Кто самый поломанный персонаж в Tekken3 ? Попробуем выяснить и составить тирлист. Моя группа: tekken_onlyfans Поддержать на Boosty: boosty.to/tekken_onlyfans
Занятный видос, всегда лучше, когда по игре дискуссия, а не скрытые в анналах истории источники инфы) Ряд уточнений, если позволите: -В качестве низкой сложности после стана Джина стоит рассмотреть апперкот df2 в годфист, урон тоже огромный и зачастую работает) -WGF Хейхачи в гардбрейк по персонажам нормального размера сделать не просто сложно, а невозможно. Это распространенный миф. Во время Guard All опции, компьютер пятится назад в момент любого удара, это отступление назад создает большую разницу по сравнению с Controller(афк)/Auto Guard(афк) и не позволяет сделать год фист -На Огре есть ещё простой вариант после WS 2 стана: хопкик, df1, df(зажать до первой тройки) 3,3,3. Чутка сложно успеть пресечь квикрол, но всё же проще Вейнинг Муна, 92 урона где-то -По Ксюхе у Огра есть WR 3 гард брейк df3 на 15 урона -Hunting Hawk после Waning Moon не гарантирован, там можно успеть вставить тычок и разменятся или вообще пригнуться в зависимости от расстояния. Проще сделать f2 и по урону тоже могут быть те же 35. Как вариант ещё uf1+2 если четко затаймить. В ретро кругах считалось реально вставить b,db 4, но там тоже тайминг не 100% -Лей не может сделать f3 в гайрдбрейк, это та же ошибка, что и с Хейхачи, можно сделать в афк блок, но не в блок с зажатием назад -f2 в гайрдбрейк у Хоранга по меньшей мере так же работает на Джулии -b1 Гона может давать некоторые джаглы в гардбрейк, но и хвостом хлестануть тоже неплохо -f,f+1+2 Гона становится гайрдбрейком, если делать издалека -У Хоранга есть больше гайрдбрейков: uf 3,4,3 (последнюю тройку обязательно нажать даже если в блок, это дает повышенный гард стан) дает b4/df3/f2 в зависимости от размера оппонента, а так же дает df2 апперкот в f,f 4 джаглы на кучу урона(сложный тайминг); в стойке правой ногой вперед сделать f,f 4,3 дает b4/df3 в зависимости от размера врага (по Ксюхе дает f3) По тирлисту: -В тирлисте почему-то Панда отдельно от Кумы) -Технически, у Пола есть мини гардбрейк, f2,3, если первый удар попадает в блок, нога вниз не блочится -Технически, у Лоу есть гардбрейк аналогичный Полу, но он непрактичный: сразу после чарджа нужно быстро прожать 1,3, блок панча делает ногу неблокируемой -У Кинга есть приличный гардбрейк. Если f, f+1+2 самой последней стадией удара попадает в блок, можно вставить 2,1,2,1 комбинации (они варьируются от противника) -Строго говоря, вставание руками вперед это гайрдбрейк, у того же Босконовича оно дает гарантированный взрыв, и в этом плане все персонажи с таким вставанием попали бы в список, но могу понять почему такое не считается) Подмечу, что про гайрдбрейк Лея с f n 1, 2, 1 я не знал, про гайрдбрейк Хоранга f2 не знал. Сделать f,f2 Браяна после таунта не могу категорически, хотя воспроизводил самые сложные вещи в игре, придется поверить на слово)
Спасибо за информацию, много интересного узнал. По поводу браяна - у меня получилось таунт в ff2 примерно за пол часа 1 раз, так что техника крайне дикая и лучше и проще делать 34, вообще без напряга и урон хороший. По поводу guard all замечал, что персонажи действительно слишком пятятся назад и это вызывало подозрения в честности экспериментов, а auto guard доверия не вызывал так как он явно пробивается там где не надо, ну а лабить все на втором контроллере одними руками жесть как тяжело, только в прям очень сомнительные моменты пользовался (ну или на первом персонаже записывал прием через l1,l2,r1,r2,0, а уже управлял вторым). Ну и по некоторым замечаниям - df2 джина же ноузблид, его можно избежать (d), я не успеваю при избегании сделать годфист, это разве реально?
@@tekken_onlyfans @tekken_onlyfans Nosebleed действительно контрится, хотя крайне редко, ибо мы все люди, Но да, технически твой вариант надежнее. Мой тирлист в описании канала (мне не дает просто написать ссылку) Мой тирлист смущает многих завсегдатаев игры, т.к. Эдди считается слабым, Огр считается S тиром, Др.Б и Гон считаются парашей, Тру Огр считается слабым. Я сделал его из опыта 15(с перерывами) лет в онлайне, прокачанного знания игры и под впечатлением от того сколько из Теккен 7 выжимали про игроки. На высшем уровне игры, куда большем чем мой, уровень ошибок сведен к минимуму, а преимущества Огра в большей степени связаны с получением большего урона при равных разменах, сведя человеческий фактор на минимум он становится слишком честным персонажем. Аналогично Хейхачи, его Хелсвипы имба, если играть в 2д, но они хорошо степаются и на высоком уровне игры мне приходилось их практически исключить из арсенала. Доктор и Гон куда более играбельные, чем люди отдают себе в этом отчет, Гон в частности забирает турики в Индии/Пакистане по сей день, ссылки на такие каналы у меня на странице. Ну а больше всего я настаиваю, что Эдди не слабый, тут комьюнити явно недоработало.
@@Tekken3Museum Мне тоже непонятно почему гон слабым считается. Также непонятно почему многие браяна считают лоу-мид тиром, как по мне так вполне уверенный А. Ну и хотелось бы узнать по поводу нины, смотрел турики и ее пикают довольно часто, у нее кроме очевидных сейфов, реверсала и лоупэрри есть какая то особенная фича?
@@tekken_onlyfans Браян считается слабым, так как у него нет фундаментальной части персонажа - эффективных атакующих лаунчеров. Колено контрится да и при блоке сразу сводит игру в нейтрал не в его пользу, орбитал больше для обороны, остальные медленные, снейк едж вообще мем. По итогу, несмотря на отличные быстрые удары и серии, он разменивается с персонажами с нормальными лаунчерами не в свою пользу. У нины слишком сильные лаунчеры, в часности db3+4 я бы вообще назвал лучшим мувом в игре. db4,3 в контрхит огромный урон, а блок сейфовый. Её поуки форсят(почти буквально, что важно) 50/50 между db3+4 или захватом, которое абсолютно нечестное. Её захват df,df1 с каблучком забирают 75 хп (больше вейнинг муна), её захват uf1+2 имеет повышенную дальность, чем обычные захваты. Тот же d3,2 лаунчит в контрхит и сейфовый в блок. Её SS 1+2 сильно бьет и в отличие от даже Джиновского SS 2 - сейфовый. Её ff3 или f1+2 жестко контролят дистанцию или запрещают быстро вставать почти во всех ситуациях, при этом они, опять таки, сейфовые. На мой личный взгляд, её пикают куда реже, чем должны были бы. В польском онлайне (эмулятор ePSXe), в золотые годы сообщества Honmaru, именно игрок на Нине был чемпионом, Kalin[BG].
В давние времена я замечал, что "Ястреб" пробивает блок переодически, но не знал причины. Часто использовал его именно из-за этого. Когда руки дошли до возвращения в Теккен, но уже Т7, то думал что эта та же фича сохраниться и тут. Даже с джаст фреймом этот ястреб всегда неприятно блокировать.
@@tekken_onlyfans а так, очень здорово! От некоторых моментов челюсть отвисла, ведь в детстве о таких вещах даже и не знал, а видеть, что игра жива и ей ещё интересуются и так увлекаются ещё отраднее! Успехов в творчестве, будем следить за новостями!
На фоне общего улучшения боёвки tekken 3 и перехода от vif punishment в frame punishment- гардбрейки выглядят как-то слишком инородно, но нужно подстраиваться под правила и знать: что пробивает блок и как потом использовать это свою пользу) Большое спасибо за разъяснение основных моментов, связанных с пробитием блока!
Обращаюсь к аффтару канала: а можно пожалуйста отдельное видео "как поиграть в Tekken 3 в 2024ом году без регистрации и смс?". Вот честно, я когда-то давно лет 20 назад был фанатом Tekken 3 и у меня была PS One буквально с парой игр, одна из которых была Tekken 3. Но в 2008ом году лазер окончательно отвалился и консоль превратилась в кирпичик, который диски не видит в упор. Искать сегодня рабочую PS One и верить в ее долголетие у меня ни сил ни времени ни желания нет. Я хочу просто взять, запустить ярлык на рабочем столе и получить Tekken 3 в 1080p 60hz. И когда я говорю "я" подразумеваю конечно же "МЫ" ибо таких как я миллионы. Качать эмули которые без дампов бивиса (и батхэда) ваще не работают и после делать себе нервы с их установкой и отладкой это проще сразу дома собрать термоядерный реактор из микроволновки и пылесоса. Ну и качать образы пираток от всяких "Vектор" и "Vася паблишынг" тоже лучше не пробовать. Вобщем предлагаю справедливый обмен: аффтар канала дает Tekken 3 в каждый дом, а аффтору канала 100К подписчиков за месяц.
@@tekken_onlyfans С одной стороны да,а с другой на то он и личный тир лист,не претендующий на 100% обьективность,чисто своё мнение.Так вдобавок игре уже почти 30 лет,никаких проф.турниров по ней не проводятся и врятли таковые были в 90-е когда игра была на пике популярности...как говорится just for fun почему бы и нет)
Было бы лучше терминологию не спрессовывать всю в начале, а непосредственно раскидать по примерам, так как опытный человек и так всё это знает, а для новичка просто каша из кучи непонятных слов (обьяснение 20 непонятных слов подряд за 3 секунды каждое не является понятным)
А я смотрю ты разошелся) И правильно делаешь, файтинги в массы) По сабжу - само наличие неразрываемого броска у Огров это просто верх садизма. Видимо авторы просто недосмотрели сей момент... тогда все же еще не было современного FGC) Добавлю еще что у Гона можно после гард краша сделать файрбол, если враг в этот момент лежит и не успел откатиться это ГГ, ибо файрбол можно спамить до бесконечности теперь) Фишка в том что сам удар........ как ни странно хай) Т.е. можно просто присесть и уйти) Хотя возможно я путаю с другим приемом
Спасибо, та не то чтобы ретроспективный, просто показываю различные нетипичные вещи и пасхалки всех частей теккен, так что и по восьмерке будет когда нибудь. Но за хайпом т8 не гонюсь
@@tekken_onlyfans отлично, дело не столько в хайпе(лол хайп по файтингу в 2к24 🤣) сколько в актуальности. Нравится твоя подача материала, хотелось бы увидеть если не гайды то интересные темы по т8
@@noonealice , ну, вообще-то, хайп по файтингам в 2024 уместен, как никогда. Ибо только сейчас файтинги стали продаваться многомиллионными тиражами, а турниры по ним собирают тысячи игроков и зрителей
Интересное с точки зрения указания и разбора механик видео. Но название, как по мне, лютый кликбэйт. Четверть века назад я с соседом задрачивал Теккен до состояния безусловных рефлексов. Все парни из класса даже играть со мной в итоге отказывались, потому что наиграно было столько, что я почти не проигрывал. Короче, это одна из любимых игр, в которой я достиг высот босса качалки нашего двора. Так вот, имхо, ни один из этих ударов/связок не был любимым. Слишком много возни с подготовкой и дистанцией. Можно начать бой с этого или добить противника на движении назад. Но не более того. Короче, на тебя не должны давить хотя бы секунду-полторы, чтобы запланировать тайминг и дистанцию удара с зарядом. К тому же со временем ты начинаешь запоминать все энайблеры подбрасывания или просто длинной комбы. И либо перехватываешь на бросок, либо просто сайдстепишь. Лично мне сложнее всего было играть с Сяоми из за быстрых не очевидных и коротких комб по разным секторам без подбрасываний и станов. Ей богу, душу разбередил. Хоть, новый Теккен покупай с джойстиком.
Это прекрасно, что мои видео пробуждают теплые воспоминания и желание играть в теккен. Но ничего кликбейтного. Все это используется и работает сейчас в онлайне. Требует минимально скила в игре и хотябы стабильного средненького коннекта. Если ты не видишь в этих вещах смысла или пользы, то это точно не проблема видео и его названия. А в целом, будем рады если захочешь влиться в коммуну т3 игроков. Можно сюда писать discord.gg/qj5JQvht
@@tekken_onlyfans не хотел задеть. Это логично, что скилл постоянных игроков сильно вырос за последнюю четверть века. И такие нюансы, о которых ты говоришь важно знать. И спасибо за инфу, 15-тилетний я ничего не знал про то, что стан стану рознь. Но мои самые сложные бои были не с жонглерами. А с терпеливыми игроками делающими акцент на коротких комбах по разным уровням и с разными финишерами. Ну, типа, как у Лея, которым можно было любую комбу прекратить почти на любом моменте и перевести атаку в другой сектор или сменить стойку с сайдстэпом. Короче, я любил Лея и Кинга, а Пола и Браяна считал дуболомной скукотой. Впрочем, может уровень оппозиции в моей юности был сильно ниже, чем у теперешних фанов.
@@user-ku2of2qe7i лей правда один из лучших в этой игре, пол очень противный со своими 50/50. Кинг неплох, одна из лучших поломок у него, половину жизни сносит с быстрой тычки. Нина и анна хороши. У хехйачи мид годфист и лучший лаунчер панишер в игре (df1,2 достанет даже черта если он будет в минусе) и хорошее 50 /50. Но самые поломанные и мощные это джин и древний огр. Один из лучших нынешних игроков (T3 Museum (134)) еще лучшим считает Эдди, но я эдди не воспринимаю как боевого персонажа, это фрик для новичков чтобы они могли побеждать нажимая одну кнопку. А в умелых руках он превращается вообще в дикий кошмар. Но мой любимый персонаж в т3 это браян (хотя в других теккенах его не переваривал), чертовски хороший но слабый персонаж.
@@tekken_onlyfans Суть Хейхачи, как по мне, в очень рваном ритме. Ту же вертушку в прыжке, не знаю как она на фанатском сленге называется, можно было сделать с задержкой в полсекунды и на этом под ловить противника отпустившего блок или слишком рано прожавшего перехват, то же самое и с его апперкотами. Перехватить можно и очень хочется, но тайминг удара варьируется. А потому опасно. Просто для меня в исполнении этого всего были проблемы, нужна реакция лучше моей. Мне очень нравилось возить Кинговским десятибросковым приёмом противников по земле. Большинство моих противников в ю ности просто не помнило всех кнопок, которые надо нажать для освобождения. Впрочем, против опытного игрока Кингом приходилось всегда играть от обороны и не увлекаться греко-римской борьбой. Эдди Гордо при первом знакомстве кажется полубогом. Потом ты понимаешь, что к твоим комбам, стойке к верху жопой и рэнжу привыкли. И вот тебя уже блокируют со станом. Перехватывают. И все становится сильно сложнее. Впрочем, если всерьез заморочится и запомнить все его финты, то можно поиграть в кошки-мышки. А если уж совсем совести нет, то можно даже начать бить по лицу руками. Просто из-за более коротких анимаций Сяоми в хит энд ране сильнее. Думаю, текущему чемпиону просто нравится Эдди, и он на голом скилле тащит за интересного, но очень полярного бойца. Вообще не понимаю, как можно играть образиной. Это я про древнего огра. Никогда за него ничего не получалось. Может, скинешь ссылку как на нём папки играют?
@@fiftyshadesoftekken , Т8 в разы лучше этой древней поломанной шняги) Даже Драгунов до патча не сравнится с таким безумием, как гардбрейки Джина в Теккен 3. Тут и РА не нужны, он без РА все хп сносит одной комбой
Поломанней, абсолютно джин. Ибо перс очень подвижный, есть перехват и можно с одного комбо выносить 100-140 урона как нехер... Куча ударов дающих стан, после которых комба на фулл хп внести - как нехер. Огр более деревянный.
Занятный видос, всегда лучше, когда по игре дискуссия, а не скрытые в анналах истории источники инфы)
Ряд уточнений, если позволите:
-В качестве низкой сложности после стана Джина стоит рассмотреть апперкот df2 в годфист, урон тоже огромный и зачастую работает)
-WGF Хейхачи в гардбрейк по персонажам нормального размера сделать не просто сложно, а невозможно. Это распространенный миф. Во время Guard All опции, компьютер пятится назад в момент любого удара, это отступление назад создает большую разницу по сравнению с Controller(афк)/Auto Guard(афк) и не позволяет сделать год фист
-На Огре есть ещё простой вариант после WS 2 стана: хопкик, df1, df(зажать до первой тройки) 3,3,3. Чутка сложно успеть пресечь квикрол, но всё же проще Вейнинг Муна, 92 урона где-то
-По Ксюхе у Огра есть WR 3 гард брейк df3 на 15 урона
-Hunting Hawk после Waning Moon не гарантирован, там можно успеть вставить тычок и разменятся или вообще пригнуться в зависимости от расстояния. Проще сделать f2 и по урону тоже могут быть те же 35. Как вариант ещё uf1+2 если четко затаймить. В ретро кругах считалось реально вставить b,db 4, но там тоже тайминг не 100%
-Лей не может сделать f3 в гайрдбрейк, это та же ошибка, что и с Хейхачи, можно сделать в афк блок, но не в блок с зажатием назад
-f2 в гайрдбрейк у Хоранга по меньшей мере так же работает на Джулии
-b1 Гона может давать некоторые джаглы в гардбрейк, но и хвостом хлестануть тоже неплохо
-f,f+1+2 Гона становится гайрдбрейком, если делать издалека
-У Хоранга есть больше гайрдбрейков: uf 3,4,3 (последнюю тройку обязательно нажать даже если в блок, это дает повышенный гард стан) дает b4/df3/f2 в зависимости от размера оппонента, а так же дает df2 апперкот в f,f 4 джаглы на кучу урона(сложный тайминг); в стойке правой ногой вперед сделать f,f 4,3 дает b4/df3 в зависимости от размера врага (по Ксюхе дает f3)
По тирлисту:
-В тирлисте почему-то Панда отдельно от Кумы)
-Технически, у Пола есть мини гардбрейк, f2,3, если первый удар попадает в блок, нога вниз не блочится
-Технически, у Лоу есть гардбрейк аналогичный Полу, но он непрактичный: сразу после чарджа нужно быстро прожать 1,3, блок панча делает ногу неблокируемой
-У Кинга есть приличный гардбрейк. Если f, f+1+2 самой последней стадией удара попадает в блок, можно вставить 2,1,2,1 комбинации (они варьируются от противника)
-Строго говоря, вставание руками вперед это гайрдбрейк, у того же Босконовича оно дает гарантированный взрыв, и в этом плане все персонажи с таким вставанием попали бы в список, но могу понять почему такое не считается)
Подмечу, что про гайрдбрейк Лея с f n 1, 2, 1 я не знал, про гайрдбрейк Хоранга f2 не знал. Сделать f,f2 Браяна после таунта не могу категорически, хотя воспроизводил самые сложные вещи в игре, придется поверить на слово)
Спасибо за информацию, много интересного узнал. По поводу браяна - у меня получилось таунт в ff2 примерно за пол часа 1 раз, так что техника крайне дикая и лучше и проще делать 34, вообще без напряга и урон хороший. По поводу guard all замечал, что персонажи действительно слишком пятятся назад и это вызывало подозрения в честности экспериментов, а auto guard доверия не вызывал так как он явно пробивается там где не надо, ну а лабить все на втором контроллере одними руками жесть как тяжело, только в прям очень сомнительные моменты пользовался (ну или на первом персонаже записывал прием через l1,l2,r1,r2,0, а уже управлял вторым). Ну и по некоторым замечаниям - df2 джина же ноузблид, его можно избежать (d), я не успеваю при избегании сделать годфист, это разве реально?
кстати, интересно узнать твой топ 7 персонажей тройки.
@@tekken_onlyfans @tekken_onlyfans
Nosebleed действительно контрится, хотя крайне редко, ибо мы все люди, Но да, технически твой вариант надежнее.
Мой тирлист в описании канала (мне не дает просто написать ссылку)
Мой тирлист смущает многих завсегдатаев игры, т.к. Эдди считается слабым, Огр считается S тиром, Др.Б и Гон считаются парашей, Тру Огр считается слабым. Я сделал его из опыта 15(с перерывами) лет в онлайне, прокачанного знания игры и под впечатлением от того сколько из Теккен 7 выжимали про игроки. На высшем уровне игры, куда большем чем мой, уровень ошибок сведен к минимуму, а преимущества Огра в большей степени связаны с получением большего урона при равных разменах, сведя человеческий фактор на минимум он становится слишком честным персонажем. Аналогично Хейхачи, его Хелсвипы имба, если играть в 2д, но они хорошо степаются и на высоком уровне игры мне приходилось их практически исключить из арсенала. Доктор и Гон куда более играбельные, чем люди отдают себе в этом отчет, Гон в частности забирает турики в Индии/Пакистане по сей день, ссылки на такие каналы у меня на странице. Ну а больше всего я настаиваю, что Эдди не слабый, тут комьюнити явно недоработало.
@@Tekken3Museum Мне тоже непонятно почему гон слабым считается. Также непонятно почему многие браяна считают лоу-мид тиром, как по мне так вполне уверенный А. Ну и хотелось бы узнать по поводу нины, смотрел турики и ее пикают довольно часто, у нее кроме очевидных сейфов, реверсала и лоупэрри есть какая то особенная фича?
@@tekken_onlyfans Браян считается слабым, так как у него нет фундаментальной части персонажа - эффективных атакующих лаунчеров. Колено контрится да и при блоке сразу сводит игру в нейтрал не в его пользу, орбитал больше для обороны, остальные медленные, снейк едж вообще мем. По итогу, несмотря на отличные быстрые удары и серии, он разменивается с персонажами с нормальными лаунчерами не в свою пользу.
У нины слишком сильные лаунчеры, в часности db3+4 я бы вообще назвал лучшим мувом в игре. db4,3 в контрхит огромный урон, а блок сейфовый. Её поуки форсят(почти буквально, что важно) 50/50 между db3+4 или захватом, которое абсолютно нечестное. Её захват df,df1 с каблучком забирают 75 хп (больше вейнинг муна), её захват uf1+2 имеет повышенную дальность, чем обычные захваты. Тот же d3,2 лаунчит в контрхит и сейфовый в блок. Её SS 1+2 сильно бьет и в отличие от даже Джиновского SS 2 - сейфовый. Её ff3 или f1+2 жестко контролят дистанцию или запрещают быстро вставать почти во всех ситуациях, при этом они, опять таки, сейфовые. На мой личный взгляд, её пикают куда реже, чем должны были бы. В польском онлайне (эмулятор ePSXe), в золотые годы сообщества Honmaru, именно игрок на Нине был чемпионом, Kalin[BG].
В давние времена я замечал, что "Ястреб" пробивает блок переодически, но не знал причины. Часто использовал его именно из-за этого. Когда руки дошли до возвращения в Теккен, но уже Т7, то думал что эта та же фича сохраниться и тут. Даже с джаст фреймом этот ястреб всегда неприятно блокировать.
Смотрю третий ролик подряд после подписки. "Данное", "Данный" часто звучит подряд. Попробуй поменять его на этот и другие синонимы. Успехов! ❤
спасибо, да, обращу внимание
@@tekken_onlyfans а так, очень здорово! От некоторых моментов челюсть отвисла, ведь в детстве о таких вещах даже и не знал, а видеть, что игра жива и ей ещё интересуются и так увлекаются ещё отраднее! Успехов в творчестве, будем следить за новостями!
@@Dota2NewsRu спасибо! Да, в т3 даже сейчас играть классно)
На фоне общего улучшения боёвки tekken 3 и перехода от vif punishment в frame punishment- гардбрейки выглядят как-то слишком инородно, но нужно подстраиваться под правила и знать: что пробивает блок и как потом использовать это свою пользу)
Большое спасибо за разъяснение основных моментов, связанных с пробитием блока!
пожалуйста) короче, как итог - в т3 лучше не стоять в блоке, а ловить удары. меньше урона получится XDD
Новое видео от теккен онлифанс - это праздник.
Спасибо)
Уникальнейший контент. Тупо топ
Благодарю!
Отличные видосы по теккену + качественная подача, надеюсь ты стрельнешь.
Спасибо! Было бы неплохо, но главное, что я делаю то, что нравится самому и уже собрал 2к единомышленников
У Анны есть гардбрейк через: кичардж-f,f+1+2(толчок без нанесения урона) после него заходит f+1+2 гарантом
Правда работает, спасибо!
@@tekken_onlyfans не за что)
Обращаюсь к аффтару канала: а можно пожалуйста отдельное видео "как поиграть в Tekken 3 в 2024ом году без регистрации и смс?". Вот честно, я когда-то давно лет 20 назад был фанатом Tekken 3 и у меня была PS One буквально с парой игр, одна из которых была Tekken 3. Но в 2008ом году лазер окончательно отвалился и консоль превратилась в кирпичик, который диски не видит в упор. Искать сегодня рабочую PS One и верить в ее долголетие у меня ни сил ни времени ни желания нет. Я хочу просто взять, запустить ярлык на рабочем столе и получить Tekken 3 в 1080p 60hz. И когда я говорю "я" подразумеваю конечно же "МЫ" ибо таких как я миллионы. Качать эмули которые без дампов бивиса (и батхэда) ваще не работают и после делать себе нервы с их установкой и отладкой это проще сразу дома собрать термоядерный реактор из микроволновки и пылесоса. Ну и качать образы пираток от всяких "Vектор" и "Vася паблишынг" тоже лучше не пробовать. Вобщем предлагаю справедливый обмен: аффтар канала дает Tekken 3 в каждый дом, а аффтору канала 100К подписчиков за месяц.
Ты про эмуляторы не слышал до 2024 года?
Автор джостик, контент пушка
спасибо
Ждём теперь твой личный тир лист персов в Т3
Сомневаюсь что моей компетенции хватит для составления соревновательного тирлиста, так что наврятли такой будет)
@@tekken_onlyfans С одной стороны да,а с другой на то он и личный тир лист,не претендующий на 100% обьективность,чисто своё мнение.Так вдобавок игре уже почти 30 лет,никаких проф.турниров по ней не проводятся и врятли таковые были в 90-е когда игра была на пике популярности...как говорится just for fun почему бы и нет)
Было бы лучше терминологию не спрессовывать всю в начале, а непосредственно раскидать по примерам, так как опытный человек и так всё это знает, а для новичка просто каша из кучи непонятных слов (обьяснение 20 непонятных слов подряд за 3 секунды каждое не является понятным)
Да, возможно так лучше
имба контент , рад , что теккен переходит на ру ютуб
Спасибо!
А я смотрю ты разошелся) И правильно делаешь, файтинги в массы)
По сабжу - само наличие неразрываемого броска у Огров это просто верх садизма. Видимо авторы просто недосмотрели сей момент... тогда все же еще не было современного FGC)
Добавлю еще что у Гона можно после гард краша сделать файрбол, если враг в этот момент лежит и не успел откатиться это ГГ, ибо файрбол можно спамить до бесконечности теперь) Фишка в том что сам удар........ как ни странно хай) Т.е. можно просто присесть и уйти) Хотя возможно я путаю с другим приемом
не путаешь, просто я не представляю сколько нужно тренироваться, чтоб на реакцию дакать этот прием) Хотя, все возможно, если захотеть
@@tekken_onlyfans Да тут сам факт того что это хай вводит в ступор)
Супер! А будет контент по т8? Или это ретроспективный канал?
Спасибо, та не то чтобы ретроспективный, просто показываю различные нетипичные вещи и пасхалки всех частей теккен, так что и по восьмерке будет когда нибудь. Но за хайпом т8 не гонюсь
@@tekken_onlyfans отлично, дело не столько в хайпе(лол хайп по файтингу в 2к24 🤣) сколько в актуальности. Нравится твоя подача материала, хотелось бы увидеть если не гайды то интересные темы по т8
@@noonealice , ну, вообще-то, хайп по файтингам в 2024 уместен, как никогда. Ибо только сейчас файтинги стали продаваться многомиллионными тиражами, а турниры по ним собирают тысячи игроков и зрителей
Карта в блоке, так бы закинул автору за труд
Интересное с точки зрения указания и разбора механик видео. Но название, как по мне, лютый кликбэйт. Четверть века назад я с соседом задрачивал Теккен до состояния безусловных рефлексов. Все парни из класса даже играть со мной в итоге отказывались, потому что наиграно было столько, что я почти не проигрывал. Короче, это одна из любимых игр, в которой я достиг высот босса качалки нашего двора. Так вот, имхо, ни один из этих ударов/связок не был любимым. Слишком много возни с подготовкой и дистанцией. Можно начать бой с этого или добить противника на движении назад. Но не более того. Короче, на тебя не должны давить хотя бы секунду-полторы, чтобы запланировать тайминг и дистанцию удара с зарядом. К тому же со временем ты начинаешь запоминать все энайблеры подбрасывания или просто длинной комбы. И либо перехватываешь на бросок, либо просто сайдстепишь. Лично мне сложнее всего было играть с Сяоми из за быстрых не очевидных и коротких комб по разным секторам без подбрасываний и станов.
Ей богу, душу разбередил. Хоть, новый Теккен покупай с джойстиком.
Это прекрасно, что мои видео пробуждают теплые воспоминания и желание играть в теккен. Но ничего кликбейтного. Все это используется и работает сейчас в онлайне. Требует минимально скила в игре и хотябы стабильного средненького коннекта. Если ты не видишь в этих вещах смысла или пользы, то это точно не проблема видео и его названия. А в целом, будем рады если захочешь влиться в коммуну т3 игроков. Можно сюда писать discord.gg/qj5JQvht
@@tekken_onlyfans не хотел задеть. Это логично, что скилл постоянных игроков сильно вырос за последнюю четверть века. И такие нюансы, о которых ты говоришь важно знать. И спасибо за инфу, 15-тилетний я ничего не знал про то, что стан стану рознь. Но мои самые сложные бои были не с жонглерами. А с терпеливыми игроками делающими акцент на коротких комбах по разным уровням и с разными финишерами. Ну, типа, как у Лея, которым можно было любую комбу прекратить почти на любом моменте и перевести атаку в другой сектор или сменить стойку с сайдстэпом. Короче, я любил Лея и Кинга, а Пола и Браяна считал дуболомной скукотой. Впрочем, может уровень оппозиции в моей юности был сильно ниже, чем у теперешних фанов.
@@user-ku2of2qe7i лей правда один из лучших в этой игре, пол очень противный со своими 50/50. Кинг неплох, одна из лучших поломок у него, половину жизни сносит с быстрой тычки. Нина и анна хороши. У хехйачи мид годфист и лучший лаунчер панишер в игре (df1,2 достанет даже черта если он будет в минусе) и хорошее 50 /50. Но самые поломанные и мощные это джин и древний огр. Один из лучших нынешних игроков (T3 Museum (134)) еще лучшим считает Эдди, но я эдди не воспринимаю как боевого персонажа, это фрик для новичков чтобы они могли побеждать нажимая одну кнопку. А в умелых руках он превращается вообще в дикий кошмар. Но мой любимый персонаж в т3 это браян (хотя в других теккенах его не переваривал), чертовски хороший но слабый персонаж.
@@tekken_onlyfans Суть Хейхачи, как по мне, в очень рваном ритме. Ту же вертушку в прыжке, не знаю как она на фанатском сленге называется, можно было сделать с задержкой в полсекунды и на этом под ловить противника отпустившего блок или слишком рано прожавшего перехват, то же самое и с его апперкотами. Перехватить можно и очень хочется, но тайминг удара варьируется. А потому опасно. Просто для меня в исполнении этого всего были проблемы, нужна реакция лучше моей. Мне очень нравилось возить Кинговским десятибросковым приёмом противников по земле. Большинство моих противников в ю ности просто не помнило всех кнопок, которые надо нажать для освобождения. Впрочем, против опытного игрока Кингом приходилось всегда играть от обороны и не увлекаться греко-римской борьбой. Эдди Гордо при первом знакомстве кажется полубогом. Потом ты понимаешь, что к твоим комбам, стойке к верху жопой и рэнжу привыкли. И вот тебя уже блокируют со станом. Перехватывают. И все становится сильно сложнее. Впрочем, если всерьез заморочится и запомнить все его финты, то можно поиграть в кошки-мышки. А если уж совсем совести нет, то можно даже начать бить по лицу руками. Просто из-за более коротких анимаций Сяоми в хит энд ране сильнее. Думаю, текущему чемпиону просто нравится Эдди, и он на голом скилле тащит за интересного, но очень полярного бойца.
Вообще не понимаю, как можно играть образиной. Это я про древнего огра. Никогда за него ничего не получалось. Может, скинешь ссылку как на нём папки играют?
Теккен это круто, но я думаю, что автор о чем угодно будет рассказывать, а я слушать с открытым ртом. Контент и уровень подачи супер
Спасибо!
А что панда и кума - реально разные? Не понимаю
Та нет, я ж сказал, что рескины в самой нижней категории, чтоб лишний раз глаза не мозолить
Ой, извини. После работы плыву
на 7:17 забыл название сверху поменять😅
точно, спасибо
контент по т3 продолжается))))
Играется лучше чем т8 без всяких хитов, ра и тормозов)
@@tekken_onlyfans не сыпь соль на рану, т8 сейчас максимально разочаровывает
@@fiftyshadesoftekken , Т8 в разы лучше этой древней поломанной шняги) Даже Драгунов до патча не сравнится с таким безумием, как гардбрейки Джина в Теккен 3. Тут и РА не нужны, он без РА все хп сносит одной комбой
@@stryk7251 сейчас бы сравнить игру 1993 года с игрой 2024 года
@@fiftyshadesoftekken , не я начал это сравнение. Выше нашлись такие умники
Поломанней, абсолютно джин. Ибо перс очень подвижный, есть перехват и можно с одного комбо выносить 100-140 урона как нехер... Куча ударов дающих стан, после которых комба на фулл хп внести - как нехер. Огр более деревянный.
нипанятна Спилберх