38. Репозиторий DevOps для Unreal Engine. Итоги курса «Aвтоматизация и Тестирование». Книги. Ресурсы

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 18

  • @UginchusNikita
    @UginchusNikita Год назад +1

    Благодарю за курс! Это чудесный поток знаний, многому научился)

  • @kissulken
    @kissulken Год назад

    Кошмарно интересны топики Network-тестирования, а так же тестирования на Android/iOS - девайсах 😁 Большое спасибо за курс!

  • @artetl
    @artetl Год назад

    Большое спасибо. Очень сильно и понятно! На счет пуллов-можешь сделать для желающих задачу, кто сделает - тот молодец)

  • @AlexAlex-mh7og
    @AlexAlex-mh7og Год назад

    Ждем змейку!!))

  • @ilyalucas
    @ilyalucas Год назад

    Очень нужен курс от тебя по С++ под анриал для полных новичков)

    • @vladimirgavrilov3850
      @vladimirgavrilov3850 Год назад

      там есть в описании к видео ссылка на него . Уже готово)

    • @ilyalucas
      @ilyalucas Год назад

      @@vladimirgavrilov3850 это курс уже для шарющих ребят, пытался его проходить, тяжело. Мне бы что-то базовое про c++

    • @vladimirgavrilov3850
      @vladimirgavrilov3850 Год назад

      @@ilyalucas ну на ютубе есть хороший курс с нуля плюсы на русском. Просто забей в поиске ютуба и он вылезет и ты поймешь о чем речь, но там не в контексте анрила

    • @hugthetilt
      @hugthetilt Год назад

      @@ilyalucas поищи Александра Семенко - как раз то, что тебе нужно

    • @absorbingdude
      @absorbingdude Год назад

      @@ilyalucas плохо пытался дорогой)) я его лишь с третьего раза завершил и доволен)

  • @7kGreen
    @7kGreen Год назад +1

    Как делать юнит тесты клиент-серверного взаимодействия на UE4?
    Возможности запустить сервер и подключить к нему клиента внутри юнит теста не нашел.
    Automation Framework не дает такой возможности?
    Мне нужно запустить сервер подключить к нему клиента(-ов) и проверить:
    Что то происходит на сервере(например пуля попала по объекту). Нужно убедиться, что код отработал верно(например жизни уменьшились) и это реплицировалось на клиенты.
    Что то происходит на клиенте(например клиент нажал кнопу Е рядом с авто). Нужно убедиься что сервер правильно отреагирует(например, посадит в машину) и клиенты все это отреплицирует.
    Неужели самому все писать? Выедлять тестовую карту, писать весь код для тестов, выводить куда нибудь в лог ошибочные тесты?

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 Год назад

    Хотел спросить, тот рефакторинг Lyra который доступен на вашем гите, он под новую версию в 5.1 или старую? Просто там же они провернули изменения.

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode  Год назад +1

      Приветствую! Да я накатил поверх релизной ветки, так что 5.1 👍

    • @herrscheroflolly5255
      @herrscheroflolly5255 Год назад

      @@LifeEXECode Это замечательно! Батник кстати который в статье про код лиры на Гите, скачивает оригинал или исправленную вашу версию ?

    • @LifeEXECode
      @LifeEXECode  Год назад +1

      @@herrscheroflolly5255 Данные команды gist.github.com/life-exe/967cdff2ffa1eeb9a589a836fe8bb41f выкачивают с рефакторингами уже да, из моего форка анрила)

    • @herrscheroflolly5255
      @herrscheroflolly5255 Год назад

      @@LifeEXECode Лучший!