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橫卷式真的比現在3D好玩很多
作為此作的老玩家 不得不糾正一下:po主是不是不知道這遊戲可有個東西叫"替身"?而且所謂賴皮角 應該是指在正常模式下很op的角色用查克拉無限模式判斷根本不恰當吧......且如果真要用查克拉無限模式來看 還有一堆比影片中更狗的角色例如:靜音的下下圈-毒霧(敵人即便防禦也會中毒掉很多血 且可以在敵人倒地時先放)蠍(未覺醒的)的下下圈(很難替身)大蛇丸的下下圈(替身完還是會被捲入)卡卡西覺醒後的下下圈(影片中有 但沒說到這招最狗之處 在於只有首發可以替身 且無法防禦)還有很多......點到為止以下是針對影片中角色介紹的一些指正:阿凱由於可以替身的關係 阿凱最狗的不是下下圈 而是覺醒後的圈圈前圈此招由於速度快不好替身 整套打完相當於一個減半奧義天天天天的前圈圈根本不是什麼賴皮招 這招非常好被敵人替身繞背反而是中看不中用的技能就算對方被封住查克拉不能替身 如果距離很遠 中途還可以防禦前圈圈通常是天天用來覺醒用的技能鼬此作的鼬其實做得不好 不怎麼強勢首先06:09 可以看到下下圈的豪火球 在敵人貼牆的情況之下根本沒有傷害(Po主居然還說傷害可觀......?)這招要敵人在地圖中央施放 把敵人一路推去撞牆才有傷害且這招起手動作大 容易被防禦 由於是連段傷害也很好替身(通常前幾下就被替身了)月讀很帥但其實不實用 血跟查克拉都耗很快(影片中開了查克拉無限所以看不出來)敵人動作變慢沒錯 但是接技也變難了 敵人只要一直防禦跟替身耗時間就好最後自己血還掉得更多四尾鳴人非常op沒有錯 不過應該很少人會被下下圈虛狗砲放到這招要放大概只能趁敵人沒起身時 蓄滿放到敵人 即便防禦還是蠻痛的(題外話:四尾鳴人上上圈跟阿凱的上上圈 是同一個模組)最後 其實本作最狗的角色是四代目-黃色閃光手長 速度快(忍術 開奧義 蓄查克拉 普攻 忍者衝刺......全都很快)普攻很好接上上圈 且在敵人被封查克拉時 若用忍者衝刺抓到敵方可以不斷在空中用投擲技把敵人摔去撞牆敵人彈飛後 再次忍者衝刺抓敵方>再摔>再抓>摔>抓......不斷循環可以一路打到地圖外 敵人完全無法抵抗
這留言根本心聲www當然po主的影片也有用心做的想補充一下個人喜歡用的櫻(帶治療)/牙(牙通牙挺好用的)/李(就是手感不錯)打近戰不錯雛田守護八卦也是不怕替身的全面防範技能另外小雛田的回復藥有出技能書,其他角色也能用,打凱的熱血對戰很有用
@@leekaiz4375 一看就知道是老江湖了
看樓主敘述都懷念了起來 論點也完全同意 雖然四代在我心目中稱不上最狗 但也是前段狗了 抓人超好接 不過圈類招式都很好變 這裡我推兩隻比較少人忽略的OP角 鹿丸和阿斯瑪 覺得這兩隻有把角色在漫畫的特色做出來先說個人打法是不太愛用上上圈 幾乎都靠普攻的類型鹿丸很多人都覺得很低能 普攻超廢 忍術也是放一個超明顯陷阱 但配合圈圈後圈 很高傷害前置連段又很短的超遠苦無 不管躺地 防禦傷害都很高陷阱放屁股 無腦繼續丟苦無 敵人替身過來再瘋狂後X拉開距離 或是上圈反擊 打法很多 而且陷阱可以不限位置連線呀!! 空中地上甚至上下地圖都可連 會一次觸發兩組 傷害極高阿斯瑪則是無敵的貼身角色 手超短 但近身個人覺得沒幾隻比得過 出招快 連擊短 破防多 連奧義動作都很快下下圈很痛 發招很快 還會後跳一下 我很常用這招反打XX衝過來的 或是對拚 加上奧義應該是遊戲最痛 也可以無腦瘋狂原地抱摔 你敢變我就轉身繼續抓 拳拳到肉爽感最高再加碼一個二代目火影 我最愛的角色 當初被他奧義硬渦水刃帥到 加上不錯的普攻 很狗的抓人跟空抓 前圈還會划水(?重點是上上圈超快呀!! 少數我會狂接上上圈的角色 還有很多很好玩的 三代目蠍(毒霧跟中長距離普攻) 蛭子蠍(連擊少不好變 很賴皮 也不怕大部分遠程) 大和(節奏難抓的普攻和空中攻擊) 寧次(不是情懷 是真的強 下圈或圈圈後圈配白眼把你釘在牆邊) 地達羅(普攻爆炸很容易接死人 鳥或蜘蛛進攻防守都好用 類似鹿丸打法 ) 開了狀態的手鞠(OP風盾加本來就很強的普攻)...etc 太多有特色的角色了 這遊戲不是無腦放忍術或XX撞人開尻 每個角色都有擅長跟不擅長的 細細玩過才能體會好想在PC上再玩一次阿...
@@a3472792a 看到三位留言都知道是老玩家,很想再打上一場呀影片介紹的凱, 卡卡西,天天,四尾都是強角, 但也不到OP的程度,強的原因也不是影片說的哪樣,鼬的月讀有多強也沒用,因為他的技能很難撃倒敵人取得空檔覺醒,反而我覺得真的OP有以下的:1 疾風傳手鞠基本套路 下圓破防接上上圓/下下圓 趁對方倒地覺醒風之衣之後空中下圓已經無腦猛攻 替身也沒用 因為360度攻擊2 疾風傳雛田基本套路也是下圓破防接上上圓/下下圓 替身也沒用 之後覺醒後也是普通空中攻擊接技3 大蛇丸 新手神角基本不停下圓就已經很強 替身時機也是只有唯一第二條蛇 第三條必須防禦 不懂用此破解方法 已直接完場因為查克拉最後會被打光光4 一尾基本前圓拉近 下圓擊上天 再接投技 就很痛又很難替身, 還未說整個技能組都是逆天其實除了某幾隻角色不太好(例:佐井) 其餘角色也有不同戰法, 也是很強的, 綱手的3連下下圓, 蠍的無法替身投技, 初代井野的毒花, 疾風傳佐助的倒地攻擊很痛, 疾風傳小櫻的無限接下下圓, 咒印鬼童丸勁煩擾的射擊引對手替身再投技等等(還有愛角 迪達拉的空中3連爆接下下圓www)真的希望有機會與大家一戰,為何PS4/5不再復刻這個系列?!
我想問一下四代到底去哪裡才能得到它,我以前有可是突然不見了好像忘記儲存
那時候PS2動漫改編遊戲首推火影,海賊、死神也不錯,龍珠就有待加強
我觉得最赖的就是宁次的回天,跟别人打斗中,只要别人一按到替身术就直接来一个回天,因为玩这个系列的人都会按替身术。
老汤 请问究极觉醒2是最后的这一个系列的作品吗?还是怀念横屏格斗 现在都是3d的味道不对哈哈哈
對….2D好玩很多 技能也比較多 好懷念……😢
@@Danny-yf1zy 記得2代有幾個部分好像是3D場
@@chalmers.9 ps2有幾版是2d
@@Danny-yf1zy ps2 全部都是2d 終極覺醒2 有幾段主線是賽璐璐 現在熟悉3d 但是很少記得不多
當時我拿第二狀態鬼童丸把我家親戚小孩打到心態崩裂
對 我就在想怎麼沒有鬼童丸 根本最強賴皮精
@@wizzy8741 根本被做壞了 只要會按O就可以了
我小時候也是被我叔叔拿鬼童丸按在地上打
2d的火影是神作
凱的八門遁甲可以開第二段,再按住上就可以了😊
國中超愛跟鄰居玩這個 瘋狂PK園遊會也帶去班級玩 或是到其他班級踢館 ㄧ次十元因為規則是贏了可繼續玩曾經連贏 贏到不好意思 直接說換人 歲月啊~
我記得醉拳小李有一招等人來撞的技能蠻無敵的
以前的火影忍者游戏设计和可玩性好多了
火影2的鼬跟白最賴皮,別問為什麼,前者投技能直接接2段大招,後者直接無限投技
標題說火影ps2有那些遊戲都介紹終極系列,你肯定沒玩過漩渦忍傳跟木葉之魂這兩個作品吧🤔
小櫻也很強 壓著上打一套 對方不按替身半條直接沒
我还是比较喜欢用花火雏田这组合
居然沒有人說蝴蝶丁次
这个3代出在psp
哇操經典啊
uuui
yhhhhhhh
iioo
iiiikk
eeeed
yyyh
ddddddfff
橫卷式真的比現在3D好玩很多
作為此作的老玩家 不得不糾正一下:
po主是不是不知道這遊戲可有個東西叫"替身"?
而且所謂賴皮角 應該是指在正常模式下很op的角色
用查克拉無限模式判斷根本不恰當吧......
且如果真要用查克拉無限模式來看 還有一堆比影片中更狗的角色
例如:
靜音的下下圈-毒霧(敵人即便防禦也會中毒掉很多血 且可以在敵人倒地時先放)
蠍(未覺醒的)的下下圈(很難替身)
大蛇丸的下下圈(替身完還是會被捲入)
卡卡西覺醒後的下下圈(影片中有 但沒說到這招最狗之處 在於只有首發可以替身 且無法防禦)
還有很多......點到為止
以下是針對影片中角色介紹的一些指正:
阿凱
由於可以替身的關係 阿凱最狗的不是下下圈 而是覺醒後的圈圈前圈
此招由於速度快不好替身 整套打完相當於一個減半奧義
天天
天天的前圈圈根本不是什麼賴皮招 這招非常好被敵人替身繞背
反而是中看不中用的技能
就算對方被封住查克拉不能替身 如果距離很遠 中途還可以防禦
前圈圈通常是天天用來覺醒用的技能
鼬
此作的鼬其實做得不好 不怎麼強勢
首先06:09 可以看到下下圈的豪火球 在敵人貼牆的情況之下根本沒有傷害
(Po主居然還說傷害可觀......?)
這招要敵人在地圖中央施放 把敵人一路推去撞牆才有傷害
且這招起手動作大 容易被防禦 由於是連段傷害也很好替身(通常前幾下就被替身了)
月讀很帥但其實不實用 血跟查克拉都耗很快(影片中開了查克拉無限所以看不出來)
敵人動作變慢沒錯 但是接技也變難了 敵人只要一直防禦跟替身耗時間就好
最後自己血還掉得更多
四尾鳴人
非常op沒有錯 不過應該很少人會被下下圈虛狗砲放到
這招要放大概只能趁敵人沒起身時 蓄滿放到敵人 即便防禦還是蠻痛的
(題外話:四尾鳴人上上圈跟阿凱的上上圈 是同一個模組)
最後 其實本作最狗的角色是四代目-黃色閃光
手長 速度快(忍術 開奧義 蓄查克拉 普攻 忍者衝刺......全都很快)
普攻很好接上上圈
且在敵人被封查克拉時 若用忍者衝刺抓到敵方
可以不斷在空中用投擲技把敵人摔去撞牆
敵人彈飛後 再次忍者衝刺抓敵方>再摔>再抓>摔>抓......不斷循環
可以一路打到地圖外 敵人完全無法抵抗
這留言根本心聲www
當然po主的影片也有用心做的
想補充一下個人喜歡用的櫻(帶治療)/牙(牙通牙挺好用的)/李(就是手感不錯)打近戰不錯
雛田守護八卦也是不怕替身的全面防範技能
另外小雛田的回復藥有出技能書,其他角色也能用,打凱的熱血對戰很有用
@@leekaiz4375 一看就知道是老江湖了
看樓主敘述都懷念了起來 論點也完全同意
雖然四代在我心目中稱不上最狗 但也是前段狗了 抓人超好接 不過圈類招式都很好變
這裡我推兩隻比較少人忽略的OP角 鹿丸和阿斯瑪 覺得這兩隻有把角色在漫畫的特色做出來
先說個人打法是不太愛用上上圈 幾乎都靠普攻的類型
鹿丸很多人都覺得很低能 普攻超廢 忍術也是放一個超明顯陷阱 但配合圈圈後圈 很高傷害前置連段又很短的超遠苦無 不管躺地 防禦傷害都很高
陷阱放屁股 無腦繼續丟苦無 敵人替身過來再瘋狂後X拉開距離 或是上圈反擊 打法很多 而且陷阱可以不限位置連線呀!! 空中地上甚至上下地圖都可連 會一次觸發兩組 傷害極高
阿斯瑪則是無敵的貼身角色 手超短 但近身個人覺得沒幾隻比得過 出招快 連擊短 破防多 連奧義動作都很快
下下圈很痛 發招很快 還會後跳一下 我很常用這招反打XX衝過來的 或是對拚 加上奧義應該是遊戲最痛 也可以無腦瘋狂原地抱摔 你敢變我就轉身繼續抓 拳拳到肉爽感最高
再加碼一個二代目火影 我最愛的角色 當初被他奧義硬渦水刃帥到 加上不錯的普攻 很狗的抓人跟空抓 前圈還會划水(?
重點是上上圈超快呀!! 少數我會狂接上上圈的角色
還有很多很好玩的 三代目蠍(毒霧跟中長距離普攻) 蛭子蠍(連擊少不好變 很賴皮 也不怕大部分遠程) 大和(節奏難抓的普攻和空中攻擊) 寧次(不是情懷 是真的強 下圈或圈圈後圈配白眼把你釘在牆邊) 地達羅(普攻爆炸很容易接死人 鳥或蜘蛛進攻防守都好用 類似鹿丸打法 ) 開了狀態的手鞠(OP風盾加本來就很強的普攻)...etc 太多有特色的角色了
這遊戲不是無腦放忍術或XX撞人開尻 每個角色都有擅長跟不擅長的 細細玩過才能體會
好想在PC上再玩一次阿...
@@a3472792a 看到三位留言都知道是老玩家,很想再打上一場呀
影片介紹的凱, 卡卡西,天天,四尾都是強角, 但也不到OP的程度,強的原因也不是影片說的哪樣,鼬的月讀有多強也沒用,因為他的技能很難撃倒敵人取得空檔覺醒,反而我覺得真的OP有以下的:
1 疾風傳手鞠
基本套路 下圓破防接上上圓/下下圓 趁對方倒地覺醒風之衣
之後空中下圓已經無腦猛攻 替身也沒用 因為360度攻擊
2 疾風傳雛田
基本套路也是下圓破防接上上圓/下下圓 替身也沒用 之後覺醒後也是普通空中攻擊接技
3 大蛇丸 新手神角
基本不停下圓就已經很強 替身時機也是只有唯一第二條蛇 第三條必須防禦 不懂用此破解方法 已直接完場
因為查克拉最後會被打光光
4 一尾
基本前圓拉近 下圓擊上天 再接投技 就很痛又很難替身, 還未說整個技能組都是逆天
其實除了某幾隻角色不太好(例:佐井) 其餘角色也有不同戰法, 也是很強的, 綱手的3連下下圓, 蠍的無法替身投技, 初代井野的毒花, 疾風傳佐助的倒地攻擊很痛, 疾風傳小櫻的無限接下下圓, 咒印鬼童丸勁煩擾的射擊引對手替身再投技等等(還有愛角 迪達拉的空中3連爆接下下圓www)
真的希望有機會與大家一戰,為何PS4/5不再復刻這個系列?!
我想問一下四代到底去哪裡才能得到它,我以前有可是突然不見了好像忘記儲存
那時候PS2動漫改編遊戲首推火影,海賊、死神也不錯,龍珠就有待加強
我觉得最赖的就是宁次的回天,跟别人打斗中,只要别人一按到替身术就直接来一个回天,因为玩这个系列的人都会按替身术。
老汤 请问究极觉醒2是最后的这一个系列的作品吗?还是怀念横屏格斗 现在都是3d的味道不对哈哈哈
對….2D好玩很多 技能也比較多 好懷念……😢
@@Danny-yf1zy 記得2代有幾個部分好像是3D場
@@chalmers.9 ps2有幾版是2d
@@Danny-yf1zy ps2 全部都是2d 終極覺醒2 有幾段主線是賽璐璐 現在熟悉3d 但是很少記得不多
當時我拿第二狀態鬼童丸把我家親戚小孩打到心態崩裂
對 我就在想怎麼沒有鬼童丸 根本最強賴皮精
@@wizzy8741 根本被做壞了 只要會按O就可以了
我小時候也是被我叔叔拿鬼童丸按在地上打
2d的火影是神作
凱的八門遁甲可以開第二段,再按住上就可以了😊
國中超愛跟鄰居玩這個 瘋狂PK
園遊會也帶去班級玩 或是到其他班級踢館 ㄧ次十元
因為規則是贏了可繼續玩曾經連贏 贏到不好意思 直接說換人
歲月啊~
我記得醉拳小李有一招等人來撞的技能蠻無敵的
以前的火影忍者游戏设计和可玩性好多了
火影2的鼬跟白最賴皮,別問為什麼,前者投技能直接接2段大招,後者直接無限投技
標題說火影ps2有那些遊戲都介紹終極系列,你肯定沒玩過漩渦忍傳跟木葉之魂這兩個作品吧🤔
小櫻也很強 壓著上打一套 對方不按替身半條直接沒
我还是比较喜欢用花火雏田这组合
居然沒有人說蝴蝶丁次
这个3代出在psp
哇操經典啊
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