【Twitterで話題】7コンボ強化が弱すぎる件について本気出して考えてみた【パズドラ】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • シバターまたパズドラやらねえかなぁ
    ↓配信はTwitchでしてるー!
    m.twitch.tv/ah...
    BGM:若林タカツグ
    / cocoa2448
    / @takatsugu
    #アヘニキ
    #パズドラ

Комментарии • 257

  • @user-tf3sh7dr6m
    @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад +9

    昼飯何食った?

  • @hajimarinotoki
    @hajimarinotoki Месяц назад +89

    パズドラ最大のミスは、火力覚醒を加算式じゃなくて乗算式にしたことだと勝手に思ってます

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад +36

      リーダー倍率もそうよねw
      足し算だったら
      アメンでも200倍だし
      マジでインフレしなかったと思う

    • @altairFortune
      @altairFortune Месяц назад +11

      なのに何故か回復L字だけは加算式である

  • @user-xx9qg3qg1k
    @user-xx9qg3qg1k Месяц назад +59

    一番の過ちは10強+はじめ7強以外の火力覚醒に+を作った事だと思うな…せいぜい3.4色強化までで留めて置けばよかった
    「この覚醒の搭載は慎重にする」とかどうせ守れないんだからさ

    • @user-kw9wv9br6g
      @user-kw9wv9br6g Месяц назад +24

      慎重にするとか言った後すぐにリータに10C+が2つ付いてて流石に笑った記憶ある

    • @user-gw6wi1bt8f
      @user-gw6wi1bt8f Месяц назад +1

      @@user-kw9wv9br6g
      リータって当時の時点で結構昔のキャラでしょ。慎重にっていうか、現状は既存キャラを強化する場合をメインにつけてくって言ってたから、その範疇でしかない。
      今は新キャラにも当たり前のようにつくけれども。

    • @user-gg7oc4vr7w
      @user-gg7oc4vr7w Месяц назад

      今じゃ持ってないと「あぁ、、、」ってなるしな

  • @user-el9gf6im6t
    @user-el9gf6im6t Месяц назад +31

    7c接待ダンジョン作ってもジノみたいなコンボ関係ない多色が強いってなりそう

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад +4

      素の状態で7c持ってるやつしか入れないダンジョン作るかなぁ…
      または7cが発動しないと敵が発狂する、とか

    • @Sellotape-BLUE
      @Sellotape-BLUE Месяц назад +6

      ​@@M-kx6kqどう足掻いてもゴミダンジョンで草

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад

      @@Sellotape-BLUE そうかな?

    • @user-dz7uu2lj1n
      @user-dz7uu2lj1n Месяц назад

      @@M-kx6kq前者はまだギリ分かるけど後者はクソオブクソでしょ

    • @user-md7sb4en8h
      @user-md7sb4en8h Месяц назад

      【落ちコンなし】10cを持たない
       キャラクターのHPと攻撃力が
       2.5倍。9コンボ以下の時
       コンボ吸収を無効化しダメージを
       77%軽減、攻撃力が20倍。

  • @hannyelsalre
    @hannyelsalre Месяц назад +18

    他のところで書いたけど、火力だけで言うなら7コンボを超えた場合1コンボ加算されるたびに倍率0.1加算などでもいいと思うんだよね
    現行のキャラって7cが6つ付いていて、10c4つ(625倍)のキャラと比較するとこんな感じになるし
    10コンボ(約148倍)、11コンボ(約191倍)、12コンボ(約244倍)、13コンボ(約309倍)、14コンボ(約387倍)、15コンボ(約482倍)、16コンボ(約595倍)

  • @Dhzukakkqj183
    @Dhzukakkqj183 Месяц назад +3

    7コンボピッタリで、その覚醒1個につき、敵の軽減率1%減少してダメージを与える。

  • @user-po1cm7pw2w
    @user-po1cm7pw2w Месяц назад +24

    最近よくある、シンクロ覚醒とかにつくおまけ的な意味合いの7c+は好き

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Месяц назад +5

      7c+ここに置いとくからこの10cは+なくていいよね?ってのがギアスキャラちらほらいてそれは嫌い

  • @SidOu.0928
    @SidOu.0928 Месяц назад +7

    もういっそ7コンと10コン統合して
    7コンボ到達で攻撃力2倍、10コンボ以上で5倍みたいな感じにすれば良いんじゃないかな

  • @デスヨネ
    @デスヨネ Месяц назад +19

    7C1個につき敵からの上限変更耐性20%付けよう

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад +1

      多すぎんだろ…

  • @user-it2hz2di9o
    @user-it2hz2di9o Месяц назад +19

    コンボ減少ギミックで10コンボ以下吸収とかがあるのが本当に良くない
    せっかくの差別化点が台無し

    • @user-md7sb4en8h
      @user-md7sb4en8h Месяц назад +2

      それで言うと10コンボ以上吸収が
      あれば面白いかもしれないですね、
      超コンボ強化との差別化点が
      台無しというのは凄く分かります。

    • @user-jh5hh6iq2r
      @user-jh5hh6iq2r Месяц назад +1

      そうなると、
      リーダースキルで計10コンボ加算の時代から
      スキルループで10コンボ加算の時代にシフトしそう
      以上吸収の時だけスキル打たないで突破する感じ

    • @user-md7sb4en8h
      @user-md7sb4en8h Месяц назад

      @@user-jh5hh6iq2r
      その方が戦略的で楽しそうに
      思えますね、今のパズドラは
      弱いキャラはどうやっても
      弱いままな感じがしますし。

  • @user-mt4vw7jp5f
    @user-mt4vw7jp5f Месяц назад +5

    7コンボに下手に追加効果をつけると、攻撃力を2倍にして7コン覚醒をけす無理やり調整できなくなっちゃうんだよなぁ

  • @d.m.jokers294
    @d.m.jokers294 Месяц назад +7

    そもそもの10c+の実装、そして新キャラへの搭載が早すぎを超えた早すぎ

  • @user-nl2yb9sm5p
    @user-nl2yb9sm5p Месяц назад +27

    14cで追加効果発動とか

    • @April-mind
      @April-mind Месяц назад +7

      7コンボごとに攻撃力2倍とかだったら救済になるいい調整だと思う

    • @mrd.channel
      @mrd.channel Месяц назад

      〇〇ドロップ消してコンボ加算キャラが壊れそう

  • @user-tw5ec2yv4j
    @user-tw5ec2yv4j Месяц назад +1

    低火力覚醒盛りのキャラは火力覚醒特化・サポート覚醒特化のどちらの道も断たれてしまうの、マジで罰ゲームで毎回笑っちゃうのよね。

  • @BB20211
    @BB20211 Месяц назад +14

    7cを7倍にして10cを10倍にしよう

  • @user-cz3yj4jo4r
    @user-cz3yj4jo4r Месяц назад +3

    カンストする→超重力→カンスト→超重力の結果とはいえつらすぎる

  • @user-uv7qq3sf2y
    @user-uv7qq3sf2y Месяц назад +5

    コンボ数の上限が決められてるダンジョン作ろう
    8コンボが上限で10強が発動できない感じなら生きそう

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад +2

      新百式の樽対策みたいな感じかな?
      ダンジョン自体に何か仕掛けするのはありやなぁ
      7c適正のダンジョンと10c適正のダンジョンどっちも欲しいなぁ

    • @モチモチの木
      @モチモチの木 Месяц назад +1

      一定コンボでの軽減リーダーがいる以上無理だと思う
      あと10コン潰すと炎上がすごそう

    • @114koiyoyaju
      @114koiyoyaju Месяц назад +1

      絶対炎上する

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад +1

      @@モチモチの木 10c適正のダンジョンも作ればよくないか?

  • @user-gw4no7nh7u
    @user-gw4no7nh7u Месяц назад +2

    コンセプト上は「10コンボが難しいから5倍」だったのにリダスキのコンボ加算が多くなったのとコンボ吸収が軒並み減算&10コンボ以上吸収なのが問題その1
    その上で超重力倍率や攻撃力ダウンで難易度を調整して、敵を1撃で倒せないとアウトになるから火力云々が議題に挙がりがち、これが問題その2
    覚醒をいじるより攻略難易度の調整方法を超重力頼りから抜け出せば7コンが弱いかどうかから1歩抜け出せると思う

  • @user-ye2xf1jv9m
    @user-ye2xf1jv9m Месяц назад +5

    7コンは明らかに火力用の覚醒だからギミック対策っぽくないんだよな

    • @user-lc1cw1jq9m
      @user-lc1cw1jq9m Месяц назад +2

      2.3倍にしてせめて7c+で10cに若干火力勝てますよって感じにして欲しい

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад +2

      ウェイとかさぁ!あるじゃんかぁ!

    • @user-lc1cw1jq9m
      @user-lc1cw1jq9m Месяц назад +2

      @@user-tf3sh7dr6m ウェイは火力より2体に攻撃できることがメインじゃん
      忘れがちだけど

  • @user-8i2awndsi
    @user-8i2awndsi Месяц назад +11

    6:13 覚醒で覚醒無効を回復しようとしてる人、アシストのL字でアシスト無効対策しようとしてそうで好き

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад +1

      覚醒無効の影響受けない覚醒スキルあるゾイ
      スキルボイスとか、バインド回復
      7cが覚醒無効の影響受けなかったら強すぎるかな…?

  • @nario1670
    @nario1670 Месяц назад +4

    asahiさんが言ってるのって裏神秘みたいに7コンボ強化みたいなダンジョン作ればいいってことじゃないの?強化の内容は倍率であったり、攻略の手助けみたい効果は付与したりなんでもいい。
    強化する覚醒変えればダンジョン1つで沢山のキャラが活躍できるし攻略法も変わって楽しめる。

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад +2

      全然解釈出来ないのに感心してて泣く

  • @user-zc6fn2uc8n
    @user-zc6fn2uc8n Месяц назад +4

    7cで覚醒無効1ターン回復できたらC.C.ガチのぶっ壊れだww

  • @user-cn4ky3jl3t
    @user-cn4ky3jl3t Месяц назад +3

    つまり・・・・・こおいうダンジョンを出せばいいんだね?「ダンジョン制限:超重力/7コンボ覚醒強化/10コンボ覚醒封印(発動しない状態) このダンジョンは7コンボor7コンボ+特化のダンジョンです、10コンボ覚醒は発動しない状態です」みたいなw

  • @user-om8hj9de4y
    @user-om8hj9de4y Месяц назад +4

    今更だけど、バインドはキャラ個別にかかるのに覚醒無効は全員にかかるの不思議じゃない?
    プレイヤーの能力を封じる的なやつなんだろうか……

    • @M-kx6kq
      @M-kx6kq Месяц назад

      バインド状態と表示が被るのは紛らわしいから避けたかったんかなぁ…?
      あとは発狂する時に都合がいいから?

    • @d.m.jokers294
      @d.m.jokers294 Месяц назад

      言われてみればたしかに

  • @user-og1sk6tv6p
    @user-og1sk6tv6p Месяц назад +3

    7c覚醒メインのキャラはもう作らないようにして、10cをもう一個つけると強くなりすぎちゃうなみたいなキャラに7cとか7c+を付けるバランス調整の覚醒として扱うべき。
    モンストの飛行とマインスイーパーみたいなイメージ

  • @user-tf5ql2ne2x
    @user-tf5ql2ne2x Месяц назад +6

    7コンは微調整用覚醒みたいな感じよな

    • @user-qg5qy2zk1v
      @user-qg5qy2zk1v Месяц назад +1

      いうほど微調整でつかわれてるか?
      結局10+モリモリやん

  • @aki.pad_CH
    @aki.pad_CH Месяц назад +5

    7c覚醒にシールドキラー付けて特攻効果与えたら面白いかもしれない

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden Месяц назад +4

    周回パを組もうとすると、10c特化キャラが多すぎる所とか、7cでも火力が出ればいいのにと感じる。

    • @Mrki570
      @Mrki570 Месяц назад +1

      周回パが10c特価?
      超繋げx2の盤面固定生成3体ループしかいないと思うけど

    • @RgyouukoinKeaxkauirden
      @RgyouukoinKeaxkauirden Месяц назад +1

      @@Mrki570 火力枠として7cのキャラが欲しいことがたまにあるってこと。

  • @user-oq6lv6kt8j
    @user-oq6lv6kt8j Месяц назад +3

    過去に列強化の倍率が強化された時、列強化持ちのキャラクターの列の数を減らしてバランス取ったことがあるので、運営がめんどくさがらなければ倍率調整はあると思う

  • @user-sm5gl6qn6o
    @user-sm5gl6qn6o Месяц назад +3

    運営がやるべきだったのは圧縮ではなく上方修正だったよな

  • @n.m1029
    @n.m1029 Месяц назад +8

    石7ガチャは7コン多め、石10は10コンって分けてるんだと思うから今のままでいいと思う。
    石10のキャラは引くの大変やけど強くして欲しいと思うし、石7ガチャが続く間は寿命が尽き辛いから

  • @user-dz6gw8qb7t
    @user-dz6gw8qb7t Месяц назад +3

    とりあえず、10c「以上」吸収しときます?
    ただ、超つなぎで火力出されたら輝かないので難しいかな…

  • @user-wm3bw6xd9i
    @user-wm3bw6xd9i Месяц назад +3

    倍率上方修正、追加効果で強くするんじゃなくて単純に7コン1〜10個圧縮した覚醒実装して差別化して欲しいな

  • @John_Smith4869
    @John_Smith4869 Месяц назад +1

    これ個人的には倍率よりもリーダースキルでコンボ加算できるようにしたのがそもそもの間違いな気がする。それなら10c発動で大ダメージだけど安定しない 7cなら安定だけど弱いで済む気がする

  • @user-tg2kn4bd7w
    @user-tg2kn4bd7w Месяц назад +2

    敵の状態異常効果無効みたいな青い盾を7c1個発動につき7ターン解除とかだとボスとかの殴り合いで悪いことできそう

  • @user-zn7ov8bs5k
    @user-zn7ov8bs5k Месяц назад +1

    相手のダメージカット軽減率ダウンはかなり良さそう。ダンジョンによってはかなり攻略環境変わりそう。

  • @user-et3mw5dm1b
    @user-et3mw5dm1b Месяц назад +2

    7C強化する→7Cしか活躍しない環境になる
    今の運営はこの程度の実力しかなさそう

  • @user-ms9wr4td6t
    @user-ms9wr4td6t Месяц назад +2

    単色キャラはなんとも思わんけど、多色キャラの覚醒についてるのがめちゃうざい
    (リーチェみたいに5色+と7+みたいな覚醒になってるのが汚く見えてしまう…)

  • @user-ty5qf9xf3n
    @user-ty5qf9xf3n Месяц назад +3

    数年後には7コンが7倍
    10コンが10倍になってるよ
    きっと

  • @kei-zp8on
    @kei-zp8on Месяц назад +2

    7CはL字とかと一緒で効果増やすしかない。
    棘目覚め回復出来るとか、ツーウェイ消しで消せない回復あるから覚醒無効回復にしようぜ。

  • @-.-373
    @-.-373 Месяц назад +2

    覚醒無効回復は覚醒無効されてる時点で7コン発動しないやんwww

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад

      バインド回復みたいに
      覚醒無効中も発動するんや(震え声)

  • @user-jo8pt1nd4u
    @user-jo8pt1nd4u Месяц назад +2

    逆コンボ吸収(指定コンボ以上吸収)実装すれば解決する話なんだよね
    落ちコン事故でブチ切れ発狂続出するのは目に見えてるが()

  • @user-hj8ol6vo3q
    @user-hj8ol6vo3q Месяц назад +2

    7コンボぴったりになると火力アップとかでも面白そう

  • @rookie1606
    @rookie1606 Месяц назад +2

    7c×3覚醒でいいと思う。なんなら7c×4でもいいと思う
    アンジェリーナが良い例だと思うんだけど、7cなのに19万倍以上あるわけじゃん。浮遊と無効貫通込みだから7cでも火力出るって考えれば別に弱くはないと思うんだよね。組み合わせによって火力覚醒を調整しやすいというのはよい。コンボ吸収×コンボ減算はまじで意味分からんけど。

  • @are-you-kidding-me-w5b
    @are-you-kidding-me-w5b Месяц назад +4

    百ワニアイコンの人岐高で泣いた

  • @AquilaJf684
    @AquilaJf684 Месяц назад +1

    7cに攻撃倍率だけじゃない副次的効果を付ければいいんだけど,思い付かないなぁ…
    シールド破壊とか防御貫通も既にあるし…状態回復も既にあるし…
    2倍っていうのが本当に微妙すぎる。

  • @tsuki_MZK
    @tsuki_MZK Месяц назад +6

    2.2倍で丁度いいと思ってる

  • @ogawatiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    @ogawatiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Месяц назад +1

    1個につき超重力(1+0.1×個数)倍緩和とか良さそうと思ったけど、もはや無重力最難関が百花繚乱くらいしか更新ないから厳しいか……
    【特殊】ダンジョンみたいな扱いかと思ったらもう超重力前提のダンジョンばっかになっちゃたし

  • @Tsukimi_Dangooo
    @Tsukimi_Dangooo Месяц назад +1

    8コンボ以上吸収くらいしか7強を救う方法が思いつかない
    それか敵の防御力を半分にするとか

  • @user-fd5rk2iq8d
    @user-fd5rk2iq8d Месяц назад +1

    7cと無効貫通の複合覚醒とか
    7cとウェイの複合
    7cとL字の複合
    とかだといろんなギミック対応できそう

  • @user-pq1ww7oq9h
    @user-pq1ww7oq9h Месяц назад +2

    性能発表で7強が見えたとき、あ~7強かって微妙な雰囲気になる
    ツイッターにあったシールドにα%の追加ダメージとか覚醒無効、棘・弱化対策いい案だと思うな
    あとは最近防御たっけぇから、ガドブレみたいに防御を一定割合無視するとかかな
    それガドブレの下位互換じゃねとか言われたらなんも言えないけど

  • @user-6v1655
    @user-6v1655 Месяц назад +3

    大体わるりまんが悪さしそうで草

  • @concentrate_xyz
    @concentrate_xyz Месяц назад +1

    7コン7個発動する度にスキル遅延軽減とか?
    7個→次ターン1軽減 14個→2軽減
    みたいな感じにすると遅延耐性振らなくて済むからその分HP強化だったり振れてPTの自由度上がりそう

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Месяц назад

      んー!システム的にややこしそうw

  • @kachoneri
    @kachoneri Месяц назад +3

    コンボ吸収無効でよくね...コンボ減少にも対応出来るし

  • @user-tp3zx2gk6f
    @user-tp3zx2gk6f Месяц назад +1

    普通にリーダースキルのコンボ加算無効飛ばしてくる敵つくればどうか。これからコンボ加算の発動系スキルも同時に救える。
    リーダースキル強くしすぎたのが原因でもあるし、
    バインド以外に、リーダースキルを一部弱体化させるギミックいれるしかないでしょ。

  • @user-ec6cl6kh3q
    @user-ec6cl6kh3q Месяц назад +2

    追加攻撃覚醒も大概だと思ってます。
    超追加との比較
    ・消した時攻撃倍率なし
    ・シールド破壊に5つ必要(1つ辺り20%削り)※超追加は2つで足りる

  • @user-gx5qd1fh3w
    @user-gx5qd1fh3w Месяц назад +3

    覚醒無効回復にするとしても、覚醒無効されてるから発動しなくね?

  • @dill-mame
    @dill-mame Месяц назад +1

    7コンで覚醒無効回復ということは覚醒が無効にならなということなので覚醒無効中でも覚醒分のダメージが与えられる?
    ダンジョン情報知ってたらいい感じにゴリ押しの立ち回りができそう

  • @mikawa009
    @mikawa009 Месяц назад +1

    リダスキ無効ダンジョンとか来たら輝くんじゃないですかね(白目)

  • @user-vd5em9zq5q
    @user-vd5em9zq5q Месяц назад +3

    7コンボでガドブレでよい。
    もしくは7強1つにつき防御20%減少とかすれば7強ついた10強メインのキャラと差別化できる。

    • @YAKUBUTU_SUKI
      @YAKUBUTU_SUKI Месяц назад

      多色の強み消えちゃうね

    • @user-vd5em9zq5q
      @user-vd5em9zq5q Месяц назад

      @@YAKUBUTU_SUKI
      多色は7強に比べて倍率高いから…(震え声)

  • @user-vd7gj5sy9e
    @user-vd7gj5sy9e Месяц назад +1

    7コンちょうどリーダーの環境キャラを出して欲しいわ
    そしたら使いたい人は7コンキャラ使うし、7コンキャラにも価値出るし

  • @user-hm7wr3nk4o
    @user-hm7wr3nk4o Месяц назад +4

    10cが5倍なら7cを4倍にしてもいいと思うけどダメなのかな?

  • @user-dj2yw8zk1o
    @user-dj2yw8zk1o Месяц назад +1

    コンボ加算なし軽減クソつよリーダー出すのがいいかも?それでコンボ以下吸収ないダンジョン作るか、コンボ以下吸収無効スキル実装するとか。そしたら7強パは一枠コンボ以下吸収に使わなきゃだけど、10強パも軽減スキルに一枠使わないといけない。

  • @user-mw4uk9xo1v
    @user-mw4uk9xo1v Месяц назад +1

    昔列を強化した時にいっぱい持ってるやつが1個ずつ減らされた時があったから、同じようにして倍率強化したらいいと思う

  • @mentaiko825
    @mentaiko825 Месяц назад +1

    7cで敵のセリフ全カット
    インフレしないしストレス減る

  • @geppuu
    @geppuu Месяц назад +2

    トゲ対策いま無い感じだから盤面のトゲ解除とかにすれば

  • @tunntu_pad
    @tunntu_pad Месяц назад +2

    7Cが弱いのでは無い10Cが強すぎるのだ

  • @user-li4jn8rj1q
    @user-li4jn8rj1q Месяц назад +1

    パーティーのゆとりが出来たらそのゆとりをガチガチに埋めないと勝てないダンジョンが出るだけだから意味ないよ
    変換ループ3体、ダブル吸収1体、軽減1体、盤面縮小指回復1体、ルーレット1体でパーティー埋めつつ、かつ6体のいずれかに7コンボ強化持ちキャラ入れて覚醒無効対策するみたいな今以上にダルくなる

  • @眠眠蝉
    @眠眠蝉 Месяц назад +3

    7コン自体を強化しすぎると武器が壊れる
    7コンが活躍できるように減算だらけにすると死ぬキャラが多くなって不評になる
    棘消し位が妥当かもね

    • @Yy.3132
      @Yy.3132 Месяц назад

      雑魚覚醒ゆえに武器安売りし過ぎたのも厳しいところよね

  • @user-uc6hw3mz2d
    @user-uc6hw3mz2d Месяц назад +1

    7コンボ強化を2倍から4倍にして、今の7コンボ強化+をすべて7コンボ強化に置き換えます。また既存キャラの7コンボ強化の数を半分にします。デノミです。

  • @yso_zz00
    @yso_zz00 Месяц назад +2

    7個だからルルーシュも性能控えめなんだな
    7cは武器ですら怪しくなりつつあるからどうしようかね
    敵の防御ガン無視で7c1つにつき何パーセントダウンとか
    今ウザイトゲ軽減とか

  • @user-rr9ls2ms1c
    @user-rr9ls2ms1c Месяц назад +1

    7cを2.5倍、50%以上以下を3倍だとやりすぎなのかね。7c+でがっかりする時代が到来するとは末恐ろしい時代だよ。

  • @user-cv2fv8ro7i
    @user-cv2fv8ro7i Месяц назад +2

    イッヌの4pモザイク越しにて確認オッケー

  • @romrom2866
    @romrom2866 Месяц назад

    7cジャストでなんか棘目覚め回復とか、吸収貫通とか作るの面白い!
    今のパズドラ、属性ダメ吸収無効と消せない覚醒回復で2枠固定しなきゃいけないのが編成の自由度なくしてる気がするから

  • @romrom2866
    @romrom2866 Месяц назад

    パズル要素増やすために落とし強化とかあったら面白そうだな〜
    組んだときのコンボは入らないけど、その後落としで決めたコンボにのみかかる倍率みたいな
    そしたら10c、7cの意味合いも変わったりするんじゃないかな

  • @yute9757
    @yute9757 Месяц назад +1

    7コンボで敵からのデバフ(画面の右側にかかるやつ)全部減らせるぶっ壊れ覚醒にしよう。
    ギミック対策の7c、火力の10cみたいな感じで

  • @user-zu9fi5fs6j
    @user-zu9fi5fs6j Месяц назад +3

    10強の倍率を5倍にしたのは、近年のインフレにおいてかなりのやらかしだったと思う。当時7強が2倍だし10強は3倍くらいかなと思ってたら5倍で目ん玉飛び出た記憶ある。
    アメノミナカヌシも、正直覚醒6枠も食って6万倍は余裕で許せる。

  • @mzoo4174
    @mzoo4174 Месяц назад +1

    7コン活躍したいからといって、10コンボ以上吸収にしたら地獄見そう。

  • @MECHA-MAOU
    @MECHA-MAOU Месяц назад +2

    何かキャラにしてもそうなんやけど、強いものはより強くして弱いものはテコ入れ無しみたいなバランスのとり方ってどういう感覚なんやろ。25倍の10強+はばら撒いてんのに、今更7強の倍率多少上げたとこで環境が変わるわきゃないんよ

  • @user-er3pb5ss8t
    @user-er3pb5ss8t Месяц назад

    回復倍率なら熱いね。特に火ミルとかならリダスキ込みで回復お化けになれる

  • @erisyu2786
    @erisyu2786 Месяц назад +1

    コンボ以上吸収が来そうな予感してて恐怖

  • @lianak33939
    @lianak33939 Месяц назад +2

    名前も変えて、1コンボごとに1.2倍する覚醒に変更するとか?

  • @_stop__internet8956
    @_stop__internet8956 Месяц назад +1

    覚醒特化ダンジョン
    7cがチーム全体で合計20個ついてたら全パラ2倍
    とか?

  • @user-qd4jq1lg4m
    @user-qd4jq1lg4m Месяц назад +2

    覚醒無効きたら7c無いから無効回復できない

  • @user-hl6mp6vq3s
    @user-hl6mp6vq3s Месяц назад

    ぶっちゃけ指延長覚醒とリーダースキルのコンボ加算のインフレだと思うんよね
    指5秒、リーダースキルコンボ加算無効ダンジョンきたら7コン強化は光りそう

  • @noob1883
    @noob1883 Месяц назад +1

    別にたくさん持ってる奴ら壊れてもいいから基礎倍率あげてよ…
    スキル上限解放なしで84億だしてもう〜んとかなる時代なんだからさ…

  • @user-dj2yw8zk1o
    @user-dj2yw8zk1o Месяц назад

    そいいえば前は、7強7強10強っていう組み合わが覇権握ってたこともあるし、もう普通に7強いっぱい系キャラの何個か10強に変えていいと思う。最近7強は7強、10強は10強で分けられてるキャラ多い気がする。

  • @uchinaguchi
    @uchinaguchi Месяц назад +2

    武器に付いてたら嬉しいけど本体には10cがいいよねぇ

  • @user-zf6pe8cz5e
    @user-zf6pe8cz5e Месяц назад +1

    追加でダメージ吸収無効か属性吸収無効ついたらおもろい

  • @user-ek4pw4ts2m
    @user-ek4pw4ts2m Месяц назад +1

    ナツミリ様はW吸収+生成ループ
    だから…一枠浮くけど水パはね〜…

  • @aki1059
    @aki1059 Месяц назад +1

    10c減産の時7c持ち火力出せるから好き

  • @user-si9mi4np7h
    @user-si9mi4np7h Месяц назад +2

    一応7c+4つと最近多い10c3つだと前者の方が火力は高いんだけどなぁ。
    かなり批判されてるね

  • @keion13579
    @keion13579 Месяц назад +1

    火力が出ない代わりに全属性耐性1パーつけて欲しい

  • @user-tz7pf6db2j
    @user-tz7pf6db2j Месяц назад +1

    属性軽減とタイプ軽減を貫通できたら嬉しい

  • @user-zi9wk3ww5i
    @user-zi9wk3ww5i Месяц назад

    最近の7コンボ強化持ちキャラに関してはアンジェリーナみたいに他の火力覚醒との組み合わせ次第でバケモンになるし過度な火力インフレを抑えられていいんじゃあないか?
    個人的にはそれよりも3色陣スキル持ちのキャラをなんとかしてほしい。ガードブレイクも無効貫通潜在も付けられないから多色に比べると対応力に欠けるし、無効貫通も3色分組むのは現実的じゃないから単色に劣ってしまう。

  • @user-vi9zq3jm2w
    @user-vi9zq3jm2w Месяц назад +1

    7C1つにつき相手のマイティ1ターン余分に減らせるようになるとか…?

  • @tamapiyo4359
    @tamapiyo4359 Месяц назад

    今ふと思ったのは7cで上限解放いじりを1ターン回復とかいいんじゃないかなと思いました

  • @ako3074
    @ako3074 Месяц назад +1

    7コンボごとに加算にしたら76で最大40コンボできるRASイデアルがぶち壊れてまう

  • @114koiyoyaju
    @114koiyoyaju Месяц назад +1

    属性相性無視効果とかだったらギリセーフかも

  • @tempest6046
    @tempest6046 Месяц назад

    7強覚醒一個につき棘ドロップのダメージ軽減とかでいいかも