@@ilyalucas ну на ютубе есть хороший курс с нуля плюсы на русском. Просто забей в поиске ютуба и он вылезет и ты поймешь о чем речь, но там не в контексте анрила
Как делать юнит тесты клиент-серверного взаимодействия на UE4? Возможности запустить сервер и подключить к нему клиента внутри юнит теста не нашел. Automation Framework не дает такой возможности? Мне нужно запустить сервер подключить к нему клиента(-ов) и проверить: Что то происходит на сервере(например пуля попала по объекту). Нужно убедиться, что код отработал верно(например жизни уменьшились) и это реплицировалось на клиенты. Что то происходит на клиенте(например клиент нажал кнопу Е рядом с авто). Нужно убедиься что сервер правильно отреагирует(например, посадит в машину) и клиенты все это отреплицирует. Неужели самому все писать? Выедлять тестовую карту, писать весь код для тестов, выводить куда нибудь в лог ошибочные тесты?
@@herrscheroflolly5255 Данные команды gist.github.com/life-exe/967cdff2ffa1eeb9a589a836fe8bb41f выкачивают с рефакторингами уже да, из моего форка анрила)
Благодарю за курс! Это чудесный поток знаний, многому научился)
Кошмарно интересны топики Network-тестирования, а так же тестирования на Android/iOS - девайсах 😁 Большое спасибо за курс!
Большое спасибо. Очень сильно и понятно! На счет пуллов-можешь сделать для желающих задачу, кто сделает - тот молодец)
Ждем змейку!!))
Очень нужен курс от тебя по С++ под анриал для полных новичков)
там есть в описании к видео ссылка на него . Уже готово)
@@vladimirgavrilov3850 это курс уже для шарющих ребят, пытался его проходить, тяжело. Мне бы что-то базовое про c++
@@ilyalucas ну на ютубе есть хороший курс с нуля плюсы на русском. Просто забей в поиске ютуба и он вылезет и ты поймешь о чем речь, но там не в контексте анрила
@@ilyalucas поищи Александра Семенко - как раз то, что тебе нужно
@@ilyalucas плохо пытался дорогой)) я его лишь с третьего раза завершил и доволен)
Как делать юнит тесты клиент-серверного взаимодействия на UE4?
Возможности запустить сервер и подключить к нему клиента внутри юнит теста не нашел.
Automation Framework не дает такой возможности?
Мне нужно запустить сервер подключить к нему клиента(-ов) и проверить:
Что то происходит на сервере(например пуля попала по объекту). Нужно убедиться, что код отработал верно(например жизни уменьшились) и это реплицировалось на клиенты.
Что то происходит на клиенте(например клиент нажал кнопу Е рядом с авто). Нужно убедиься что сервер правильно отреагирует(например, посадит в машину) и клиенты все это отреплицирует.
Неужели самому все писать? Выедлять тестовую карту, писать весь код для тестов, выводить куда нибудь в лог ошибочные тесты?
плюсую
Хотел спросить, тот рефакторинг Lyra который доступен на вашем гите, он под новую версию в 5.1 или старую? Просто там же они провернули изменения.
Приветствую! Да я накатил поверх релизной ветки, так что 5.1 👍
@@LifeEXECode Это замечательно! Батник кстати который в статье про код лиры на Гите, скачивает оригинал или исправленную вашу версию ?
@@herrscheroflolly5255 Данные команды gist.github.com/life-exe/967cdff2ffa1eeb9a589a836fe8bb41f выкачивают с рефакторингами уже да, из моего форка анрила)
@@LifeEXECode Лучший!