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画面の左側だけを見てください。please just look to the left.
百式やウイングガンダムの回転攻撃が殲滅力あって強かったな、武者マークIIの後に採用される回転攻撃、これもコンボ数多くてスキルのヒートアップとの相性が良くて良く使ってたな。
Turn A SP level 4 is hard to control, but once it hit enemies and auto target it was very satisfying
これを待ってたうちのps3もいつまで持つのか不安だったので、これでいつでも見れるから嬉しい
懐かしいですね。初コラボ無双ということもあって、粗削りな部分も多かったですが、それでも楽しかったです。戦闘前のブリーフィングもフルボイスなのは初代だけだったり。
Ah, memories.This game was my first exposure to the "Mobile Suit Gundam" franchise. I remember the contrast to the rest of the characters I felt towards Domon Kasshu and Master Asia. It was like they belonged in another universe.
ありがとうございます😊
懐かしすぎやろ
インパルスがついてる時とついてない時のチャージ攻撃の比較とか見てみたいですね…マグネティックハイもと思いましたが、それは2から追加されたスキルでした…
キャラの絡みが見たくて、使わなくてもいいところでコンビネーションSPを乱発してました!w
ガンダムだけコンビネーション技減ってて草
画面の左側だけを見てください。please just look to the left.
百式やウイングガンダムの回転攻撃が殲滅力あって強かったな、武者マークIIの後に採用される回転攻撃、これもコンボ数多くてスキルのヒートアップとの相性が良くて良く使ってたな。
Turn A SP level 4 is hard to control, but once it hit enemies and auto target it was very satisfying
これを待ってた
うちのps3もいつまで持つのか不安だったので、これでいつでも見れるから嬉しい
懐かしいですね。
初コラボ無双ということもあって、粗削りな部分も多かったですが、それでも楽しかったです。
戦闘前のブリーフィングもフルボイスなのは初代だけだったり。
Ah, memories.
This game was my first exposure to the "Mobile Suit Gundam" franchise. I remember the contrast to the rest of the characters I felt towards Domon Kasshu and Master Asia. It was like they belonged in another universe.
ありがとうございます😊
懐かしすぎやろ
インパルスがついてる時とついてない時のチャージ攻撃の比較とか見てみたいですね…
マグネティックハイもと思いましたが、それは2から追加されたスキルでした…
キャラの絡みが見たくて、使わなくてもいいところでコンビネーションSPを乱発してました!w
ガンダムだけコンビネーション技減ってて草