10 неа, самая сильная експа на ленде ето Мегалит, он 1на1 убивал любого, но и стоил 34-36к материи
Ага вот только его очень легко убить
А во второй супримке из него сделали мелкого жука которого все убивают
@@ДжонсИндиана-щ7ъ и как же? Из идей только аир.
@@volodymyr_budii ну вот
@@volodymyr_budii толстяк, мегалит до него даже не достает
Вначале играл во вторую часть. Подумал что раз вторая значит ещё круче) но намного позже узнал что первая на много лучше.
Кстати,во второй части ещё есть эксперементалка динозавр с пушками) после первой части такое действительно смотрится нелепо)
Экспы здесь это просто т2 или 3, поэтому это нормально, что они быстро строятся
kstati moi cast zdelal ya son of flynn
Рад что всё таки ты дошел до второй части, и я знал что она вызовет много вопросов, но всё же жалко что её бросили фанаты. Как по мне она да, потеряла в масштабе, я от этого тоже бомбил, но все таки она стала побыстрее, первая часть ну порой совсем медленная. Дизайн карт стал лучше, вон тут всякие станции и тонкие проходы, выглядят интересно. Оптимизация игры стала лучше. Она сама по себе для новичков лучше, типа поиграй в нее сначала, а потом уже в первую беги.) Звук такой-же потрясающий, дизайн как по мне неплохо они изменили, юниты интересные есть. Да Серафимов нет, за это минус.) Хотя для неё выходил RVE мод, где они по сути первую часть перенесли сюда, хотя местами и криво но прикольно, опять же жаль что развития глобального это не получило, мог бы выйти отличный фанатский патч для нее.)
А так ну хотелось бы конечно еще видео по ней, если такое будет возможно. И у меня еще вопрос к знающим людям, а у кого сейчас права на эту серию??? Я как дибил постоянно смотрю вопросительным взглядом на Сквер Эникс каждое Е3 и думаю, может уже сделают анонс третий части наконец, а? Или типа права не у них всё же?
привет, хочешь на серв по второму суприму?
Првва у скюар, истекают вроде лет через 8, а пока ничего нет
@@vanady6841 да я хреново по сетке играю.
@@foxtermelon4954 ну уже 10 лет прошло минимум с момента выхода второй части. Типа я допускаю что оно Крису Тейлеру вернулись права изначально, но блин, он же вроде давно всё уже.
@@BlackRaptoR747 ему права не могут вернутся, он просто геймдизайнер, у него нет прав на свой продукт, также как например у режиссера фильма нет прав на фильм, к сожалению
Я вижу почему людям не понравилась эта игра, она очень казуальная по сравнению с первой частью, но мне она очень даже понравилась, особенно стильный вид супер юнитов и командиров. Это наверное связано с тем что именно с этой части игры и началось мое знакомство с серией SC.
Как минимум графоний здесь красивый. Все эти огненные росчерки артиллерийских снарядов под конец игры завораживали. Но масштабность ощутимо урезали, это да. Хотя стоит посмотреть на матчи 1v1 по первой части для сравнения, а то в последнее время только командные на глаза попадались. Вообще матч какой-то... чрезмерно ленивый. Подходящий, чтобы можно было посетовать (наигранно или нет?) на дизайн юнитов, но динамики прям очень не хватало.
27:37 они просто взяли тот Т2 штурмовик и сделали его длинней, какой же тут бедный дизайн.
Бкц офз в фафе тоже не красавчик
Отличный обзор! Без мата - не приходится от детей прятаться. Отлично посмотрел за завтраком. Спасибо!
Купил недавно на распродаже пак супримки , после того как уже несколько месяцев смотрю по ней видосы, почитал отзывы ко второй и сделал рефанд.
Если не игрок онлайна, то это отличная игра. Кампания на голову выше поставлена чем в первой части и FA.
Лучше ужали вторую часть и забудь о ней. Жемчужина серии: SC FA, особенно через FAF
@@foto5071 нет, лучше играть во второй, интересный геймплей
@@foxtermelon4954 откуда во второй части внезапно появился геймплей?
Ну что Бассет, осталось тебе попробовать последнего известного на данный момент наследника Супкома и Тотал Аннихилейшн - Ashes Of The Singularity.
Не слышал про такую
@@BassetH очень красивая, но не самая разнообразная стратегия. Тоже масштабная, с интересным сюжетом и сеттингом, жаль только будто ее немного не доделали в плане разнообразя геймплея. Но посмотреть однозначно стоит. Там очень зрелищные сражения.
Уменьшение карты и ускорение игры это не минус, а плюс. 50 км-вые карды и получасовая постройка условного мавра сильно затягивали игровой процесс в первой части. Там любая катка запросто переваливала за час, что как по мне слииишком долго. Удобнее когда игра идет минут 30, быстренько проиграл и пошел некст, а на 2 катки по час+ уже не факт, что найдется время. А еще во второй части прикольное дерево талантов. Ты не можешь сразу стать крутым во всем, тебе нужно вкладывать очки опыта во что то одно. Вообще каких то страшных минусов больше не вижу "эксперименталка выглядит хуже" это чисто субъективщина.
Разве что взаимодействие зданий убрали, типа когда строишь электростанцию возле завода он начинает потреблять меньше энергии, но это вполне себе компенсируется разнообразием талантов. А так я считаю игра стала лучше, динамичнее...
Г_г Анафема на канале Бассета. Теперь нашему генсеку придётся провести обряд тархунной дезинфекции.
Есть мнение, что вторая Суприма пыталась стать своего рода Старкрафтом.
Да, увы это не к лучшему
@@BassetH было бы интересно послушать разбор этого вопроса от старкрафтера. Поскольку для таких, как я, Старкрафт 2 был игрой ради сюжетки. И хоть очевиден короткий ответ, что Суприма 2 просто не смогла поднять планку Старкрафта 2, в чём же всё таки по нюансам она облажалась, как игра, закосившая под Старик.
Играл только в первый Суприм и только кампанию, а так в основном смотрю касты у Юрия. Он однажды делал у себя каст на вторую часть. И что я могу сказать - что тогда, что сейчас - на происходящее на экране не интересно смотреть. Все телодвижения какие-то бессмысленные. Вот как происходит стандартная катка в оригинале? Строят базы, реклеймят, посылают разведку, пытаются завоевать превосходство в воздухе. Командиры сражаются вместе с войсками. Войска не висят на сломанном баллансе, их используют, и пресуют ими оппонента. И ты понимаешь, что если он не будет прессовать, то это будут делать с ним и могут даже убить в самом начале... Потом уже начинается вариация на тему, как завалить оппонента. А что здесь? Какая-то игра в песочницу, напоминает, когда я в детстве солдатиками играл. Дизайн строений и войск как будто для японских школьников делали. В оригинале было чётко видно, где Т1 юнит, а где уже т3. Нет масштабности, нет эпичности. В оригинале появление эксперементалки это событие. Здесь же они и есть основными юнитами.
Да, очень не хватает масштабов
Вторая часть намного проще для того что бы научиться новичкам или просто понять азы первой
Да, жаль только что в пользу игры это не пошло
И вправду жаль
Мне понравилась игра на вид. Сделана красиво. И урезанность наверно можно воспринять как плюс в плане низкого порога вхождения. Смотреть более-менее понятно было, тогда как старый суприм нифига непонятно)
а мне нравится, СЕТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООН.. )))
сетон еще будет)
Такое ощущение что наблюдаю игру на рейте -500 из фаф только видимо игроки перепутали кнопки и запустили суп2)))))
9:10 а с другой стороны зря что ли принцеса Берк себя вайпнула(причем дважды)....
Игра выглядит красиво и сбалансированно =) странно что ее хейтят
Вы смотрите драку новичков, и держу пари, что это по крайней мере с 2010 года. Если вы выберете видео FAF о Rohan's Gap, где средний рейтинг составляет около 500, то, конечно, FAF тоже будет выглядеть плохо.
Дело то не в рейтинге игроков. Дело в масштабности, тут её нету.
и с чисто эстетической точки зрения, выглядит игрушечно по сравнению с первой частью. Пропорции что ли не соблюдены.
@@ОлегСелян-х9ж Если масштаб - это все, что вас волнует, почему бы не поиграть в ZERO-K, Planetary Annihilation или мод LOUD для FAF? И с каких это пор графика стала самым важным аспектом RTS-игры?
@@alphahex99 Всегда им была, если не самым то очень важным.
@@l.Banshee.l Поздравляю с 14-летием тогда
@@alphahex99 Было бы неплохо, но увы сильно постарше.
Так что поздравления оставьте себе - может еще актуально.
А если вы так уверены что графика для стратегий не важна - попрошу примеры стратегий где убогая и отвратительная графика не помешали игре стать хитом и оставаться популярной многие годы.
Ой, а таких нет, ну не отчаивайтесь, может к вашему 14-летию появятся, заодно и поздравление будет.
Толстяк: я огромная стальная сарделька с кучей мощных пушек! А ещё я умею штамповать сарделят с скоростью звука
Толстяк V2: Ну я... у меня теперь есть мощная главная пумшечка
О боже, что они сделали с моим мальчиком
1:30 ну не совсем, насколько помню там есть течи которые возвращают то что в юнитах первой части есть по дефолту, к примеру великолепный крейсер Иерусалим во второй части по земле не умеет ходить без грейда.
А то, что с грейдом ВСЕ корабли по земле ходят, никого не смущает?
карты стали меньше, но скорость игры удивительным образом не увеличилась, более того игра стала ещё медленнее чем первая часть. И да "спасибо" за экономику которая качается через ветеранство (экстракторы со временем получают ветеранство и тем самым увеличивают добычу)
А чем ветеранство не хорошая идея? Чтобы было больше смысла воевать за контроль карты
@@PetroDobrynin наоборот, меньше смысла захватывать новые экстракторы, которые ещё могут выбить. Самое главное удерживать начальные экстракторы любой ценой
@@ztashed6366 Неверно. Экстракторы стоят 100 массы, прямо как полтора начальных танка. Захватывать новые всегда имеет смысл, они окупятся за пару минут. (без DLC экстракторы не имеют ветеранства и стоят 200 массы).
супком второй это прямой даунгрейд супкома первого... похерили вообще всё - от графики до физики
Наиграл в нее более 600 ч. (Была подарена на ДР). Лично мне зашла, хотя когда познакомился с первой частью, понял что вторая была сильно кастрирована
Наиграл в первый суприм 100 часов, мне зашла, но потом открыл для себя вторую часть наиграл уже 5к часов
@@foxtermelon4954 зря
Во вторую часть мне посчастливилось поиграть раньше первой. В принципе неплохо, добротная игра, если забыть, частью какой серии она является, а так да, очень кастрирована. 3 её превосходства - дизайн, саундтрек и механика исследований. Кстати, у меня лицуха в стиме есть, могу для каста сыграть.
Самое главное - в ней нет баланса. Строишь за ЭОН телепорт и рашишь любые базы, сматываясь мгновенно если идут защищать. А защиту от этого не построить, ибо здесь нет нормальных по дальности турелей.
Есть, называется "Дальнобойная турель", и да, она у ЭОН
Для игры у которой не было обновлений с 2014 года второй суприм вполне балансен, да, есть карты где у отдьельных фракций явное преимущество, однако даже там зачастую все зависит от уровня игры а не от расы.
Как это помогоо эону в этой игре?
У нее очень даже хороший баланс
@@ОннокорОктябрь Это стандартная турель. Её дальность 45 единиц вместо 40 у других фракций. Это даже не близко также хорошо, как относительная дальность у Т2 и Т3 турелей что в первой части. Так что невозможно защитить свою базу данными орудиями.
@@foxtermelon4954 Как человек наигравший в её онлайн более 150 часов, могу прямо утверждать, что ему просто надо было подъехать ближе к войскам на передней линии и телепортироваться в нижнюю часть базы и кайтить. Да и вообще просто телепортироваться в любые части базы синего, где мало или нет войск и всё уничтожать.
"Струя пропаганды" из вундервафли - это прям улыбнуло!)
А я все равно кайфанул от видоса. Первую супримку люблю, вторую тоже. А ещё у второй есть классное музыкальное сопровождение, особенно у офз и эонов. Короче, если по второй ещё что то выйдет, это будет круто!
еще одно видео будет
Вангую, будет заруба на младшем Сетоне.
@@speedygonzales9150 Ага))))
SC2 выглядет как демо лайт версия первой части. Есть конечно интересная задумка с исследованиями, но их тоже им надо переделывать, так как в этом бою например мы видели что почти все юниты стреляет по воздуху, это за счет исследований, им бы урезать бы некоторые ветки, чтоб юниты не были "универсальными"
Копрофилы- им тоже нравится крайне специфичные вещи и ютятся они в маленьком комьюнити и не оч любят пускать в свой микромирок иследователей со стороны.
а с чего ты решил что у второго суприма закрытое комьюнити?
SC 2 - первая игра, которая познакомила меня с другой игрой(SC:FA).
Мне нравилось строить воздушных эксперементалок(ОФЗ) и крупных штурмовиков(ОФЗ), особенно строить корабли. Но, из-за того, что в него мало кто играл, мне пришлось его удалить.
Плюсом или минусом(для других) игры можно считать апгрейд юнитов.
Так например, можно превратить начальные танки в трёхствольных танков со щитами(только нужно было ждать очков улучшения от специальных здании).
Ещё во второй части у ОФЗ появился личный титан(Король... и забыл), но у ИОН тоже есть титан(не Колосс).
Я который до этого видео не знал о существовании второй супримки
Бассетушка ,зацени РТС Rise of Nations Rise of Legends. Думаю она тебе очень понравится ,ибо это достаточно уникальная игра. Мног оинтересных фишек ,главная из которых - просто офигенный сеттинг техномагического стимпанкового фэнтэзи!!!!Она ооочень балдежна своей музыкой,механиками ,графикой!!!
Ну... я не поклонник второй части, но она вполне интересна, если есть с кем поиграть. Насчёт исследований... они наоборот имеют огромное значение. И если в начале игры фракции почти не отличаются друг от друга, то благодаря исследованиям фракции получают более чёткие специализации. Кстати, кампания очень хорошо объясняет все эти новые механики за каждую фракцию. Так что, хотя бы разок, но пройти её с удовольствием можно.) А на высокой сложности кампания за кибран- вообще жесть. Особенно самая последняя миссия. В любом случае, спасибо, что и до этой части добрался.
Да, исследования очень хорошая часть игры, в этом абсолютно согласен
>игру любят за масштаб и определенные механики
>А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ МАСШТАБ МЕНЬШЕ И МЕХАНИКИ ПОМЕНЯЕМ
>игру не покупают
>студия закрывается
>НУ ВОТ ВИДИТЕ, СОВРЕМЕННЫМ ГЕЙМЕРАМ НЕ НУЖНЫ СТРАТЕГИИ. ЗААЩЩОООО МЫ ЗАКРЫЛИСЬ?!!!
Я который супримкой познакомился со второй части -_-
Кстати остался диск с версией до патча там стройка как в 1 супримке
Спасибо за видео!
В плане стратегии уступает первой части. Но она очень красивая