petite coquille, ce modèle est en 6 ou 8go sur la 4060 suivant la ref...et seulement 40/45w pas de quoi affoler un jeu, le katana est bien meilleur pour un prix similaire.
Gg le clin d'œil au Coroner ! tu as très bien expliqué comment c'est hard de changer les habitudes des utilisateurs , un gars de Nintendo disait qu'il faut plusieurs générations de produits pour faire accepter une idée qui parait toute simple . Google a essayé ils ont eu des problèmes .
C'est dingue comment Google avait des cartes bonus notamment avec Cyberpunk 2077 ou le fait qu'il avait the fucking Baldur Gate 3 dans les cartons, mais les gars n'étaient vraiment pas motivés pour faire de Stadia une vraie plateforme.
@@iconoclaste_sp Ça fait marrer quand on voit que le jeu a bien marché et que Microsoft était prêt à donner plus pour Gotham Knights avant la sortie 😂 Je crois même pas que le jeu serait sorti sur Xbox sans le succès du titre
Je trouve dommage que tu n'est pas parlé de Shadow cloud, un précurseur du cloud gaming qui est de plus Français, qui lui est un service stable, encore plus depuis son rachat par OVH, mais sinon ta vidéo étais très intéressante, continue comme ça ! j'ai passé un bon moment ;)
C’était tellement bien Stadia ! Sur 2020 et 2021 c’était fou. Point positif pour moi, avoir joué 2 ans sans jamais avoir payé de jeux car 100% remboursé à la fin du service 🙃 Édit : stadia remboursait à 100% du prix des achats À LA DATE D’ACHAT ;) donc si tu avais acheté un FF15 à 50 euros en 2020, tu dois avoir été remboursé de 50 euros en 2022
T'as payé la console et l'abonnement malgré tout, à voir si c'était rentable comparé au fait d'avoir ses jeux pour sou dans sa ludothèque. Mais au moins ils ont géré le remboursement des utilisateurs, c'est classe
@@Mr67Loki abonnement oui, console non vu que Stadia fournissait régulièrement des pack manettes + Chromecast. Au total, j’en ai reçu 4. Sans jamais en acheter un seul directement. Donc en soit, oui c’est rentable : rien que pour 4 chromecasts ultra 🤔
J’avais fait cyberpunk sur stadia en 60fps sans aucun bug majeur, c’était leur meilleur argument à ce moment là et ils ont offert des manette et chromecast avec chaque précommande du jeu ce qui était cool mais il n’y avait aucune communication en dehors de la communauté (très petite) sur les réseaux donc personne ne pouvait le savoir si ça ne les intéressait pas déjà de base 🤷♂️
@@iconoclaste_sple fait que les youtubeurs se soient lancés la tête la première dans le bashing parce que c'était "hype" de le faire (sans jamais avoir testé, comme pour cyberpunk a l'époque), n'a vraiment pas aidé 😢
@@eJacksong c’est sur que c’était abusé! Ça ne les excuse pas mais je pense que Google n’a quand même pas géré même au début, ils auraient du avoir une grosse exclu au lancement pour montrer les possibilités du cloud ou alors faire moins de promesses et rester discret avant d’avoir un vrai truc à montrer :/
J'ai bénéficié de ça. résultat mon chromecast 4K ne m'a rien couté au final. Et mon jeu cyberpunk n'a planté "que" 3-4 fois avant que j'en atteigne le bout à l'époque. (La sauvegarde à été exporté et va bien du coté de GOG depuis)
Ico c'est tellement le goat il s'excuse d'avoir de hauts standards et d'avoir un équipement privilégié alors que c'est literallement son travail d'utiliser cet équipement pour jouer 😂. Super vidéo mec, t'es mon créateur de contenu préféré avec Savun change pas tu mets tellement d'efforts dans ton travail et ça se voit !
à l époque de la sortie de cyberpunk, stadia m 'avait permis d y jouer. Quand on a pas les moyens d avoir une bête de combat, c'était quand même pratique!
excellente vidéo comme d'habitude et un point de vue très très intéressant sur le développement de stadia et ce qu'il en est devenu. mais j'ai juste une petite vidéo à 27:40 ce serait pas une music de Skylanders
Donc en gros la technologie était pas au point, pas du tout grand public, il y aucun jeu et pas la moindre exclu et en + ca coutais une blinde, qu'est que Google espérait ?
Excellente vidéo ! Ces rétrospectives sur des histoires des acteurs du jeu vidéo sont vraiment passionnantes. C'est super cool d'avoir accès à une synthèse détaillée et sourcée de ces évènements qui ont marqué l'industrie avec l'écriture particulière propre à cette chaîne qui rend le tout beaucoup plus sympa ! Je pense que c'est le format que je préfère sur cette chaîne, avec les Icones !
A savoir que du coup acheter du Stadia en 2023 c'est rentable. Si si vous prenez sur Leboncoin un pack manette + Chromecast 4k pour un peu moins de 20e et vous avez un Chromecast 4k et une bonne manette Bluetooth que vous pouvez aussi brancher a votre PC. En vrai que la manette puisse être réutilisable c'est quelque chose d'incroyable, presque aucun hardware abandonné par des GAFAM n'aura le droit a son salut pour ne pas juste être une carte mère gaspillé a tenter de ping un service qui n'existe plus avec toute la pollution qui va avec cette "brique" comme on dit en informatique.
@@iconoclaste_sp surtout son modèle économique qui a fais que yavais pas beaucoup de monde 😕 y'avais juste certain point a changer pour que sa fonctionne bien mais Google aime bien agrémenté son cimetière 😂
@@iconoclaste_sp Pas vraiment d'accord en fait. Google s'est prit un shitstorm qui n'était pas du tout mérité. Certes, il y a eu un problème de communication ; où les gens, par exemple, s'attendaient à un modèle Netflix-like. Mais la faute revient surtout aux public. Dès le début ça ch*ait sur cette histoire de débit, quand déjà en 2019 les stats de Netflix et RUclips disaient grosso modo que plus de 70% des français consommaient déjà en minimum 1080p. En 2019, 60% étaient éligibles à la fibre ; mais sur les forums, c'était comme si l'entièreté de la France vivait au fin fond des Côtes-d'Armor. Pareil, ça gueulait à fond sur le cloud quand à côté ça louangeait Shadow PC. Et pour la 4K etc.. Contexte : 2019, Steam dévoile la configuration moyenne des joueurs sur PC. Résultats, l'écrasante majorité des joueurs PC jouent encore sur du 1080p. Même aujourd'hui en 2023, la majorité n'a pas de PC qui dépassent les 8GB de Ram, d'écran au delà du 1080p, ne font même pas tourner Cyberpunk, et moins de 20% d'entre eux ont une RTX ou équivalent. Ca s'est mis à gueuler alors que les promesse étaient tenues... ou allaient très vite l'être. C'était Google quoi, pas Ouya. Ca ne pouvait qu'évoluer et s'améliorer. Mais non, le public l'a tué dans l'oeuf comme un phénomène de mode. Parce que d'un coup d'un seul, il fallait que ça arrache la rétine sur tous les supports, quand à côté ça jouait encore à GTA V - déjà baveux et dégueulasse en 2019 - mais que ça suffisait et que les gens s'en contentaient. Allons bon, à l'époque c'était le moment de sortir l'argument du prix en scandant que c'était trop cher... quand c'était moins cher que partout en fait. Seul Steam faisait mieux. Mais là la console était "offerte". Sauf au lancement, la manette n'était pas obligatoire et le service était accessible presque partout : seuls les jeux et l'abonnement étaient payants. Bref, j'ai toujours trouvé que c'était une excellente idée. Sans doute trop en avance pour l'époque. Si "Google a lâché l'affaire" comme tu dis dans ta vidéo, c'est vraiment à cause des joueurs qui ont tourné le dos juste pour faire ch*er.
Pour le gamepass tu payes (en théorie) soit une Xbox, soit un PC + Windows, donc c'est pas vraiment comparable Le GeForce now ça l'est d'autant plus en revanche
@@ilyeser1708 Oui tu paies le GP et la console une XSS suffit, mais derrière tu ne dois pas payer le jeux alors que Stadia il faillait non seulement payer un abonnement mais en plus les jeux. Et au même titre le xCloud ne demande pas de console tout comme Stadia. Pour le Geforce Now sa force c'est de pouvoir récupérer tous tes jeux steam achetés en bundle a vil prix (marché gris, solde, etc) bref Stadia se sont casser les dent à cause de leur tarif de charo.
@@Raiku347 Perso ça m'étonne moyen. Rentabiliser un service pareil, ça doit pas être facile quand tu vois que Netflix, RUclips et autres ne sont en soit pas hyper rentables :/ Surtout que la différence par rapport à GeForce Now c'est que eux, ils devaient redévelopper leurs jeux. J'ignore pourquoi ils devaient absolument tout redévelopper (je suis assez curieux) mais ça rajoutait des coûts énormes.
@@ilyeser1708 Je pense que s'ils redéveloppaient leurs jeux c'est simplement parce que leurs serveurs tournent sous linux, pour l'instant même le steam deck doit avoir sa propre version des jeux vu qu'il tourne sur "proton" je crois.
@@Raiku347 non, le Deck utilise bien la même version des jeux que celles que tu télécharges sur un PC Windows. Proton fait seulement la passerelle entre le jeu prévu pour Windows et Linux :) Mais je pense que t'as raison pour Stadia. Ils devaient sûrement redévelopper les jeux pour les rendre viable à une utilisation streaming à échelle mondiale sans latence
Le plus gors point bancal de Stadia c'est de faire du cloud gaming son fer de lance quand le cloud computing n'a aucune différence technique majeure. Shadow a eu des gros problèmes mais leur offre était simple, lisible et plus pertinente. Le PC par abonnement, pas d'histoire de jeux, de netflix du jv etc. De souvenir, Shadow marchait pas mal et t'avais juste à mettre Steam dessus, et ils avaient plus de problèmes de livraison que de manque de clients.
La vidéo est très intéressante. Juste un point de précision. Ils ont surfé sur leur version de Cuberpunk avec un pack à 50€ incluant le jeu une ou deux manettes et un chrome cast qui a été remboursé à la fermeture
Toute ce que je rappelle de Stadia, c'était quand le logo était sorti et que tout le monde s'était amusé à lui faire une petite rotation de 180°. Ce qui annonçait du lourd. Mais quand même, à quel moment tu te dis que tu vas sortir Stadia quand il est incompatible avec aucun appareil et qu'il dispose d'aucun jeux ? Qui sont les cons qui croyaient que sa aurait marcher ? En plus d'avoir un catalogue hyper cher, en général, au début, tu appâtes les gens, comme RUclips, Twitch, Discord, puis tu les pièges en rajoutant des paiements.
Comme beaucoup, j'ai joué à Destiny 2 sur Stadia, j'ai arrêté car j'ai eu l'impression que rien de ce que faisait ne serait conservé et que si le serveur fermait, je perdrais tout. C'est dommage car c'était plutôt une bonne expérience, mais je n'avais pas confiance.
Si jamais j’utilise GeForce Now car j’ai un mac. Avec la fibre optique c’est le top pour jouer à n’importe quel jeu, et eux au moins ne sont pas entrés sur le marché avec de fausses promesses, ils ont juste attendu que Stadia s’éclate au sol pour récupérer les consommateurs.
40:54 je suis pas vraiment d'accord. à partir du moment où on voit les redflags techniques, on comprend ce genre d'état de fait. Avant même la présentation, rien que l'idée du cloud gaming j'ai vu la perte de google sur le sujet. Pour ma part, j'adore la technologie. Mais ce que je vais dire vaut pour tout, plus c'est complexe, plus c'est foireux. Pourquoi les voitures d'avant étaient réputées increvables ? parce qu'elles n'avaient pas tout la machinerie électronique impliquée derrière. Aujourd'hui, le moindre pète bloque complètement le véhicule, là où avant tu pouvais rouler et atteindre le garage le plus proche. Attention, certaines technologies automobile sont importantes et sauvent des vies comme l'ABS ou l'ESP, mais ... vous voyez ce que je veux dire ;-) je pourrais faire un parallèle la génétique et la trisomie 21, mais j'ai pas envie de m'attirer les foudre de certains. Quoique... vous saviez qu'un simple oignon possède 5 fois plus d'ADN qu'un humain ? Pour les jeux vidéos c'est pareil. - Un jeu solo à la maison c'est une manette, la console et la télé. simple, efficace. - le jeu en ligne, c'est un jeu installé en local certes, mais la manette, la console, la box, le réseau, les serveurs, la télé. et rien que là on galère sa mère pour avoir une expérience stable en continu. - le cloud gaming solo c'est la même chose que le jeu en ligne, mais avec le flux vidéo en plus - le cloud gaming multi, bien c'est la même chose mais avec une couche supplémentaire de réseau et de serveurs. Donc non, complexifier quelque chose au prix de "l'innovation" est une insanité qui ne fait que la rendre instable.
trés bien,bon boulot,j'avais google stadia,et c'est la que j'ai joué a cyberpunk,super expérience,je ne comprenais les problemes rencontré sur ce jeu,oui,il y avait quelques gros bugs,mais ca tournait bien,et j'ai adoré ce jeu,et je ne comprenait pas non plus pourquoi stadia n'avait pas plus de succes!,on pouvait jouer comme ca en un click a un jeu,pas besoin de télécharger quoi que ce soit,génial!,en complement des autres plates-formes,je trouvait ca agréable,et si facile d'accés (la personne qui joue rarement aux jeux videos,super affaire!,la manette,et c'est parti!,l'industrie en a décidé autrement...mais je salue l'initiative,et en plus d'avoir été remboursé! ,incroyable!
21:48 Alors oui mais non. Par exemple Apple Music est codée au format ALAC (Apple Lossless Audio Codec), avec des résolutions allant de 16 bits/44,1 kHz (qualité CD) à 24 bits/192 kHz. Donc pour le coup, pour certain titre la qualité est meilleure que si vous aviez le CD. On peut aussi parler des programmes Apple TV+ : pour rappel, le blueray 4K c'est 63 Mb/s en moyenne ; et Apple TV+ c'est 29 Mb/s (45Mb/s au max) en 4K HDR. Certes c'est éloigné mais c'est beaucoup plus que Netflix (15Mb/s au max 4K SDR) ou Disney+ (22Mb/s en moyenne 4K SDR) Evidement pour la vidéo c'est mieux d'avoir un blu-ray mais on voit tout de même par-ci et par-là des plateformes avec une très bonne qualité/gestion de compression, n'importe qui qui à déjà vu un film/série sur Apple TV+ vous dira que la qualité n'as vraiment rien à voir avec ce que Netflix peut vous offrir (pour plus cher)
En parlant des portages, petite fun fact, j'ai eu l'occasion un jour de discuter avec une developpeuse de chez Ubisoft (qui portait beaucoup de leurs jeux sur Stadia) et elle m'avait dit qu'en général leur plateforme préférée par rapport aux portages c'était Stadia, où à l'opposé les pires étaient MacOS et la Switch. La discussion n'était pas du tout centrée sur Stadia ou le Cloud Gaming alors j'ai été très surpris d'entendre Stadia mentionné comme ça de nulle part, surtout pour autant le mettre en valeur par rapport à d'autres géants.
Hello, y'a combien de MegaBit dans la MSI que tu présentes ? Est-ce que la technologie wifi V8 2.0 A12VF tourne à fond en RTXgiga45overwallMegaHDX ou il faut une nouvelle architecture DDR5 new vega 40-60 PCIE Engine 4 ?
La latence existe aussi sur les périphériques connectés "physiquement" à une machine locale, et elle est aussi perceptible hein Sinon super vidéos sur ce fiasco !
Oui, j'en ai parlé ! (peut-être un peu trop vite évacué cependant à 6:35 "on ne peut pas l'esquiver, on en a même hors ligne, du moment que vous jouez avec des manettes sans fil par exemple")
@@iconoclaste_sp Salut Ico, quelle réactivité ! Je faisais surtout allusion à ce passage précisément, tu n'as pas besoins d'avoir quelques chose de "sans fil" pour provoquer de la latence, je pense notamment aux moniteurs aux tarifs agressifs mais totalement à la ramasse, malgré le marketing totalement mensonger derrière, les "optimisations" Windows qui ne font rien au mieux, et au pire, qui empire le phénomène. Tout n'est qu'optimisation de drivers et rapidité de traitement du hardware, il ne suffit pas de dire que le "sans fil" suffit à provoquer de la latence in game 👍 ceci dit, le cloud gaming est une hérésie pour un joueur passionné, peu importe le jeu.
@@Erwan_PÇa reste beaucoup moins perceptible pour la majorité des gens, beaucoup trop long et technique pour être expliqué dans cette vidéo focus sur Stadia 😉
Plutôt bien que ça ai échoué, car outre le problème de devoir payer pour des jeux que l'on ne possèdera pas, c'est surtout une catastrophe écologique en puissance si tout le monde se met à jouer de cette manière.
Effectivement, il existe une différence dans la consommation électrique et électronique de ce genre de service par rapport au local, mais soyons honnête : peut-on vraiment utiliser l'écologie comme argument dans ce genre de hobby ? Je veux dire, le gaming électronique est une aberration écologique. Effectivement, on fait un peu moins pire en enterrant ce genre de service, mais ce n'est pas cette différence qui nous fera atteindre nos objectifs carbone individuels et sociétaux. Je suis curieux de savoir si il existe une estimation scientifique autour de ce sujet et de l'impact écologique de l'industrie, mais aussi les estimations autour de nos consommations vidéo-ludique.
Eh bien pas vraiment , à priori ce serait plutôt l’inverse car d’un côté tu as des millions de consoles à produire et distribuer qui ne tournent que quelques heures par jour donc au final en puissance de calcul potentielle utilisée par rapport à tout ce que tu as produit tu en utilise très peu donc production dans le vent qui se retrouve dans des consoles qui consomment en continue car en veille. Et de l’autre tu produit des milliers de processeur mais déjà tu n’as pas à les expédier aux 4 coins du monde mais surtout ils sont utilisés H24 ce qui limite une production de processeurs bien supérieure à l’usage réel. Ensuite les fermes de serveurs sont optimisés niveau conso électrique et la chaleur produite est souvent valorisée.
@@vador724alors ok sauf que normalement les consoles tu les éteint tu ne les laisse pas en veille perso c'est ce que j'ai toujours fait c'est pas compliqué de débrancher ou d'éteindre le bouton orange de la multiprise dédié
@@frednstein9808 normalement oui je suis d’accord avec toi mais franchement tu pense que combien de gens font ça ? 10% ? 20%? Ne serait-ce que pour éviter les maj au lancement d’un jeux très peux éteignent totalement leur machine
@@vador724 J'ai de gros doutes, car le streaming est terriblement énergivore surtout pour du jeu vidéo dans cette qualité. Et du coup c'est de la conso à chaque utilisation, contrairement à un jeu téléchargé. Et si on n'a pas de données concernant le JV, on sait que le streaming film / musique est catastrophique point de vue écolo face au simple téléchargement. De plus, ça ne règle pas le problème des consoles, à moins qu'on ai un service où TOUT est dispo, car les gens les achètent aussi pour les exclus. Et pour jouer confort, il faut de toutes façons un ordi...
Dommage, car le service marchait super bien techniquement! mais il est vrai que Google n’avait rien compris au monde du JV… et Google adore gâcher les choses rapidement (leur fameux mantra fail fast), alors qu’il aurait fallu un peu de remise en question et peut-être soutenir intelligemment le service. Mais bon Google et Phil Harrisson, se remettre en question c’est hors de question! Pour ma part, je suis parti sur GeForce Now et ça marche très très bien, que ce soit sur ma télé, mon ordi ma tablette ou mon tel !
un problème de stadia, c'est que toutes leurs promesses n'étaient que ça : des promesses, et c'était aux studios de développer et supporter ces features la line-up à la sortie était ridicule le fait qu'ils proposaient leur propre SDK et avaient un modèle basé sur Unix, ça coinçait un peu avec les moteurs de la plupart des studios où il a fallu porter tout le rendu vers Vulkan par exemple tout ça pour un nombre de joueurs très limité, c'était pas super attrayant enfin, tout le monde pensait ça comme "le netflix du jv" et leur modèle économique nous avait tous surpris et finalement dire "meh" pas de jeux > pas de joueurs > pas de jeux > ... spirale infernale de l'échec pour autant, la technologie était très bonne, tant que la connexion suivait, et pendant la pandémie c'était parfait pour les QA pour tester une version sans avoir à télécharger les GB d'une version dév et quand on voit aujourd'hui le cloud poussé partout, je me dis qu'ils sont possiblement arrivés trop tôt et ont raté le coche (mais franchement le modèle économique... à revoir imo)
Très sympa, comme sujet. Un petit souci malgré tout : le son et l'image sont de plus en plus décalés au fur et à mesure de la vidéo et malheureusement dans le sens le plus gênant, à savoir le son en avance sur l'image. ^^"
@@Retronours Tu repères pas un truc et en conclus donc que ce problème n'existe que pour moi ? C'est peut-être juste toi qui n'a pas vu le décalage, non ? Ce que tu dis se résume à : "Si quelque chose est vrai pour moi, c'est vrai pour tout le monde et t'es l'exception"... Cet égocentrisme, j'vous jure. Je t'invite à aller voir par exemple à 22:55, c'est particulièrement visible sur le "pénaliser Google" vu qu'Ico marque une pause juste avant.
Et pourtant j'y croyais beaucoup à l'époque. Je m'étais pris la Founder's Edition bien que j'ai mes 500+ jeux Steam car je voulais faire partit de ceux qui supporte l'idée. Je pensais réellement que ça allait révolutionner l'accessibilité aux jeux vidéos. N'avoir besoin que de te procurer une manette Stadia pour pouvoir en profiter sur sa télé intelligente/chromecast. Plus d'excuse pour Titouan qui n'a pas de PC ni Console next gen. Voir même imagine la retrouver facilement d'occasion la manette. C'était ainsi que je le voyais et le vantait à mes potes sur les serveurs discord. Malheureusement j'ai l'impression que la communication n'était pas vraiment là. Fin tout le monde en parlait. Mais ça s'est vite essouffler manque de fidélisation. Beaucoup trop de gens n'y croyait pas. + c'était nouveau. Tu as forcément des boomers un peu comme ceux qui ne croient pas à l'électrification des véhicules. Ensuite c'était "Google". On s'entend si c'était Valve l'engouement ne serait pas la même dans l'image collectif. ENSUITE baaaah forcément ceux qui se sont procurer des Stadia c'est surtout et avant tout "des curieux" des passionés de la tech. Qui ont probablement déjà une console de salon, un pc. C'était mon cas. J'ai lancer Stadia quelques fois mais sans plus. C'était jouable malgré les imputs lags mais le catalogue était cher + manque d'exclusivités. C'était beaucoup beaucoup de jeux que les gens ont déjà jouer. Au final les manette Stadia ce n'est ni plus ni moins qu'un objet de collections et une relique du passé.
Le truc c’est que se tu vendais à tes potes n’était pas le service proposé, mais la promesse de l’avenir. Le service au moment de ca sortir étais presque aussi coûteux qu’une console et avec un petit catalogue sans garantie fonctionnel et dépendante de ton service internet. Donc soit les gens déjà une console ou un ordinateur qui ne demandait que l’achat du jeu sur des plateformes reconnues et fiables. Ce service a été très mal géré, sortie trop tôt avec le mauvais modèle économique. Car oui, si Stadia aurait été comme tu le décris, une manette un clic et tu joues 5 minutes plus tard sur n’importe quelle écrans (ordi, télé, tablette) bien sur que ça aurait changé la façon de consommer. Mais se que tu décris arrive, Microsoft, Sony, Steam travaille sur se genre de service. Stadia ont été juste beaucoup trop rapide et mal préparé à sortir leur produit.
C'est fou, la Stadia etait génial, des jeux de fou (merci de m'avoir fait découvrir Destiny et Cyberpunk (sans presque aucun bug) Assassin Creed et Watch dogs) heureusement les manettes sont passées en mode bluetooth pour tout le monde he l'ai encore et elle reste une de mes préférés (bizarrement je ne sais vraiment pas pourquoi)
Ah le modèle économique oui C'est ce qui m'avait fait passer à côté... jusqu'à des soldes en novembre 2021 où pour 22€ j'ai eu: - le pack fondateur avec Stadia pro offert pendant un mois - la manette donc - une clé chromecast 4K À ce pris là payer 8€ pour Assassin Creed Odyssey 2 mois plus tard ça allait j'me suis pas ruiné et j'ai pu finir le jeu avant que ça soit fermé En plus la manette fait jolie dans une étagère maintenant
Sans deconner je me suis rappelé de l’existence de ce truc quelques jours avant la sortie de ta vidéo en repensant aux pubs Et c’est vrai que ça a été totalement oublié alors qu’en soit j’avais été un peu emballé par le projet
J'ai peut-être mal compris ce que tu dis à propos du streaming mais si la qualité des appareils augment régulièrement et que les bons sont en toute logiques de plus en plus répandis est-ce que ça ne devrait pas rendre la compression moins violente ?
Non pas vraiment, la résolution d’une télévision, et la compression d’une vidéo est deux choses complètement séparée, c’est pas parce que l’un deviens mieux que l’autre va suivre, alors ce qu’il veux dire c’est que comme nos télé vont avoir de meilleures résolutions, et un écran plus gros, ça sera encore plus facile de voir les défaut occasionner par la compression
@@ScoobyDoo12 oui mais si il y a compression n'est-ce pas pour qu'un maximum de gens puissent voir un programme avec une qualité acceptable et que ça soit rentable ?
@@barongeoffrey75 oui justement, c’est pour ça que parfois il y’a des erreurs dans la compression, et c’est justement ces erreurs là que nous verrons mieux si la résolution de nos tele est meilleure
J'avais testé Shadow pendant un an, en déplacement à l'étranger sans matos gaming, c'était top. Tout était jouable sans aucun souci, y compris des jeux en lignes. À mon niveau évidemment. Un pro gamer street fighter dira sûrement autre chose. Dommage que ça n'ait pas décollé tout ça, ça avait un sacré potentiel.
Il n'est pas totalement vrai que les éditeurs et les studios ne voulaient pas mettre leurs jeux sur Stadia. Par exemple Eric Barone, le créateur de Stardew Valley s'est plaint d'un gros problème de communication avec l'équipe de Stadia et a abandonné, faute de communication. Il y a eu aussi le créateur de Terraria qui s'est retrouvé avec son compte Google complètement bloqué, sans aucune explication. Il a aussi annulé le portage du jeu sur Stadia. J'ai l'impression que c'était très compliqué pour les indépendants de rentrer chez Google et faute d'ouverture, les studios indépendants ont simplement refusé d'investir dans Stadia.
Moi personnellement j’ai surkif stadia j’ai été trop triste quand ça c’est arrêté. Ça m’a permis de jouer à ffxv ou cyberpunk sans aucune latence grâce à Bouygues telecom ❤
Superbe vidéo, très détaillée et intéressante ! Même si l'échec de Stadia à notre échelle nationale aurait pu se prévoir par un fait juste tout simple: ils sont combien (en France en tout cas) à avoir seulement une connexion stable et puissante, voire à avoir la fibre tout court ? Et puis, bon, dès l'annonce de la sortie d'un service de jeux vidéos totalement dématérialisés, tu sentais la douille venir. N'achetez pas vos jeux en démat', vous finirez toujours par les perdre bien avant la fin de votre support physique !!
La douille est tout autant valable pour l'achat de films ou d'albums dématérialisés, dépendants du service et des licences qui y sont rattachés. La situation devient encore plus inquiétante concernant les supports physiques des jeux vidéos, car ils deviennent progressivement tout aussi dématérialisés: les connexions deviennent obligatoires sur la plupart des jeux qui sortent (donc dépendants du maintient des serveurs par les éditeurs) et les données des jeux sont de plus en plus souvent absents du support physique. La différence réside donc dans la possession d'un bel emballage... tout aussi vide et dépossédé que le dématérialisé. Pour le moment l'intérêt reste valable pour le marché de l'occasion, mais pour combien de temps encore... Donc je dirais plutôt: n'oubliez pas de revendre vos supports physiques tant qu'ils ont encore de la valeur ! (autrement la douille sera la même qu'avec les jeux démats)
Juste pour les histoires de normes type Dolby ou HDR c'est pas une histoire de + de débit nécessaire mais de brevet qui doivent être payés sur le câble ce qui n'est donc pas un problème pour Google.
C’est carrément le modèle économique qui les as tué. Tu dois payer, ton équipement, ton abonnement et acheter un jeu pour commencer à jouer sur leur service. Sérieusement c’est beaucoup pour supposément se libérer du support physique et jouer à moindre coût. Tout ca avec 0 garanties que tes achats pourront servir sur le long termes.
Google a eu les yeux plus gros que le ventre, de réussir en quelques mois là où les mastodontes (Sony, Microsoft et Nintendo) ont accompli en 10 ans et plus.
En tant que joueur, surtout ces dernières années, je peux affirmer que le service était très performant à condition d'avoir une connexion suffisante d'au moins 15 - 20 Mb/s. Dans ces conditions, vous aviez un temps de réponse assez faible pour jouer sans souci à des jeux de course avec une qualité d'image comparable à celle des consoles de nouvelle génération en 1080p. C'est encore le standard aujourd'hui. J'admets qu'en 4K sur un grand écran, on remarquait la différence mais ce n'était pas évident pour un joueur moyen. Mais à une époque de pénurie de cartes graphiques et de consoles de nouvelle génération, Google aurait dû facilement prendre le dessus. De même, je ne suis pas d'accord avec vous quand vous dites que Stadia n'avait pas de jeux à la fin de sa vie. Stadia avait des jeux. Quand vous l'avez dit, ils avaient fait beaucoup d'efforts pour séduire les éditeurs. Les fautes de Google Stadia sont : - L'ouverture trop précoce sans avoir un catalogue de jeux suffisant (le service aurait dû ouvrir avec ce qu'il avait en 2020-21) - L'ouverture du service sans avoir un ou deux studios propres qui travaillent un an avant le lancement. - La technologie Linux qui obligeait les éditeurs à faire une adaptation longue et complexe spécialement pour Stadia (ce problème avait été résolu avec des outils d'automatisation mais c'était trop tard) - La page d'accueil Google qui n'était pas claire et décourageait les joueurs potentiels, son offre n'était pas limpide. Et malgré tout ça, Google avait encore une chance mais le service marketing était nul. - Des jeux cross-play qui sortaient sur Stadia en même temps que sur les autres consoles mais sans aucun logo Stadia sur les publicités du jeu. - Google n'a pas fait de publicité adéquate pour son service pendant la période covid alors que son service était correct et avait assez de jeux pour attirer du monde. - J'ai demandé à pas mal de joueurs PC et console s'ils connaissaient Stadia, la plupart du temps c'était non. - La possibilité de taper le nom d'un jeu dans Google et de jouer directement sans passer par l'interface Stadia est arrivée quelques mois avant l'arrêt définitif. Pour moi, la principale raison de l'échec de Stadia, c'est son service marketing, totalement inefficace. Même si la technologie basée sur Linux n'était pas une très bonne idée, c'est ce que Luna a décidé de ne pas faire pour pouvoir déployer des jeux plus rapidement.
J ai eu stadia, très bonne manette. Le point faible: le prix des jeux sans abonnement et le catalogue n étais pas très vaste. Et ma connexion n était pas suffisante.
Je me dis que Stadia aurait mieux fonctionné si son premier objectif aurait été de concurrencer Steam (avec des royalties plus petit que les 30% de Steam), Epic Games Store est déjà sur ce marché, sauf que EGS, bah c'est tellement mal foutu et sa lag, en plus d'avoir 10% des fonction que Steam possede, et la seule raison qu'ils ont des joueurs c'est grace au jeu gratuit en cadeau. On aurait pu voir aussi un quick play sur RUclips qui vous amène sur stadia. (Comme annoncé) Une fois bien avancée avec une bonne base de joueurs, il aurait pu commencer à sortir le modèle de streaming. Un peu comme fait Xbox PC.
Il faut noter que dans la majorité des cas le public qui va sur Epic est bien plus jeune et les option Steam ne seront jamais utilisé finalement donc ça n'est pas un énorme problème si le hub est nul, par contre je me souviens pendant mon lycée ya 4-5 ans c'était une aberration, le hub marchait 1 fois sur 2 , ouvrir des jeu c'était l'enfer , ya eu du travail pour le solidifier, fun fact a l'époque si tu changeais de compte et que tu téléchargeais un jeu que tu ne possédais pas en mettant l'ancien compte il était directement ajouté et le jeu en ligne marchait ! c'était une grosse faille dont j'ai profité 😅 c'était clairement n'importe quoi ya 5 ans 🤣
Un bluray 4K, c'est un débit effectif de 30 à 80MB/s, en fonction du film et de la qualité de la piste audio sélectionnée, mais pour un débit de 24i/s. Donc pour avoir une qualité identique à celle d'un bluray à 60 fps, ça nous donne un débit théorique de 75 à 200MB/s ! Mais ça c'est avec une image compressée selon une norme (HEVC) gourmande en ressources de codage/décodage ! En bref, il est illusoire d'espérer une qualité bluray pour du jeu en straming 4K, rien qu'avec le lag ce serait injouable
Stadia, un gros potentiel mais un systèmes économique qui repousse et un manque de communication flagrant. Cependant malgré cet échec, je pense que l'avenir est quand-même aux jeux au moins en partis supportés sur des serveurs, Microsoft flight simulator est un assez bon exemple du genre, un jeu extrêmement lourd, mais que l'on charge en évoluant dans le monde, les calculs lourds concernant la map sont directement faits dans les serveurs puis envoyés chez le joueur, c'est également une des mécaniques de calcul de jeux comme star citizen entre autre. Ce que ça peut offrir ? Une vraie génération aléatoire de mondes tous uniques avec leur propre écosystème et fonctionnement, avec pour seule réelle limite pour le joueur un temps d'attente oour accéder à ce monde, dissimulé sous une animation de voyage spacial par exemple, ou bien de petites missions déjà présente dans le jeu de base. Ça permet aussi d'alléger le poid des jeux, avec l'augmentation de la taille des jeux en terme de poids (textures, détails des maps, des personnages, etc...). En contrepartie ça demande une présence déjà bien implanté dans le monde du cloud computing, ou bien un partenariat commercial avec une entreprise (Microsoft Azure est aujourd'hui uns des services les plus prisés). Cela permet carrément dans une moindre mesure de faire directement tourner le jeu sur les serveurs et donc de jouer sur n'importe quel périphérique, même les plus farfelues, cela pose évidemment des questions sur la durée de vue et la persistance du jeu dans le temps, si jamais les serveurs ferment, mais c'est déjà en partie comme ça pour la très grande majorité des jeux multi joueurs aujourd'hui, le "client to client" a quasiment disparu, donc sur ce point la différence c'est que les données du jeu, à moins d'êtres quand-même stockés via des procédés peu légaux, seront tout simplement inaccessibles, ou même dans connection internet impossible d'accéder à du contenu (bon, beaucoup de jeux aujourd'hui sont également comme ça...) Ça a comme beaucoup de technologies, des avantages et des inconvénients, au temps de nous diree si maintenant ça va se démocratiser.
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petite coquille, ce modèle est en 6 ou 8go sur la 4060 suivant la ref...et seulement 40/45w pas de quoi affoler un jeu, le katana est bien meilleur pour un prix similaire.
trop ont à déjà le msi titan avec 4090
Gg le clin d'œil au Coroner ! tu as très bien expliqué comment c'est hard de changer les habitudes des utilisateurs , un gars de Nintendo disait qu'il faut plusieurs générations de produits pour faire accepter une idée qui parait toute simple . Google a essayé ils ont eu des problèmes .
Excellente vidéo bien rythmée et tout plein de qualité que j'ai la flemme de dire, sache ton contenu est excellent !
C'est dingue comment Google avait des cartes bonus notamment avec Cyberpunk 2077 ou le fait qu'il avait the fucking Baldur Gate 3 dans les cartons, mais les gars n'étaient vraiment pas motivés pour faire de Stadia une vraie plateforme.
Apres, pour leur défense, avant la sortie de BG III, personne dans l’industrie n’y croyais vraiment
@@iconoclaste_sp Ça fait marrer quand on voit que le jeu a bien marché et que Microsoft était prêt à donner plus pour Gotham Knights avant la sortie 😂
Je crois même pas que le jeu serait sorti sur Xbox sans le succès du titre
Je trouve dommage que tu n'est pas parlé de Shadow cloud, un précurseur du cloud gaming qui est de plus Français, qui lui est un service stable, encore plus depuis son rachat par OVH, mais sinon ta vidéo étais très intéressante, continue comme ça ! j'ai passé un bon moment ;)
C’était tellement bien Stadia ! Sur 2020 et 2021 c’était fou. Point positif pour moi, avoir joué 2 ans sans jamais avoir payé de jeux car 100% remboursé à la fin du service 🙃
Édit : stadia remboursait à 100% du prix des achats À LA DATE D’ACHAT ;) donc si tu avais acheté un FF15 à 50 euros en 2020, tu dois avoir été remboursé de 50 euros en 2022
T'as payé la console et l'abonnement malgré tout, à voir si c'était rentable comparé au fait d'avoir ses jeux pour sou dans sa ludothèque.
Mais au moins ils ont géré le remboursement des utilisateurs, c'est classe
@@Mr67Loki abonnement oui, console non vu que Stadia fournissait régulièrement des pack manettes + Chromecast. Au total, j’en ai reçu 4. Sans jamais en acheter un seul directement. Donc en soit, oui c’est rentable : rien que pour 4 chromecasts ultra 🤔
@@guillaumea7269 j'avoue que ça passe, pas pour rien que certains misent sur les entreprises qui se cassent la gueule !
J’avais fait cyberpunk sur stadia en 60fps sans aucun bug majeur, c’était leur meilleur argument à ce moment là et ils ont offert des manette et chromecast avec chaque précommande du jeu ce qui était cool mais il n’y avait aucune communication en dehors de la communauté (très petite) sur les réseaux donc personne ne pouvait le savoir si ça ne les intéressait pas déjà de base 🤷♂️
C’est ouf de juste rien partager sur les vrais points forts
@@iconoclaste_sple fait que les youtubeurs se soient lancés la tête la première dans le bashing parce que c'était "hype" de le faire (sans jamais avoir testé, comme pour cyberpunk a l'époque), n'a vraiment pas aidé 😢
@@eJacksong c’est sur que c’était abusé! Ça ne les excuse pas mais je pense que Google n’a quand même pas géré même au début, ils auraient du avoir une grosse exclu au lancement pour montrer les possibilités du cloud ou alors faire moins de promesses et rester discret avant d’avoir un vrai truc à montrer :/
J'ai bénéficié de ça. résultat mon chromecast 4K ne m'a rien couté au final. Et mon jeu cyberpunk n'a planté "que" 3-4 fois avant que j'en atteigne le bout à l'époque. (La sauvegarde à été exporté et va bien du coté de GOG depuis)
Ico c'est tellement le goat il s'excuse d'avoir de hauts standards et d'avoir un équipement privilégié alors que c'est literallement son travail d'utiliser cet équipement pour jouer 😂.
Super vidéo mec, t'es mon créateur de contenu préféré avec Savun change pas tu mets tellement d'efforts dans ton travail et ça se voit !
à l époque de la sortie de cyberpunk, stadia m 'avait permis d y jouer. Quand on a pas les moyens d avoir une bête de combat, c'était quand même pratique!
excellente vidéo comme d'habitude et un point de vue très très intéressant sur le développement de stadia et ce qu'il en est devenu.
mais j'ai juste une petite vidéo à 27:40 ce serait pas une music de Skylanders
Vidéo divertissante bien réalisée bref un bonheur du début à la fin!
Donc en gros la technologie était pas au point, pas du tout grand public, il y aucun jeu et pas la moindre exclu et en + ca coutais une blinde, qu'est que Google espérait ?
Ta façon de prononcer "GeForce" le fait toujours autant délirer. Surtout pour les partenariats. Ça fait "non je force pas"😅
Vidéo super intéressante.
35:52 C'est vrai que cette citation convient parfaitement à Stadia 😂
Vidéo topissime, GG pour la quantité de boulot abattue ! o/
Excellente vidéo ! Ces rétrospectives sur des histoires des acteurs du jeu vidéo sont vraiment passionnantes. C'est super cool d'avoir accès à une synthèse détaillée et sourcée de ces évènements qui ont marqué l'industrie avec l'écriture particulière propre à cette chaîne qui rend le tout beaucoup plus sympa !
Je pense que c'est le format que je préfère sur cette chaîne, avec les Icones !
A savoir que du coup acheter du Stadia en 2023 c'est rentable. Si si vous prenez sur Leboncoin un pack manette + Chromecast 4k pour un peu moins de 20e et vous avez un Chromecast 4k et une bonne manette Bluetooth que vous pouvez aussi brancher a votre PC. En vrai que la manette puisse être réutilisable c'est quelque chose d'incroyable, presque aucun hardware abandonné par des GAFAM n'aura le droit a son salut pour ne pas juste être une carte mère gaspillé a tenter de ping un service qui n'existe plus avec toute la pollution qui va avec cette "brique" comme on dit en informatique.
22:30 On dirait la musique de ISS 64, ça m'a replongé des années en arrière 😆
Stadia c'etait le meilleur service de streaming en terme de latence, performance etc dommage qu'il a fermer
Un gros potentiel ruiné par Google lui-même
@@iconoclaste_sp surtout son modèle économique qui a fais que yavais pas beaucoup de monde 😕 y'avais juste certain point a changer pour que sa fonctionne bien mais Google aime bien agrémenté son cimetière 😂
Le plus simple à prendre en main pour les nouveaux arrivants dans le jv.
c’était tellement bien pour jouer à red dead sans console et avec un pc du moyen-âge, même avec mon internet à 10 Mb/s
jamais eu de problèmes
@@iconoclaste_sp Pas vraiment d'accord en fait. Google s'est prit un shitstorm qui n'était pas du tout mérité.
Certes, il y a eu un problème de communication ; où les gens, par exemple, s'attendaient à un modèle Netflix-like. Mais la faute revient surtout aux public.
Dès le début ça ch*ait sur cette histoire de débit, quand déjà en 2019 les stats de Netflix et RUclips disaient grosso modo que plus de 70% des français consommaient déjà en minimum 1080p. En 2019, 60% étaient éligibles à la fibre ; mais sur les forums, c'était comme si l'entièreté de la France vivait au fin fond des Côtes-d'Armor.
Pareil, ça gueulait à fond sur le cloud quand à côté ça louangeait Shadow PC.
Et pour la 4K etc.. Contexte : 2019, Steam dévoile la configuration moyenne des joueurs sur PC. Résultats, l'écrasante majorité des joueurs PC jouent encore sur du 1080p. Même aujourd'hui en 2023, la majorité n'a pas de PC qui dépassent les 8GB de Ram, d'écran au delà du 1080p, ne font même pas tourner Cyberpunk, et moins de 20% d'entre eux ont une RTX ou équivalent.
Ca s'est mis à gueuler alors que les promesse étaient tenues... ou allaient très vite l'être. C'était Google quoi, pas Ouya. Ca ne pouvait qu'évoluer et s'améliorer. Mais non, le public l'a tué dans l'oeuf comme un phénomène de mode. Parce que d'un coup d'un seul, il fallait que ça arrache la rétine sur tous les supports, quand à côté ça jouait encore à GTA V - déjà baveux et dégueulasse en 2019 - mais que ça suffisait et que les gens s'en contentaient.
Allons bon, à l'époque c'était le moment de sortir l'argument du prix en scandant que c'était trop cher... quand c'était moins cher que partout en fait.
Seul Steam faisait mieux. Mais là la console était "offerte". Sauf au lancement, la manette n'était pas obligatoire et le service était accessible presque partout : seuls les jeux et l'abonnement étaient payants.
Bref, j'ai toujours trouvé que c'était une excellente idée. Sans doute trop en avance pour l'époque.
Si "Google a lâché l'affaire" comme tu dis dans ta vidéo, c'est vraiment à cause des joueurs qui ont tourné le dos juste pour faire ch*er.
Une vidéo que j’attendais depuis longtemps ! Merce Ico et toute l’équipe
Pas de soucis
Le problème de Stadia c'était le prix des jeux en + de l'abonnement, une véritable hérésie quand tu as le Gamepass ou le Geforce Now à côté.
Pour le gamepass tu payes (en théorie) soit une Xbox, soit un PC + Windows, donc c'est pas vraiment comparable
Le GeForce now ça l'est d'autant plus en revanche
@@ilyeser1708 Oui tu paies le GP et la console une XSS suffit, mais derrière tu ne dois pas payer le jeux alors que Stadia il faillait non seulement payer un abonnement mais en plus les jeux. Et au même titre le xCloud ne demande pas de console tout comme Stadia. Pour le Geforce Now sa force c'est de pouvoir récupérer tous tes jeux steam achetés en bundle a vil prix (marché gris, solde, etc) bref Stadia se sont casser les dent à cause de leur tarif de charo.
@@Raiku347 Perso ça m'étonne moyen. Rentabiliser un service pareil, ça doit pas être facile quand tu vois que Netflix, RUclips et autres ne sont en soit pas hyper rentables :/
Surtout que la différence par rapport à GeForce Now c'est que eux, ils devaient redévelopper leurs jeux. J'ignore pourquoi ils devaient absolument tout redévelopper (je suis assez curieux) mais ça rajoutait des coûts énormes.
@@ilyeser1708 Je pense que s'ils redéveloppaient leurs jeux c'est simplement parce que leurs serveurs tournent sous linux, pour l'instant même le steam deck doit avoir sa propre version des jeux vu qu'il tourne sur "proton" je crois.
@@Raiku347 non, le Deck utilise bien la même version des jeux que celles que tu télécharges sur un PC Windows. Proton fait seulement la passerelle entre le jeu prévu pour Windows et Linux :)
Mais je pense que t'as raison pour Stadia. Ils devaient sûrement redévelopper les jeux pour les rendre viable à une utilisation streaming à échelle mondiale sans latence
Excellente vidéo mais surtout merci de prendre le temps de faire les sous-titres ❤
Tiens la musique du menu principal d'ISS64, ça a réveillé des souvenirs lointains 😀
Le plus gors point bancal de Stadia c'est de faire du cloud gaming son fer de lance quand le cloud computing n'a aucune différence technique majeure. Shadow a eu des gros problèmes mais leur offre était simple, lisible et plus pertinente. Le PC par abonnement, pas d'histoire de jeux, de netflix du jv etc. De souvenir, Shadow marchait pas mal et t'avais juste à mettre Steam dessus, et ils avaient plus de problèmes de livraison que de manque de clients.
Oui c’est le modèle économique qu’aurait du suivre Google.
La vidéo est très intéressante. Juste un point de précision. Ils ont surfé sur leur version de Cuberpunk avec un pack à 50€ incluant le jeu une ou deux manettes et un chrome cast qui a été remboursé à la fermeture
L'ancien titre de cette vidéo n'a jamais existé
Très chouette format de vidéo !
T’aurais dû donner encore plus de caractéristiques pour l’OP 😂😂
Excellente video super exhaustive jusqu'à l'explication du transfert des sauvegardes de jeu 🤯 un vrai plaisir de suivre ton taf et ton dévouement 🤌🙏😘
Toute ce que je rappelle de Stadia, c'était quand le logo était sorti et que tout le monde s'était amusé à lui faire une petite rotation de 180°. Ce qui annonçait du lourd.
Mais quand même, à quel moment tu te dis que tu vas sortir Stadia quand il est incompatible avec aucun appareil et qu'il dispose d'aucun jeux ? Qui sont les cons qui croyaient que sa aurait marcher ? En plus d'avoir un catalogue hyper cher, en général, au début, tu appâtes les gens, comme RUclips, Twitch, Discord, puis tu les pièges en rajoutant des paiements.
lmao me souvenais plus du logo
J aime bien les sous entendu que Google ne mène jamais à bout ces projets en regardant cette vidéo sur RUclips installé sur mon Android.
Cocasse n'est-ce pas ?
Vidéo super cool à regarder, très complète
merci beaucoup
Hello, comme toujours de belles promesses mais pas de résultats ou alors une sombre 💩.
C'est toujours plaisant de suivre tes vidéos 🖖.
Comme beaucoup, j'ai joué à Destiny 2 sur Stadia, j'ai arrêté car j'ai eu l'impression que rien de ce que faisait ne serait conservé et que si le serveur fermait, je perdrais tout.
C'est dommage car c'était plutôt une bonne expérience, mais je n'avais pas confiance.
Mon petit moment de bonheur vidéo ludique ❤
Merci, tres interessant !
C'est toujours un peu jouissif de voir le premier de la classe se ramasser en beauté :)
Et pourtant, il avait toutes ses chances 😬
Gros gros banger la vidéo. Ça paraît très complet et bien fluide
Si jamais j’utilise GeForce Now car j’ai un mac. Avec la fibre optique c’est le top pour jouer à n’importe quel jeu, et eux au moins ne sont pas entrés sur le marché avec de fausses promesses, ils ont juste attendu que Stadia s’éclate au sol pour récupérer les consommateurs.
C’est comme vouloir faire passer de l’eau dans un tuyau percé de partout, à la fin il reste pas grand chose à boire.
40:54
je suis pas vraiment d'accord. à partir du moment où on voit les redflags techniques, on comprend ce genre d'état de fait. Avant même la présentation, rien que l'idée du cloud gaming j'ai vu la perte de google sur le sujet.
Pour ma part, j'adore la technologie. Mais ce que je vais dire vaut pour tout, plus c'est complexe, plus c'est foireux. Pourquoi les voitures d'avant étaient réputées increvables ? parce qu'elles n'avaient pas tout la machinerie électronique impliquée derrière. Aujourd'hui, le moindre pète bloque complètement le véhicule, là où avant tu pouvais rouler et atteindre le garage le plus proche. Attention, certaines technologies automobile sont importantes et sauvent des vies comme l'ABS ou l'ESP, mais ... vous voyez ce que je veux dire ;-)
je pourrais faire un parallèle la génétique et la trisomie 21, mais j'ai pas envie de m'attirer les foudre de certains. Quoique... vous saviez qu'un simple oignon possède 5 fois plus d'ADN qu'un humain ?
Pour les jeux vidéos c'est pareil.
- Un jeu solo à la maison c'est une manette, la console et la télé. simple, efficace.
- le jeu en ligne, c'est un jeu installé en local certes, mais la manette, la console, la box, le réseau, les serveurs, la télé. et rien que là on galère sa mère pour avoir une expérience stable en continu.
- le cloud gaming solo c'est la même chose que le jeu en ligne, mais avec le flux vidéo en plus
- le cloud gaming multi, bien c'est la même chose mais avec une couche supplémentaire de réseau et de serveurs.
Donc non, complexifier quelque chose au prix de "l'innovation" est une insanité qui ne fait que la rendre instable.
Quand j'ai vu la pub pour l'ordinateur, j'ai cru à une parodie vu les termes employés 😅
Excellent reportage 😊
trés bien,bon boulot,j'avais google stadia,et c'est la que j'ai joué a cyberpunk,super expérience,je ne comprenais les problemes rencontré sur ce jeu,oui,il y avait quelques gros bugs,mais ca tournait bien,et j'ai adoré ce jeu,et je ne comprenait pas non plus pourquoi stadia n'avait pas plus de succes!,on pouvait jouer comme ca en un click a un jeu,pas besoin de télécharger quoi que ce soit,génial!,en complement des autres plates-formes,je trouvait ca agréable,et si facile d'accés (la personne qui joue rarement aux jeux videos,super affaire!,la manette,et c'est parti!,l'industrie en a décidé autrement...mais je salue l'initiative,et en plus d'avoir été remboursé! ,incroyable!
Moi à l'annonce de la fermeture des serveurs : "Attends, c'est sortis quand ? Ca n'avait pas été avorté !? "
21:48
Alors oui mais non.
Par exemple Apple Music est codée au format ALAC (Apple Lossless Audio Codec), avec des résolutions allant de 16 bits/44,1 kHz (qualité CD) à 24 bits/192 kHz.
Donc pour le coup, pour certain titre la qualité est meilleure que si vous aviez le CD.
On peut aussi parler des programmes Apple TV+ : pour rappel, le blueray 4K c'est 63 Mb/s en moyenne ; et Apple TV+ c'est 29 Mb/s (45Mb/s au max) en 4K HDR.
Certes c'est éloigné mais c'est beaucoup plus que Netflix (15Mb/s au max 4K SDR) ou Disney+ (22Mb/s en moyenne 4K SDR)
Evidement pour la vidéo c'est mieux d'avoir un blu-ray mais on voit tout de même par-ci et par-là des plateformes avec une très bonne qualité/gestion de compression, n'importe qui qui à déjà vu un film/série sur Apple TV+ vous dira que la qualité n'as vraiment rien à voir avec ce que Netflix peut vous offrir (pour plus cher)
Bonjour cher iconoclaste, votre potit pc là, il fonctionnerait sans bug avec fnaf security breach par hasard?
En parlant des portages, petite fun fact, j'ai eu l'occasion un jour de discuter avec une developpeuse de chez Ubisoft (qui portait beaucoup de leurs jeux sur Stadia) et elle m'avait dit qu'en général leur plateforme préférée par rapport aux portages c'était Stadia, où à l'opposé les pires étaient MacOS et la Switch. La discussion n'était pas du tout centrée sur Stadia ou le Cloud Gaming alors j'ai été très surpris d'entendre Stadia mentionné comme ça de nulle part, surtout pour autant le mettre en valeur par rapport à d'autres géants.
Très chouette vidéo !!
Hello, y'a combien de MegaBit dans la MSI que tu présentes ?
Est-ce que la technologie wifi V8 2.0 A12VF tourne à fond en RTXgiga45overwallMegaHDX ou il faut une nouvelle architecture DDR5 new vega 40-60 PCIE Engine 4 ?
La latence existe aussi sur les périphériques connectés "physiquement" à une machine locale, et elle est aussi perceptible hein
Sinon super vidéos sur ce fiasco !
Oui, j'en ai parlé ! (peut-être un peu trop vite évacué cependant à 6:35 "on ne peut pas l'esquiver, on en a même hors ligne, du moment que vous jouez avec des manettes sans fil par exemple")
@@iconoclaste_sp Salut Ico, quelle réactivité ! Je faisais surtout allusion à ce passage précisément, tu n'as pas besoins d'avoir quelques chose de "sans fil" pour provoquer de la latence, je pense notamment aux moniteurs aux tarifs agressifs mais totalement à la ramasse, malgré le marketing totalement mensonger derrière, les "optimisations" Windows qui ne font rien au mieux, et au pire, qui empire le phénomène. Tout n'est qu'optimisation de drivers et rapidité de traitement du hardware, il ne suffit pas de dire que le "sans fil" suffit à provoquer de la latence in game 👍 ceci dit, le cloud gaming est une hérésie pour un joueur passionné, peu importe le jeu.
@@Erwan_PÇa reste beaucoup moins perceptible pour la majorité des gens, beaucoup trop long et technique pour être expliqué dans cette vidéo focus sur Stadia 😉
Ton analyse a 19:00 je suis pas d’accord certains services comme shadow arrivent très bien à faire du cloud gaming sans voir une vrai différence
Google Stadia c'était Phil Harrison non ? ca vous étonne qu'un projet du Chat Noir du JV s'écroule si vite ?
Sympa la réf du Coroner 😂
Plutôt bien que ça ai échoué, car outre le problème de devoir payer pour des jeux que l'on ne possèdera pas, c'est surtout une catastrophe écologique en puissance si tout le monde se met à jouer de cette manière.
Effectivement, il existe une différence dans la consommation électrique et électronique de ce genre de service par rapport au local, mais soyons honnête : peut-on vraiment utiliser l'écologie comme argument dans ce genre de hobby ? Je veux dire, le gaming électronique est une aberration écologique.
Effectivement, on fait un peu moins pire en enterrant ce genre de service, mais ce n'est pas cette différence qui nous fera atteindre nos objectifs carbone individuels et sociétaux.
Je suis curieux de savoir si il existe une estimation scientifique autour de ce sujet et de l'impact écologique de l'industrie, mais aussi les estimations autour de nos consommations vidéo-ludique.
Eh bien pas vraiment , à priori ce serait plutôt l’inverse car d’un côté tu as des millions de consoles à produire et distribuer qui ne tournent que quelques heures par jour donc au final en puissance de calcul potentielle utilisée par rapport à tout ce que tu as produit tu en utilise très peu donc production dans le vent qui se retrouve dans des consoles qui consomment en continue car en veille. Et de l’autre tu produit des milliers de processeur mais déjà tu n’as pas à les expédier aux 4 coins du monde mais surtout ils sont utilisés H24 ce qui limite une production de processeurs bien supérieure à l’usage réel. Ensuite les fermes de serveurs sont optimisés niveau conso électrique et la chaleur produite est souvent valorisée.
@@vador724alors ok sauf que normalement les consoles tu les éteint tu ne les laisse pas en veille perso c'est ce que j'ai toujours fait c'est pas compliqué de débrancher ou d'éteindre le bouton orange de la multiprise dédié
@@frednstein9808 normalement oui je suis d’accord avec toi mais franchement tu pense que combien de gens font ça ? 10% ? 20%? Ne serait-ce que pour éviter les maj au lancement d’un jeux très peux éteignent totalement leur machine
@@vador724 J'ai de gros doutes, car le streaming est terriblement énergivore surtout pour du jeu vidéo dans cette qualité. Et du coup c'est de la conso à chaque utilisation, contrairement à un jeu téléchargé. Et si on n'a pas de données concernant le JV, on sait que le streaming film / musique est catastrophique point de vue écolo face au simple téléchargement.
De plus, ça ne règle pas le problème des consoles, à moins qu'on ai un service où TOUT est dispo, car les gens les achètent aussi pour les exclus. Et pour jouer confort, il faut de toutes façons un ordi...
Super dossier. Bravo et merci 👍
Dommage, car le service marchait super bien techniquement! mais il est vrai que Google n’avait rien compris au monde du JV… et Google adore gâcher les choses rapidement (leur fameux mantra fail fast), alors qu’il aurait fallu un peu de remise en question et peut-être soutenir intelligemment le service. Mais bon Google et Phil Harrisson, se remettre en question c’est hors de question! Pour ma part, je suis parti sur GeForce Now et ça marche très très bien, que ce soit sur ma télé, mon ordi ma tablette ou mon tel !
22:10 trop tard mon daron est un acheteur compulsif 😂
un problème de stadia, c'est que toutes leurs promesses n'étaient que ça : des promesses, et c'était aux studios de développer et supporter ces features
la line-up à la sortie était ridicule
le fait qu'ils proposaient leur propre SDK et avaient un modèle basé sur Unix, ça coinçait un peu avec les moteurs de la plupart des studios où il a fallu porter tout le rendu vers Vulkan par exemple
tout ça pour un nombre de joueurs très limité, c'était pas super attrayant
enfin, tout le monde pensait ça comme "le netflix du jv" et leur modèle économique nous avait tous surpris et finalement dire "meh"
pas de jeux > pas de joueurs > pas de jeux > ... spirale infernale de l'échec
pour autant, la technologie était très bonne, tant que la connexion suivait, et pendant la pandémie c'était parfait pour les QA pour tester une version sans avoir à télécharger les GB d'une version dév
et quand on voit aujourd'hui le cloud poussé partout, je me dis qu'ils sont possiblement arrivés trop tôt et ont raté le coche (mais franchement le modèle économique... à revoir imo)
Le clodo gaming : vous ne possédez plus aucun jeu
sympas la ref au coronner 😂
35:51 le coroner te remercie ^^
je cherchais une vidéo de fond pdt que je crackais ma 3ds, quel coincidence de voir le Homebrew channel en fond x)
Très sympa, comme sujet. Un petit souci malgré tout : le son et l'image sont de plus en plus décalés au fur et à mesure de la vidéo et malheureusement dans le sens le plus gênant, à savoir le son en avance sur l'image. ^^"
Y'a que toi j'pense, j'ai eu zéro délai
@@Retronours Tu repères pas un truc et en conclus donc que ce problème n'existe que pour moi ? C'est peut-être juste toi qui n'a pas vu le décalage, non ? Ce que tu dis se résume à : "Si quelque chose est vrai pour moi, c'est vrai pour tout le monde et t'es l'exception"... Cet égocentrisme, j'vous jure.
Je t'invite à aller voir par exemple à 22:55, c'est particulièrement visible sur le "pénaliser Google" vu qu'Ico marque une pause juste avant.
@@yuki_musha non du coup ?
Quelqu'un sais d'où vient l'ost de la partie '' les réception presse et joueurs '' ?
Je me demandais justement quand tu reparlerais de Stadia.
Ça aurait été bien de faire un parallèle avec shadow pc en même temps. Même si le service n'est pas le même.
C'est peut-être un peu trop de niches Shadow, ça serait un peu comparer le PC et la console.
@@codix__ peut-être, mais c'est français !
Et pourtant j'y croyais beaucoup à l'époque. Je m'étais pris la Founder's Edition bien que j'ai mes 500+ jeux Steam car je voulais faire partit de ceux qui supporte l'idée. Je pensais réellement que ça allait révolutionner l'accessibilité aux jeux vidéos. N'avoir besoin que de te procurer une manette Stadia pour pouvoir en profiter sur sa télé intelligente/chromecast. Plus d'excuse pour Titouan qui n'a pas de PC ni Console next gen. Voir même imagine la retrouver facilement d'occasion la manette. C'était ainsi que je le voyais et le vantait à mes potes sur les serveurs discord.
Malheureusement j'ai l'impression que la communication n'était pas vraiment là. Fin tout le monde en parlait. Mais ça s'est vite essouffler manque de fidélisation. Beaucoup trop de gens n'y croyait pas. + c'était nouveau. Tu as forcément des boomers un peu comme ceux qui ne croient pas à l'électrification des véhicules. Ensuite c'était "Google". On s'entend si c'était Valve l'engouement ne serait pas la même dans l'image collectif. ENSUITE baaaah forcément ceux qui se sont procurer des Stadia c'est surtout et avant tout "des curieux" des passionés de la tech. Qui ont probablement déjà une console de salon, un pc. C'était mon cas. J'ai lancer Stadia quelques fois mais sans plus. C'était jouable malgré les imputs lags mais le catalogue était cher + manque d'exclusivités. C'était beaucoup beaucoup de jeux que les gens ont déjà jouer. Au final les manette Stadia ce n'est ni plus ni moins qu'un objet de collections et une relique du passé.
Le truc c’est que se tu vendais à tes potes n’était pas le service proposé, mais la promesse de l’avenir. Le service au moment de ca sortir étais presque aussi coûteux qu’une console et avec un petit catalogue sans garantie fonctionnel et dépendante de ton service internet. Donc soit les gens déjà une console ou un ordinateur qui ne demandait que l’achat du jeu sur des plateformes reconnues et fiables.
Ce service a été très mal géré, sortie trop tôt avec le mauvais modèle économique. Car oui, si Stadia aurait été comme tu le décris, une manette un clic et tu joues 5 minutes plus tard sur n’importe quelle écrans (ordi, télé, tablette) bien sur que ça aurait changé la façon de consommer.
Mais se que tu décris arrive, Microsoft, Sony, Steam travaille sur se genre de service. Stadia ont été juste beaucoup trop rapide et mal préparé à sortir leur produit.
DESTINY 2 !!!!
sinon a quand une vidéo sur Destiny 2 ?
(ps : super vidéo, comme tous les lundis !)
La ref au coroner
🙌🏻🙌🏻🙌🏻
C'est fou, la Stadia etait génial, des jeux de fou (merci de m'avoir fait découvrir Destiny et Cyberpunk (sans presque aucun bug) Assassin Creed et Watch dogs) heureusement les manettes sont passées en mode bluetooth pour tout le monde he l'ai encore et elle reste une de mes préférés (bizarrement je ne sais vraiment pas pourquoi)
Sûrement qu'ils ont été plus intelligent a mettre les bons joystick côte à côte 🙄😂
On as vu la ref au Coroner a 35:52 aussi fugace soit elle ;)
La vision de la commu : 10/10 à chaque oeil
Vidéo excellente, merci !
35:52 : pour ceux qui ont du mal à voir, c'est une citation disant " on peut rater sa vie, mais pas sa mort "
Combien de tentative pour y arriver chef ?
@@maj916 beaucoup XD je suis sur téléphone et non sur ordinateur XD
Ah le modèle économique oui
C'est ce qui m'avait fait passer à côté... jusqu'à des soldes en novembre 2021 où pour 22€ j'ai eu:
- le pack fondateur avec Stadia pro offert pendant un mois
- la manette donc
- une clé chromecast 4K
À ce pris là payer 8€ pour Assassin Creed Odyssey 2 mois plus tard ça allait j'me suis pas ruiné et j'ai pu finir le jeu avant que ça soit fermé
En plus la manette fait jolie dans une étagère maintenant
au moins ça aura servi à financer le goty 2023 tout ceci
Sans deconner je me suis rappelé de l’existence de ce truc quelques jours avant la sortie de ta vidéo en repensant aux pubs
Et c’est vrai que ça a été totalement oublié alors qu’en soit j’avais été un peu emballé par le projet
J'ai peut-être mal compris ce que tu dis à propos du streaming mais si la qualité des appareils augment régulièrement et que les bons sont en toute logiques de plus en plus répandis est-ce que ça ne devrait pas rendre la compression moins violente ?
Non pas vraiment, la résolution d’une télévision, et la compression d’une vidéo est deux choses complètement séparée, c’est pas parce que l’un deviens mieux que l’autre va suivre, alors ce qu’il veux dire c’est que comme nos télé vont avoir de meilleures résolutions, et un écran plus gros, ça sera encore plus facile de voir les défaut occasionner par la compression
@@ScoobyDoo12 oui mais si il y a compression n'est-ce pas pour qu'un maximum de gens puissent voir un programme avec une qualité acceptable et que ça soit rentable ?
@@barongeoffrey75 oui justement, c’est pour ça que parfois il y’a des erreurs dans la compression, et c’est justement ces erreurs là que nous verrons mieux si la résolution de nos tele est meilleure
J'avais la play mais j'aimais bien le concept ça me manque maintenant 😂
J'avais testé Shadow pendant un an, en déplacement à l'étranger sans matos gaming, c'était top. Tout était jouable sans aucun souci, y compris des jeux en lignes. À mon niveau évidemment. Un pro gamer street fighter dira sûrement autre chose.
Dommage que ça n'ait pas décollé tout ça, ça avait un sacré potentiel.
Il n'est pas totalement vrai que les éditeurs et les studios ne voulaient pas mettre leurs jeux sur Stadia. Par exemple Eric Barone, le créateur de Stardew Valley s'est plaint d'un gros problème de communication avec l'équipe de Stadia et a abandonné, faute de communication. Il y a eu aussi le créateur de Terraria qui s'est retrouvé avec son compte Google complètement bloqué, sans aucune explication. Il a aussi annulé le portage du jeu sur Stadia.
J'ai l'impression que c'était très compliqué pour les indépendants de rentrer chez Google et faute d'ouverture, les studios indépendants ont simplement refusé d'investir dans Stadia.
Moi personnellement j’ai surkif stadia j’ai été trop triste quand ça c’est arrêté. Ça m’a permis de jouer à ffxv ou cyberpunk sans aucune latence grâce à Bouygues telecom ❤
je me demande si les sources à la fin c'est un clin d'oeil à la petite polémique de Review sur twitter ou c'est juste une coincidence ?
Superbe vidéo, très détaillée et intéressante !
Même si l'échec de Stadia à notre échelle nationale aurait pu se prévoir par un fait juste tout simple: ils sont combien (en France en tout cas) à avoir seulement une connexion stable et puissante, voire à avoir la fibre tout court ? Et puis, bon, dès l'annonce de la sortie d'un service de jeux vidéos totalement dématérialisés, tu sentais la douille venir. N'achetez pas vos jeux en démat', vous finirez toujours par les perdre bien avant la fin de votre support physique !!
La douille est tout autant valable pour l'achat de films ou d'albums dématérialisés, dépendants du service et des licences qui y sont rattachés. La situation devient encore plus inquiétante concernant les supports physiques des jeux vidéos, car ils deviennent progressivement tout aussi dématérialisés: les connexions deviennent obligatoires sur la plupart des jeux qui sortent (donc dépendants du maintient des serveurs par les éditeurs) et les données des jeux sont de plus en plus souvent absents du support physique. La différence réside donc dans la possession d'un bel emballage... tout aussi vide et dépossédé que le dématérialisé.
Pour le moment l'intérêt reste valable pour le marché de l'occasion, mais pour combien de temps encore...
Donc je dirais plutôt: n'oubliez pas de revendre vos supports physiques tant qu'ils ont encore de la valeur ! (autrement la douille sera la même qu'avec les jeux démats)
Bien content que ce truc n'est pas marché, je tiens à jouer à mes jeux hors ligne moi, j'ai pas envie de dépendre d'un abonnement.
Belle réf à Chronik Fiction et au Coroner.
😎
Bon visionnage à tous 😁
Juste pour les histoires de normes type Dolby ou HDR c'est pas une histoire de + de débit nécessaire mais de brevet qui doivent être payés sur le câble ce qui n'est donc pas un problème pour Google.
moi jetait un peu terrifié des exclus alors que jai 1mbs en téléchargement si de bon jeux étaient sortient j'aurais due déménager pour en profité ....
C’est carrément le modèle économique qui les as tué. Tu dois payer, ton équipement, ton abonnement et acheter un jeu pour commencer à jouer sur leur service. Sérieusement c’est beaucoup pour supposément se libérer du support physique et jouer à moindre coût. Tout ca avec 0 garanties que tes achats pourront servir sur le long termes.
Google a eu les yeux plus gros que le ventre, de réussir en quelques mois là où les mastodontes (Sony, Microsoft et Nintendo) ont accompli en 10 ans et plus.
Qui l'a vu à 35:52? "On peut rater sa vie, mais pas sa mort"
El Coroner !!
El GRANDE Coroner !
En tant que joueur, surtout ces dernières années, je peux affirmer que le service était très performant à condition d'avoir une connexion suffisante d'au moins 15 - 20 Mb/s. Dans ces conditions, vous aviez un temps de réponse assez faible pour jouer sans souci à des jeux de course avec une qualité d'image comparable à celle des consoles de nouvelle génération en 1080p. C'est encore le standard aujourd'hui.
J'admets qu'en 4K sur un grand écran, on remarquait la différence mais ce n'était pas évident pour un joueur moyen.
Mais à une époque de pénurie de cartes graphiques et de consoles de nouvelle génération, Google aurait dû facilement prendre le dessus.
De même, je ne suis pas d'accord avec vous quand vous dites que Stadia n'avait pas de jeux à la fin de sa vie. Stadia avait des jeux. Quand vous l'avez dit, ils avaient fait beaucoup d'efforts pour séduire les éditeurs.
Les fautes de Google Stadia sont :
- L'ouverture trop précoce sans avoir un catalogue de jeux suffisant (le service aurait dû ouvrir avec ce qu'il avait en 2020-21)
- L'ouverture du service sans avoir un ou deux studios propres qui travaillent un an avant le lancement.
- La technologie Linux qui obligeait les éditeurs à faire une adaptation longue et complexe spécialement pour Stadia (ce problème avait été résolu avec des outils d'automatisation mais c'était trop tard)
- La page d'accueil Google qui n'était pas claire et décourageait les joueurs potentiels, son offre n'était pas limpide.
Et malgré tout ça, Google avait encore une chance mais le service marketing était nul.
- Des jeux cross-play qui sortaient sur Stadia en même temps que sur les autres consoles mais sans aucun logo Stadia sur les publicités du jeu.
- Google n'a pas fait de publicité adéquate pour son service pendant la période covid alors que son service était correct et avait assez de jeux pour attirer du monde.
- J'ai demandé à pas mal de joueurs PC et console s'ils connaissaient Stadia, la plupart du temps c'était non.
- La possibilité de taper le nom d'un jeu dans Google et de jouer directement sans passer par l'interface Stadia est arrivée quelques mois avant l'arrêt définitif.
Pour moi, la principale raison de l'échec de Stadia, c'est son service marketing, totalement inefficace.
Même si la technologie basée sur Linux n'était pas une très bonne idée, c'est ce que Luna a décidé de ne pas faire pour pouvoir déployer des jeux plus rapidement.
J ai eu stadia, très bonne manette. Le point faible: le prix des jeux sans abonnement et le catalogue n étais pas très vaste. Et ma connexion n était pas suffisante.
Je me dis que Stadia aurait mieux fonctionné si son premier objectif aurait été de concurrencer Steam (avec des royalties plus petit que les 30% de Steam), Epic Games Store est déjà sur ce marché, sauf que EGS, bah c'est tellement mal foutu et sa lag, en plus d'avoir 10% des fonction que Steam possede, et la seule raison qu'ils ont des joueurs c'est grace au jeu gratuit en cadeau.
On aurait pu voir aussi un quick play sur RUclips qui vous amène sur stadia. (Comme annoncé)
Une fois bien avancée avec une bonne base de joueurs, il aurait pu commencer à sortir le modèle de streaming. Un peu comme fait Xbox PC.
Il faut noter que dans la majorité des cas le public qui va sur Epic est bien plus jeune et les option Steam ne seront jamais utilisé finalement donc ça n'est pas un énorme problème si le hub est nul, par contre je me souviens pendant mon lycée ya 4-5 ans c'était une aberration, le hub marchait 1 fois sur 2 , ouvrir des jeu c'était l'enfer , ya eu du travail pour le solidifier,
fun fact a l'époque si tu changeais de compte et que tu téléchargeais un jeu que tu ne possédais pas en mettant l'ancien compte il était directement ajouté et le jeu en ligne marchait ! c'était une grosse faille dont j'ai profité 😅 c'était clairement n'importe quoi ya 5 ans 🤣
Un bluray 4K, c'est un débit effectif de 30 à 80MB/s, en fonction du film et de la qualité de la piste audio sélectionnée, mais pour un débit de 24i/s. Donc pour avoir une qualité identique à celle d'un bluray à 60 fps, ça nous donne un débit théorique de 75 à 200MB/s ! Mais ça c'est avec une image compressée selon une norme (HEVC) gourmande en ressources de codage/décodage !
En bref, il est illusoire d'espérer une qualité bluray pour du jeu en straming 4K, rien qu'avec le lag ce serait injouable
Elle se connecte au "waïfaï" (WiFi)... 🤣🤣🤣🤣
Ça se dit comme ça
@@FraiseTailleLCL ah bon ?! Depuis quand ? 🤣🤣🤣
@@belialastaroth1697 c'est un mot anglais. L'abréviation de wireless fidelity.
Donc on dit bien comme lui partout dans le monde, sauf en France 😅
Moi qui n'a connu qu'avec des comics de merryweather
Je ne savais même pas que stadia était sorti 😢
Super intéressante la vidéo !
Stadia, un gros potentiel mais un systèmes économique qui repousse et un manque de communication flagrant.
Cependant malgré cet échec, je pense que l'avenir est quand-même aux jeux au moins en partis supportés sur des serveurs, Microsoft flight simulator est un assez bon exemple du genre, un jeu extrêmement lourd, mais que l'on charge en évoluant dans le monde, les calculs lourds concernant la map sont directement faits dans les serveurs puis envoyés chez le joueur, c'est également une des mécaniques de calcul de jeux comme star citizen entre autre. Ce que ça peut offrir ? Une vraie génération aléatoire de mondes tous uniques avec leur propre écosystème et fonctionnement, avec pour seule réelle limite pour le joueur un temps d'attente oour accéder à ce monde, dissimulé sous une animation de voyage spacial par exemple, ou bien de petites missions déjà présente dans le jeu de base.
Ça permet aussi d'alléger le poid des jeux, avec l'augmentation de la taille des jeux en terme de poids (textures, détails des maps, des personnages, etc...).
En contrepartie ça demande une présence déjà bien implanté dans le monde du cloud computing, ou bien un partenariat commercial avec une entreprise (Microsoft Azure est aujourd'hui uns des services les plus prisés). Cela permet carrément dans une moindre mesure de faire directement tourner le jeu sur les serveurs et donc de jouer sur n'importe quel périphérique, même les plus farfelues, cela pose évidemment des questions sur la durée de vue et la persistance du jeu dans le temps, si jamais les serveurs ferment, mais c'est déjà en partie comme ça pour la très grande majorité des jeux multi joueurs aujourd'hui, le "client to client" a quasiment disparu, donc sur ce point la différence c'est que les données du jeu, à moins d'êtres quand-même stockés via des procédés peu légaux, seront tout simplement inaccessibles, ou même dans connection internet impossible d'accéder à du contenu (bon, beaucoup de jeux aujourd'hui sont également comme ça...)
Ça a comme beaucoup de technologies, des avantages et des inconvénients, au temps de nous diree si maintenant ça va se démocratiser.