【スト6】弾抜けを狙ってる相手にはコレ!リリー対策から学ぶ弾抜けを狙う相手への対処法【ハイタニ 蒼輪ちなみ】【SF6 ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 22

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう День назад +19

    どのキャラでもそうだけど ランクマだからとりあえず「ぼったくれるか?」から始めるもんな

  • @osyamannbe
    @osyamannbe День назад +3

    生打ちODスパイアをまずパリィで咎めておくところからスタート!という感じですね
    これは別キャラでもめっちゃ参考になる!
    ありがと〜ハイタニさんちなみさん!

  • @TheTesttest365
    @TheTesttest365 23 часа назад +1

    突進技、コマ投げ、弾といった具合に、まず技の大別ごとに自分の引き出しを応用するのは大事ですね
    応用力は攻めの時にも自分のやれることを増やす時に活きてくる大事な要素

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e День назад +8

    リリー使いは特に体力に余裕がある初期にギロチンウインドやスパイアへの対策を絶対見てます。ODスパイアにDリバは有名な対策なのでリーサルある時はなんなら釣りに使いますw
    風タメにラッシュで突っ込んでくるのを躊躇させる為に強ウインド長押しでぶん殴って2個タメを見せたりも割とするのでガチで一点読みしたらジャンプからフルコン叩き込むのも手です。相手が弱タメなら対空されるけどトマホークで風消費するし再度風タメるなら無償で起きられるのでね。

  • @rui3435
    @rui3435 День назад +14

    モダンリリーが主流になると、弾抜けできる距離がより近くまでになりそうだね。
    てかちなみさん声綺麗だな

  • @megane6010
    @megane6010 День назад +22

    ちなみさんの声かわいい

  • @zudodoeyasupopo
    @zudodoeyasupopo День назад +9

    ちゃんと言語化して教えられるの先生みたい

  • @エンドイフ
    @エンドイフ День назад +1

    相手目線で考えられると、相当面白いな
    キャラ対策として色々なキャラを使うってアリかも

  • @mp0365
    @mp0365 День назад +13

    ちなみさん視点で全部ジャスパしろとか言われないよね?(電流マッチのジーニアス)って話が事前に出てたのを知ると、動画の面白いポイントがあがます

  • @mitamongati
    @mitamongati День назад +10

    8:29
    SAをパリィボタンは目から鱗だわ・・・
    調べてもそんな豆知識全然出てこないけど
    上級者はこういう攻略いつからやってるんだろう

    • @小粒納豆
      @小粒納豆 День назад

      イウサールもパリィボタンでやってるらしい

    • @nmmgnmgmnmtmgGG
      @nmmgnmgmnmtmgGG День назад

      JPもsa2パリィでやると入力ミスってもコマ投げ出て強い

  • @springmilk1
    @springmilk1 День назад +2

    14:03 これが、“弾撃ちの上手さ”とかって漠然と表現される内のひとつなんですよね。
    撃たないことも弾撃ちの技術。

  • @名無し名無し-h5x
    @名無し名無し-h5x День назад +3

    1835、、凄いなぁ。

  • @とよっち天災アミバ君
    @とよっち天災アミバ君 День назад +1

    クワガタが固有名詞になってる…😂

  • @felyne8466
    @felyne8466 День назад +1

    odスパイギア

  • @イニシャルK-j9e
    @イニシャルK-j9e День назад +1

    MR1835だと??マジ強いやん😅

  • @けんちゃん-s4x
    @けんちゃん-s4x День назад +20

    初心者帯とかガチで突っ込んで2択するだけの胸糞キャラ

  • @Merasa_
    @Merasa_ День назад +5

    どんな時間にあげてんねんw
    しかしハイタニさんの知識、どっからきてるんだろ……。こういう細かいキャラ対までやってるような時間ないようにみえるんだけどな

    • @taroyamada1114
      @taroyamada1114 День назад +4

      才能と格ゲー経験値だろねー
      どのキャラ、技も過去のゲームで似たようなものはあるからすでに対応策は何個か持ってる。

    • @springmilk1
      @springmilk1 День назад +1

      ストVプロ時代はこんな感じの技相性をひたすら調べものする配信とかもやっていました。
      日常生活で常に考え事をまとめていて極端な話プレイ時間は確認するだけみたいなこともおっしゃっていたような気がします。

    • @TheTesttest365
      @TheTesttest365 23 часа назад

      格ゲーはそういうゲーム性だったりするので習慣化してる部分はあると思います
      攻略能力が結構なウェイトを占めるからこそベテランでも輝ける部分もあって