Вячеслав, если не сложно, ответьте, пожалуйста, на вопросы, которые мы собрали в последней серии. Если не вы, то никто. )) ruclips.net/video/xnqVzexQNDs/видео.html
Это вы же делали черный ворон?.Как я давно хотела написать что вы подлец.Потому что не выпустили вторую часть.Я ждала ее в свое время.Заплакала как вспомнила это время,как я ходила на радио рынок а там мужик собирал на диски с черным вороном.Неделю ждала я,это я про первую часть))
Вячеслав а чего у вас комменты отключены? Просто хотелось узнать что за спектрумисты собрались? Простые работяги или какие то известные в то время программеры? Хорошо видимо посидели! :-) Жаль ролики короткие.
Включив это видео я и подумать не мог, что увижу не только одну из любимейших игр на Speccy (да и на PC, если говорить о серии в целом), но и появится возможность хоть слово сказать создателю игры. Позвольте Вам выразить огромную благодарность за ваши игры, за те впечатления и удовольствие от них! За то, что во время заката Speccy Вы делали впечатляющую работу и демонстрировали максимум возможностей системы!
На ваш вопрос с дверью я так скажу. Закрытые двери не являются препятствиями не для вас, не для пришельцев. Закрытая дверь - препятствие только для осмотра. Однако если вы встаёте рядом с дверью, вы перекрываете проход. Целью перемещения пришельца обычно является не конкретная точка, выбираемая по алгоритму, а некоторая область, NxN клеток, из которых одна выбирается случайно. Вероятность того, что она выпадет на дверь - невелика. Кроме того, насколько я помню, большинство пришельцев выбирает область перемещения подальше (или сильно подальше) от акванавтов. В противном случае (как показал опыт тестирования) играющий быстро уничтожает близко приближающихся пришельцев. Это снижает вероятность приближения к вам вплотную вообще до нуля. Ну, а алгоритм перемещения, если вы перекрыли один проход, постарается повести через другую дверь (для алгоритма перемещения все акванавты являются препятствием, даже если пришелец вас не видит), а если других дверей нет - поведет в точку максимально близкую к цели перемещения. Что опять же это не увеличивает вероятность встать на дверь.
Спасибо за ответ. )) Теперь становится ясно, почему они все время "убегают" в темноту (что сильно добавляет остроты). И теперь понятно, почему "запирание" двери не действует на Тентакулата - он, наоборот, старается не убежать в область дальше от противника, а идет в ближний бой напролом и легко открывает двери. Еще вопросы: - Я правильно понимаю, что пришельцы не умеют убирать трупы выстрелами, чтобы пройти по заваленному коридору и атакуют только живых противников? - Диапазон видимости у меня и у пришельцев одинаковый? Отличатся ли он у разных рас пришельцев, и растет ли он с получением нового звания?
@@ZXJaggedGaming a) да, правильно. Ещё пришельцы не умеют пользоваться лифтами. б) у пришельцев нет диапазона видимости в привычном понимании. Параметры пришельцев не меняются с усложнением игры, за исключением уровня здоровья и увеличения набора оружия. Параметры оружия растут. Это я в исходниках посмотрел.
@@ZXJaggedGaming - я всё время ждал, когда вы из гранатомёта грохнете по длинной стене, первый ряд разлетится и на втором ряду откроется рекламная надпись (я про первую миссию). Но не судьба, видимо, вы не знали об этой фишке ))
Вот за это я люблю эмуляторы. Все сохранено. Загрузил снапшот и проверил - класс! Только случайно такую штуку можно открыть! В следующей серии обязательно покажу. ))
Чтобы отключить аркадную битву надо держать нажатыми j+Enter во время загрузки, те в эмуляторе в момент когда игра из загрузки переходит в карту они должны быть нажаты, на реальном спектруме немного по другому было, тк игра просила второй диск вставить.(Я для эмулятора нашёл только версии с одним диском и этот фокус не на всех ломаных версиях срабатывает) Когда истребитель догоняет НЛО, игра встаёт на паузу и надо жать либо Y либо N. Эта миниигра не для стратегий, я её всегда отключал Есть ещё чит, если держать на складе базе гарпуны и торпедные аппараты по 31'ой штуке, то можно пропускать прохождение карт, надо нажать "Эвакуация" ответить N и сделать один выстрел, и все пришельцы полягут, некоторая часть будет парализована. Никогда этим читом не пользовался. Если бы не было возможности отключать аркадный бой и не было кнопок save/load, сомневаюсь что вообще стал бы проходить игру полностью. Тентакулаты и лобстеры там дальше звереют, а каждый акванавт уже как родной Кстати если при найме появится акванавт Вячеслав Медноногов он уже сразу будет в звании сержанта. На базе может быть 6 бойцов, а когда покупаешь истребитель, то столько сколько в него помещается, поэтому тебе удалось нанять седьмого акванавта позже, тк шестерых ты нанял до покупки истребителя. Отлично что сделал обзор, я тоже заметил что по нашему спектрумовскуму шедевру нет никакой информации
Вариант j+Enter я уже проверял в нескольких версиях, похоже он действительно работает только в оригинале. А вот второй чит (31 гарпунов и ТА) очень интересно. Проверил, действительно работает. )) Спасибо, я не знал. Но я буду проходить честно, тем более, что в середине игры штурмовать гораздо проще. Есть броня и Волновая мортира (попадание - труп).Про Save|Load полностью согласен, если бы не она, не многие бы смогли пройти игру. )) >>>> На базе может быть 6 бойцов, а когда покупаешь истребитель А, теперь понятно, почему так вышло. Надо было делать наоборот. Сначала летательный аппарат, потом остальное.
@@ZXJaggedGaming Как раз с бронёй и мортирами самый кайф проходить и бойцы уже наверняка прокачаны так что каждый вооружён как машина смерти На virtual tr dos отключение аркадной битвы только в одной версии из всех включилось В неё и играю
PS, не помню каким эмулем ты пользуешься, но явно не Unreal, тк там в настройках во вкладке input есть функция swap mouse buttions, которая меняет кнопки мыши местами Вообще Unreal лучший эмуль спектрума
5:58 По поводу мыши в первой "НЛО". Я, по ходу, чуть ли не единственный, кто играл в "НЛО-1" с мышкой. Да, в игре мышь как таковая не предусмотрена. Я не знаю версии игры под мышь. Но я сам делал себе мышь, которая работала практически во всех играх и программах, где есть управление курсором (или персонажем по типу перемещения курсора) при помощи клавиш перемещения. Смысл в том, чтобы подавать коротенькие импульсы нажатия клавиш при перемещении мыши. Чем быстрее едет мышь, тем чаще идут импульсы. Не во всех приложениях работало нормально, но вот именно в "НЛО" она работала прекрасно. Да, я также делал себе и "Кемпстон-мышь", но вот припомнить программ, кроме "НЛО-2" и "Артиста", чтобы она поддерживалась, не смогу. Ну, разве что ещё "Чёрный ворон" Медноноговский же. А эта работала практически везде. P.S. Естественно, делал я это на оригинальном железе ("Пентагон"), а не на эмуляторе. Не думаю, что подобный метод будет работать с клавишами перемещения PS/2- или USB-клавиатуры. У них последовательный интерфейс и протокол с буферизацией, сигналы обрабатываются программно как на стороне клавиатуры, так и на стороне компьютера. Плюс ещё эмулятор. А у "Спектрума" сигналы клавиатуры сидят напрямую на шинах процессора.
@ZXJaggedGaming, спасибо. Эта информация запоздала лет эдак на 25. Сейчас у меня "Спектрума" нет, а играть на эмуляторе я почему-то не могу - нет той ламповости что ли.
@@Alpha-Centaur Я бы сказал, что все эти адаптации реализованы намного позже. И в то время ими не было возможности насладиться. Только теперь умельцы адаптировали некоторые игры к мышке. Впрочем, Space Crusade, Hero Quest или Batty с мышкой гоняются очень даже хорошо. ))
Да, спасибо. Для записи он не очень удобный. Я стараюсь использовать Спектакулятор. А вот в нем, к сожалению, такой настройки нет :) С другой стороны быстро привыкаешь.
клешинг делает нереальным прорисовку юнитов корректной, а монохром делает крайне сложным распознание юнита на игровом поле. как результат, РТС на спеке - чужеродный жанр. в принципе.
Еще бы кто-нибудь выложил руководство как запустить на эмуляторе игры под нее. Вот например я хочу в Черного ворона погонять, в раскрашенного, а что и где взять, и как это запустить на PC не понятно.
Так 90-е годы. В 90-х года все цены были в баксах. Только назывались они УЕ (условные единицы), но по сути это были баксы. Так что, все честно - отражение реальности 90-х годов.
Ух, сейчас много букв будет 😊 Игра замечательнейшая, обязательно продолжай. Только, конечно, не в формате непрерывного геймплея, бои тут действительно довольно однообразные. В том смысле, что самому играть интересно, а вот смотреть одно и то же не очень. Я бы на твоём месте оставлял только действительно что-то новое или какие-нибудь интересные случаи, короче монтаж и ещё раз монтаж - тогда ролики будут вообще огонь. Также, имхо, не помешало бы поставить душевную спектрумовскую музыку фоном. По самой игре... даже не знаю с чего начать. Ну вот кнопки save-load, к примеру. Не знаю, как там считает сам Слава, но для нас, проходивших игру в 96-ом на железе эта функция была обалденно полезной. Пользовались постоянно, акванавтов вообще не потеряли ни одного за всю игру, также за счёт загрузки после неудачного хода или выстрела достаточно сильно сокращается время самих операций. При всём при этом мы с товарищем, играя каждый день часов по 6-8, проходили эту вещь около двух месяцев. Есть ещё такое наблюдение - количество оставшихся противников при некотором навыке можно вычислить по времени хода компьютера - чем их меньше, тем быстрее происходит ход. Или вот ещё - изучив все виды и типы противников, можно было узнать про главного пришельца - в версии для спектрума он назывался Великий и Ужасный. Так вот, там была информация, что сейчас он типа спит и набирается сил, но вот когда проснётся, тогда-то всей Земле аллахакбар и наступит. Даже дата указана. Вот не помню точно, но вроде декабрь 2021 года по игровому времени. Игру мы прошли сильно раньше, но до сих пор интересно - если дотянуть до этого самого времени, действительно игра закончится поражением или как?? Да, и пару слов про аркадную вставку - всеобщее мнение, что она была лишней. Делал её вроде брат Славы. Тоже мучались сначала, пока не подобрали алгоритм сбития. При навыке проблем не доставляет, но жутко надоедает за игру. В общем, тут много можно чего ещё написать 😊 Продолжай, и успехов в спасении Земли от пришельцев! 👍
Если не изменяет склероз, выводится почти стандартное сообщение: В 2020 году началось тотальное нашествие инопланетян. Ваша медлительность привела к гибели всей ЗЕМЛИ ! Всемирная организация уфологов была закрыта, её имущество пошло с молотка. Ничто уже не могло остановить волну инопланетной агрессии, захлестнувшую Землю. Мы все погибли ... RЕSТ IN РЕАСЕ
Вот что надо под ZX Evolution в 16 цветную палитру перекрашивать ! В монохроме нифига не видно. Отлично, что во второй части всё таки походовый режим, а не риал тайм ! Правда мне больше понравилась PC версия из новых, где можно тормозить время, раздавать приказы и боец может стрелять на ходу и т.п. всегда хотелось посмотреть как боец кинематографично пробегая мимо двери в полоборота расстреливает пришельца и может быть красиво откатывается потом в укромный угол. Но на спеке это всё лишнее.
Я Hero Quest с огромным удовольствием посмотрел и пересматриваю. Вы первый человек, кто смог на человеческом языке преподнести систему DandD (её подобие). К тому же игра имеет мощную атмосферу темного фэнтэзи как Baldurs Gate и сеговский The Immortal. Прохождение Уфо, Рэбэлстар, Спэйс Крусэйд просто великолепные, такого никто не делает.
С мини-играми при атаке НЛО нужно было применять особую тактику. С малыми - удерживать кнопку вниз (или вверх), тогда НЛО просто перемещается по горизонтали по краю экрана, затем, когда НЛО окажется в крайнем углу, движение наоборот по вертикали - и выстрел на третьем перемещении НЛО, затем опять в вертикаль до упора, выждать, пока НЛО закончит биться об край экрана, повторить. Со средними и большими НЛО то же самое, только наоборот - зажимать влево или вправо, наводить на цель вертикальными. Ещё вспомнилось, как потерял пару бойцов во время погони за НЛО. Получили, понимаешь, звание адмирала и смылись в отставку прямо из летящего истребителя, вместе со всей выданной амуницией.)
Обожал ее на спектруме и казалось тогда что на пц она должна быть в разы круче, но спустя годы когда я увидел пц версию она оказалась кашей из разноцветных пикселей по сравнению с тем что на zx. Вот Варкрафт и ЧВ там другое )) но уфо на пц невозможное кровь из глаз при всей любви к творениям Гэлопа
Покопался в сорцах, вот полный список возможных акванавтов: Вячеслав Медноногов Григорий Белов Леонид Боков Ирина Горбачёва Фул Ман Чу Иван Солдатов Дик Форест Влада Ковалёва Максим Романов Сергей Побегайло Алексей Бурлаков Наталья Керн Валентин Стегаев Пётр Нилов Томас Мур Александра Егорова Борис Смирнов Артур Аганесян Акиро Мурояма Дженни Доррисон Илья Кац Мирабдула Хайдаров Валерий Шмаков Мария Петрова Михаил Потапов Огюст Лебурже Янек Кос Инна Горюнова Оскар Брандт Павел Исаев Василий Еркоев Ольга Орлова Константин Бурков Юрий Татарин Хон Киль Тон Любовь Спирина Кирилл Усманов Юхан Холст Брюс Ногата Галина Макарова Исаак Шапиро Никита Корнеев Роман Цигельный Людмила Жаркова Фёдор Гаёхо Александр Матросов Гавриил Хапов Зинаида Блюмберг Андрей Горский Дмитрий Гром Евлампий Отупеев Татьяна Власьева Иштван Корвин Марк Штейман Емельян Дергачёв Юдита Сюч Семён Стародуб Александр Кузинов Николай Логинов Алиса Корнилова Олег Сенаторов Брендон Смит Ярослав Добров Жанна Раевская Махмуд Исламбеков Тарас Наливайко Бубба Гамп Мерисабель Доридо Степан Разин Люк Скайкрюнчер Владимир Ульянов Марина Жилина Гюнтер Вольф Ашот Юлаев Валдис Отт Азиза Нурмонова Алексей Пушкин Нурали Агабаев Элтон Брайн Юлия Светлова Хан Вейдер Исхак Штерн Джонатан Свифт Анастасия Долина Иосиф Кремень Антон Ершов Амиго Сакс Штеффи Шумахер Василий Снегов Никодим Упырь Питер Нортон Тамара Зуброва Олесь Горилка Даниил Дранин Юсуп Ибрагимов Варвара Чиж Исо Ивамото Жак дю Валлон Дар Ветер Сантана Смог Натан де Пьерфон Ганс фон Штрассе Олег Лавров Надежда Гуль Сергей Веденеев Пётр Коровин Михаил Луков Ольга Дурова Ванек Полак Тимур Капустин Артём Нетудыхата Кристина Соловей Ирвин Кош Константин Копров Степан Васильев Ванила Ракс Виктор Ватутин Эмиль Башаев Кондратий Михайлов Вероника Питерская Казимир Пельше Андрей Порох Альберт Соколов Светлана Воронина Лев Сулержицкий Ваграм Вагранян Сидор Хершин Лизаветта Жукова Вадим Марков Филипп Набатов Геннадий Кулебякин Полина Морозова Виталий Бездомный Джером Ли Стив Кук Сусанна Крюггер Себастьян Горинье Платон Вершков Клайв Левоншир Маргарита Кулакова Сергей Барсуков Лев Укосин Юрий Берман Сара Стельмах Мамед Шахназаров Фламиан Давыдов Пол Саймон Элеонора Нетуш Григорий Шалахов Тимофей Иванов Рамзан Имаев Лариса Лыкова Коста Стоечков Кирилл Москвин Роман Попов Инга Орехова Вольдемар Шалатонов Сергей Скляренко Георгий Жданов Нина Белых Али Абухасан Борислав Лебедь Вано Гивиашвили Ева Мордюкай Ростислав Наумов Остин Шверц Юджин Литтлмен Анна Рогалевская Франк Робле Анатолий Быков Остап Воркуев Наталья Большакова Виктор Уваров Кевин Мак-Дауэлл Александр Рыбаков Елена Краснова Андрей Сокальский Прохор Медведев Антони Поричелли Роза Поцелуева Владимир Ларцов Роберт Корчагин Тимоти Локшин Анжелика Зарубина Ургент Нахапетов Константин Миронов Яков Никитин Генриетта Крупп Юлий Герчиков Григорий Чонкин Станислав Абдулов Оксана Захарова
По поводу "правой-левой кнопок мыши". Я, конечно, понимаю, что немного припозднился с комментарием, но если вы играете на эмуляторе, то разве в свойствах мыши в настройках Windows нет параметра "Обменять назначение кнопок"? Так называемый вариант "для левшей". Не пробовали? Правда, возможно, это работает только в самой "винде".
К сожалению, это не работает. Проверено. То есть кнопки мыши в винде меняются местами, но это не оказывает никакого влияния на эмулятор и игру. Это можно сделать только там, где предусмотрено эмулятором (например в UnrealSpeccy).
@ZXJaggedGaming, ну тогда есть более жёсткий вариант - разобрать мышь и перепаять дорожки на плате, поменяв сигналы от кнопок местами. Или поставить на них переключатель. Так точно работать будет.
Пробовал. Если в настройках мыши ставить "для левши" - в Винде меняется наоборот. Но в самой игре все остается также. Похоже эмулятор Spectaculator как-то по особенному работает с мышкой. Пробовал Unreal Speccy - там все нормально, но мне этот эмулятор меньше подходит для записи.
ее небыло на ютубе по тому что основная масса на ютубе это малолетки.Поиграй в тупорылые стрелялки и увидишь по просмотрам,если мне не веришь.Чем тупей игра тем более зрителей сейчас и это факт
По личному ощущению: концовка во второй части, вышла халтурная (по сравнению с первой частью и вступительным демо в начале второй). Когда дошёл до неё в своё время, был очень неприятно удивлён таким решением. Непонятно, что стало причиной: нехватка места на диске, желание поскорей выпустить игру, или что-то иное... 7:00 По дефолту - выключена кемпстон мышь и кемпстон, из-за того, что при наличии отсутствия порта устройства, оттуда будет читаться значение 255, ломающее в ряде случаев управление в самой игре. Для переключения на управление по дефолту, даже введены горячие клавиши (если у вас к примеру была мыша или кемпстон джойстик, но потом сломались, а без них невозможно продолжить играть из раннего сохранения).
@@alexsmith8242 У Меня была странная ошибка, игра доходила до определенного момента и после дальше обновления на прохождения не появлялись и все. Но тогда Мне было всего 8 и Я так и не решил эту проблему.
Даже и не знал что ее на Спек портировали. Автору огромное спасибо за отличный обзор! 15:06 Зачем вставили? Вообще-то в оригинале была такая же мини-игра. Вернее похожая - там нужно было преследуя вражеский аппарат выбирать тип боеприпасов, а это влияло на дистанцию с которой ведется обстрел и, соответственно это влияло на то сколько вражеский аппарат нанесет урона вашей субмарине. Дальнобойными торпедами можно было обстреливать издалека, а это снижало вероятность попадания врага по вашей субмарине, но их всего 3 штуки было. Малых торпед было 5, но дистанция поражения и урон у них был вдвое ниже. Пулемет имел бесконечные патроны, но мог работать только вблизи, а это означало, что и вражеский аппарат бил по вам с ближнего расстояния. Конечно далее исследовалось и более совершенное оружие и субмарины нового типа, но в начале игры преследование вражеских субмарин было адовым трэшем, особенно на высоких уровнях сложности. 21:00 В ПК версии было 5 этажей, если я не заблуждаюсь 40:50 Вероятнее всего на спек эту игру портировали сравнительно недавно, а фанов спека в настоящее время увы осталось слишком мало - некому было делать обзор 47:18 Тут вероятнее всего просчитывалась позиция субмарины в момент выстрела и не просчитывалось возможное положение в момент попадания снаряда. У Спека тактовая частота была всего полтора или даже ниже (я точно не помню), а за такое время и графику прорисовать и обсчитать все просто нереально - слайд шоу бы получилось. 50:00 Только сейчас обратил внимание - судя по именам и фамилиям все акванавты родом из России или из Союзных республик. Что же за дискриминация такая - в исходной версии были все национальности (и русские тоже) :) 50:20 HQ самые низкие рейтинги???!! Да, что за бред! HQ одна из лучших игр для Спека! 59:20 насколько я помню в досовской версии у врагов была классная привычка - шмалять вверх и вниз через шахту лифта. В результате игра показывала, что твой солдат убит, а вот кем и как он был убит - неясно. А вообще знаешь, пожалуй подпишусь - классный канал!
21:00 На ПеКа, была более "честная" карта высот, т.е можно было встать посредине склона. У спектрум-версии, всего два уровня, т.к. каждый "этаж" имел одинаковые габариты (если не изменяет склероз - занимал одну страницу памяти), даже если на нем почти ничего не было (вторые этажи зданий\нло). 40:50 На клонах zx-spectrum, игра увидела свет в 1996 году. Локализации на другие языки в ней не было (а расковырять ее для этого было не так-то просто, почти все данные на диске, были пожаты компрессором). Да и распространения на оригинальных машинах она в то время как-то не имела, т.к. была заточена под BDI с его TR-DOS. Плюс, физическая защита от копирования. 47:18 При стандартном тактировании процессора в 3.5МГц, и существовании игры Elite, где при большем количестве объектов на экране - так себе версия. 50:00 В оригинальной игре, штаб-квартира, не располагалась в Кронштадте.
Отличная игра. Одна из любимых. У меня до сих пор она сохранилась на 2-х фирменных дискетах 5.25 с авторской защитой. Насчет воздушных боев, это что-то вроде дани уважения игре Elite, которая тогда была сильно популярна у русских спектрумистов. В игре, кстати есть чит встроенный самим автором, позволяющий пропускать аркадные бои с кораблями. Но они на самом деле достаточно простые, можно просто ничего не делать, и НЛО сам будет двигаться и попадать в перекрестие прицела, нужно только вовремя стрелять. Целиться лучше в верхнюю часть НЛО.
Я считаю, что первая часть куда интереснее. Да, мышь отсутствует, но на Spectrum-е её никогда и не было. НЛО 2 - это единственная игра на Spectrum, которую я видел, где используется мышь.
@@ZXJaggedGaming В тех играх, которые я играл в то время никакой мыши не было, да я и не знал, что это такое, честно говоря :-). Понятно, что игры с мышью есть, так как игр на Спектруме что-то в районе 10 тыс, как я слышал. Но мне они не попадались.
На самом деле, пассивные манипуляторы типа "мышь", на спеке имелись довольно-таки давно (тот же amx-mouse 1985г.). Другое дело, что в родных пенатах, интерфейс кемпстон-мыши, появился много позже. Хотя он вроде как имел место быть в версии art studio 1986г.
первая УФО вмещалась на ТРЕХ карл дискетах. )заархивированная есественно). я в нее поиграл уже ближе к 2000м, супер был в восторге. но как Спектрумовский ремейк столько графики вместил, как они смогли.. я сам в шоке))
Не они... Он! ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87
Ресурсы игры - дико скомпенсированы, чтобы влезть на один tr-dos диск. Плюс, в самой игре все они постоянно не хранятся в памяти. Догружаясь в "буферные" страницы по мере необходимости.
В энторнетах уже полно прохождений оригинала. Не хочется повторяться. Порекомендую вот это. Просмотров мало, но прохождение веселое. ruclips.net/p/PL5tL4zgTa2T-M_EMkNFTWGusdEM1GgHZ1
@@AlexanderSeven с 1996 года и по сей день было написано около 1000 игр для Speccy, в том числе Чёрный Ворон, Fire'n'Ice, Wolfenstein 2004, Ball Quest, Metal Man Reloaded.
@@AlexanderSeven ну и что,что был 486????.Чтоб ты глупый знал что сейчас играют в игры для ZX Spectrum,а сейчас компьютеры намного мощней чем 486.Ведать балабол ты и была наверное у тебя какая нибудь денди,а тут от балды написал ты
В своё время прошёл первую часть, и хвалился обладателю 386-го, что игра не пошаговая как у него) А вторая, после аркадной первой, не зашла, хотя потом на 286-ом сидел ночами) С удовольствием посмотрел и вспомнил старое) Медноногов молодец! PS: Есть мнение по поводу отсутствия видео по этой игре: Игра вышла на закате, когда уже все переходили на ИБМ совместимые и мало кто видел первую часть, про вторую - единицы. У меня, из-за отсутствия денег на переход, была возможность играть в игры Славы Медноногого)
Я вот удивляюсь как мы в то время умудрялись круто курсором управлять вместо мыши, чтобы пройти всю игру в аркадном режиме. Я потом тоже UFO проходил на PC и тоже многие вещи были в новинку после спектрумовской версии. ))
Спасибо за отличный обзор! ❤❤❤
Вячеслав, если не сложно, ответьте, пожалуйста, на вопросы, которые мы собрали в последней серии. Если не вы, то никто. ))
ruclips.net/video/xnqVzexQNDs/видео.html
Это вы же делали черный ворон?.Как я давно хотела написать что вы подлец.Потому что не выпустили вторую часть.Я ждала ее в свое время.Заплакала как вспомнила это время,как я ходила на радио рынок а там мужик собирал на диски с черным вороном.Неделю ждала я,это я про первую часть))
Вячеслав а чего у вас комменты отключены? Просто хотелось узнать что за спектрумисты собрались? Простые работяги или какие то известные в то время программеры? Хорошо видимо посидели! :-) Жаль ролики короткие.
@@farod30 пойми что он уже постарел и ему нафиг это уже не надо)))
Включив это видео я и подумать не мог, что увижу не только одну из любимейших игр на Speccy (да и на PC, если говорить о серии в целом), но и появится возможность хоть слово сказать создателю игры.
Позвольте Вам выразить огромную благодарность за ваши игры, за те впечатления и удовольствие от них! За то, что во время заката Speccy Вы делали впечатляющую работу и демонстрировали максимум возможностей системы!
На ваш вопрос с дверью я так скажу. Закрытые двери не являются препятствиями не для вас, не для пришельцев. Закрытая дверь - препятствие только для осмотра.
Однако если вы встаёте рядом с дверью, вы перекрываете проход. Целью перемещения пришельца обычно является не конкретная точка, выбираемая по алгоритму, а некоторая область, NxN клеток, из которых одна выбирается случайно. Вероятность того, что она выпадет на дверь - невелика. Кроме того, насколько я помню, большинство пришельцев выбирает область перемещения подальше (или сильно подальше) от акванавтов. В противном случае (как показал опыт тестирования) играющий быстро уничтожает близко приближающихся пришельцев. Это снижает вероятность приближения к вам вплотную вообще до нуля. Ну, а алгоритм перемещения, если вы перекрыли один проход, постарается повести через другую дверь (для алгоритма перемещения все акванавты являются препятствием, даже если пришелец вас не видит), а если других дверей нет - поведет в точку максимально близкую к цели перемещения. Что опять же это не увеличивает вероятность встать на дверь.
Спасибо за ответ. ))
Теперь становится ясно, почему они все время "убегают" в темноту (что сильно добавляет остроты). И теперь понятно, почему "запирание" двери не действует на Тентакулата - он, наоборот, старается не убежать в область дальше от противника, а идет в ближний бой напролом и легко открывает двери.
Еще вопросы:
- Я правильно понимаю, что пришельцы не умеют убирать трупы выстрелами, чтобы пройти по заваленному коридору и атакуют только живых противников?
- Диапазон видимости у меня и у пришельцев одинаковый? Отличатся ли он у разных рас пришельцев, и растет ли он с получением нового звания?
@@ZXJaggedGaming
a) да, правильно. Ещё пришельцы не умеют пользоваться лифтами.
б) у пришельцев нет диапазона видимости в привычном понимании. Параметры пришельцев не меняются с усложнением игры, за исключением уровня здоровья и увеличения набора оружия. Параметры оружия растут. Это я в исходниках посмотрел.
@@ZXJaggedGaming - я всё время ждал, когда вы из гранатомёта грохнете по длинной стене, первый ряд разлетится и на втором ряду откроется рекламная надпись (я про первую миссию). Но не судьба, видимо, вы не знали об этой фишке ))
Вот за это я люблю эмуляторы. Все сохранено. Загрузил снапшот и проверил - класс! Только случайно такую штуку можно открыть! В следующей серии обязательно покажу. ))
Вячеслав, даже не знаю как выразить Вам своё уважение и признательность... Спасибо
Чтобы отключить аркадную битву надо держать нажатыми j+Enter во время загрузки, те в эмуляторе в момент когда игра из загрузки переходит в карту они должны быть нажаты, на реальном спектруме немного по другому было, тк игра просила второй диск вставить.(Я для эмулятора нашёл только версии с одним диском и этот фокус не на всех ломаных версиях срабатывает)
Когда истребитель догоняет НЛО, игра встаёт на паузу и надо жать либо Y либо N.
Эта миниигра не для стратегий, я её всегда отключал
Есть ещё чит, если держать на складе базе гарпуны и торпедные аппараты по 31'ой штуке, то можно пропускать прохождение карт, надо нажать "Эвакуация" ответить N и сделать один выстрел, и все пришельцы полягут, некоторая часть будет парализована.
Никогда этим читом не пользовался.
Если бы не было возможности отключать аркадный бой и не было кнопок save/load, сомневаюсь что вообще стал бы проходить игру полностью.
Тентакулаты и лобстеры там дальше звереют, а каждый акванавт уже как родной
Кстати если при найме появится акванавт Вячеслав Медноногов он уже сразу будет в звании сержанта.
На базе может быть 6 бойцов, а когда покупаешь истребитель, то столько сколько в него помещается, поэтому тебе удалось нанять седьмого акванавта позже, тк шестерых ты нанял до покупки истребителя.
Отлично что сделал обзор, я тоже заметил что по нашему спектрумовскуму шедевру нет никакой информации
Вариант j+Enter я уже проверял в нескольких версиях, похоже он действительно работает только в оригинале. А вот второй чит (31 гарпунов и ТА) очень интересно. Проверил, действительно работает. )) Спасибо, я не знал.
Но я буду проходить честно, тем более, что в середине игры штурмовать гораздо проще. Есть броня и Волновая мортира (попадание - труп).Про Save|Load полностью согласен, если бы не она, не многие бы смогли пройти игру. ))
>>>> На базе может быть 6 бойцов, а когда покупаешь истребитель
А, теперь понятно, почему так вышло. Надо было делать наоборот. Сначала летательный аппарат, потом остальное.
@@ZXJaggedGaming Как раз с бронёй и мортирами самый кайф проходить и бойцы уже наверняка прокачаны так что каждый вооружён как машина смерти
На virtual tr dos отключение аркадной битвы только в одной версии из всех включилось
В неё и играю
PS, не помню каким эмулем ты пользуешься, но явно не Unreal, тк там в настройках во вкладке input есть функция swap mouse buttions, которая меняет кнопки мыши местами
Вообще Unreal лучший эмуль спектрума
У меня Спектакулятор. А в Unreal и так все правильно работает по дефолту.
Играл в такую на Пентагоне в 1996
Году. Впечатление осталось самые лучшие.
Супер! Очень интересно!
5:58 По поводу мыши в первой "НЛО". Я, по ходу, чуть ли не единственный, кто играл в "НЛО-1" с мышкой. Да, в игре мышь как таковая не предусмотрена. Я не знаю версии игры под мышь. Но я сам делал себе мышь, которая работала практически во всех играх и программах, где есть управление курсором (или персонажем по типу перемещения курсора) при помощи клавиш перемещения. Смысл в том, чтобы подавать коротенькие импульсы нажатия клавиш при перемещении мыши. Чем быстрее едет мышь, тем чаще идут импульсы. Не во всех приложениях работало нормально, но вот именно в "НЛО" она работала прекрасно. Да, я также делал себе и "Кемпстон-мышь", но вот припомнить программ, кроме "НЛО-2" и "Артиста", чтобы она поддерживалась, не смогу. Ну, разве что ещё "Чёрный ворон" Медноноговский же. А эта работала практически везде.
P.S.
Естественно, делал я это на оригинальном железе ("Пентагон"), а не на эмуляторе. Не думаю, что подобный метод будет работать с клавишами перемещения PS/2- или USB-клавиатуры. У них последовательный интерфейс и протокол с буферизацией, сигналы обрабатываются программно как на стороне клавиатуры, так и на стороне компьютера. Плюс ещё эмулятор. А у "Спектрума" сигналы клавиатуры сидят напрямую на шинах процессора.
Вот тут много игр и прог, адаптированных для кемпстон-мышки
velesoft.speccy.cz/kmsoft.htm
@ZXJaggedGaming, спасибо. Эта информация запоздала лет эдак на 25. Сейчас у меня "Спектрума" нет, а играть на эмуляторе я почему-то не могу - нет той ламповости что ли.
@@Alpha-Centaur Я бы сказал, что все эти адаптации реализованы намного позже. И в то время ими не было возможности насладиться. Только теперь умельцы адаптировали некоторые игры к мышке. Впрочем, Space Crusade, Hero Quest или Batty с мышкой гоняются очень даже хорошо. ))
14:20 Так это ж Элита, а точнее личинка таргоида (гиппер-волновой декодер вам в якорь)!
Даже сюда их инопланетные щупальца дотянулись... ;)
Мышь. В эмуляторе UnReal Speccy кнопки можно менять: Emulation Settings/INPUT/Swap mouse buttons
Да, спасибо.
Для записи он не очень удобный. Я стараюсь использовать Спектакулятор. А вот в нем, к сожалению, такой настройки нет :)
С другой стороны быстро привыкаешь.
The Last Battle и Lords of Chaos уже разборы были?
Lords of Chaos - первые три уровня. Четвертый и пятый - в планах.
На Last Battle был обзор.
Эмуль другой возьми. В Анриле кнопки по одной раскладке, в SPIN кнопки по обратной раскладке.
23:28 кстати и в Анриле есть галочка, которая мышку заинвертит в стандарт Медноногова.
клешинг делает нереальным прорисовку юнитов корректной, а монохром делает крайне сложным распознание юнита на игровом поле.
как результат, РТС на спеке - чужеродный жанр. в принципе.
AloneCoder сейчас перепиливает эту игру, у него есть исходники.
Перепиливает подо что? Под Спектрум, под Некст или Эву?
@@ZXJaggedGaming Под nedoosю
Еще бы кто-нибудь выложил руководство как запустить на эмуляторе игры под нее. Вот например я хочу в Черного ворона погонять, в раскрашенного, а что и где взять, и как это запустить на PC не понятно.
@@ZXJaggedGaming Когда будет у Дмитрия очередной (и самое главное неожиданный) стрим нужно этот вопрос задать.
Ссылку забыл: ruclips.net/video/YDDF4JjR9ac/видео.html
Ээээ а почему всё в баксах, где рубли, что за халтура!
Так 90-е годы. В 90-х года все цены были в баксах. Только назывались они УЕ (условные единицы), но по сути это были баксы. Так что, все честно - отражение реальности 90-х годов.
Отличная игра, отличный комментатор, спасибо за ролик!
Ух, сейчас много букв будет 😊 Игра замечательнейшая, обязательно продолжай. Только, конечно, не в формате непрерывного геймплея, бои тут действительно довольно однообразные. В том смысле, что самому играть интересно, а вот смотреть одно и то же не очень. Я бы на твоём месте оставлял только действительно что-то новое или какие-нибудь интересные случаи, короче монтаж и ещё раз монтаж - тогда ролики будут вообще огонь. Также, имхо, не помешало бы поставить душевную спектрумовскую музыку фоном. По самой игре... даже не знаю с чего начать. Ну вот кнопки save-load, к примеру. Не знаю, как там считает сам Слава, но для нас, проходивших игру в 96-ом на железе эта функция была обалденно полезной. Пользовались постоянно, акванавтов вообще не потеряли ни одного за всю игру, также за счёт загрузки после неудачного хода или выстрела достаточно сильно сокращается время самих операций. При всём при этом мы с товарищем, играя каждый день часов по 6-8, проходили эту вещь около двух месяцев. Есть ещё такое наблюдение - количество оставшихся противников при некотором навыке можно вычислить по времени хода компьютера - чем их меньше, тем быстрее происходит ход. Или вот ещё - изучив все виды и типы противников, можно было узнать про главного пришельца - в версии для спектрума он назывался Великий и Ужасный. Так вот, там была информация, что сейчас он типа спит и набирается сил, но вот когда проснётся, тогда-то всей Земле аллахакбар и наступит. Даже дата указана. Вот не помню точно, но вроде декабрь 2021 года по игровому времени. Игру мы прошли сильно раньше, но до сих пор интересно - если дотянуть до этого самого времени, действительно игра закончится поражением или как?? Да, и пару слов про аркадную вставку - всеобщее мнение, что она была лишней. Делал её вроде брат Славы. Тоже мучались сначала, пока не подобрали алгоритм сбития. При навыке проблем не доставляет, но жутко надоедает за игру. В общем, тут много можно чего ещё написать 😊 Продолжай, и успехов в спасении Земли от пришельцев! 👍
Спасибо за коммент и ценные советы. Все учту.
Я тоже хотел дотянуть время до пробуждения главного злодея, но терпения не хватило
Если не изменяет склероз, выводится почти стандартное сообщение:
В 2020 году
началось тотальное
нашествие инопланетян.
Ваша медлительность
привела к гибели
всей ЗЕМЛИ !
Всемирная организация
уфологов была закрыта,
её имущество пошло с молотка.
Ничто уже не могло
остановить волну
инопланетной агрессии,
захлестнувшую Землю.
Мы все погибли ...
RЕSТ IN РЕАСЕ
Вот что надо под ZX Evolution в 16 цветную палитру перекрашивать ! В монохроме нифига не видно. Отлично, что во второй части всё таки походовый режим, а не риал тайм ! Правда мне больше понравилась PC версия из новых, где можно тормозить время, раздавать приказы и боец может стрелять на ходу и т.п. всегда хотелось посмотреть как боец кинематографично пробегая мимо двери в полоборота расстреливает пришельца и может быть красиво откатывается потом в укромный угол. Но на спеке это всё лишнее.
Я Hero Quest с огромным удовольствием посмотрел и пересматриваю. Вы первый человек, кто смог на человеческом языке преподнести систему DandD (её подобие). К тому же игра имеет мощную атмосферу темного фэнтэзи как Baldurs Gate и сеговский The Immortal. Прохождение Уфо, Рэбэлстар, Спэйс Крусэйд просто великолепные, такого никто не делает.
Спасибо за поддержку.
Heroquest я просто обожаю.
"2017 год, всё спокойно" - ну, да, действительно все спокойно, вы там 2020-го не видели 🙂
Про 2022 я вообще молчу (((
С мини-играми при атаке НЛО нужно было применять особую тактику. С малыми - удерживать кнопку вниз (или вверх), тогда НЛО просто перемещается по горизонтали по краю экрана, затем, когда НЛО окажется в крайнем углу, движение наоборот по вертикали - и выстрел на третьем перемещении НЛО, затем опять в вертикаль до упора, выждать, пока НЛО закончит биться об край экрана, повторить. Со средними и большими НЛО то же самое, только наоборот - зажимать влево или вправо, наводить на цель вертикальными.
Ещё вспомнилось, как потерял пару бойцов во время погони за НЛО. Получили, понимаешь, звание адмирала и смылись в отставку прямо из летящего истребителя, вместе со всей выданной амуницией.)
требуем продолжения!
Хочешь помочь с доделкой ЧВ2 или раскраской этой игры под АТМ-Турбо? :) ЧВ1 мы уже раскрасили.
@@alonecoder600 нафиг ворон этот уже нужен?.Вонючий меднаногов в свое время ее не сделал,а сейчас эта игра не нужна
Шикарная игра! Перепроходить не решусь, уж очень она длинная. Но с удовольствием посмотрю твоё прохождение!
Обожал ее на спектруме и казалось тогда что на пц она должна быть в разы круче, но спустя годы когда я увидел пц версию она оказалась кашей из разноцветных пикселей по сравнению с тем что на zx. Вот Варкрафт и ЧВ там другое )) но уфо на пц невозможное кровь из глаз при всей любви к творениям Гэлопа
эх, такую фабулу натянуть бы на движок laser squad, а так красиво но никому не было нужно уже тогда
Как всегда молодец!)
О, тут есть гранаты?
Да, гранаты есть. И они очень выручают. Жаль, их много не взять.
@@ZXJaggedGaming играл только в ПС версию. Изучив технологии пришельцев, можно было в бой с гранатой кидатся, а потом подбирать оружие врагов)
ностальгические воспоминания посетили, спасибо
Круто
О, круто! Я сейчас как раз писишную версию прохожу. Выложу чуть позже.
Кидайте потом сюда ссылку.
Я вообще не понимаю всякие аркадные вставки в пошаговой казалось бы игре, где главное - не спеша думать, планировать свои действия и т.д.
Полностью согласен. Именно это и вызывало боль у многих игроков. ))
Прочитал все комменты, ни разу не смог слово акванавт прочесть правильно с первого раза XD
Алканавт? ;))
@@ZXJaggedGaming в точку! :D
Помню был акванавт Эмиль Башаев :D
Дожил до конца игры или пал смертью храбрых? ))
@@ZXJaggedGaming , вот не помню уже :)
Покопался в сорцах, вот полный список возможных акванавтов:
Вячеслав Медноногов
Григорий Белов
Леонид Боков
Ирина Горбачёва
Фул Ман Чу
Иван Солдатов
Дик Форест
Влада Ковалёва
Максим Романов
Сергей Побегайло
Алексей Бурлаков
Наталья Керн
Валентин Стегаев
Пётр Нилов
Томас Мур
Александра Егорова
Борис Смирнов
Артур Аганесян
Акиро Мурояма
Дженни Доррисон
Илья Кац
Мирабдула Хайдаров
Валерий Шмаков
Мария Петрова
Михаил Потапов
Огюст Лебурже
Янек Кос
Инна Горюнова
Оскар Брандт
Павел Исаев
Василий Еркоев
Ольга Орлова
Константин Бурков
Юрий Татарин
Хон Киль Тон
Любовь Спирина
Кирилл Усманов
Юхан Холст
Брюс Ногата
Галина Макарова
Исаак Шапиро
Никита Корнеев
Роман Цигельный
Людмила Жаркова
Фёдор Гаёхо
Александр Матросов
Гавриил Хапов
Зинаида Блюмберг
Андрей Горский
Дмитрий Гром
Евлампий Отупеев
Татьяна Власьева
Иштван Корвин
Марк Штейман
Емельян Дергачёв
Юдита Сюч
Семён Стародуб
Александр Кузинов
Николай Логинов
Алиса Корнилова
Олег Сенаторов
Брендон Смит
Ярослав Добров
Жанна Раевская
Махмуд Исламбеков
Тарас Наливайко
Бубба Гамп
Мерисабель Доридо
Степан Разин
Люк Скайкрюнчер
Владимир Ульянов
Марина Жилина
Гюнтер Вольф
Ашот Юлаев
Валдис Отт
Азиза Нурмонова
Алексей Пушкин
Нурали Агабаев
Элтон Брайн
Юлия Светлова
Хан Вейдер
Исхак Штерн
Джонатан Свифт
Анастасия Долина
Иосиф Кремень
Антон Ершов
Амиго Сакс
Штеффи Шумахер
Василий Снегов
Никодим Упырь
Питер Нортон
Тамара Зуброва
Олесь Горилка
Даниил Дранин
Юсуп Ибрагимов
Варвара Чиж
Исо Ивамото
Жак дю Валлон
Дар Ветер
Сантана Смог
Натан де Пьерфон
Ганс фон Штрассе
Олег Лавров
Надежда Гуль
Сергей Веденеев
Пётр Коровин
Михаил Луков
Ольга Дурова
Ванек Полак
Тимур Капустин
Артём Нетудыхата
Кристина Соловей
Ирвин Кош
Константин Копров
Степан Васильев
Ванила Ракс
Виктор Ватутин
Эмиль Башаев
Кондратий Михайлов
Вероника Питерская
Казимир Пельше
Андрей Порох
Альберт Соколов
Светлана Воронина
Лев Сулержицкий
Ваграм Вагранян
Сидор Хершин
Лизаветта Жукова
Вадим Марков
Филипп Набатов
Геннадий Кулебякин
Полина Морозова
Виталий Бездомный
Джером Ли
Стив Кук
Сусанна Крюггер
Себастьян Горинье
Платон Вершков
Клайв Левоншир
Маргарита Кулакова
Сергей Барсуков
Лев Укосин
Юрий Берман
Сара Стельмах
Мамед Шахназаров
Фламиан Давыдов
Пол Саймон
Элеонора Нетуш
Григорий Шалахов
Тимофей Иванов
Рамзан Имаев
Лариса Лыкова
Коста Стоечков
Кирилл Москвин
Роман Попов
Инга Орехова
Вольдемар Шалатонов
Сергей Скляренко
Георгий Жданов
Нина Белых
Али Абухасан
Борислав Лебедь
Вано Гивиашвили
Ева Мордюкай
Ростислав Наумов
Остин Шверц
Юджин Литтлмен
Анна Рогалевская
Франк Робле
Анатолий Быков
Остап Воркуев
Наталья Большакова
Виктор Уваров
Кевин Мак-Дауэлл
Александр Рыбаков
Елена Краснова
Андрей Сокальский
Прохор Медведев
Антони Поричелли
Роза Поцелуева
Владимир Ларцов
Роберт Корчагин
Тимоти Локшин
Анжелика Зарубина
Ургент Нахапетов
Константин Миронов
Яков Никитин
Генриетта Крупп
Юлий Герчиков
Григорий Чонкин
Станислав Абдулов
Оксана Захарова
По поводу "правой-левой кнопок мыши". Я, конечно, понимаю, что немного припозднился с комментарием, но если вы играете на эмуляторе, то разве в свойствах мыши в настройках Windows нет параметра "Обменять назначение кнопок"? Так называемый вариант "для левшей". Не пробовали? Правда, возможно, это работает только в самой "винде".
К сожалению, это не работает. Проверено.
То есть кнопки мыши в винде меняются местами, но это не оказывает никакого влияния на эмулятор и игру. Это можно сделать только там, где предусмотрено эмулятором (например в UnrealSpeccy).
@ZXJaggedGaming, ну тогда есть более жёсткий вариант - разобрать мышь и перепаять дорожки на плате, поменяв сигналы от кнопок местами. Или поставить на них переключатель. Так точно работать будет.
Это же эмулятор. А если в ОС поменять кнопки местами (мышь для левши). Ну и если мешает повесить на какой нить скрипт переключение и на шорткат
Пробовал. Если в настройках мыши ставить "для левши" - в Винде меняется наоборот. Но в самой игре все остается также. Похоже эмулятор Spectaculator как-то по особенному работает с мышкой. Пробовал Unreal Speccy - там все нормально, но мне этот эмулятор меньше подходит для записи.
ее небыло на ютубе по тому что основная масса на ютубе это малолетки.Поиграй в тупорылые стрелялки и увидишь по просмотрам,если мне не веришь.Чем тупей игра тем более зрителей сейчас и это факт
В UFO были Time Units, а не Action Points.
TU, AP, Очки действия, Время - один черт. Мы все понимаем, о чем речь ))
По личному ощущению: концовка во второй части, вышла халтурная (по сравнению с первой частью и вступительным демо в начале второй). Когда дошёл до неё в своё время, был очень неприятно удивлён таким решением.
Непонятно, что стало причиной: нехватка места на диске, желание поскорей выпустить игру, или что-то иное...
7:00 По дефолту - выключена кемпстон мышь и кемпстон, из-за того, что при наличии отсутствия порта устройства, оттуда будет читаться значение 255, ломающее в ряде случаев управление в самой игре. Для переключения на управление по дефолту, даже введены горячие клавиши (если у вас к примеру была мыша или кемпстон джойстик, но потом сломались, а без них невозможно продолжить играть из раннего сохранения).
А тут проиграть можно?
Элементарно!
Вдохновлялся автор старой доброй уфошкой
Молодец, продолжай в том же духе! Эту игру я уже пропустил-пересел на IBM)
Спасибо за игру! Очень давно играл в неё, на спектруме, но так и не прошёл до конца.
Ее невозможно пройти до конца там есть лаги и сюжетне продолжаеться. Очень самому обидно что так
@@paulross2397я прошёл до конца а 1997 году
@@alexsmith8242 У Меня была странная ошибка, игра доходила до определенного момента и после дальше обновления на прохождения не появлялись и все. Но тогда Мне было всего 8 и Я так и не решил эту проблему.
@@alexsmith8242 Спасибо автору за прохождение. Наконец то Я заполнил пробел своего детства в вопросе а чем же все закончилось.
Даже и не знал что ее на Спек портировали. Автору огромное спасибо за отличный обзор!
15:06 Зачем вставили? Вообще-то в оригинале была такая же мини-игра. Вернее похожая - там нужно было преследуя вражеский аппарат выбирать тип боеприпасов, а это влияло на дистанцию с которой ведется обстрел и, соответственно это влияло на то сколько вражеский аппарат нанесет урона вашей субмарине. Дальнобойными торпедами можно было обстреливать издалека, а это снижало вероятность попадания врага по вашей субмарине, но их всего 3 штуки было. Малых торпед было 5, но дистанция поражения и урон у них был вдвое ниже. Пулемет имел бесконечные патроны, но мог работать только вблизи, а это означало, что и вражеский аппарат бил по вам с ближнего расстояния. Конечно далее исследовалось и более совершенное оружие и субмарины нового типа, но в начале игры преследование вражеских субмарин было адовым трэшем, особенно на высоких уровнях сложности.
21:00 В ПК версии было 5 этажей, если я не заблуждаюсь
40:50 Вероятнее всего на спек эту игру портировали сравнительно недавно, а фанов спека в настоящее время увы осталось слишком мало - некому было делать обзор
47:18 Тут вероятнее всего просчитывалась позиция субмарины в момент выстрела и не просчитывалось возможное положение в момент попадания снаряда. У Спека тактовая частота была всего полтора или даже ниже (я точно не помню), а за такое время и графику прорисовать и обсчитать все просто нереально - слайд шоу бы получилось.
50:00 Только сейчас обратил внимание - судя по именам и фамилиям все акванавты родом из России или из Союзных республик. Что же за дискриминация такая - в исходной версии были все национальности (и русские тоже) :)
50:20 HQ самые низкие рейтинги???!! Да, что за бред! HQ одна из лучших игр для Спека!
59:20 насколько я помню в досовской версии у врагов была классная привычка - шмалять вверх и вниз через шахту лифта. В результате игра показывала, что твой солдат убит, а вот кем и как он был убит - неясно.
А вообще знаешь, пожалуй подпишусь - классный канал!
21:00 На ПеКа, была более "честная" карта высот, т.е можно было встать посредине склона. У спектрум-версии, всего два уровня, т.к. каждый "этаж" имел одинаковые габариты (если не изменяет склероз - занимал одну страницу памяти), даже если на нем почти ничего не было (вторые этажи зданий\нло).
40:50 На клонах zx-spectrum, игра увидела свет в 1996 году. Локализации на другие языки в ней не было (а расковырять ее для этого было не так-то просто, почти все данные на диске, были пожаты компрессором). Да и распространения на оригинальных машинах она в то время как-то не имела, т.к. была заточена под BDI с его TR-DOS. Плюс, физическая защита от копирования.
47:18 При стандартном тактировании процессора в 3.5МГц, и существовании игры Elite, где при большем количестве объектов на экране - так себе версия.
50:00 В оригинальной игре, штаб-квартира, не располагалась в Кронштадте.
Классная игра, много в неё играл
Отличная игра. Одна из любимых. У меня до сих пор она сохранилась на 2-х фирменных дискетах 5.25 с авторской защитой.
Насчет воздушных боев, это что-то вроде дани уважения игре Elite, которая тогда была сильно популярна у русских спектрумистов. В игре, кстати есть чит встроенный самим автором, позволяющий пропускать аркадные бои с кораблями.
Но они на самом деле достаточно простые, можно просто ничего не делать, и НЛО сам будет двигаться и попадать в перекрестие прицела, нужно только вовремя стрелять. Целиться лучше в верхнюю часть НЛО.
Меня натурально бесили эти бои. Хрен попадешь в эту точку, которую комп считает целью.
Я считаю, что первая часть куда интереснее. Да, мышь отсутствует, но на Spectrum-е её никогда и не было. НЛО 2 - это единственная игра на Spectrum, которую я видел, где используется мышь.
А на самом деле игр с поддержкой мыши - огромное количество
velesoft.speccy.cz/kmsoft.htm
@@ZXJaggedGaming В тех играх, которые я играл в то время никакой мыши не было, да я и не знал, что это такое, честно говоря :-). Понятно, что игры с мышью есть, так как игр на Спектруме что-то в районе 10 тыс, как я слышал. Но мне они не попадались.
На самом деле, пассивные манипуляторы типа "мышь", на спеке имелись довольно-таки давно (тот же amx-mouse 1985г.). Другое дело, что в родных пенатах, интерфейс кемпстон-мыши, появился много позже. Хотя он вроде как имел место быть в версии art studio 1986г.
первая УФО вмещалась на ТРЕХ карл дискетах. )заархивированная есественно). я в нее поиграл уже ближе к 2000м, супер был в восторге. но как Спектрумовский ремейк столько графики вместил, как они смогли.. я сам в шоке))
Не они... Он!
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2,_%D0%92%D1%8F%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87
Ресурсы игры - дико скомпенсированы, чтобы влезть на один tr-dos диск. Плюс, в самой игре все они постоянно не хранятся в памяти. Догружаясь в "буферные" страницы по мере необходимости.
давай лучше по оригинальным играм, какой же смысл играть в Xcom на Спекке?
В энторнетах уже полно прохождений оригинала. Не хочется повторяться.
Порекомендую вот это. Просмотров мало, но прохождение веселое.
ruclips.net/p/PL5tL4zgTa2T-M_EMkNFTWGusdEM1GgHZ1
@@ZXJaggedGaming я имел ввиду оригинальные игры для Спектрум, и да по ним тоже немало летсплеев, но ведь там тысячи игор
Ну, тысячи - это конечно перебор. На многие - без слез не взглянешь. Но десятки качественных, хороших и добротных игр - это ДА!
Как-то эти поздние игры для спектрума уже прошли мимо меня, к сожалению.
Какая же она поздняя - это 1996 год! До сих пор проводятся конкурсы по разработке спектрумовских игр, в этом году два.
@@alonecoder600 насколько я помню, в 96 у меня был 486, и игры для zx уже были неактуальны.
@@AlexanderSeven с 1996 года и по сей день было написано около 1000 игр для Speccy, в том числе Чёрный Ворон, Fire'n'Ice, Wolfenstein 2004, Ball Quest, Metal Man Reloaded.
@@AlexanderSeven ну и что,что был 486????.Чтоб ты глупый знал что сейчас играют в игры для ZX Spectrum,а сейчас компьютеры намного мощней чем 486.Ведать балабол ты и была наверное у тебя какая нибудь денди,а тут от балды написал ты
Это же х-сom
Ага, второй. По мотивам Terror From the Deep, только с учетом спектрумовских реалий.
Я ее прошел на спектруме, ностальгия
А первую часть проходили?
@@ZXJaggedGaming а точно, я прошел первую часть ufo: enemy unknown, не вторую
@@ZXJaggedGaming Как по мне, финал первой части, обыгран куда напряженней и интересней.
В своё время прошёл первую часть, и хвалился обладателю 386-го, что игра не пошаговая как у него) А вторая, после аркадной первой, не зашла, хотя потом на 286-ом сидел ночами) С удовольствием посмотрел и вспомнил старое) Медноногов молодец! PS: Есть мнение по поводу отсутствия видео по этой игре: Игра вышла на закате, когда уже все переходили на ИБМ совместимые и мало кто видел первую часть, про вторую - единицы. У меня, из-за отсутствия денег на переход, была возможность играть в игры Славы Медноногого)
Я вот удивляюсь как мы в то время умудрялись круто курсором управлять вместо мыши, чтобы пройти всю игру в аркадном режиме. Я потом тоже UFO проходил на PC и тоже многие вещи были в новинку после спектрумовской версии. ))