Да-да! Как раз хотел про это написать! У моего сына схожая игрушка для битья есть, так там в основание вода заливается, чтобы не переворачивался. Кстати, размер клапана на это прямо намекает ;)
Эх вспомнил как на пс3 играл с мувами в спортс чемпионс1-2. Они классные, а бокс хоть и с одним мувом, но выматывал. Точность хорошая, не то что на вии.
Да камооооон. В смысле "делать я этого конечно не буду".... Я чо теперь должен гуглить, чтоб узнать, что будет если победить чувака в маске? От каких то левых мужиков значит должен это узнавать? Я поклялся в верности тебе и Валере. ГОВОРИ ЧО БУДИТ!!! Давай Вторую часть, где Валера наносит ответный удар!!!!
Russian Geek на самом деле это первая самоуничтожающаяся игра. Последнего мужика нельзя победить, поэтому в попытках его угробить игроки ломают единственный контроллер в игре, тем самым делая невозможным прохождение игры в будущем...
@@ИванЗарубин-б8с Он никого не заставляет. Он-лишь создаёт свою коллекцию раритетов. Вот как человек собирает марки, монеты, компы, так и он собирает раритетные игры. Иногда вопрос не в картинке или геймплее. Дело в истории и редкости.
@@povar555 вот вот - лучше тальк... им как раз и наполняют изделия чтобы не слипались.. шапочки для купания и тд и тп. а вазелин попортить может. ну и силикон так как содержит уксусную кислоту в качестве разбавителя
2:19 "Эта вещица действительно редкая, а значит требует к себе соответствующего бережного отношения. Их действительно осталось довольно таки мало, и хотя бы из отношения к игровой истории с таких комплектов стоит буквально *пылинки* сдувать." 2:45 *Насильное избиение всей игровой истории в форме груши для бокса*
Люди напридумывали каких-то сложностей, но, как мне кажется, сила удара определяется при помощи банального барометра. Принцип простой - игрок бьёт по кукле, в ней изменяется давление, датчик фиксирует силу этого изменения, место удара определяется датчиками как на игровом коврике. Это дешево и сердито и косвенно подтверждается конструкцией мужика и строчкой из инструкции, где просят куклу очень сильно не надувать, так как в таком случае ребенку было бы сложно создать необходимую разницу давления.
В ту полость снизу, которую нельзя накачать насосом заливается вода. Она служит противовесом (как в настоящих грушах) чтобы Валера не падал при ударах.
Мужик сверху прав, ник не поменялся, поменялся больше сам канал. Хотя сейчас вроде все вернулось по местам, тот же геймшелф под другой этикеткой, только уже без лего, комиксов и новостей развлечений.
Предположу что распознавание идет за счет контакта расположенного на пружинке внутри коробочки на стенках которой тоже находятся контакты. когда бьешь с одной стороны контакт касается какой либо стороны в коробочке, сама она находится в нижней части мужика скорее всего
В принципе, устройство весьма понятно. Спасибо, что натолкнул на мысль, что есть внутренняя и внешняя облочки. Между внутренней и внешней есть пространство, при ударе внутренняя и внешняя части касаются друг друга, т.к. воздух оттуда уходит. Поскольку в начале все сдуто, осмелюсь предположить, что межно внутренней и внешний оболочками есть что то вроде клапана, в надутом, но не до конца, состоянии воздух есть и между оболочками и внутри. При ударе воздух между ними переходит по клапанам внутрь, что позволяет соедениться оболочкам. Из этого можно сделать вывод, что в местах касания есть провода либо пластины, при замыкании которых ток по ним проходит в блок с логикой, там уже дело электроники, я не хочу это здесь расписывать, с блока сигнал передается на Famicom и распознается как удар. Но это не точно, я этого мужика не щупал, точно не знаю, но это самый логичный вариант.
Итак, для тех, кто хочет узнать что будет если победить оппонента в маске. После победы пишут "You're King of Kings" С изображением главного героя и парня в маске(грустного), а также пишут "The End You're super champion!! ",а также изображение золотой плитки (возможно пояс). И небольшой совет по прохождению: когда оппонент "фиолетовый"(прямо перед ударом) и ударить его, больше урона нанесёшь. И парня в маске со 2-ого KO победил.
Нормалды... Всегда удивляюсь, какой титанический труд проделывает Коля для своих видео. Не считая хорошего монтажа, качества видео и звука, его видосы поражают глубиной истории, тотальным изучением темы. Продолжай в том же духе, узнаю много интересного и нового.
Наверное надо надевать наколенники и становится перед Валерою. Потому что удары сверху явно не то, хоть и проходят. Также пробовать классические боксерские перчатки, думаю для них и создана сия кукла. Не знаю будет ли автор заморачиваться на второй дубль, но подозреваю что потенциал Валеры полностью не раскрыт. Контент и правда необычный, за это спасибо
Я не удивлюсь, что возможно «Валера» вполне себе хорошо распознаёт удары, но засчитываются они с учётом «натренерованной» скорости того или иного удара. Если так, то поклон низкий Конами. Спасибо, Коль, видео интересное. Ну и с исполнением мечты, чо =)
Спасибо за интересное видео! Глядя на такое понимаешь насколько раньше заморачивались разработчики и насколько похожи друг на друга современные игры. Радует что и сейчас выходят достойные проекты, хоть и очень редко.
Уже лучше, чем за несколько дней. Анонс появился и его потом не видно, а премьера всегда маячит перед глазам и раздражает. А премьера за несколько часов не так страшно.
На подложке Валеры, ясное дело, расположены датчики, скорее всего, еще и какие-нибудь тензометрические, иначе как мерить силу удара. Так что с силой удара все понятно. А вот как определить тип удара - тут уже задачка посложнее, но есть кой-какое предположение. У нас есть некоторое количество датчиков, расположенных на подложке. Если таких датчиков достаточно много в каждой ударной зоне, и каждый из них может определять силу удара, то можно примерно определять тип удара. Мы знаем, что straight - это длинны прямой, соответственно, степень нагрузки на датчики должна быть примерно одинаковой по всему пятну контакта с кулаком человека. Если это jabb (длинный прямой), то характеристики те почти, но скорость выше при меньше силе удара. Если это hook (например, правый), то пятно контакта будет отличаться, так значения датчиков с правой стороны пятна будет иметь бОльшую нагрузку, нежели датчиков с левой стороны. Ну а с body, пожалуй, все и так понятно. P.S.: Чтобы удары корректно распознавались, нужно находиться на уровне мужика, а ты выше стоишь, соответственно, распознавание работает неверно.
Ого, молодец, купил таки. Для меня после паккун могуры татакен появление этого видео было лишь вопросом времени. Этакий надувной мужик Чехова получился)
Знаешь, начинал тебя смотреть с твоей сборки собственного автомата, и с уверенностью скажу, что контент, качество, уровень выросли просто невероятно!!!
Скорее всего принцип такой - внутри 2 слоя резины с контактами, между ними закачивается воздух. При ударе внешний слой прогибается и контакты касаются друг друга.
Коля, врятли, ты это прочитаешь, но, все-таки.. Я восищаюсь, твоим творчеством, ты - невероятно крутый вещи делаешь.. Спасибо тебе огромное! Мужик - это мега круть))
Николай, респект. Рад что ты получил объект желаний, выпуск прямо пропитан откровениями и историей игровой индустрии. Впрочем думаю ты и сам знаешь что он один из лучших.
всего скорее есть 3 секции, которые отдельно надуваются и есть 3 датчика давления, которые срабатвают во время удара. Вот и 3 анимации всего. Возможно как то учитываются удары в промежуточныые области, что давление должно увеличиваться в 2х соседних секциях. Сомневаюсь, что он как то определял силу удара, для того времени это было бы сложно и дорого.
Ты в прямом смысле вдул древнему, японскому, резиновому и очень дорогому мужику :D С чем я тебя и поздравляю! Не каждый может похвастаться такой ачивкой :D А вообще, всякое надувное можно надувать обычным феном, по крайней мере с матрасом надувным работает точно.
Возможно устройство следующее. Сам "Валера" представляет из себя камеру с двойной оболочкой, область между оболочками представляет из себя отдельную камеру, внутри которой расположены контакты. Нанося удар по определённой точке, ты замыкаешь контакт, так фиксируется место удара. Сила удара может определяться встроенным в Валеру манометром, по величине скачка давления.
Для хранения, желательно влагу внутри не держать, раз ртом качал. Накачай ещё раз насосом (не обязательно из комплекта) чтобы снизить влажность внутри Валеры)
Может поздно, но, принцип действия Валеры на мой взгляд таков, подобие резестивного сенсора, а сила удара измеряется по площади пятна при ударе (чем сильнее бьёшь, тем больше площадь контакта)
ОМГ, ОМГ, ОМГ. НАДУВНОЙ МУЖИК. Наконец-то! Я когда увидел этот видос мое лицо исказилось так, что мои родственники подумали, что я умираю. *Когда увидел Колю и Надувного мужика вместе* ГОРЬКО, ГОРЬКО, ГОРЬКО!!!!
Как вариант принцип работы "Валеры" схож с мембранной клавиатурой : контакты расположены внутри на неких подушках, при замыкании засчитывается удар, если внутри 2+ пар контактов для каждой зоны удара, то сила удара может рассчитываться либо исходя из количества замкнутых контактов, либо по промежутку между замыканием 1-2 и так далее контактов. Вариант два, он чёрт возьми аналоговый (или аналогичный аналоговому... масло масленое блин)и сила удара рассчитывается из сопротивления, но я сомневаюсь что фамик в такое умеет.
Еще раз поздравляю! Вот же раньше делали вещи, игры которые не надоедали даже после прохождения, (хотя я прошел катастрофически мало из всего многообразия в которое играл), прекрасное время было, романтичное)
Там скорее всего стоят пьезодатчики. Внутри такого датчика кристалл - если его деформировать даже незначительно, даже при вибрации от удара или просто даже громкого звука он даст электрический сигнал, который обработает контроллер. По силе сигналов с датчиков определяется примерное место удара. Если бить слишком слабо то сигналы от датчиков будут аналогично слабыми и вероятно не будут иметь никакого смысла для схемы. Кстати, поскольку многие электрические машины обратимы то в качестве примитивного пьезодатчика может сойти пищалка из компа. Где то на ютубе были даже опыты с этими штуками.
Вполне возможно что внутри у Валеры механизм, похожий на устройство резестивного тачскрина, то-есть 2 токопроводящие пленки, которые соприкасаются при нажатии (собственно для этого наверное и нужна эта подложка внутри, а уплотнения на передней стороне наверняка крепления для разных областей для удара). Но разумеется тут механизм будет гораздо проще и рассчитан на более сильное воздействие... Хотя это все лишь моя теория, Японский разум иногда сложно постичь, так что они могли любую херню придумать.
Коля есть такое предложение, что сила удара измеряется "мозгами" за счёт давления создаваемого внутри Валеры ведь не зря они говорят, что полностью накачивать его не надо.
Коля, поздравляю с осуществлением мечты! Но... Ты создал интригу века. Теперь мечта каждого посмотревшего узнать, что же будет после того как победить бойца в клетке. Это тянет как минимум на ещё одно отдельное видео! Займись этим пожалуйста!
Устройство у него, действительно должно быть как у коврика - бутерброд из плёнок с графитовым напылением и поролона. Таким образом он фиксирует только наличие удара, но не силу. Интересно, что у игры в режиме тренировки кроме ударов есть движения влево и вправо, а ты говоришь, что внутри основания нет датчиков. Видимо, не реализованная функция 8)
Точки - скорее всего пьезодатчики, которые реагируют на вибрацию, проходящую по резине. К какому датчику ближе был удар, тем и засчитывается. Если примерно по середине, (если оба крайних датчика зарегистрировали примерно идентичный уровень вибрации) то может считаться как удар "Body". Может так?
там две оболочки а уплотнения соеденяют первую и вторую оболочку что бы они не съезжали с их мест .первая и вторая оболочка это контакты и когда ты бьёшь они замыкаются и приставка считывает удар
Минута молчания за погибшими надувными мужиками из Конами. Мир их праху.
Press F
F
Земля им изолентой
F
F
Ура! Переживал за отношения Коли и этого надувного мужика больше чем за свои. Наконец-то они вместе!
За это надо выпить
@@diamonddragon2012 И немедленно выпил.
@@Azazel010101 ты меня чо, не уважаешь? Шутка
все! пошел делать яойный фанфик.
@@ejironijin3534 Кинь ссылку потом, для знакомого.
Валера - человек с большой буквы Ч.
Валера - Человечище.
Силища, ручищи - стальные клещи.
Трём лошадиным силам не уступал по мощи.
это килаграмм?)))
@@demon4ello довольно старый трек коллектива EK Playaz.
Да и ваще,
Как медведь в чаще,
Гоняет по району
Такой парнище.
На лице лыбища,
В голове свищет,
Его если увидишь,
Сразу скажешь "Оу щит...":D
ВАЛЕРА - ЧЕЛОВЕК ГОРА - ВАЛЕЕЕРА!!
Валера знал конструкцию любого тренажера! Любимый урок в школе - ФИЗКУЛЬТУРА!
Не победил мужика в клетке - нещитово. А вдруг мультик покажут после победы?
Поддержу. Хоть бы RОМ распотрошили... Интересно же, какая секретная концовка.
Николай сближается с надувным мужиком, без смс и регистрации.
вдул так вдул XD
Николай бьет карлика за ваш лайк.
Касается губами мужика, опускается всё ниже и ниже...
похоже на гея
Это ордер на получение медали' самый рофл'🥇
Коля! В Основание, скорее всего, надо воду заливать (где специальная пипка), тогда не придется мужика одной рукой держать, а другой бить)
А это ОТЛИЧНАЯ ИДЕЯ!
Да-да! Как раз хотел про это написать! У моего сына схожая игрушка для битья есть, так там в основание вода заливается, чтобы не переворачивался. Кстати, размер клапана на это прямо намекает ;)
А мне показалось, что нижняя подложка, для того чтобы встать на нее, и за счет этого он не упадет
@@PxlDevil с лтттт
Эх вспомнил как на пс3 играл с мувами в спортс чемпионс1-2. Они классные, а бокс хоть и с одним мувом, но выматывал.
Точность хорошая, не то что на вии.
Да камооооон. В смысле "делать я этого конечно не буду".... Я чо теперь должен гуглить, чтоб узнать, что будет если победить чувака в маске? От каких то левых мужиков значит должен это узнавать? Я поклялся в верности тебе и Валере. ГОВОРИ ЧО БУДИТ!!! Давай Вторую часть, где Валера наносит ответный удар!!!!
King Epta ладно, признаюсь, я его даже на эмуляторе не смог победить!
Russian Geek на самом деле это первая самоуничтожающаяся игра. Последнего мужика нельзя победить, поэтому в попытках его угробить игроки ломают единственный контроллер в игре, тем самым делая невозможным прохождение игры в будущем...
@@PxlDevil Чёртов мужик в маске... Вдруг мы бы смогли её сорвать? А там Валера под ней! Столько вопросов и так мало ответов..
@@ИванЗарубин-б8с Это коллекционирование.
Тут пока не попробуешь-не поймёшь этого азарта
@@ИванЗарубин-б8с Он никого не заставляет.
Он-лишь создаёт свою коллекцию раритетов.
Вот как человек собирает марки, монеты, компы, так и он собирает раритетные игры.
Иногда вопрос не в картинке или геймплее. Дело в истории и редкости.
Смажь его техническим вазелином, или силиконом, чтоб не пересыхал в коробке. А то откроешь когда-нибуть а там труха
Чтоб краска размылась?
@@povar555 вот вот - лучше тальк... им как раз и наполняют изделия чтобы не слипались.. шапочки для купания и тд и тп. а вазелин попортить может. ну и силикон так как содержит уксусную кислоту в качестве разбавителя
Да, смажь его... натри хорошенечко Валере вазелином его отверстие... о, да... и положи его на полку.
@@glowglide ты помоему путаешь силиконовые герметики и силиконовую смазку для резины.
2:19
"Эта вещица действительно редкая, а значит требует к себе соответствующего бережного отношения. Их действительно осталось довольно таки мало, и хотя бы из отношения к игровой истории с таких комплектов стоит буквально *пылинки* сдувать."
2:45
*Насильное избиение всей игровой истории в форме груши для бокса*
Люди напридумывали каких-то сложностей, но, как мне кажется, сила удара определяется при помощи банального барометра. Принцип простой - игрок бьёт по кукле, в ней изменяется давление, датчик фиксирует силу этого изменения, место удара определяется датчиками как на игровом коврике. Это дешево и сердито и косвенно подтверждается конструкцией мужика и строчкой из инструкции, где просят куклу очень сильно не надувать, так как в таком случае ребенку было бы сложно создать необходимую разницу давления.
"сильно не надувать" может быть разным. Давление внутри, соответственно, тоже. И тогда как это должно без точных цифр корректно работать?
STAVLIKE!
Только сейчас понял что это за имя.
А я то думал, что за Ставлик играет?
В ту полость снизу, которую нельзя накачать насосом заливается вода. Она служит противовесом (как в настоящих грушах) чтобы Валера не падал при ударах.
Олды тут? А ведь вы помните, что канал ещё будучи Pixel Devil'ом, в 10ом выпуске, говорил о надувном мужике
На месте
Он и сейчас Пиксель Девил. Если ты про название канала, то так и пиши. Олды епт...
Мужик сверху прав, ник не поменялся, поменялся больше сам канал. Хотя сейчас вроде все вернулось по местам, тот же геймшелф под другой этикеткой, только уже без лего, комиксов и новостей развлечений.
Черт а я думаю откуда я помню эту "рожу" на мужике! Уж грешным делом думал, что це перезалив)
@@ID_Takasu про лего прекратил снимать?жесть!!
Предположу что распознавание идет за счет контакта расположенного на пружинке внутри коробочки на стенках которой тоже находятся контакты. когда бьешь с одной стороны контакт касается какой либо стороны в коробочке, сама она находится в нижней части мужика скорее всего
В принципе, устройство весьма понятно.
Спасибо, что натолкнул на мысль, что есть внутренняя и внешняя облочки.
Между внутренней и внешней есть пространство, при ударе внутренняя и внешняя части касаются друг друга, т.к. воздух оттуда уходит. Поскольку в начале все сдуто, осмелюсь предположить, что межно внутренней и внешний оболочками есть что то вроде клапана, в надутом, но не до конца, состоянии воздух есть и между оболочками и внутри. При ударе воздух между ними переходит по клапанам внутрь, что позволяет соедениться оболочкам. Из этого можно сделать вывод, что в местах касания есть провода либо пластины, при замыкании которых ток по ним проходит в блок с логикой, там уже дело электроники, я не хочу это здесь расписывать, с блока сигнал передается на Famicom и распознается как удар.
Но это не точно, я этого мужика не щупал, точно не знаю, но это самый логичный вариант.
Итак, для тех, кто хочет узнать что будет если победить оппонента в маске. После победы пишут "You're King of Kings" С изображением главного героя и парня в маске(грустного), а также пишут "The End You're super champion!! ",а также изображение золотой плитки (возможно пояс). И небольшой совет по прохождению: когда оппонент "фиолетовый"(прямо перед ударом) и ударить его, больше урона нанесёшь. И парня в маске со 2-ого KO победил.
Нормалды... Всегда удивляюсь, какой титанический труд проделывает Коля для своих видео. Не считая хорошего монтажа, качества видео и звука, его видосы поражают глубиной истории, тотальным изучением темы. Продолжай в том же духе, узнаю много интересного и нового.
Наверное надо надевать наколенники и становится перед Валерою. Потому что удары сверху явно не то, хоть и проходят. Также пробовать классические боксерские перчатки, думаю для них и создана сия кукла. Не знаю будет ли автор заморачиваться на второй дубль, но подозреваю что потенциал Валеры полностью не раскрыт. Контент и правда необычный, за это спасибо
А можно его просто расстелить на полу, и дубасить чем-нибудь прям по датчикам.
Я не удивлюсь, что возможно «Валера» вполне себе хорошо распознаёт удары, но засчитываются они с учётом «натренерованной» скорости того или иного удара. Если так, то поклон низкий Конами. Спасибо, Коль, видео интересное. Ну и с исполнением мечты, чо =)
Ух, уже 3 года прошло, а этот выпуск все ещё остаётся моим любимым ♥️
Aa- а!!, до слёз , эко ты с резиновым мужиком колбасишся , с Валерчиком)))!! Крутое шпилево . )))
Очень крутой выпуск! Ну где ещё можно было узнать про надувного мужика?! Спасибо Коля!:)
Валера, настало твое время!
Ща поедем!
Спасибо за интересное видео! Глядя на такое понимаешь насколько раньше заморачивались разработчики и насколько похожи друг на друга современные игры. Радует что и сейчас выходят достойные проекты, хоть и очень редко.
Я помню, что во время обзора надувного мотоцикла он пообещал добраться и до надувного мужика.. Таки добрался)))) Я кстати тоже ждал) Спасибо за обзор!
Уже лучше, чем за несколько дней. Анонс появился и его потом не видно, а премьера всегда маячит перед глазам и раздражает. А премьера за несколько часов не так страшно.
На подложке Валеры, ясное дело, расположены датчики, скорее всего, еще и какие-нибудь тензометрические, иначе как мерить силу удара. Так что с силой удара все понятно. А вот как определить тип удара - тут уже задачка посложнее, но есть кой-какое предположение. У нас есть некоторое количество датчиков, расположенных на подложке. Если таких датчиков достаточно много в каждой ударной зоне, и каждый из них может определять силу удара, то можно примерно определять тип удара. Мы знаем, что straight - это длинны прямой, соответственно, степень нагрузки на датчики должна быть примерно одинаковой по всему пятну контакта с кулаком человека. Если это jabb (длинный прямой), то характеристики те почти, но скорость выше при меньше силе удара. Если это hook (например, правый), то пятно контакта будет отличаться, так значения датчиков с правой стороны пятна будет иметь бОльшую нагрузку, нежели датчиков с левой стороны. Ну а с body, пожалуй, все и так понятно.
P.S.: Чтобы удары корректно распознавались, нужно находиться на уровне мужика, а ты выше стоишь, соответственно, распознавание работает неверно.
В конце Валера решил свинтить по тихой. Не в том возрасте уже, звездюлей отхватывать. =D
Ого, молодец, купил таки. Для меня после паккун могуры татакен появление этого видео было лишь вопросом времени. Этакий надувной мужик Чехова получился)
9:53 сел такой и дальше колотит))) Коля, поздравляю с таким долгожданным приобретением!)
Валера, Валера, я буду нежной и верной... (не ролик, а песня)
Ну а Pixel Devil бил нежно, но верно, за что получает лайк...
Знаешь, начинал тебя смотреть с твоей сборки собственного автомата, и с уверенностью скажу, что контент, качество, уровень выросли просто невероятно!!!
Скорее всего принцип такой - внутри 2 слоя резины с контактами, между ними закачивается воздух. При ударе внешний слой прогибается и контакты касаются друг друга.
Странно, о новом ролике не было оповещения, хотя колокольчик активен. Нашел случайно. Удачи тебе в поиске раритетных игрулек!!!
Надули мужика и радуются. Вот сволочи!
Да, в своё время на Денди я и не подозревал, что такое вообще возможно. А тут...
Вспомнил, как Альф (персонаж из сериала 80-х) "боксировал" с надувным соперником))
Надувной мотоцикл,надувной мужик что дальше?Надувная баба?
Думаю, у Николая с надувной бабы все и начиналось.
Надувные шутки, вроде как твоя
Oh my!!
Вова Хахонин
уже. 0)00
Надувная Валя.
Пока игру пройдёшь сам профессиональным боксёром станешь
С каждым ударом по мужику,падает очередная слеза у других ретро коллекционеров)))обзор как всегда хороший. Держись дальше этого курса Николай ;)
Третье отверстие( то что больше по диаметру ) для воды ( она придаёт устойчивость )
Коля, врятли, ты это прочитаешь, но, все-таки.. Я восищаюсь, твоим творчеством, ты - невероятно крутый вещи делаешь.. Спасибо тебе огромное! Мужик - это мега круть))
Николай, респект. Рад что ты получил объект желаний, выпуск прямо пропитан откровениями и историей игровой индустрии. Впрочем думаю ты и сам знаешь что он один из лучших.
Жалко у меня не было такого Валеры в детстве. Ух сколько он ударов бы познал. =)
Поздравляю с покупкой!Ждал видео,было очень интересно что же это такое.Дождался!
Наконец-то, я ждал его больше, чем сталкер 2!
Банально , но.. Валера , настало твое время!(с)
всего скорее есть 3 секции, которые отдельно надуваются и есть 3 датчика давления, которые срабатвают во время удара. Вот и 3 анимации всего. Возможно как то учитываются удары в промежуточныые области, что давление должно увеличиваться в 2х соседних секциях. Сомневаюсь, что он как то определял силу удара, для того времени это было бы сложно и дорого.
Сравнение с кальмаром настолько топ, что я аж пивом поперхнулся) Выпуск сверхогненный! Спасибо за крутого мужика)
Наконец-то добрался до надувного мужика
Ты в прямом смысле вдул древнему, японскому, резиновому и очень дорогому мужику :D С чем я тебя и поздравляю! Не каждый может похвастаться такой ачивкой :D А вообще, всякое надувное можно надувать обычным феном, по крайней мере с матрасом надувным работает точно.
Я, скорее всего, не первый это пишу, но это вылетает капа, а не зуб)
Когда нибудь стаф для фамикома кончится, и коля перекинется на суперфамиком.
И так для каждой консоли
Когда нибудь у Коли жизнь кончится, и доснимать весь стаф для famicom'а будет его сын.
По моему он никогда не закончится)
@@Altron-wm7em батхед?
@@ledle3949 Ukraine geek
Я и подумать не мог, что бывают такие аксессуары для денди
Охренный кавер на глаз тигра)))
Мне кажется что это работает как детская интерактивная
настенная азбука
Эх вспомнил как на пс3 играл с мувами в спортс чемпионс1-2. Они классные, а бокс хоть и с одним мувом, но выматывал.
Возможно устройство следующее. Сам "Валера" представляет из себя камеру с двойной оболочкой, область между оболочками представляет из себя отдельную камеру, внутри которой расположены контакты. Нанося удар по определённой точке, ты замыкаешь контакт, так фиксируется место удара. Сила удара может определяться встроенным в Валеру манометром, по величине скачка давления.
Для хранения, желательно влагу внутри не держать, раз ртом качал. Накачай ещё раз насосом (не обязательно из комплекта) чтобы снизить влажность внутри Валеры)
9:26 не зуб, а каппу)
Как я вижу начало: ЭТО СТАНЕТ ОТЛИЧНЫМ ДОПОЛНЕНИЕМ К МОЕЙ КОЛЛЕКЦИИ
Может поздно, но, принцип действия Валеры на мой взгляд таков, подобие резестивного сенсора, а сила удара измеряется по площади пятна при ударе (чем сильнее бьёшь, тем больше площадь контакта)
Класс! Кстати, правда приятнее и уместнее оригинальный фамиком в кадре смотрится
Судя по всему пьезо датчики стоят в нем. Сходу больше не могу придумать как аналоговый сигнал перевести в цифру.
3:25 Сначала подумал, что это tecmo world cup для nes 90-го года, по дизайну почти один в один.
Мляяяя... Бедный Валера! Всё время под удар попадает.
Забавно, прошел уже год а объявление, показанное в начале за 650$, все еще висит на ebay. Только теперь цена уже 300$. Налетай))
ОМГ, ОМГ, ОМГ. НАДУВНОЙ МУЖИК. Наконец-то! Я когда увидел этот видос мое лицо исказилось так, что мои родственники подумали, что я умираю.
*Когда увидел Колю и Надувного мужика вместе*
ГОРЬКО, ГОРЬКО, ГОРЬКО!!!!
Предлагаю после титров ставить картинку из конца игры
Как вариант принцип работы "Валеры" схож с мембранной клавиатурой : контакты расположены внутри на неких подушках, при замыкании засчитывается удар, если внутри 2+ пар контактов для каждой зоны удара, то сила удара может рассчитываться либо исходя из количества замкнутых контактов, либо по промежутку между замыканием 1-2 и так далее контактов. Вариант два, он чёрт возьми аналоговый (или аналогичный аналоговому... масло масленое блин)и сила удара рассчитывается из сопротивления, но я сомневаюсь что фамик в такое умеет.
Это пьезоэлементы - особый "Механизм" переводящая вибрацию в электрический ток, такие используются в электробарабанах
Eye of a tiger шикарен! Лайк за 8 бит рок
Еще раз поздравляю! Вот же раньше делали вещи, игры которые не надоедали даже после прохождения, (хотя я прошел катастрофически мало из всего многообразия в которое играл), прекрасное время было, романтичное)
Поздравления с приобретением "Валеры"!
"Хорошо, что его уже не купить..."
7 лет спустя...
Там скорее всего стоят пьезодатчики. Внутри такого датчика кристалл - если его деформировать даже незначительно, даже при вибрации от удара или просто даже громкого звука он даст электрический сигнал, который обработает контроллер. По силе сигналов с датчиков определяется примерное место удара. Если бить слишком слабо то сигналы от датчиков будут аналогично слабыми и вероятно не будут иметь никакого смысла для схемы.
Кстати, поскольку многие электрические машины обратимы то в качестве примитивного пьезодатчика может сойти пищалка из компа. Где то на ютубе были даже опыты с этими штуками.
Вставка про кальмаров зашла :D
Почему-то думал, что этот выпуск никогда не выйдет
Концовочка зачёт))) "Сейчас эндинг запишем")))
Можно попробовать понажимать по нему, как по коврику, когда он спущен.
Вполне возможно что внутри у Валеры механизм, похожий на устройство резестивного тачскрина, то-есть 2 токопроводящие пленки, которые соприкасаются при нажатии (собственно для этого наверное и нужна эта подложка внутри, а уплотнения на передней стороне наверняка крепления для разных областей для удара). Но разумеется тут механизм будет гораздо проще и рассчитан на более сильное воздействие... Хотя это все лишь моя теория, Японский разум иногда сложно постичь, так что они могли любую херню придумать.
Коля есть такое предложение, что сила удара измеряется "мозгами" за счёт давления создаваемого внутри Валеры ведь не зря они говорят, что полностью накачивать его не надо.
То есть, по твоему предположению, если надуть его полностью можно будет бить слабее?
Коля, поздравляю с осуществлением мечты! Но... Ты создал интригу века. Теперь мечта каждого посмотревшего узнать, что же будет после того как победить бойца в клетке. Это тянет как минимум на ещё одно отдельное видео! Займись этим пожалуйста!
5:36 Коля протирает Отверстие Мужика онлайн
О ДАААА
ЕЩЁ НЕ ВКЛЮЧИЛ НО УЖЕ VERY EXCITED. КАК ЖЕ Я ЖДАЛ НАДУВНОГО МУЖИКА
Устройство у него, действительно должно быть как у коврика - бутерброд из плёнок с графитовым напылением и поролона. Таким образом он фиксирует только наличие удара, но не силу. Интересно, что у игры в режиме тренировки кроме ударов есть движения влево и вправо, а ты говоришь, что внутри основания нет датчиков. Видимо, не реализованная функция 8)
Валерика на стримы вместе с Сашкой кропом надо, будет лютая заруба в кто кого.
он его ушатает нах** XD
Круто, что ты пробуешь все свои экспонаты, а не просто кладешь на полку даде не распечатав.
Офигеть!!! Век живи век учись. Я не понимал эти игры и начинал играть в другие.
0:40 все бы так делали. Коля, низкий поклон от меня. Долой шаблонные вступления!
Столько лет надеялся и ждал, знал, что это произойдёт, и вот оно, свершилось. Коля так скоро всю свою воображаемую коллекцию соберёт
Интересно, если я погуглю, я найду арты по правилу 34. С данным надувным мужиком.
Анонс этого видео был ещё в видео про мотоцикл)
Николай, офигенное видео! Как несколько лет назад, с живучими нр
Вот это диски, настольгия!! Однозначно лайк топ видео!!! :)
Точки - скорее всего пьезодатчики, которые реагируют на вибрацию, проходящую по резине. К какому датчику ближе был удар, тем и засчитывается. Если примерно по середине, (если оба крайних датчика зарегистрировали примерно идентичный уровень вибрации) то может считаться как удар "Body". Может так?
там две оболочки а уплотнения соеденяют первую и вторую оболочку что бы они не съезжали с их мест .первая и вторая оболочка это контакты и когда ты бьёшь они замыкаются и приставка считывает удар
Прохождения игор? Ого, что-то новенькое и свежее. Надо зайти.
Эта вставка в начале, о том, что и как собирают очень забавная Ж))) Да ладно, не оправдывайся, мы знаем зачем собирают старые игры)))
Как же мне в пиратском детстве не хватало такого мужика(