Má khúc 6:41 nghe mà tức nếu mà ko có xúc xắc đánh thì kết thúc hiệp để hiệp sau đánh trước hoặc đổi nhân vật khác nhiều máu hơn. Mịa vậy cx ko nghĩ ra
Nhược điểm chính của TTTH đơn giản nằm ở 2 điểm: 1. NÓ KO PHẢI GAME RIÊNG LẺ. Đơn giản nó chỉ là một game ăn theo một tựa game khác biệt hoàn toàn, chỉ là một kiểu chơi cũng được, ko chơi cũng chả sao. Xét cho cùng thì nó chỉ dành cho những ai rảnh và HẾT NHỰA. Thậm chí phong cách chơi cũng khác biệt hoàn toàn với phong cách Genshin, thành thử nếu có rảnh thì có thể sang game khác có cùng phong cách với GI mà chơi, tội gì ngồi đấu bài chi cho nhàm chán. 2.KO CÓ PHẦN THƯỞNG XỨNG ĐÁNG. cứ thử cho một cái bảng xếp hạng bài thủ, chơi PvP tính điểm, cuối tuần tổng kết lần, ai đạt điểm số tầm này được nhiêu nguyên thạch. bla..bla. Vậy thì kết quả người chơi TTTH sẽ đông như kiến.
Thật sự là nếu không cho xúc xắc nguyên tố vào thì thà mihoyo làm một game khác về thẻ bài còn hơn. Chứ giờ một tcg trong một tựa game mà lại chả cái cái đặc trưng gì để thể hiện tcg đấy là trong một tựa game khác ngoài mỗi mấy cái nhân vật là giống thì Mihoyo cũng chả làm thế để làm gì. Nếu bỏ đi cơ chế xúc xắc ngto và họ hỏi Runeterra hay Heartstone thì người chơi cũng chả việc gì phải chơi TCG trong Genshin cả. Hơn nữa Thất thánh triệu hồi cũng chả ảnh hưởng gì đến cốt truyện game, nếu không làm nó thì bạn cũng chả bị ảnh hưởng gì cả, vậy tại sao lại phải khó chịu? Nó chỉ là một cái mini-game nếu bạn muốn chơi thì chơi k muốn chơi thì skip
đây cũng chỉ là cái mini-game để giữ chân người chơi cũ trong đợt cập nhật 3.3 thôi, nếu thấy chán thì bỏ qua mình chạy content khác. Còn việc lấy dẫn chứng về việc có ai biết về TTTH bằng cách hỏi "anh em cây khế" thì cũng quá làm xàm ấy
Cứ làm như la hoàn, reset mỗi nửa tháng cho 600nt là lại thành hot ngay. Tôi chưa chơi qua bất kỳ game thẻ bài nào cho đến ttth trong GI nhưng cũng chả rảnh tgian đâu chơi cái trò đấy để lấy xu đổi shop toàn ba cái đồ vớ va vớ vẩn làm gì. Tgian chơi ttth thà chạy map nhặt rương còn có ích hơn. Vào chạy đúng đến lv10 bài thủ lấy nt xong biến luôn không hẹn gặp lại
Theo cá nhân tôi thấy hồi đầu nó th sẽ là 1 làn gió mới giống sẽ thú vị như Onmyoji bách văn bài. Nhưng ko qua vài ván chơi chủ yếu mót nguyên thạch từ đó thì cảm thấy nó chơi chả hay lắm. Để lấy ví dụ theo cá nhân khi so sánh game thẻ bài tôi chơi hiện tại là bách văn bài (bvb). So về mặt nhân vật đấu thì tcg 3 nv dc chọn sắp xếp ra sân và bvb 4 nv dc chọn sắp xếp ra sân, lúc đầu tôi thấy 3 nv khá hay vì nó tiết kiệm thời gian nhưng sau nhìn tổng thể ko khác hơn là mấy. Mặt lối chơi thì việc gây st kết thúc ở tcg sẽ là hạ gục 3 ng team địch là thắng còn bvb là phải hạ gục máu gốc team địch khá tg đồng vs yu gi oh. Về combo thì tcg dựa vào phản ứng tg tự như pu chế độ bên ngoài để gây st tối ưu và vật triệu hồi tác động kết thúc lượt hành động cả 2 team, bvb khá nhiều kiểu gây st như trực tiếp tấn công, gián tiếp thông qua vâth triệu hồi huyễn cảnh thẻ phép, sát thg suy giảm như đầu độc kịch độc, sát thg tất sát, chiêm bốc, …Về cơ chế thì có thể hơi phiến diện chứ cơ chế tcg hơi nghèo nàn khi thấy chủ yếu là sẽ triệu hồi cả đống pet ra sân hoặc combo buff chủ lực đánh tay có st nt nền đằng sau, bvb thì mỗi pack qua mỗi giai đoạn sẽ có từng cơ chế biến động nó có thể giúp cho nhiều chiến thuật đội hình phong phú hơn. Còn 1 điểm bvb tôi đánh giá cao hơn tcg là bên bvb có thể loại bài cạm bẫy giúp cho chiến thuật linh hoạt đồng thời tạo sự bất ngờ thì tcg ko bt nph quên hay cố tình ko cho vào. Vấn đề cập nhật tcg qua các phiên bản nó khá tào lao khi cơ chế chiến đấu ngoài thêm nv và thẻ bổ trợ ra thì họ tạo ra 1 cơ chế thật sự đặc sắc trong chiến đấu tôi chưa thấy rõ ràng. Trên đây quan điểm cá nv của tôi chịu thì chịu ko chịu thì chịu hoi
@@akigakikoruno3865 có thể họ bí content nhưng nói TCG như thumbnail thì hơi quá đáng, về cơ bản TCG khá đáng thương khi michos ôm đồn cả card game trong khi họ cũng bận phát triển nv và cốt truyện nên việc để tâm đến TCG trở nên thật sự sơ xài có thể thấy trong vid là đơn vị hành động của TCG khá là tù và may rủi, nhưng lúc đầu tôi thấy nó khá sáng tạo vì nó liên tg đến loại trò chơi bên tây kiểu tung xúc sắc để nhân vật mình đi theo lượt khi đóng vai vào các vai như pháp sư, hiệp sĩ, ... Xét cho cùng tcg cũng chỉ là chế độ vui của 1 tựa game lớn nên tính chiến thuật ko đặt nặng nên tùy vào sở thích cá nhân.
@@trinhkhanh7962 đúng ở dạng chơi thường thôi, qua nhiệt huyết thì nó quy ra hết xúc sắc toàn năng thì game nó khác lắm luôn 🥴 Cơ mà lúc ấy lại không cần Quần Ngọc Các
@@trinhkhanh7962 mình chỉ so sánh cách chơi ,còn kênh so YGO với 7t thì lại là 1 sai lầm vì YGO nó theo archtype/attitude/card name và summon type trong khi những thứ này không liên quan đến 7t
vấn đề của TTTH làm mình không muốn chơi là hệ thống xúc xắc nguyên tố. dùng 3 nv thì tối đa chỉ có 3 hệ nguyên tố, trong khi xx ra tới 8 loại, thành ra lãng phí xx hoặc lãng phí bài để đổi màu xx
YGO duel monster có thể múa 1card one-turn-kill, cũng có thể shutdown combo đối thủ bằng 1 card. tài nguyên duy nhất là thẻ bài, bạn đen thì bốc turn đầu toàn gạch đá vì game không cho đổi bài lượt đầu nên dễ cook sớm. còn lại phải tính toán sử dụng tài nguyên cực tốt để combo hay phá hoại đối thủ. và phải biết dùng effect từng lá bài đúng nơi đúng lúc, chứ mistiming hay bị bait hết bài thì ngồi nhìn đối phương múa rồi cook. hearthstone thì mình từng chơi qua một chút, nên cũng thấy như video đã nói. HT runeterra thì có nhiều điểm giống với hearthstone và cả 2 đều không nhất thiết phải thắng bằng việc tướng/hero ra sân. việc phải chờ đối thủ mỗi hành động bên HTR cũng có nhưng người chơi có thể chọn không làm gì, chờ đối thủ đi nước tiếp theo rồi mới counter vào điểm mấu chốt (YGO cũng vậy, việc chain đúng thời điểm mới tạo được lợi thế, đôi khi lật cái bàn). thêm một yếu tố nữa là mana thừa của hiệp trước sẽ tích lại có giới hạn để dùng bài phép, hạn chế tình trạng thừa tài nguyên. pokemon có "mana" cho nhiều hệ nhưng người chơi có thể chọn trước khi lập bộ bài. force of will (ko biết có ae nào biết ko) cũng có cơ chế 1 thẻ tướng như hearthstone, và nhiều loại mana nhưng chọn trước khi xây dựng bộ bài như pokemon, và còn có bộ bài riêng để thẻ mana
thực ra có cập nhật cải thiện gì cũng được, nhưng lạy trời, tôi van xin micho đừng có nhồi game thất thánh triệu hồi vào quest hay event rồi bắt người ta phải chơi
Nhất là lá bài zhongli. Tôi từng thấy có người chơi khiến lá bài zhongli lên lên 12 điểm khiên và luôn reset sao mổi hiệp, nói chung là bất tử ( 10đ cân bằng)
khó chịu là cái "tài xỉu" của game ném xúc xắc đẹp thì ăn dễ còn đen là có cái nịt. Nếu được game nên cho ra cơ chết kiểu tăng tỉ lệ ném ra xúc xắc mà các nhân vật đang mang trên sân. Với cái thứ hai ra cái cơ chết nào đó để kiểu ẩn đi 1 lá bài. Chứ nói thật ai chơi nhiều nhìn vào là biết bộ bài đó vận hành thế nào rồi, thành ra 2 bên thành đọ may rủi xem ai ném xúc xắc hên hơn để setup ván đấu
Thiết kế gameplay không thể đần hơn. Animation thì lê thê dài dòng. Cơ chế thì bỏ kĩ năng ra chuồng gà vì thắng thua nhờ xúc xắc hết, lá bài đã gacha rồi năng lượng dùng bài cũng gacha tiếp🤡 Luật với thao tác thì còn dài hơn cả animation. Mỗi trận đánh bài ít cũng 15 phút t tưởng đang đánh giải thế giới yugioh ko bằng:))
Người thích chơi TCG của game thì còn được michos tổ chức giải TCG có phần thưởng in game thường xuyên họ cảm thấy tốt , còn người không thích chơi TCG thì chỉ có 2 lựa chọn 1 là cố đấm ăn xôi mà chơi dù không thích vì để kiếm phần thưởng in game hoặc cố quá rồi chỉ để bị ăn hành , 2 là coi như nó không tồn tại cho đỡ ức chế , vậy là đủ hiểu sao có người thích TCG với không thích TCG trong game rồi đấy .
Cũng đơn giản mà mỗi lần vào game là đi tiêu hết nhựa đập đồ đập toàn ra qq sao đó đi chạy map tìm roll làm nhiệm vụ ma thần nhiệu vụ ẩn kia kia ko rảnh chơi :(
ttth h chỉ còn nước đập hết đi r nhờ mấy con game thẻ bài khác làm cố vấn với bỏ cái đống xúc xắc đi thì may ra còn cứu vớt đc chút ít chứ lúc ms ra chơi đc có vài game thấy chán bỏ mịa
Vấn đề nằm trong tiềm thức người chơi _ Bản thân game là thể loại đi cảnh ngắm waifu, giờ ngồi chỗ nhìn 1 khung hình ai chịu nổi =)) _ Làm gì trong game cũng có thưởng ít nhiều, đặt biệt tâm lý thưởng nguyên thạch _ Nhiệm vụ truyền thuyết cũng vì thưởng mà ai cũng làm. Giả sử ko có thưởng xem ai làm ko =)) =>> Muốn cứu thẻ bài thì Mycho phải hành động. Mỗi Ngày hoàn thành 2 hoặc 3 trrận dc 60 NT. Làm nhiệm vụ thẻ bài trong game thưởng 100NT/ ván =>> Chúng nó tranh nhau mà chơi =)).
Có coi thi đấu của thất thánh triệu hồi một lần, chưa từng thấy trận đấu chuyên nghiệp nào mà người chơi phải random cả tướng chính để đánh, chắc nó chưa đủ độ random =))
cảm nhận của mình đơn giản là cảm thấy lối chơi tcg bó buộc, làm cái bước gì cũng thấy mệt, đổi nhân vật thì tốn tài nguyên với mất lượt, nhìn vào là hiểu ngay nước đi chả bất ngờ. heartstone thì khác bài bẫy có bài ẩn có đa dạng lối chơi hơn hẳn và bất ngờ hơn mang nặng tính chiến thuật hơn
1 lý do mà nó vừa đúng nhưng lại vừa sai là Game thẻ bài không còn được ưa chuộng nữa Ngoài kia còn bao nhiêu thể loại game khác hay hơn đa dạng hơn thì tại sao ta phải bỏ thời gian ra để chơi game thẻ bài, vừa mất thời gian mà ko có giá trị gì cả(Đây là quan điểm cá nhân của t, nếu có gì không vừa ý mong mọi người thứ lỗi)
Ko hot nhưng vẫn có người chơi kỳ cựu đó ông. Và tui có vào group của các game TCG thì mấy ông cũng chê cơ chế TCG của genshin mà. Phải chấp nhận là nó tệ thật
Em nghĩ 1 nhược điểm khác là sự chiến thắng còn quá phụ thuộc vào lượt của người chơi và các lá hổ trợ: Khi tới lượt thì chúng ta có thể thắng dễ hơn bằng các lá hổ trợ dame, giảm xúc xắc và nếu may thì có thể thắng trong lượt. Nếu ko có chúng thì thật sự nhân vật rất yếu và kết hợp vs yếu tố may rũi như này thì hơi bất công cho bên thua khi họ ko rút đc các lá bài phù hợp. Ngoài ra, các lá bài chưa có sự "liên kết chặt chẽ". Trong Master Duel, một số bộ bài chơi theo từ khóa, giúp rút bài, liên kết bài, khiến trận đấu trở nên hấp dẫn hơn, ảo ma hơn, từ đó tạo nên "buổi triễn lãm nghệ thuật" trong trận.
Yep. Nhiều TCG cần combo các lá bài theo lối chơi như Marvel Snap có trò vứt bài để nó ra sân ngay. Nhưng Thất Thánh Triệu Hồi thiên về phản ứng nguyên tố nên vấn đề là có tận dụng các phản ứng hay không là chính
Đồng ý về vụ đánh xoay quanh xúc xắc hơi tù. Cơ mà về ví dụ cả Xingqiu, có thể kéo 1 thẻ về bên phía xúc xắc để đổi hệ của 1 trong 3 cục đó 1 cục tương ứng với hệ của nhân vật đứng sân ấy. 3 thẻ thì lấy 3 thuỷ đc luôn mà
@@Himegoto83531 đối vs tui nếu tách thì cũng dể thở để chơi game nhanh :)) Gặp lmht có tốc chiến mà chả thèm đá động để chơi vì ko có đủ thời gian mà , còn TFT bỏ 1-3 round đấu thua chuỗi thì còn có thời gian xem chút để xếp lại đội hình vs mua tướng mà khi đang vướng việc trong 5-10p :))
Hồi bé đến giờ mình hay chơi các game bài nhưng khi biết đến Genshin thì tuần nào cũng ít nhất 4,5 ván. Mình nghĩ mình khá thích thất thánh triệu hồi chứ bộ. Chán quá thì vào đó đánh bài cũng không đến nỗi. Nếu Mihoyo mà làm thêm các sự kiện nhỏ trong quán rượu như Khiêu chiến luyện tập… mà có chút ít nguyên thạch thì sẽ ok hơn đấy. Dù sao thì mình khá thích chơi TCG này 👍
ý kiến cá nhân: yếu tố RNG (hay tạm dịch may rủi) trong game thẻ bài là 1 cái gì đó rất nhạy cảm, việc bạn bóc bài đã là 1 RNG và giờ tài nguyên để dùng các lá bài cũng RNG thì thành ra tốc độ chơi bài rất chậm và cái cảm giác game đang "chơi" mình chứ không phải mình đang chơi game không thể tránh khỏi. Ở các tự game khác yếu tố RNG bắt buộc duy nhất là "DRAW / RÚT 1 LÁ BÀI mỗi lượt", còn nếu bạn muốn gacha thì: -Chơi bộ arcana force trong Yugioh -Chơi deck "Viktor + Nab" trong LOR Hearthstone thì cũng nhiều RNG đấy nhưng ít ra nó nhanh và vui hơn, ý mình nổ hũ với Yogg-Saron cũng vui hơn nhỉ
con pokemon TCG cũng có rút thẻ mana từ bộ bài nhưng thẻ đó do người chơi chọn khi làm deck nên lệch màu cũng chấp nhận được, còn xúc xắc hay tung xu để pkm ra đòn thì cũng có nhưng không nhất thiết
@@seitama4358RNG không tệ chỉ là việc áp dụng nó thế nào. TTTH có vài lá kiểm soát được RNG của xúc sắc nhưng muốn có được các lá đó bạn bạn phải lo tiếp việc rút trúng các lá bài đó. Nói chung TTTH có đúng 1 lối chơi duy nhất "chờ thời" mà không có các chiến thuật khác như OTK, Burning... thành ra game khá 1 màu
Game thẻ bài thì chắc chắn phải có yếu tố may rủi rồi nhưng mà nó là ở trong mấy cái như rút bài còn đưa quyền hành động của người chơi vào mấy cái yếu tố may rủi này thì chịu r chơi ttth cảm giác chán hơn các game tcg khác thật ttth thiếu tính chiến thuật quá
Theo cá nhân tôi thì kênh đang phân tích chx đủ vấn đề và h tôi sẽ bổ sung thêm 1 vài lí do khiến nó bị flop -thứ 1 là do đặc thù game thẻ bài là 1 trong những lí do khiến marvel snap gây tranh cãi trong best mobile game năm ngoái là vì ko phải ai cx thích 1 thể loại game mà lại còn là loại kén người chơi như game thẻ bài nx thì thôi -thứ 2 đó là genshin lại vận hành theo phản ứng nguyên tố và vốn gameplay đã bắt đổi qua lại các nv r nếu mà muốn chs team thảo nổ tanh tách thì sẽ phải tốn 2-3 hiệp chỉ để set up mỗi phản ứng và nếu ta đổi đc thì đối thủ cx v họ hoàn toàn có thể set up r né hết phản ứng làm công sức nãy h đã mệt nay còn mệt hơn thêm cả việc ko thể tự chọn nv và 8₫ xúc xắc làm cho các trận đấu nhìn là bt thắng r nhưng ko thể end đc -thứ 3 là nhịp độ trận đấu rất lâu và ko thể chs ko não đc nhất là khi 80% người chơi cx chả động tới PvP và bọn NPC tôi bt là bọn nó ngu r nhưng ko giống như honkai star rail ta có thể smurf tụi NPC dọc đường trong 1 đến 2 turn thì trong TTTH là 4-5 hiệp tức 15p cuộc đời chỉ để đánh 1 NPC -1 điều nx liên quan đến việc trận đấu lâu là game chỉ cho 1 nv chiến đấu và CHỈ 1,nó ko có cột máu tổng như trong legend of runeterra hay gọi cả 3 nv cùng đánh như tất cả các game thẻ bài khác công tâm 1 tí thì nếu cho cả 3 nv cùng lên đánh thì mấy phản ứng kiểu bung toả hay quá tải sẽ hủy diệt bộ bài trong 1 nốt nhạc nhưng nếu chỉ có 1 nv đánh thì vô hình chung mấy phản ứng đó lại quá yếu và quá mất công sức để làm -thứ 4 là game thực sự cho quá nhiều cơ chế set up vào đây như vũ khí, tdv, cung mệnh, thức ăn rồi mới nhất là cả trọng kích và xung kích trong khi game chỉ có...8 cái xúc xắc và nó còn ko tăng lên theo thời gian của trận như legend of runeterra thật sự số 8 có gây thù j vs họ à? -thứ 5 và có lẽ là lí do lớn nhất đó là giống như ấm trần ca đó là phần thưởng,dù có update bao nhiêu chế độ chơi,bao nhiêu bộ bài,bao nhiêu sk collab thì phần thưởng chỉ có thể,hết nguyên thạch là 1 đi ko trở lại luôn
đọc title chưa xem video thì trong đầu t nghĩ ngay đến lý do: Vì thiếu động lực, michos muốn game ít cạnh tranh hết mức nên content có chút pvp thì k đưa vào việc bắt buộc, đâm ra việc chế độ nặng pvp như đánh bài sẽ bị đa số lãng quên ~~ chứ hồi mới ra cày lên lv10 khá vui, nhưng sau đó bị hết động lực, update mấy patch quên luôn giờ ngại chơi lại vì phải cày lại thẻ trong khi k còn phần thưởng nữa Giờ muốn cứu mode này thì phải làm dc cái PvE như LoR, nhưng như thế game sẽ nặng ra k cần thiết, với michos cũng nhận ra nhiều ng đến với GI k phải để đánh bài nên có vẻ chế độ k dc ưu tiên
Chơi TTTH cứ cảm giác lối chơi bị bó buộc, phụ thuộc, may rủi quá nhiều, mất thời gian, gây ớn chứ ko gây nghiện, chế độ nhiệt huyết thì làm lộ ra sự mất cân bằng khi 1 vài con quá mạnh ai cũng pick để đánh ko não. Michos nên đặt luôn chế độ chơi mới, luật mới luôn thay vì cái luật cổ điển hiện tại mới mong cứu được
Trong một sự kiện 3.7 nào đó k nhớ,tui bị thua 2 lần, làm mik tức đến nỗi đập phá ĐT và phải đến khi dùng team childe who tao và bé đường mới win đc collei, và cái event đó làm mik ko muốn nó rerun lần nào nữa, có event ttth nào cũng k thèm, có chán cũng k thèm chơi, mà chơi HSR và game nội địa TQ
rồi chơi thẻ bài để làm gì =]] đây chính là nhân tố quyết định con mini game này sẽ đc ủng hộ hay ko, riêng bọn simp michos chúng nó vẫn muốn end genshin thật nhanh để đi cày 2 con game nhà michos còn lại, rảnh đâu đi đấu bài =]]
Build cách chơi quá tệ,ai khen đc cái này thì cũng chịu Cái này may nó còn là trong 1 con game đã có sẵn fan và cũng ở trong con game đó chứ mà là game đc phát hành riêng thì ko ai chơi game rác😂
Ý kiến cá nhân thôi. Tôi nghĩ kể cả có cho thêm nguyên thạch thì nhiều đứa có chết cũng không chơi Thất Thánh Triệu Hồi đâu. Bữa 3.7 chỉ cần chơi để nhận nt thôi mà chúng nó đã chửi như con rồi. Với cả một cái tính năng cho cả nguyên thạch lẫn item quan trọng như nhựa hay đồ nâng tdv nhiều đứa vẫn đang không để làm gì Còn t thấy lối chơi của TTTH khá độc đáo khi dựa theo gameplay gốc của Genshin, cơ mà phần may rủi cũng khá nhiều, nhiều trường hợp phải ứng biến là chính, chắc chắn Michos không bỏ gamemode này nhanh vậy đâu kiểu gì cũng update thêm (mà hình như 4.3 có update thêm tầm mấy chục lá cả nhân vật cả chức năng nữa)
Tui thấy bình thường. Tui đánh full hết mấy con NPC ở ngoài world rồi. Giờ nó khá nhàn, 1 tuần dành 30p' đánh 4 con NPC kiếm xu mua thẻ động. Thất thánh triệu hồi ổn. Mihoyo quyết định để 7 xúc sắc Nguyên tố cũng hợp lí chứ bộ, game chia ra 7 Nguyên tố nên đánh bài cũng có 7 Nguyên tố để hợp với từng nhân vật sở hữu Nguyên tố gì.
lý do chính genshin là tựa game chơi đơn hoăc cộng đồng (4 người) , ko cần yếu tố quá phức tạp như thất thánh triệu hồi ( đánh boss phải lo kị hệ hoặc tạo phản ứng môi trường ), game tuy hay nhưng cái cách sử đụng thì như ấm trần ca ( giờ ai còn nhớ cách dùng ấm nước sao cho đúng ko)
@@akigakikoruno3865 cuộc sống mà nhiều lúc ta cũng cùng đường bí lối thôi, không cần lên án chỉ tạo thêm war thôi, cái cần là cái đầu lạnh để sàn lọc thứ cần thiết thôi
Nó không đủ lớn và hoàn thiện để thành một tựa game riêng. nhưng nó không đủ hấp dẫn khi được ghép vào genshin, người chơi genshin chủ yếu thích cơ chế combat chặt chém chứ không thích thể loại chiến thuật này. nếu thất thánh triệu hồi được ghép vào honkai starrail có khi sẽ được yêu chuộng hơn, nhưng khi đó các tựa game thẻ bài đang hot trở lại mà starrail thì chưa được ra mắt :)) nên không ai chơi là đúng, nó còn ác cảm hơn là mihoyo cố cứu nó bằng cách nhét nó vào các event hay quest của Genshin làm người chơi đã ghét nay còn ghét nó hơn.
#j4f Trên thumbnail ghi "CHỈ CÓ MA MỚI CHƠI THẤT THÁNH TRIỆU HỒI" vậy là có mấy chục nghìn con ma(bằng xương bằng thịt) đang chơi thất thánh triệu hồi 💀 Thành game kinh dị(hài cốt) luôn =)) (Cmt này để vui vui thôi mà cũng bị chửi là "tự hào gớm")
@@hoaivy9388 ko đâu ông, ttth vẫn có mấy giải ao làng mà chưa tính thế giới nữa gi có nhiều người chơi mà nên ko phải ai cx ghét ttth đâu, tôi là đứa vẫn chơi ttth khi rảnh đây :))
Vẫn là câu chuyện về xúc xắc, hay nói cụ thể hơn là background thất bại, so với một minigame về waifu hạn chế đủ đường với một open world với điều khiển waifu đi khám phá tg sống động ngoài kia thỳ ... Đến Legend of Runterra người ta còn cho thêm nhân vật, địa điểm, cốt truyện mà base chưa có để tạo thêm chiều sâu --- thỳ ở TCG chỉ là một Easter Egg trong Teyvat, đúng nghĩa một minigame giải trí khi hết nhựa, mà còn bị phức tạp hóa, hạn chế đủ kiểu! Gwent trong TW3 của người ta là khoảng lặng sau những trận combat và khám phá, để dụng não một chút; tiếp cận, gợi lại những npc mà trong game hiện tại không thể tiếp xúc,... So với Gwent thỳ TCG đúng kiểu nửa nạc nửa mỡ! Còn Yugi hay Pokemon thỳ đừng nhắc đến, người ta làm phim, game chỉ để bán thẻ ...mấy công ty âm nhạc, waifu này thỳ nhằm nhò gì 😂😂😂😂
game này bắt chước game thẻ bài tam quốc sát mỗi phe 3 nhân vật và cái thể hành động nhưng game lại muốn thêm yếu tốc lắc xúc sắc và điểm hành động của heart stone, khiến nó đòi hỏi quá nhiều điều kiện để hành đổng mỗi đổi nhân vật mà còn phải chờ sang lượt, dồ xài cũng tốn điểm và kĩ năng cũng tốn đimể dù lần roll đó tốt thì chưa 1 là ông xài 1 kĩ nằng và 1 món đồ quá lâu mỗi lượt chờ đối thủ roll lại set up tấn công rồi tương tực đến lượt ông nó thực sự quá lâu bài gần bó trong cách chơi vì ổng chi chọn 3 con ra sân đồng nghĩa bộ bài đó của phải build hoàn toàn theo 3 con đó Mihoyo quá tham khi muốn kết hợp nhiều thể loại với nhau nhưng ko có định hướng cụ thể khiến nó quá nhiều bất cập
hearthstone cũng không có nhiều màu mana như TTTH. mỗi hành động lại phải chờ đối thủ thì LoR cũng có, nhưng có bài phép tập trung cast turn mình đối thủ ko được làm gì hoặc siêu tốc cast nhanh liên tục được và tạo chain như YGO và TTTH không có nước đi "chờ thời", tức là người chơi bắt buộc phải hành động chứ không thể giữ bài chờ đối thủ đi trước để phải công trong lần hành động sau như LoR
Thất thánh triệu hồi sẽ là tính năng cuối cùng đụng tới khi phá đảo toàn bộ những nội dung khác của game. Và điều đó có nghĩa là không bao giờ. Thề cứ sự kiện nào mà bỏ cái thất thánh triệu hồi vào là y như rằng muốn vote cho game 1 sao ngay
Chào mừng ae tới với MG Gaming. Anh em cần tìm nhân vật genshin, honkai star rail yêu thích thì bơi vô đây nhé: beacons.ai/mg_studio616
Chơi ngu bị hành rồi lại cay😂😂
Má khúc 6:41 nghe mà tức nếu mà ko có xúc xắc đánh thì kết thúc hiệp để hiệp sau đánh trước hoặc đổi nhân vật khác nhiều máu hơn. Mịa vậy cx ko nghĩ ra
Sao kết thúc hiệp là được quyền đánh trước nếu lượt kế là lượt của đối thủ? Trường hợp chỉ còn 1 nhân vật thì sao?
9:01 có em bỏ ra chục phút để chơi game lặp đi lặp lại =))
(Kể cả lấy hết thưởng thì vẫn chơi)
Nhược điểm chính của TTTH đơn giản nằm ở 2 điểm:
1. NÓ KO PHẢI GAME RIÊNG LẺ. Đơn giản nó chỉ là một game ăn theo một tựa game khác biệt hoàn toàn, chỉ là một kiểu chơi cũng được, ko chơi cũng chả sao. Xét cho cùng thì nó chỉ dành cho những ai rảnh và HẾT NHỰA. Thậm chí phong cách chơi cũng khác biệt hoàn toàn với phong cách Genshin, thành thử nếu có rảnh thì có thể sang game khác có cùng phong cách với GI mà chơi, tội gì ngồi đấu bài chi cho nhàm chán.
2.KO CÓ PHẦN THƯỞNG XỨNG ĐÁNG. cứ thử cho một cái bảng xếp hạng bài thủ, chơi PvP tính điểm, cuối tuần tổng kết lần, ai đạt điểm số tầm này được nhiêu nguyên thạch. bla..bla. Vậy thì kết quả người chơi TTTH sẽ đông như kiến.
tui cực mê nha, thật ra nó cuốn, chỉ là nó không phổ biến, nếu phổ biến, co sgame riêng sẽ khác
Cái xúc xắc là điểm trừ lớn nhất của game pay nó khiến người chơi ức chế nhiều hơn
Lí do cơ bản:
- lâu, tốn thời gian mà ko có thưởng tài nguyên khi solo
- khó chơi chung hay thiếu 1 bàn di động
- ko có tính cạnh tranh(rank)
Thật sự là nếu không cho xúc xắc nguyên tố vào thì thà mihoyo làm một game khác về thẻ bài còn hơn. Chứ giờ một tcg trong một tựa game mà lại chả cái cái đặc trưng gì để thể hiện tcg đấy là trong một tựa game khác ngoài mỗi mấy cái nhân vật là giống thì Mihoyo cũng chả làm thế để làm gì. Nếu bỏ đi cơ chế xúc xắc ngto và họ hỏi Runeterra hay Heartstone thì người chơi cũng chả việc gì phải chơi TCG trong Genshin cả. Hơn nữa Thất thánh triệu hồi cũng chả ảnh hưởng gì đến cốt truyện game, nếu không làm nó thì bạn cũng chả bị ảnh hưởng gì cả, vậy tại sao lại phải khó chịu? Nó chỉ là một cái mini-game nếu bạn muốn chơi thì chơi k muốn chơi thì skip
đây cũng chỉ là cái mini-game để giữ chân người chơi cũ trong đợt cập nhật 3.3 thôi, nếu thấy chán thì bỏ qua mình chạy content khác. Còn việc lấy dẫn chứng về việc có ai biết về TTTH bằng cách hỏi "anh em cây khế" thì cũng quá làm xàm ấy
Cứ làm như la hoàn, reset mỗi nửa tháng cho 600nt là lại thành hot ngay.
Tôi chưa chơi qua bất kỳ game thẻ bài nào cho đến ttth trong GI nhưng cũng chả rảnh tgian đâu chơi cái trò đấy để lấy xu đổi shop toàn ba cái đồ vớ va vớ vẩn làm gì. Tgian chơi ttth thà chạy map nhặt rương còn có ích hơn. Vào chạy đúng đến lv10 bài thủ lấy nt xong biến luôn không hẹn gặp lại
Theo cá nhân tôi thấy hồi đầu nó th sẽ là 1 làn gió mới giống sẽ thú vị như Onmyoji bách văn bài. Nhưng ko qua vài ván chơi chủ yếu mót nguyên thạch từ đó thì cảm thấy nó chơi chả hay lắm. Để lấy ví dụ theo cá nhân khi so sánh game thẻ bài tôi chơi hiện tại là bách văn bài (bvb). So về mặt nhân vật đấu thì tcg 3 nv dc chọn sắp xếp ra sân và bvb 4 nv dc chọn sắp xếp ra sân, lúc đầu tôi thấy 3 nv khá hay vì nó tiết kiệm thời gian nhưng sau nhìn tổng thể ko khác hơn là mấy. Mặt lối chơi thì việc gây st kết thúc ở tcg sẽ là hạ gục 3 ng team địch là thắng còn bvb là phải hạ gục máu gốc team địch khá tg đồng vs yu gi oh. Về combo thì tcg dựa vào phản ứng tg tự như pu chế độ bên ngoài để gây st tối ưu và vật triệu hồi tác động kết thúc lượt hành động cả 2 team, bvb khá nhiều kiểu gây st như trực tiếp tấn công, gián tiếp thông qua vâth triệu hồi huyễn cảnh thẻ phép, sát thg suy giảm như đầu độc kịch độc, sát thg tất sát, chiêm bốc, …Về cơ chế thì có thể hơi phiến diện chứ cơ chế tcg hơi nghèo nàn khi thấy chủ yếu là sẽ triệu hồi cả đống pet ra sân hoặc combo buff chủ lực đánh tay có st nt nền đằng sau, bvb thì mỗi pack qua mỗi giai đoạn sẽ có từng cơ chế biến động nó có thể giúp cho nhiều chiến thuật đội hình phong phú hơn. Còn 1 điểm bvb tôi đánh giá cao hơn tcg là bên bvb có thể loại bài cạm bẫy giúp cho chiến thuật linh hoạt đồng thời tạo sự bất ngờ thì tcg ko bt nph quên hay cố tình ko cho vào. Vấn đề cập nhật tcg qua các phiên bản nó khá tào lao khi cơ chế chiến đấu ngoài thêm nv và thẻ bổ trợ ra thì họ tạo ra 1 cơ chế thật sự đặc sắc trong chiến đấu tôi chưa thấy rõ ràng. Trên đây quan điểm cá nv của tôi chịu thì chịu ko chịu thì chịu hoi
@@akigakikoruno3865 ai đá vào bát cháo ông à mà sao đi spam khiếp thế :))
@@akigakikoruno3865 có thể họ bí content nhưng nói TCG như thumbnail thì hơi quá đáng, về cơ bản TCG khá đáng thương khi michos ôm đồn cả card game trong khi họ cũng bận phát triển nv và cốt truyện nên việc để tâm đến TCG trở nên thật sự sơ xài có thể thấy trong vid là đơn vị hành động của TCG khá là tù và may rủi, nhưng lúc đầu tôi thấy nó khá sáng tạo vì nó liên tg đến loại trò chơi bên tây kiểu tung xúc sắc để nhân vật mình đi theo lượt khi đóng vai vào các vai như pháp sư, hiệp sĩ, ... Xét cho cùng tcg cũng chỉ là chế độ vui của 1 tựa game lớn nên tính chiến thuật ko đặt nặng nên tùy vào sở thích cá nhân.
Nói thật cái giai đoạn gieo xúc xắc là thứ làm mình thấy ức chế nhất trong cái chế đội chơi này. Nó làm game trở nên hên xui và mất thời gian
có cái sk nào liên quan đến thất thánh triệu hồi mà được tặng nguyên thạch thì sẽ có ng chơi ngay :))
Vậy tôi là ma à😀
Tôi cũng là ma giống ông nè 💀
Những con ma bằng xương bằng thịt biết chơi bài =))
So với YGO trong khi 7T là thể loại thẻ bài đứng sân như PKM là biết chủ kênh viết cho có rồi 🥴
@@DMSa777cho dù nó là đứng sân nhưng so vs PKM nó vẫn thua mà? Quá may rủi
@@trinhkhanh7962 đúng ở dạng chơi thường thôi, qua nhiệt huyết thì nó quy ra hết xúc sắc toàn năng thì game nó khác lắm luôn 🥴 Cơ mà lúc ấy lại không cần Quần Ngọc Các
@@trinhkhanh7962 mình chỉ so sánh cách chơi ,còn kênh so YGO với 7t thì lại là 1 sai lầm vì YGO nó theo archtype/attitude/card name và summon type trong khi những thứ này không liên quan đến 7t
Không có nguyên thạch thì ko chơi luôn vừa chán vừa mất thời gian 😂
Mọi người có thể so sánh dùm e tartaglia vs neuvi đc ko ạ?
Em newbie ạ
neuvi mạnh hơn vì dễ chơi hơn
Tartaglia cần đồng đội
Neuvi tốt hơn hầu như mọi thứ từ sức mạnh, lối chơi, đội hình, trang bị
vấn đề của TTTH làm mình không muốn chơi là hệ thống xúc xắc nguyên tố. dùng 3 nv thì tối đa chỉ có 3 hệ nguyên tố, trong khi xx ra tới 8 loại, thành ra lãng phí xx hoặc lãng phí bài để đổi màu xx
YGO duel monster có thể múa 1card one-turn-kill, cũng có thể shutdown combo đối thủ bằng 1 card. tài nguyên duy nhất là thẻ bài, bạn đen thì bốc turn đầu toàn gạch đá vì game không cho đổi bài lượt đầu nên dễ cook sớm. còn lại phải tính toán sử dụng tài nguyên cực tốt để combo hay phá hoại đối thủ. và phải biết dùng effect từng lá bài đúng nơi đúng lúc, chứ mistiming hay bị bait hết bài thì ngồi nhìn đối phương múa rồi cook.
hearthstone thì mình từng chơi qua một chút, nên cũng thấy như video đã nói.
HT runeterra thì có nhiều điểm giống với hearthstone và cả 2 đều không nhất thiết phải thắng bằng việc tướng/hero ra sân. việc phải chờ đối thủ mỗi hành động bên HTR cũng có nhưng người chơi có thể chọn không làm gì, chờ đối thủ đi nước tiếp theo rồi mới counter vào điểm mấu chốt (YGO cũng vậy, việc chain đúng thời điểm mới tạo được lợi thế, đôi khi lật cái bàn). thêm một yếu tố nữa là mana thừa của hiệp trước sẽ tích lại có giới hạn để dùng bài phép, hạn chế tình trạng thừa tài nguyên.
pokemon có "mana" cho nhiều hệ nhưng người chơi có thể chọn trước khi lập bộ bài.
force of will (ko biết có ae nào biết ko) cũng có cơ chế 1 thẻ tướng như hearthstone, và nhiều loại mana nhưng chọn trước khi xây dựng bộ bài như pokemon, và còn có bộ bài riêng để thẻ mana
thực ra có cập nhật cải thiện gì cũng được, nhưng lạy trời, tôi van xin micho đừng có nhồi game thất thánh triệu hồi vào quest hay event rồi bắt người ta phải chơi
Cho nhiều nguyên thạch hàng ngày là đông người chơi mà:)
Nếu như bài này làm tốc độ nhanh hơn chút thì ngon,chứ vô game ngồi chờ nó ném đá thôi cũng mất thời gian rồi
T thấy cũng hay, có đợt vào game k làm gì chỉ chơi triệu hồi, giờ ra 4.2 nhiều cái làm quá nên đi farm thì hết tg chơi bài rồi.
Nhất là lá bài zhongli. Tôi từng thấy có người chơi khiến lá bài zhongli lên lên 12 điểm khiên và luôn reset sao mổi hiệp, nói chung là bất tử ( 10đ cân bằng)
phải hên nữa mới set up đc liền v
Nhưng chắc gì đã rút đúng bài để setup. Cái đó còn nhân phẩm nữa
Mình lười chơi TCG rã man, bây giờ mới lên lv3 😂 từ lúc cập nhập đến bây giờ.
Chơi lấy thành tựu xong hết vị :v
Bề ngoài là game chiến thuật nhưng thắng hay thua thì nó phụ thuộc vào nhân phẩm :))
Có nt còn có ng chơi. Ko có thì ai rảnh + đam mê ms chơi:))
muốn hót thì phải đổi lại cách chơi giống yuigioh là dc
sư tổ trong ngành đấu bài mà lại
khó chịu là cái "tài xỉu" của game ném xúc xắc đẹp thì ăn dễ còn đen là có cái nịt. Nếu được game nên cho ra cơ chết kiểu tăng tỉ lệ ném ra xúc xắc mà các nhân vật đang mang trên sân. Với cái thứ hai ra cái cơ chết nào đó để kiểu ẩn đi 1 lá bài. Chứ nói thật ai chơi nhiều nhìn vào là biết bộ bài đó vận hành thế nào rồi, thành ra 2 bên thành đọ may rủi xem ai ném xúc xắc hên hơn để setup ván đấu
Nói thật thì cái vụ quay súc sắc hơi tù đánh bài mà bỏ công sức kiếm bài đẹp mà chả đánh được.
Tôi chỉ chơi bài để làm nhiệm vụ của past thôi
12:3 người viết kịch bản bị nhầm rồi. Hiện tại đã có 5 vùng đất chứ ko phải 4
Mấy ông chơi HSR mà còn chê thất thành triệu hồi, nó cũng tương tự khác mỗi 1 bên auto đánh, 1 bên không
Thiết kế gameplay không thể đần hơn. Animation thì lê thê dài dòng. Cơ chế thì bỏ kĩ năng ra chuồng gà vì thắng thua nhờ xúc xắc hết, lá bài đã gacha rồi năng lượng dùng bài cũng gacha tiếp🤡 Luật với thao tác thì còn dài hơn cả animation. Mỗi trận đánh bài ít cũng 15 phút t tưởng đang đánh giải thế giới yugioh ko bằng:))
ôi ko động luôn, có nt cũng ko động 😂
Người thích chơi TCG của game thì còn được michos tổ chức giải TCG có phần thưởng in game thường xuyên họ cảm thấy tốt , còn người không thích chơi TCG thì chỉ có 2 lựa chọn 1 là cố đấm ăn xôi mà chơi dù không thích vì để kiếm phần thưởng in game hoặc cố quá rồi chỉ để bị ăn hành , 2 là coi như nó không tồn tại cho đỡ ức chế , vậy là đủ hiểu sao có người thích TCG với không thích TCG trong game rồi đấy .
Cũng đơn giản mà mỗi lần vào game là đi tiêu hết nhựa đập đồ đập toàn ra qq sao đó đi chạy map tìm roll làm nhiệm vụ ma thần nhiệu vụ ẩn kia kia ko rảnh chơi :(
Giá như phải thay thế bằng chế độ như 2.7 và 3.5 đánh nốt nhạc ấy
ttth h chỉ còn nước đập hết đi r nhờ mấy con game thẻ bài khác làm cố vấn với bỏ cái đống xúc xắc đi thì may ra còn cứu vớt đc chút ít chứ lúc ms ra chơi đc có vài game thấy chán bỏ mịa
Mình chơi nhiều lắm nha
Có chế độ câu cá mới là sản phẩm tệ nhất. Câu cá micho câu kéo ng chơi bằng vk thôi nêu ko có cũng chả ai câu
Vấn đề nằm trong tiềm thức người chơi
_ Bản thân game là thể loại đi cảnh ngắm waifu, giờ ngồi chỗ nhìn 1 khung hình ai chịu nổi =))
_ Làm gì trong game cũng có thưởng ít nhiều, đặt biệt tâm lý thưởng nguyên thạch
_ Nhiệm vụ truyền thuyết cũng vì thưởng mà ai cũng làm. Giả sử ko có thưởng xem ai làm ko =))
=>> Muốn cứu thẻ bài thì Mycho phải hành động. Mỗi Ngày hoàn thành 2 hoặc 3 trrận dc 60 NT. Làm nhiệm vụ thẻ bài trong game thưởng 100NT/ ván =>> Chúng nó tranh nhau mà chơi =)).
Gameplay build tốt thì đã chơi rồi, như kiểu chồn tìm ế xong rồi thì chơi tiếp
Làm thế thì ai mua thẻ tháng ai mua bp nữa 😅, bài toán kinh tế cả
Hiện tại mọi người ghét nhất là đọc thôi.
Thất thánh triệu hồi tôi vẫn chơi rần rần và bón hành cho mấy thánh trong đó :))
Vì nguyên thạch tôi vẫn chơi 😂
Giải TCG và group chat chơi thất thánh triệu hồi vẫn còn nhiều chán, suy ra có cả mấy chục ngàn con ma ở vn vẫn đang quẩy ttth 😂
Nhiều dữ chưa😅
em thấy chơi vui mà:3
chắc do em chỉ chơi chill chill hoi, chứ chỉ mất nhiều là 1 tuần để đạt cấp 10 thui đó:3
Có coi thi đấu của thất thánh triệu hồi một lần, chưa từng thấy trận đấu chuyên nghiệp nào mà người chơi phải random cả tướng chính để đánh, chắc nó chưa đủ độ random =))
Lấy hết nt là bái bai:)
cảm nhận của mình đơn giản là cảm thấy lối chơi tcg bó buộc, làm cái bước gì cũng thấy mệt, đổi nhân vật thì tốn tài nguyên với mất lượt, nhìn vào là hiểu ngay nước đi chả bất ngờ. heartstone thì khác bài bẫy có bài ẩn có đa dạng lối chơi hơn hẳn và bất ngờ hơn mang nặng tính chiến thuật hơn
Chơi cũng vui mà ta 😄 giết thời gian cũng dc
Theo tôi thấy nó thật sự rất hay nếu như thật sự "chơi" cái mini game này, nếu chơi được thì cái may mắn chẳng là cái gì cả.
chịu đầu tư chất xám :V nhưng có ai chơi ko :V mà bro bảo nó nó bó buộc , .. thì chắc chưa trải nghiệm các là hỗ trợ ms :V
Vấn đề là vẫn có người chơi genshin đi chạm cỏ lên vừa ko có thời gian cũng ko có đủ phần thưởng hấp dẫn
Kể từ khi e lấy đc da h thiếp của thành tựu thất thán thì e đã ko còn chs nó mx
1 lý do mà nó vừa đúng nhưng lại vừa sai là Game thẻ bài không còn được ưa chuộng nữa
Ngoài kia còn bao nhiêu thể loại game khác hay hơn đa dạng hơn thì tại sao ta phải bỏ thời gian ra để chơi game thẻ bài, vừa mất thời gian mà ko có giá trị gì cả(Đây là quan điểm cá nhân của t, nếu có gì không vừa ý mong mọi người thứ lỗi)
Ko hot nhưng vẫn có người chơi kỳ cựu đó ông. Và tui có vào group của các game TCG thì mấy ông cũng chê cơ chế TCG của genshin mà. Phải chấp nhận là nó tệ thật
Thiệt nhiều quả gần win mà ra xúc xắc đủ màu cái thua ngang đúng cay :)
chơi Thất Thánh Triệu Hồi kiểu như không có Nguyên Thạch nên thấy phí thời gian á =))
chs yugih5 2-3 ngày là combo đc r nhưng thất thánh triệu hồi thì thua có chs cx ko hiểu cơ chế để chs:))))
Chế độ này chơi mệt vc, được dăm ba hôm rồi bỏ :/
Em nghĩ 1 nhược điểm khác là sự chiến thắng còn quá phụ thuộc vào lượt của người chơi và các lá hổ trợ: Khi tới lượt thì chúng ta có thể thắng dễ hơn bằng các lá hổ trợ dame, giảm xúc xắc và nếu may thì có thể thắng trong lượt. Nếu ko có chúng thì thật sự nhân vật rất yếu và kết hợp vs yếu tố may rũi như này thì hơi bất công cho bên thua khi họ ko rút đc các lá bài phù hợp. Ngoài ra, các lá bài chưa có sự "liên kết chặt chẽ". Trong Master Duel, một số bộ bài chơi theo từ khóa, giúp rút bài, liên kết bài, khiến trận đấu trở nên hấp dẫn hơn, ảo ma hơn, từ đó tạo nên "buổi triễn lãm nghệ thuật" trong trận.
Yep. Nhiều TCG cần combo các lá bài theo lối chơi như Marvel Snap có trò vứt bài để nó ra sân ngay. Nhưng Thất Thánh Triệu Hồi thiên về phản ứng nguyên tố nên vấn đề là có tận dụng các phản ứng hay không là chính
Nếu genshin impact cho em NT trong Thất thánh triệu hồi có ng muốn lấy NT hơn trải nghiệm 😊
Danm tcg chơi để lấy nt thôi :v
Thay vì chơi tcg tôi với đám bạn lại chọn clash royal 🐧
Đồng ý về vụ đánh xoay quanh xúc xắc hơi tù. Cơ mà về ví dụ cả Xingqiu, có thể kéo 1 thẻ về bên phía xúc xắc để đổi hệ của 1 trong 3 cục đó 1 cục tương ứng với hệ của nhân vật đứng sân ấy. 3 thẻ thì lấy 3 thuỷ đc luôn mà
Thêm mấy thẻ paimon vào mà đổi thẻ vạn năng chơi.
Thấy nếu trên mobile thì tách ra như đấu trường chân lý thì dễ thở dễ làm kiểu chơi nhanh hơn nhiều luôn á :)))
Tách ra thì éo ai chơi luôn
@@Himegoto83531 đối vs tui nếu tách thì cũng dể thở để chơi game nhanh :))
Gặp lmht có tốc chiến mà chả thèm đá động để chơi vì ko có đủ thời gian mà , còn TFT bỏ 1-3 round đấu thua chuỗi thì còn có thời gian xem chút để xếp lại đội hình vs mua tướng mà khi đang vướng việc trong 5-10p :))
chỉ vì nguyên thạch với có thẻ nv mình thích thôi chứ cũng chẳng mặn mọi gì vời TTTH
Hồi bé đến giờ mình hay chơi các game bài nhưng khi biết đến Genshin thì tuần nào cũng ít nhất 4,5 ván. Mình nghĩ mình khá thích thất thánh triệu hồi chứ bộ. Chán quá thì vào đó đánh bài cũng không đến nỗi. Nếu Mihoyo mà làm thêm các sự kiện nhỏ trong quán rượu như Khiêu chiến luyện tập… mà có chút ít nguyên thạch thì sẽ ok hơn đấy. Dù sao thì mình khá thích chơi TCG này 👍
Cũng hay chủ yếu vào đánh 2 trận mỗi tuần để làm vinh dự vô danh lên cấp 10 để lấy 60 ngọc chấm hết 😂
ý kiến cá nhân:
yếu tố RNG (hay tạm dịch may rủi) trong game thẻ bài là 1 cái gì đó rất nhạy cảm, việc bạn bóc bài đã là 1 RNG và giờ tài nguyên để dùng các lá bài cũng RNG thì thành ra tốc độ chơi bài rất chậm và cái cảm giác game đang "chơi" mình chứ không phải mình đang chơi game không thể tránh khỏi.
Ở các tự game khác yếu tố RNG bắt buộc duy nhất là "DRAW / RÚT 1 LÁ BÀI mỗi lượt", còn nếu bạn muốn gacha thì:
-Chơi bộ arcana force trong Yugioh
-Chơi deck "Viktor + Nab" trong LOR
Hearthstone thì cũng nhiều RNG đấy nhưng ít ra nó nhanh và vui hơn, ý mình nổ hũ với Yogg-Saron cũng vui hơn nhỉ
con pokemon TCG cũng có rút thẻ mana từ bộ bài nhưng thẻ đó do người chơi chọn khi làm deck nên lệch màu cũng chấp nhận được, còn xúc xắc hay tung xu để pkm ra đòn thì cũng có nhưng không nhất thiết
@@seitama4358RNG không tệ chỉ là việc áp dụng nó thế nào. TTTH có vài lá kiểm soát được RNG của xúc sắc nhưng muốn có được các lá đó bạn bạn phải lo tiếp việc rút trúng các lá bài đó. Nói chung TTTH có đúng 1 lối chơi duy nhất "chờ thời" mà không có các chiến thuật khác như OTK, Burning... thành ra game khá 1 màu
@@akigakikoruno3865kích war gì nói đúng quá rồi còn gì,gameplay như đấm vào mặt
tuần vô làm 2 trận với NPC lấy thành tựu BP :))
Chơi để sưu tập nhân vật thôi
Game thẻ bài thì chắc chắn phải có yếu tố may rủi rồi nhưng mà nó là ở trong mấy cái như rút bài còn đưa quyền hành động của người chơi vào mấy cái yếu tố may rủi này thì chịu r chơi ttth cảm giác chán hơn các game tcg khác thật ttth thiếu tính chiến thuật quá
Theo cá nhân tôi thì kênh đang phân tích chx đủ vấn đề và h tôi sẽ bổ sung thêm 1 vài lí do khiến nó bị flop
-thứ 1 là do đặc thù game thẻ bài là 1 trong những lí do khiến marvel snap gây tranh cãi trong best mobile game năm ngoái là vì ko phải ai cx thích 1 thể loại game mà lại còn là loại kén người chơi như game thẻ bài nx thì thôi
-thứ 2 đó là genshin lại vận hành theo phản ứng nguyên tố và vốn gameplay đã bắt đổi qua lại các nv r nếu mà muốn chs team thảo nổ tanh tách thì sẽ phải tốn 2-3 hiệp chỉ để set up mỗi phản ứng và nếu ta đổi đc thì đối thủ cx v họ hoàn toàn có thể set up r né hết phản ứng làm công sức nãy h đã mệt nay còn mệt hơn thêm cả việc ko thể tự chọn nv và 8₫ xúc xắc làm cho các trận đấu nhìn là bt thắng r nhưng ko thể end đc
-thứ 3 là nhịp độ trận đấu rất lâu và ko thể chs ko não đc nhất là khi 80% người chơi cx chả động tới PvP và bọn NPC tôi bt là bọn nó ngu r nhưng ko giống như honkai star rail ta có thể smurf tụi NPC dọc đường trong 1 đến 2 turn thì trong TTTH là 4-5 hiệp tức 15p cuộc đời chỉ để đánh 1 NPC
-1 điều nx liên quan đến việc trận đấu lâu là game chỉ cho 1 nv chiến đấu và CHỈ 1,nó ko có cột máu tổng như trong legend of runeterra hay gọi cả 3 nv cùng đánh như tất cả các game thẻ bài khác công tâm 1 tí thì nếu cho cả 3 nv cùng lên đánh thì mấy phản ứng kiểu bung toả hay quá tải sẽ hủy diệt bộ bài trong 1 nốt nhạc nhưng nếu chỉ có 1 nv đánh thì vô hình chung mấy phản ứng đó lại quá yếu và quá mất công sức để làm
-thứ 4 là game thực sự cho quá nhiều cơ chế set up vào đây như vũ khí, tdv, cung mệnh, thức ăn rồi mới nhất là cả trọng kích và xung kích trong khi game chỉ có...8 cái xúc xắc và nó còn ko tăng lên theo thời gian của trận như legend of runeterra thật sự số 8 có gây thù j vs họ à?
-thứ 5 và có lẽ là lí do lớn nhất đó là giống như ấm trần ca đó là phần thưởng,dù có update bao nhiêu chế độ chơi,bao nhiêu bộ bài,bao nhiêu sk collab thì phần thưởng chỉ có thể,hết nguyên thạch là 1 đi ko trở lại luôn
ùa hỏi cái!!! TTTH có cho nt àh??? Bản nào thế??? t chơi đc 1 ver đầu xong bỏ tới h luôn :v
@@dnccuong404 thì đó là 1 ver đầu đấy cấp 1-10 + vài cái thành tựu còn từ đó tới h đúng là ko có cái j luôn 😅
thứ 6: nph ko cho game thủ lý do để chơi con game này
Game kiểu này ai thik chơi thì cuốn ai ko thik thì có lật nhà nó lên cx éo thik nổi😊
đọc title chưa xem video thì trong đầu t nghĩ ngay đến lý do: Vì thiếu động lực, michos muốn game ít cạnh tranh hết mức nên content có chút pvp thì k đưa vào việc bắt buộc, đâm ra việc chế độ nặng pvp như đánh bài sẽ bị đa số lãng quên ~~ chứ hồi mới ra cày lên lv10 khá vui, nhưng sau đó bị hết động lực, update mấy patch quên luôn giờ ngại chơi lại vì phải cày lại thẻ trong khi k còn phần thưởng nữa
Giờ muốn cứu mode này thì phải làm dc cái PvE như LoR, nhưng như thế game sẽ nặng ra k cần thiết, với michos cũng nhận ra nhiều ng đến với GI k phải để đánh bài nên có vẻ chế độ k dc ưu tiên
Chơi TTTH cứ cảm giác lối chơi bị bó buộc, phụ thuộc, may rủi quá nhiều, mất thời gian, gây ớn chứ ko gây nghiện, chế độ nhiệt huyết thì làm lộ ra sự mất cân bằng khi 1 vài con quá mạnh ai cũng pick để đánh ko não. Michos nên đặt luôn chế độ chơi mới, luật mới luôn thay vì cái luật cổ điển hiện tại mới mong cứu được
Tui UID đầu 82 mà vẫn chơi tcg mà 😅 . Tui thấy TCG ổn mà
Tui không chơi luôn. Ước gì được chọn không cập nhật phần dữ liệu liên quan tới nó luôn.
Ácc Genshin Star Rail xịn xò đang chờ anh em ở đây nha:
beacons.ai/mg_studio616
game h có nt mới có nhiều ng chs :vv chứ tui ko pvp vs đứa bạn nên vô đấy solo thôi :))
Trong một sự kiện 3.7 nào đó k nhớ,tui bị thua 2 lần, làm mik tức đến nỗi đập phá ĐT và phải đến khi dùng team childe who tao và bé đường mới win đc collei, và cái event đó làm mik ko muốn nó rerun lần nào nữa, có event ttth nào cũng k thèm, có chán cũng k thèm chơi, mà chơi HSR và game nội địa TQ
rồi chơi thẻ bài để làm gì =]] đây chính là nhân tố quyết định con mini game này sẽ đc ủng hộ hay ko, riêng bọn simp michos chúng nó vẫn muốn end genshin thật nhanh để đi cày 2 con game nhà michos còn lại, rảnh đâu đi đấu bài =]]
Build cách chơi quá tệ,ai khen đc cái này thì cũng chịu
Cái này may nó còn là trong 1 con game đã có sẵn fan và cũng ở trong con game đó chứ mà là game đc phát hành riêng thì ko ai chơi game rác😂
Ý kiến cá nhân thôi.
Tôi nghĩ kể cả có cho thêm nguyên thạch thì nhiều đứa có chết cũng không chơi Thất Thánh Triệu Hồi đâu. Bữa 3.7 chỉ cần chơi để nhận nt thôi mà chúng nó đã chửi như con rồi. Với cả một cái tính năng cho cả nguyên thạch lẫn item quan trọng như nhựa hay đồ nâng tdv nhiều đứa vẫn đang không để làm gì
Còn t thấy lối chơi của TTTH khá độc đáo khi dựa theo gameplay gốc của Genshin, cơ mà phần may rủi cũng khá nhiều, nhiều trường hợp phải ứng biến là chính, chắc chắn Michos không bỏ gamemode này nhanh vậy đâu kiểu gì cũng update thêm (mà hình như 4.3 có update thêm tầm mấy chục lá cả nhân vật cả chức năng nữa)
Lúc đầu tui cũng cố lấy 600nt á , mà cái gameplay nó như đấm vào mắt tui nên tui vứt luôn ở lv6😂
Tui thấy bình thường. Tui đánh full hết mấy con NPC ở ngoài world rồi. Giờ nó khá nhàn, 1 tuần dành 30p' đánh 4 con NPC kiếm xu mua thẻ động. Thất thánh triệu hồi ổn.
Mihoyo quyết định để 7 xúc sắc Nguyên tố cũng hợp lí chứ bộ, game chia ra 7 Nguyên tố nên đánh bài cũng có 7 Nguyên tố để hợp với từng nhân vật sở hữu Nguyên tố gì.
Khá hay và nuke bằng thẻ bài cũng hay vãi = )))
Nilou Healer đấu với Sucrose Quá Tải chơi vui vkl
Có quá nhiều game thẻ bài hay hơn, làm tốt hơn trước đó so với việc vào gi chơi đánh bài :))
Những người chơi chế độ này chủ yếu là cày hết nt trong chế độ này rồi bỏ luôn
lý do chính genshin là tựa game chơi đơn hoăc cộng đồng (4 người) , ko cần yếu tố quá phức tạp như thất thánh triệu hồi ( đánh boss phải lo kị hệ hoặc tạo phản ứng môi trường ), game tuy hay nhưng cái cách sử đụng thì như ấm trần ca ( giờ ai còn nhớ cách dùng ấm nước sao cho đúng ko)
@@akigakikoruno3865 cuộc sống mà nhiều lúc ta cũng cùng đường bí lối thôi, không cần lên án chỉ tạo thêm war thôi, cái cần là cái đầu lạnh để sàn lọc thứ cần thiết thôi
Nó không đủ lớn và hoàn thiện để thành một tựa game riêng. nhưng nó không đủ hấp dẫn khi được ghép vào genshin, người chơi genshin chủ yếu thích cơ chế combat chặt chém chứ không thích thể loại chiến thuật này. nếu thất thánh triệu hồi được ghép vào honkai starrail có khi sẽ được yêu chuộng hơn, nhưng khi đó các tựa game thẻ bài đang hot trở lại mà starrail thì chưa được ra mắt :)) nên không ai chơi là đúng, nó còn ác cảm hơn là mihoyo cố cứu nó bằng cách nhét nó vào các event hay quest của Genshin làm người chơi đã ghét nay còn ghét nó hơn.
#j4f
Trên thumbnail ghi "CHỈ CÓ MA MỚI CHƠI THẤT THÁNH TRIỆU HỒI" vậy là có mấy chục nghìn con ma(bằng xương bằng thịt) đang chơi thất thánh triệu hồi 💀
Thành game kinh dị(hài cốt) luôn =))
(Cmt này để vui vui thôi mà cũng bị chửi là "tự hào gớm")
Mấy chục nghìn so với số ng chơi của genshin thì cũng như muối bỏ bể chắc dc 1 2 % gì đó
mấy chục nghìn = bao nhiêu % ng chơi genshin, có thu đc lợi từ mấy chục nghìn con ma kia ko? ôi tự hào gớm
mấy chục nghìn có hơi nhiều không? thấy mấy Group Gi chả ai nói về cái này cả
@@hoaivy9388 ko đâu ông, ttth vẫn có mấy giải ao làng mà chưa tính thế giới nữa gi có nhiều người chơi mà nên ko phải ai cx ghét ttth đâu, tôi là đứa vẫn chơi ttth khi rảnh đây :))
Ông phải hiểu là cái bài này mà đc nhiều người thích thì micho đã tạo mấy cái event đấu bài để cày nt rồi, ông nhớ xem trước giờ có cái nào chưa 😅
Vẫn là câu chuyện về xúc xắc, hay nói cụ thể hơn là background thất bại, so với một minigame về waifu hạn chế đủ đường với một open world với điều khiển waifu đi khám phá tg sống động ngoài kia thỳ ...
Đến Legend of Runterra người ta còn cho thêm nhân vật, địa điểm, cốt truyện mà base chưa có để tạo thêm chiều sâu --- thỳ ở TCG chỉ là một Easter Egg trong Teyvat, đúng nghĩa một minigame giải trí khi hết nhựa, mà còn bị phức tạp hóa, hạn chế đủ kiểu!
Gwent trong TW3 của người ta là khoảng lặng sau những trận combat và khám phá, để dụng não một chút; tiếp cận, gợi lại những npc mà trong game hiện tại không thể tiếp xúc,... So với Gwent thỳ TCG đúng kiểu nửa nạc nửa mỡ!
Còn Yugi hay Pokemon thỳ đừng nhắc đến, người ta làm phim, game chỉ để bán thẻ ...mấy công ty âm nhạc, waifu này thỳ nhằm nhò gì 😂😂😂😂
game này bắt chước game thẻ bài tam quốc sát
mỗi phe 3 nhân vật và cái thể hành động
nhưng game lại muốn thêm yếu tốc lắc xúc sắc và điểm hành động của heart stone,
khiến nó đòi hỏi quá nhiều điều kiện để hành đổng
mỗi đổi nhân vật mà còn phải chờ sang lượt, dồ xài cũng tốn điểm và kĩ năng cũng tốn đimể dù lần roll đó tốt thì chưa 1 là ông xài 1 kĩ nằng và 1 món đồ quá lâu
mỗi lượt chờ đối thủ roll lại set up tấn công rồi tương tực đến lượt ông nó thực sự quá lâu
bài gần bó trong cách chơi vì ổng chi chọn 3 con ra sân đồng nghĩa bộ bài đó của phải build hoàn toàn theo 3 con đó
Mihoyo quá tham khi muốn kết hợp nhiều thể loại với nhau nhưng ko có định hướng cụ thể khiến nó quá nhiều bất cập
hearthstone cũng không có nhiều màu mana như TTTH.
mỗi hành động lại phải chờ đối thủ thì LoR cũng có, nhưng có bài phép tập trung cast turn mình đối thủ ko được làm gì hoặc siêu tốc cast nhanh liên tục được và tạo chain như YGO
và TTTH không có nước đi "chờ thời", tức là người chơi bắt buộc phải hành động chứ không thể giữ bài chờ đối thủ đi trước để phải công trong lần hành động sau như LoR
@@seitama4358 thì tui mới nó nó mượn ý tưởng
vụ hệ từ tam quốc sáng chứ đâu bài sát hệ nào thì con hệ đó mới xài được
Cần game turn based tôi đã có hsr k cần gì phải vô đây chơi😂
Thất thánh triệu hồi sẽ là tính năng cuối cùng đụng tới khi phá đảo toàn bộ những nội dung khác của game. Và điều đó có nghĩa là không bao giờ. Thề cứ sự kiện nào mà bỏ cái thất thánh triệu hồi vào là y như rằng muốn vote cho game 1 sao ngay
Cái điều lm ae ức chế khi chơi thất thánh triệu hồi là ở xúc xắc nguyên tố nếu ko có nó thì thất thánh triệu hồi sẽ đc cộng đồng sử dụng nhiều hơn👌
Em làm nhiệm vụ thất thánh triệu hồi mà nản gg 😢
Hóa ra mình là ma à :))
Mình thì do hồi mới ra mắt ttth chơi thấy dễ quá nên ko thèm chơi nữa:))
1 tuần 40nt thì may ra mới có người vô quính. Đa phần húp hết nt rồi thì coi như bỏ luôn.
Ko nếu đã làm hết content thì chơi cũng ổn
em chả bao giờ chs cả bt là có nt như thấy ko hợp mik nên ko chs
chào lũ người còn sống