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昼飯何食った?
ぶりとら
💩🐅
ブラックバード
ツィキンラーメン
焼肉
パズドラ最大のミスは、火力覚醒を加算式じゃなくて乗算式にしたことだと勝手に思ってます
リーダー倍率もそうよねw足し算だったらアメンでも200倍だしマジでインフレしなかったと思う
なのに何故か回復L字だけは加算式である
一番の過ちは10強+はじめ7強以外の火力覚醒に+を作った事だと思うな…せいぜい3.4色強化までで留めて置けばよかった「この覚醒の搭載は慎重にする」とかどうせ守れないんだからさ
慎重にするとか言った後すぐにリータに10C+が2つ付いてて流石に笑った記憶ある
@@user-kw9wv9br6gリータって当時の時点で結構昔のキャラでしょ。慎重にっていうか、現状は既存キャラを強化する場合をメインにつけてくって言ってたから、その範疇でしかない。今は新キャラにも当たり前のようにつくけれども。
今じゃ持ってないと「あぁ、、、」ってなるしな
7c接待ダンジョン作ってもジノみたいなコンボ関係ない多色が強いってなりそう
素の状態で7c持ってるやつしか入れないダンジョン作るかなぁ…または7cが発動しないと敵が発狂する、とか
@@M-kx6kqどう足掻いてもゴミダンジョンで草
@@Sellotape-BLUE そうかな?
@@M-kx6kq前者はまだギリ分かるけど後者はクソオブクソでしょ
【落ちコンなし】10cを持たない キャラクターのHPと攻撃力が 2.5倍。9コンボ以下の時 コンボ吸収を無効化しダメージを 77%軽減、攻撃力が20倍。
他のところで書いたけど、火力だけで言うなら7コンボを超えた場合1コンボ加算されるたびに倍率0.1加算などでもいいと思うんだよね現行のキャラって7cが6つ付いていて、10c4つ(625倍)のキャラと比較するとこんな感じになるし10コンボ(約148倍)、11コンボ(約191倍)、12コンボ(約244倍)、13コンボ(約309倍)、14コンボ(約387倍)、15コンボ(約482倍)、16コンボ(約595倍)
7コンボピッタリで、その覚醒1個につき、敵の軽減率1%減少してダメージを与える。
最近よくある、シンクロ覚醒とかにつくおまけ的な意味合いの7c+は好き
7c+ここに置いとくからこの10cは+なくていいよね?ってのがギアスキャラちらほらいてそれは嫌い
もういっそ7コンと10コン統合して7コンボ到達で攻撃力2倍、10コンボ以上で5倍みたいな感じにすれば良いんじゃないかな
可変式ゥ!
7C1個につき敵からの上限変更耐性20%付けよう
多すぎんだろ…
コンボ減少ギミックで10コンボ以下吸収とかがあるのが本当に良くないせっかくの差別化点が台無し
それで言うと10コンボ以上吸収があれば面白いかもしれないですね、超コンボ強化との差別化点が台無しというのは凄く分かります。
そうなると、リーダースキルで計10コンボ加算の時代からスキルループで10コンボ加算の時代にシフトしそう以上吸収の時だけスキル打たないで突破する感じ
@@user-jh5hh6iq2r その方が戦略的で楽しそうに思えますね、今のパズドラは弱いキャラはどうやっても弱いままな感じがしますし。
7コンボに下手に追加効果をつけると、攻撃力を2倍にして7コン覚醒をけす無理やり調整できなくなっちゃうんだよなぁ
ああああ!複雑すぎるw
そもそもの10c+の実装、そして新キャラへの搭載が早すぎを超えた早すぎ
14cで追加効果発動とか
7コンボごとに攻撃力2倍とかだったら救済になるいい調整だと思う
〇〇ドロップ消してコンボ加算キャラが壊れそう
低火力覚醒盛りのキャラは火力覚醒特化・サポート覚醒特化のどちらの道も断たれてしまうの、マジで罰ゲームで毎回笑っちゃうのよね。
7cを7倍にして10cを10倍にしよう
バカすぎて好き
カンストする→超重力→カンスト→超重力の結果とはいえつらすぎる
コンボ数の上限が決められてるダンジョン作ろう8コンボが上限で10強が発動できない感じなら生きそう
新百式の樽対策みたいな感じかな?ダンジョン自体に何か仕掛けするのはありやなぁ7c適正のダンジョンと10c適正のダンジョンどっちも欲しいなぁ
一定コンボでの軽減リーダーがいる以上無理だと思うあと10コン潰すと炎上がすごそう
絶対炎上する
@@モチモチの木 10c適正のダンジョンも作ればよくないか?
コンセプト上は「10コンボが難しいから5倍」だったのにリダスキのコンボ加算が多くなったのとコンボ吸収が軒並み減算&10コンボ以上吸収なのが問題その1その上で超重力倍率や攻撃力ダウンで難易度を調整して、敵を1撃で倒せないとアウトになるから火力云々が議題に挙がりがち、これが問題その2覚醒をいじるより攻略難易度の調整方法を超重力頼りから抜け出せば7コンが弱いかどうかから1歩抜け出せると思う
7コンは明らかに火力用の覚醒だからギミック対策っぽくないんだよな
2.3倍にしてせめて7c+で10cに若干火力勝てますよって感じにして欲しい
ウェイとかさぁ!あるじゃんかぁ!
@@user-tf3sh7dr6m ウェイは火力より2体に攻撃できることがメインじゃん忘れがちだけど
6:13 覚醒で覚醒無効を回復しようとしてる人、アシストのL字でアシスト無効対策しようとしてそうで好き
覚醒無効の影響受けない覚醒スキルあるゾイスキルボイスとか、バインド回復7cが覚醒無効の影響受けなかったら強すぎるかな…?
asahiさんが言ってるのって裏神秘みたいに7コンボ強化みたいなダンジョン作ればいいってことじゃないの?強化の内容は倍率であったり、攻略の手助けみたい効果は付与したりなんでもいい。強化する覚醒変えればダンジョン1つで沢山のキャラが活躍できるし攻略法も変わって楽しめる。
全然解釈出来ないのに感心してて泣く
7cで覚醒無効1ターン回復できたらC.C.ガチのぶっ壊れだww
つまり・・・・・こおいうダンジョンを出せばいいんだね?「ダンジョン制限:超重力/7コンボ覚醒強化/10コンボ覚醒封印(発動しない状態) このダンジョンは7コンボor7コンボ+特化のダンジョンです、10コンボ覚醒は発動しない状態です」みたいなw
今更だけど、バインドはキャラ個別にかかるのに覚醒無効は全員にかかるの不思議じゃない?プレイヤーの能力を封じる的なやつなんだろうか……
バインド状態と表示が被るのは紛らわしいから避けたかったんかなぁ…?あとは発狂する時に都合がいいから?
言われてみればたしかに
7c覚醒メインのキャラはもう作らないようにして、10cをもう一個つけると強くなりすぎちゃうなみたいなキャラに7cとか7c+を付けるバランス調整の覚醒として扱うべき。モンストの飛行とマインスイーパーみたいなイメージ
7コンは微調整用覚醒みたいな感じよな
いうほど微調整でつかわれてるか?結局10+モリモリやん
7c覚醒にシールドキラー付けて特攻効果与えたら面白いかもしれない
あー!特攻もええね!
周回パを組もうとすると、10c特化キャラが多すぎる所とか、7cでも火力が出ればいいのにと感じる。
周回パが10c特価?超繋げx2の盤面固定生成3体ループしかいないと思うけど
@@Mrki570 火力枠として7cのキャラが欲しいことがたまにあるってこと。
過去に列強化の倍率が強化された時、列強化持ちのキャラクターの列の数を減らしてバランス取ったことがあるので、運営がめんどくさがらなければ倍率調整はあると思う
運営がやるべきだったのは圧縮ではなく上方修正だったよな
石7ガチャは7コン多め、石10は10コンって分けてるんだと思うから今のままでいいと思う。石10のキャラは引くの大変やけど強くして欲しいと思うし、石7ガチャが続く間は寿命が尽き辛いから
とりあえず、10c「以上」吸収しときます?ただ、超つなぎで火力出されたら輝かないので難しいかな…
倍率上方修正、追加効果で強くするんじゃなくて単純に7コン1〜10個圧縮した覚醒実装して差別化して欲しいな
これ個人的には倍率よりもリーダースキルでコンボ加算できるようにしたのがそもそもの間違いな気がする。それなら10c発動で大ダメージだけど安定しない 7cなら安定だけど弱いで済む気がする
敵の状態異常効果無効みたいな青い盾を7c1個発動につき7ターン解除とかだとボスとかの殴り合いで悪いことできそう
相手のダメージカット軽減率ダウンはかなり良さそう。ダンジョンによってはかなり攻略環境変わりそう。
7C強化する→7Cしか活躍しない環境になる今の運営はこの程度の実力しかなさそう
ガンホーへの解像度高くて草
単色キャラはなんとも思わんけど、多色キャラの覚醒についてるのがめちゃうざい(リーチェみたいに5色+と7+みたいな覚醒になってるのが汚く見えてしまう…)
数年後には7コンが7倍10コンが10倍になってるよきっと
7CはL字とかと一緒で効果増やすしかない。棘目覚め回復出来るとか、ツーウェイ消しで消せない回復あるから覚醒無効回復にしようぜ。
覚醒無効回復は覚醒無効されてる時点で7コン発動しないやんwww
バインド回復みたいに覚醒無効中も発動するんや(震え声)
逆コンボ吸収(指定コンボ以上吸収)実装すれば解決する話なんだよね落ちコン事故でブチ切れ発狂続出するのは目に見えてるが()
7コンボぴったりになると火力アップとかでも面白そう
7c×3覚醒でいいと思う。なんなら7c×4でもいいと思うアンジェリーナが良い例だと思うんだけど、7cなのに19万倍以上あるわけじゃん。浮遊と無効貫通込みだから7cでも火力出るって考えれば別に弱くはないと思うんだよね。組み合わせによって火力覚醒を調整しやすいというのはよい。コンボ吸収×コンボ減算はまじで意味分からんけど。
百ワニアイコンの人岐高で泣いた
7cに攻撃倍率だけじゃない副次的効果を付ければいいんだけど,思い付かないなぁ…シールド破壊とか防御貫通も既にあるし…状態回復も既にあるし…2倍っていうのが本当に微妙すぎる。
2.2倍で丁度いいと思ってる
んー!絶妙!
1個につき超重力(1+0.1×個数)倍緩和とか良さそうと思ったけど、もはや無重力最難関が百花繚乱くらいしか更新ないから厳しいか……【特殊】ダンジョンみたいな扱いかと思ったらもう超重力前提のダンジョンばっかになっちゃたし
8コンボ以上吸収くらいしか7強を救う方法が思いつかないそれか敵の防御力を半分にするとか
7cと無効貫通の複合覚醒とか7cとウェイの複合7cとL字の複合とかだといろんなギミック対応できそう
性能発表で7強が見えたとき、あ~7強かって微妙な雰囲気になるツイッターにあったシールドにα%の追加ダメージとか覚醒無効、棘・弱化対策いい案だと思うなあとは最近防御たっけぇから、ガドブレみたいに防御を一定割合無視するとかかなそれガドブレの下位互換じゃねとか言われたらなんも言えないけど
単色用簡易ガドブレ!
大体わるりまんが悪さしそうで草
存在がバグ
7コン7個発動する度にスキル遅延軽減とか?7個→次ターン1軽減 14個→2軽減みたいな感じにすると遅延耐性振らなくて済むからその分HP強化だったり振れてPTの自由度上がりそう
んー!システム的にややこしそうw
コンボ吸収無効でよくね...コンボ減少にも対応出来るし
普通にリーダースキルのコンボ加算無効飛ばしてくる敵つくればどうか。これからコンボ加算の発動系スキルも同時に救える。リーダースキル強くしすぎたのが原因でもあるし、バインド以外に、リーダースキルを一部弱体化させるギミックいれるしかないでしょ。
追加攻撃覚醒も大概だと思ってます。超追加との比較・消した時攻撃倍率なし・シールド破壊に5つ必要(1つ辺り20%削り)※超追加は2つで足りる
覚醒無効回復にするとしても、覚醒無効されてるから発動しなくね?
草
7コンで覚醒無効回復ということは覚醒が無効にならなということなので覚醒無効中でも覚醒分のダメージが与えられる?ダンジョン情報知ってたらいい感じにゴリ押しの立ち回りができそう
リダスキ無効ダンジョンとか来たら輝くんじゃないですかね(白目)
7コンボでガドブレでよい。もしくは7強1つにつき防御20%減少とかすれば7強ついた10強メインのキャラと差別化できる。
多色の強み消えちゃうね
@@YAKUBUTU_SUKI 多色は7強に比べて倍率高いから…(震え声)
7コンちょうどリーダーの環境キャラを出して欲しいわそしたら使いたい人は7コンキャラ使うし、7コンキャラにも価値出るし
10cが5倍なら7cを4倍にしてもいいと思うけどダメなのかな?
既存キャラぶっこわれる
コンボ加算なし軽減クソつよリーダー出すのがいいかも?それでコンボ以下吸収ないダンジョン作るか、コンボ以下吸収無効スキル実装するとか。そしたら7強パは一枠コンボ以下吸収に使わなきゃだけど、10強パも軽減スキルに一枠使わないといけない。
昔列を強化した時にいっぱい持ってるやつが1個ずつ減らされた時があったから、同じようにして倍率強化したらいいと思う
7cで敵のセリフ全カットインフレしないしストレス減る
トゲ対策いま無い感じだから盤面のトゲ解除とかにすれば
7Cが弱いのでは無い10Cが強すぎるのだ
パーティーのゆとりが出来たらそのゆとりをガチガチに埋めないと勝てないダンジョンが出るだけだから意味ないよ変換ループ3体、ダブル吸収1体、軽減1体、盤面縮小指回復1体、ルーレット1体でパーティー埋めつつ、かつ6体のいずれかに7コンボ強化持ちキャラ入れて覚醒無効対策するみたいな今以上にダルくなる
7コン自体を強化しすぎると武器が壊れる7コンが活躍できるように減算だらけにすると死ぬキャラが多くなって不評になる棘消し位が妥当かもね
雑魚覚醒ゆえに武器安売りし過ぎたのも厳しいところよね
7コンボ強化を2倍から4倍にして、今の7コンボ強化+をすべて7コンボ強化に置き換えます。また既存キャラの7コンボ強化の数を半分にします。デノミです。
7個だからルルーシュも性能控えめなんだな7cは武器ですら怪しくなりつつあるからどうしようかね敵の防御ガン無視で7c1つにつき何パーセントダウンとか今ウザイトゲ軽減とか
7cを2.5倍、50%以上以下を3倍だとやりすぎなのかね。7c+でがっかりする時代が到来するとは末恐ろしい時代だよ。
イッヌの4pモザイク越しにて確認オッケー
避妊率100%
7cジャストでなんか棘目覚め回復とか、吸収貫通とか作るの面白い!今のパズドラ、属性ダメ吸収無効と消せない覚醒回復で2枠固定しなきゃいけないのが編成の自由度なくしてる気がするから
パズル要素増やすために落とし強化とかあったら面白そうだな〜組んだときのコンボは入らないけど、その後落としで決めたコンボにのみかかる倍率みたいなそしたら10c、7cの意味合いも変わったりするんじゃないかな
7コンボで敵からのデバフ(画面の右側にかかるやつ)全部減らせるぶっ壊れ覚醒にしよう。ギミック対策の7c、火力の10cみたいな感じで
10強の倍率を5倍にしたのは、近年のインフレにおいてかなりのやらかしだったと思う。当時7強が2倍だし10強は3倍くらいかなと思ってたら5倍で目ん玉飛び出た記憶ある。アメノミナカヌシも、正直覚醒6枠も食って6万倍は余裕で許せる。
7コン活躍したいからといって、10コンボ以上吸収にしたら地獄見そう。
何かキャラにしてもそうなんやけど、強いものはより強くして弱いものはテコ入れ無しみたいなバランスのとり方ってどういう感覚なんやろ。25倍の10強+はばら撒いてんのに、今更7強の倍率多少上げたとこで環境が変わるわきゃないんよ
回復倍率なら熱いね。特に火ミルとかならリダスキ込みで回復お化けになれる
コンボ以上吸収が来そうな予感してて恐怖
名前も変えて、1コンボごとに1.2倍する覚醒に変更するとか?
覚醒特化ダンジョン7cがチーム全体で合計20個ついてたら全パラ2倍とか?
覚醒無効きたら7c無いから無効回復できない
ぶっちゃけ指延長覚醒とリーダースキルのコンボ加算のインフレだと思うんよね指5秒、リーダースキルコンボ加算無効ダンジョンきたら7コン強化は光りそう
別にたくさん持ってる奴ら壊れてもいいから基礎倍率あげてよ…スキル上限解放なしで84億だしてもう〜んとかなる時代なんだからさ…
そいいえば前は、7強7強10強っていう組み合わが覇権握ってたこともあるし、もう普通に7強いっぱい系キャラの何個か10強に変えていいと思う。最近7強は7強、10強は10強で分けられてるキャラ多い気がする。
武器に付いてたら嬉しいけど本体には10cがいいよねぇ
追加でダメージ吸収無効か属性吸収無効ついたらおもろい
ナツミリ様はW吸収+生成ループだから…一枠浮くけど水パはね〜…
10c減産の時7c持ち火力出せるから好き
一応7c+4つと最近多い10c3つだと前者の方が火力は高いんだけどなぁ。かなり批判されてるね
火力が出ない代わりに全属性耐性1パーつけて欲しい
属性軽減とタイプ軽減を貫通できたら嬉しい
最近の7コンボ強化持ちキャラに関してはアンジェリーナみたいに他の火力覚醒との組み合わせ次第でバケモンになるし過度な火力インフレを抑えられていいんじゃあないか?個人的にはそれよりも3色陣スキル持ちのキャラをなんとかしてほしい。ガードブレイクも無効貫通潜在も付けられないから多色に比べると対応力に欠けるし、無効貫通も3色分組むのは現実的じゃないから単色に劣ってしまう。
7C1つにつき相手のマイティ1ターン余分に減らせるようになるとか…?
今ふと思ったのは7cで上限解放いじりを1ターン回復とかいいんじゃないかなと思いました
7コンボごとに加算にしたら76で最大40コンボできるRASイデアルがぶち壊れてまう
属性相性無視効果とかだったらギリセーフかも
7強覚醒一個につき棘ドロップのダメージ軽減とかでいいかも
昼飯何食った?
ぶりとら
💩🐅
ブラックバード
ツィキンラーメン
焼肉
パズドラ最大のミスは、火力覚醒を加算式じゃなくて乗算式にしたことだと勝手に思ってます
リーダー倍率もそうよねw
足し算だったら
アメンでも200倍だし
マジでインフレしなかったと思う
なのに何故か回復L字だけは加算式である
一番の過ちは10強+はじめ7強以外の火力覚醒に+を作った事だと思うな…せいぜい3.4色強化までで留めて置けばよかった
「この覚醒の搭載は慎重にする」とかどうせ守れないんだからさ
慎重にするとか言った後すぐにリータに10C+が2つ付いてて流石に笑った記憶ある
@@user-kw9wv9br6g
リータって当時の時点で結構昔のキャラでしょ。慎重にっていうか、現状は既存キャラを強化する場合をメインにつけてくって言ってたから、その範疇でしかない。
今は新キャラにも当たり前のようにつくけれども。
今じゃ持ってないと「あぁ、、、」ってなるしな
7c接待ダンジョン作ってもジノみたいなコンボ関係ない多色が強いってなりそう
素の状態で7c持ってるやつしか入れないダンジョン作るかなぁ…
または7cが発動しないと敵が発狂する、とか
@@M-kx6kqどう足掻いてもゴミダンジョンで草
@@Sellotape-BLUE そうかな?
@@M-kx6kq前者はまだギリ分かるけど後者はクソオブクソでしょ
【落ちコンなし】10cを持たない
キャラクターのHPと攻撃力が
2.5倍。9コンボ以下の時
コンボ吸収を無効化しダメージを
77%軽減、攻撃力が20倍。
他のところで書いたけど、火力だけで言うなら7コンボを超えた場合1コンボ加算されるたびに倍率0.1加算などでもいいと思うんだよね
現行のキャラって7cが6つ付いていて、10c4つ(625倍)のキャラと比較するとこんな感じになるし
10コンボ(約148倍)、11コンボ(約191倍)、12コンボ(約244倍)、13コンボ(約309倍)、14コンボ(約387倍)、15コンボ(約482倍)、16コンボ(約595倍)
7コンボピッタリで、その覚醒1個につき、敵の軽減率1%減少してダメージを与える。
最近よくある、シンクロ覚醒とかにつくおまけ的な意味合いの7c+は好き
7c+ここに置いとくからこの10cは+なくていいよね?ってのがギアスキャラちらほらいてそれは嫌い
もういっそ7コンと10コン統合して
7コンボ到達で攻撃力2倍、10コンボ以上で5倍みたいな感じにすれば良いんじゃないかな
可変式ゥ!
7C1個につき敵からの上限変更耐性20%付けよう
多すぎんだろ…
コンボ減少ギミックで10コンボ以下吸収とかがあるのが本当に良くない
せっかくの差別化点が台無し
それで言うと10コンボ以上吸収が
あれば面白いかもしれないですね、
超コンボ強化との差別化点が
台無しというのは凄く分かります。
そうなると、
リーダースキルで計10コンボ加算の時代から
スキルループで10コンボ加算の時代にシフトしそう
以上吸収の時だけスキル打たないで突破する感じ
@@user-jh5hh6iq2r
その方が戦略的で楽しそうに
思えますね、今のパズドラは
弱いキャラはどうやっても
弱いままな感じがしますし。
7コンボに下手に追加効果をつけると、攻撃力を2倍にして7コン覚醒をけす無理やり調整できなくなっちゃうんだよなぁ
ああああ!複雑すぎるw
そもそもの10c+の実装、そして新キャラへの搭載が早すぎを超えた早すぎ
14cで追加効果発動とか
7コンボごとに攻撃力2倍とかだったら救済になるいい調整だと思う
〇〇ドロップ消してコンボ加算キャラが壊れそう
低火力覚醒盛りのキャラは火力覚醒特化・サポート覚醒特化のどちらの道も断たれてしまうの、マジで罰ゲームで毎回笑っちゃうのよね。
7cを7倍にして10cを10倍にしよう
バカすぎて好き
カンストする→超重力→カンスト→超重力の結果とはいえつらすぎる
コンボ数の上限が決められてるダンジョン作ろう
8コンボが上限で10強が発動できない感じなら生きそう
新百式の樽対策みたいな感じかな?
ダンジョン自体に何か仕掛けするのはありやなぁ
7c適正のダンジョンと10c適正のダンジョンどっちも欲しいなぁ
一定コンボでの軽減リーダーがいる以上無理だと思う
あと10コン潰すと炎上がすごそう
絶対炎上する
@@モチモチの木 10c適正のダンジョンも作ればよくないか?
コンセプト上は「10コンボが難しいから5倍」だったのにリダスキのコンボ加算が多くなったのとコンボ吸収が軒並み減算&10コンボ以上吸収なのが問題その1
その上で超重力倍率や攻撃力ダウンで難易度を調整して、敵を1撃で倒せないとアウトになるから火力云々が議題に挙がりがち、これが問題その2
覚醒をいじるより攻略難易度の調整方法を超重力頼りから抜け出せば7コンが弱いかどうかから1歩抜け出せると思う
7コンは明らかに火力用の覚醒だからギミック対策っぽくないんだよな
2.3倍にしてせめて7c+で10cに若干火力勝てますよって感じにして欲しい
ウェイとかさぁ!あるじゃんかぁ!
@@user-tf3sh7dr6m ウェイは火力より2体に攻撃できることがメインじゃん
忘れがちだけど
6:13 覚醒で覚醒無効を回復しようとしてる人、アシストのL字でアシスト無効対策しようとしてそうで好き
覚醒無効の影響受けない覚醒スキルあるゾイ
スキルボイスとか、バインド回復
7cが覚醒無効の影響受けなかったら強すぎるかな…?
asahiさんが言ってるのって裏神秘みたいに7コンボ強化みたいなダンジョン作ればいいってことじゃないの?強化の内容は倍率であったり、攻略の手助けみたい効果は付与したりなんでもいい。
強化する覚醒変えればダンジョン1つで沢山のキャラが活躍できるし攻略法も変わって楽しめる。
全然解釈出来ないのに感心してて泣く
7cで覚醒無効1ターン回復できたらC.C.ガチのぶっ壊れだww
つまり・・・・・こおいうダンジョンを出せばいいんだね?「ダンジョン制限:超重力/7コンボ覚醒強化/10コンボ覚醒封印(発動しない状態) このダンジョンは7コンボor7コンボ+特化のダンジョンです、10コンボ覚醒は発動しない状態です」みたいなw
今更だけど、バインドはキャラ個別にかかるのに覚醒無効は全員にかかるの不思議じゃない?
プレイヤーの能力を封じる的なやつなんだろうか……
バインド状態と表示が被るのは紛らわしいから避けたかったんかなぁ…?
あとは発狂する時に都合がいいから?
言われてみればたしかに
7c覚醒メインのキャラはもう作らないようにして、10cをもう一個つけると強くなりすぎちゃうなみたいなキャラに7cとか7c+を付けるバランス調整の覚醒として扱うべき。
モンストの飛行とマインスイーパーみたいなイメージ
7コンは微調整用覚醒みたいな感じよな
いうほど微調整でつかわれてるか?
結局10+モリモリやん
7c覚醒にシールドキラー付けて特攻効果与えたら面白いかもしれない
あー!特攻もええね!
周回パを組もうとすると、10c特化キャラが多すぎる所とか、7cでも火力が出ればいいのにと感じる。
周回パが10c特価?
超繋げx2の盤面固定生成3体ループしかいないと思うけど
@@Mrki570 火力枠として7cのキャラが欲しいことがたまにあるってこと。
過去に列強化の倍率が強化された時、列強化持ちのキャラクターの列の数を減らしてバランス取ったことがあるので、運営がめんどくさがらなければ倍率調整はあると思う
運営がやるべきだったのは圧縮ではなく上方修正だったよな
石7ガチャは7コン多め、石10は10コンって分けてるんだと思うから今のままでいいと思う。
石10のキャラは引くの大変やけど強くして欲しいと思うし、石7ガチャが続く間は寿命が尽き辛いから
とりあえず、10c「以上」吸収しときます?
ただ、超つなぎで火力出されたら輝かないので難しいかな…
倍率上方修正、追加効果で強くするんじゃなくて単純に7コン1〜10個圧縮した覚醒実装して差別化して欲しいな
これ個人的には倍率よりもリーダースキルでコンボ加算できるようにしたのがそもそもの間違いな気がする。それなら10c発動で大ダメージだけど安定しない 7cなら安定だけど弱いで済む気がする
敵の状態異常効果無効みたいな青い盾を7c1個発動につき7ターン解除とかだとボスとかの殴り合いで悪いことできそう
相手のダメージカット軽減率ダウンはかなり良さそう。ダンジョンによってはかなり攻略環境変わりそう。
7C強化する→7Cしか活躍しない環境になる
今の運営はこの程度の実力しかなさそう
ガンホーへの解像度高くて草
単色キャラはなんとも思わんけど、多色キャラの覚醒についてるのがめちゃうざい
(リーチェみたいに5色+と7+みたいな覚醒になってるのが汚く見えてしまう…)
数年後には7コンが7倍
10コンが10倍になってるよ
きっと
7CはL字とかと一緒で効果増やすしかない。
棘目覚め回復出来るとか、ツーウェイ消しで消せない回復あるから覚醒無効回復にしようぜ。
覚醒無効回復は覚醒無効されてる時点で7コン発動しないやんwww
バインド回復みたいに
覚醒無効中も発動するんや(震え声)
逆コンボ吸収(指定コンボ以上吸収)実装すれば解決する話なんだよね
落ちコン事故でブチ切れ発狂続出するのは目に見えてるが()
7コンボぴったりになると火力アップとかでも面白そう
7c×3覚醒でいいと思う。なんなら7c×4でもいいと思う
アンジェリーナが良い例だと思うんだけど、7cなのに19万倍以上あるわけじゃん。浮遊と無効貫通込みだから7cでも火力出るって考えれば別に弱くはないと思うんだよね。組み合わせによって火力覚醒を調整しやすいというのはよい。コンボ吸収×コンボ減算はまじで意味分からんけど。
百ワニアイコンの人岐高で泣いた
7cに攻撃倍率だけじゃない副次的効果を付ければいいんだけど,思い付かないなぁ…
シールド破壊とか防御貫通も既にあるし…状態回復も既にあるし…
2倍っていうのが本当に微妙すぎる。
2.2倍で丁度いいと思ってる
んー!絶妙!
1個につき超重力(1+0.1×個数)倍緩和とか良さそうと思ったけど、もはや無重力最難関が百花繚乱くらいしか更新ないから厳しいか……
【特殊】ダンジョンみたいな扱いかと思ったらもう超重力前提のダンジョンばっかになっちゃたし
8コンボ以上吸収くらいしか7強を救う方法が思いつかない
それか敵の防御力を半分にするとか
7cと無効貫通の複合覚醒とか
7cとウェイの複合
7cとL字の複合
とかだといろんなギミック対応できそう
性能発表で7強が見えたとき、あ~7強かって微妙な雰囲気になる
ツイッターにあったシールドにα%の追加ダメージとか覚醒無効、棘・弱化対策いい案だと思うな
あとは最近防御たっけぇから、ガドブレみたいに防御を一定割合無視するとかかな
それガドブレの下位互換じゃねとか言われたらなんも言えないけど
単色用簡易ガドブレ!
大体わるりまんが悪さしそうで草
存在がバグ
7コン7個発動する度にスキル遅延軽減とか?
7個→次ターン1軽減 14個→2軽減
みたいな感じにすると遅延耐性振らなくて済むからその分HP強化だったり振れてPTの自由度上がりそう
んー!システム的にややこしそうw
コンボ吸収無効でよくね...コンボ減少にも対応出来るし
普通にリーダースキルのコンボ加算無効飛ばしてくる敵つくればどうか。これからコンボ加算の発動系スキルも同時に救える。
リーダースキル強くしすぎたのが原因でもあるし、
バインド以外に、リーダースキルを一部弱体化させるギミックいれるしかないでしょ。
追加攻撃覚醒も大概だと思ってます。
超追加との比較
・消した時攻撃倍率なし
・シールド破壊に5つ必要(1つ辺り20%削り)※超追加は2つで足りる
覚醒無効回復にするとしても、覚醒無効されてるから発動しなくね?
草
7コンで覚醒無効回復ということは覚醒が無効にならなということなので覚醒無効中でも覚醒分のダメージが与えられる?
ダンジョン情報知ってたらいい感じにゴリ押しの立ち回りができそう
リダスキ無効ダンジョンとか来たら輝くんじゃないですかね(白目)
7コンボでガドブレでよい。
もしくは7強1つにつき防御20%減少とかすれば7強ついた10強メインのキャラと差別化できる。
多色の強み消えちゃうね
@@YAKUBUTU_SUKI
多色は7強に比べて倍率高いから…(震え声)
7コンちょうどリーダーの環境キャラを出して欲しいわ
そしたら使いたい人は7コンキャラ使うし、7コンキャラにも価値出るし
10cが5倍なら7cを4倍にしてもいいと思うけどダメなのかな?
既存キャラぶっこわれる
コンボ加算なし軽減クソつよリーダー出すのがいいかも?それでコンボ以下吸収ないダンジョン作るか、コンボ以下吸収無効スキル実装するとか。そしたら7強パは一枠コンボ以下吸収に使わなきゃだけど、10強パも軽減スキルに一枠使わないといけない。
昔列を強化した時にいっぱい持ってるやつが1個ずつ減らされた時があったから、同じようにして倍率強化したらいいと思う
7cで敵のセリフ全カット
インフレしないしストレス減る
トゲ対策いま無い感じだから盤面のトゲ解除とかにすれば
7Cが弱いのでは無い10Cが強すぎるのだ
パーティーのゆとりが出来たらそのゆとりをガチガチに埋めないと勝てないダンジョンが出るだけだから意味ないよ
変換ループ3体、ダブル吸収1体、軽減1体、盤面縮小指回復1体、ルーレット1体でパーティー埋めつつ、かつ6体のいずれかに7コンボ強化持ちキャラ入れて覚醒無効対策するみたいな今以上にダルくなる
7コン自体を強化しすぎると武器が壊れる
7コンが活躍できるように減算だらけにすると死ぬキャラが多くなって不評になる
棘消し位が妥当かもね
雑魚覚醒ゆえに武器安売りし過ぎたのも厳しいところよね
7コンボ強化を2倍から4倍にして、今の7コンボ強化+をすべて7コンボ強化に置き換えます。また既存キャラの7コンボ強化の数を半分にします。デノミです。
7個だからルルーシュも性能控えめなんだな
7cは武器ですら怪しくなりつつあるからどうしようかね
敵の防御ガン無視で7c1つにつき何パーセントダウンとか
今ウザイトゲ軽減とか
7cを2.5倍、50%以上以下を3倍だとやりすぎなのかね。7c+でがっかりする時代が到来するとは末恐ろしい時代だよ。
イッヌの4pモザイク越しにて確認オッケー
避妊率100%
7cジャストでなんか棘目覚め回復とか、吸収貫通とか作るの面白い!
今のパズドラ、属性ダメ吸収無効と消せない覚醒回復で2枠固定しなきゃいけないのが編成の自由度なくしてる気がするから
パズル要素増やすために落とし強化とかあったら面白そうだな〜
組んだときのコンボは入らないけど、その後落としで決めたコンボにのみかかる倍率みたいな
そしたら10c、7cの意味合いも変わったりするんじゃないかな
7コンボで敵からのデバフ(画面の右側にかかるやつ)全部減らせるぶっ壊れ覚醒にしよう。
ギミック対策の7c、火力の10cみたいな感じで
10強の倍率を5倍にしたのは、近年のインフレにおいてかなりのやらかしだったと思う。当時7強が2倍だし10強は3倍くらいかなと思ってたら5倍で目ん玉飛び出た記憶ある。
アメノミナカヌシも、正直覚醒6枠も食って6万倍は余裕で許せる。
7コン活躍したいからといって、10コンボ以上吸収にしたら地獄見そう。
何かキャラにしてもそうなんやけど、強いものはより強くして弱いものはテコ入れ無しみたいなバランスのとり方ってどういう感覚なんやろ。25倍の10強+はばら撒いてんのに、今更7強の倍率多少上げたとこで環境が変わるわきゃないんよ
回復倍率なら熱いね。特に火ミルとかならリダスキ込みで回復お化けになれる
コンボ以上吸収が来そうな予感してて恐怖
名前も変えて、1コンボごとに1.2倍する覚醒に変更するとか?
覚醒特化ダンジョン
7cがチーム全体で合計20個ついてたら全パラ2倍
とか?
覚醒無効きたら7c無いから無効回復できない
ぶっちゃけ指延長覚醒とリーダースキルのコンボ加算のインフレだと思うんよね
指5秒、リーダースキルコンボ加算無効ダンジョンきたら7コン強化は光りそう
別にたくさん持ってる奴ら壊れてもいいから基礎倍率あげてよ…
スキル上限解放なしで84億だしてもう〜んとかなる時代なんだからさ…
そいいえば前は、7強7強10強っていう組み合わが覇権握ってたこともあるし、もう普通に7強いっぱい系キャラの何個か10強に変えていいと思う。最近7強は7強、10強は10強で分けられてるキャラ多い気がする。
武器に付いてたら嬉しいけど本体には10cがいいよねぇ
追加でダメージ吸収無効か属性吸収無効ついたらおもろい
ナツミリ様はW吸収+生成ループ
だから…一枠浮くけど水パはね〜…
10c減産の時7c持ち火力出せるから好き
一応7c+4つと最近多い10c3つだと前者の方が火力は高いんだけどなぁ。
かなり批判されてるね
火力が出ない代わりに全属性耐性1パーつけて欲しい
属性軽減とタイプ軽減を貫通できたら嬉しい
最近の7コンボ強化持ちキャラに関してはアンジェリーナみたいに他の火力覚醒との組み合わせ次第でバケモンになるし過度な火力インフレを抑えられていいんじゃあないか?
個人的にはそれよりも3色陣スキル持ちのキャラをなんとかしてほしい。ガードブレイクも無効貫通潜在も付けられないから多色に比べると対応力に欠けるし、無効貫通も3色分組むのは現実的じゃないから単色に劣ってしまう。
7C1つにつき相手のマイティ1ターン余分に減らせるようになるとか…?
今ふと思ったのは7cで上限解放いじりを1ターン回復とかいいんじゃないかなと思いました
7コンボごとに加算にしたら76で最大40コンボできるRASイデアルがぶち壊れてまう
属性相性無視効果とかだったらギリセーフかも
7強覚醒一個につき棘ドロップのダメージ軽減とかでいいかも