FF6T-IC Ver1.00 ボス戦 Part12

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  • Опубликовано: 7 сен 2024
  • ファイナルファンタジー6 T-Editionを元に更に改造されたパッチです。
    新要素、追加要素を見てもらう機会がほぼない、
    更にボスの変化がほとんどなかったボス戦はカットします。
    リヴァイアサン
    第一形態はウォタガ(ウォタラの上位版)が追加されただけで
    ステータスはT-Editionと同じです。
    第二形態はステータスが全体的にUPしてスロウ耐性も付きました。
    ストップ、スロウガの代わりにデファスを使用。
    雷属性への反撃はサンダガ×2+100万ボルトとなり
    見ての通り強くはなったもののより簡単に倒せるボスと化しました。
    魔石としてはウォタガを習得可能でフラッドは習得できません。
    アスラ(4:43から)
    オートシェル追加
    水弱点から闇弱点に変更、氷と聖属性無効
    スロウ耐性が付いた代わりに毒耐性が消滅。
    自分の魔法が反射されたときの対策がなされ
    フレア以外は無効、または吸収するようになりました。
    ちなみにヘイスガをアスラにあえてかけるようにしてますが
    これはアスラが遅すぎてなかなか顔が一巡しないためです。
    ヘイストなしだとこちらがゆっくり攻撃しても怒り顔の辺りで倒れてしまいます。
    落とすトリプルリボンはレイチェル専用アクセサリで
    状態異常ほぼ無効に水吸収、更に防御数値もだいぶ高めとなってます。
    これはサマサの村でも買えるので実は前のPartから装備してます。
    魔石としてはケアルガ、アレイズなどを習得できますが
    フェニックスでも習得できるので価値は低くなってます。
    アストス(9:18から)
    1ターン、ラーヴァ/デス/ライフスティール
    2ターン、たたかう/フラッド/コラプス
    3ターン、ダクネス(暗闇打撃)/イーブル/ラスピル
    反撃、ルインガ/フレア/デケアガ
    魔力、物理防御、回避率が大幅UP
    更にオートリジェネ、ストップなどの状態異常耐性も追加。
    ラーヴァは全体火属性魔法でヒートと違って風属性はありません。
    ライフスティールはライフシェイバーに手を加えた技のため土属性となってます。
    土吸収があればHP吸収を逆転させることができます。
    デケアガはデケアルの上位版ではありますがリフレクで反射可能でラーニングは不可。
    見ての通りリフレクを張って反撃を誘えば自爆しまくるのでリヴァイアサンとほぼ同じです。
    落とすフラッドはレイチェル専用のフラッド習得アクセサリです。
    すべてをしるもの(12:43から)
    ステータスはT-Editionと同じで防御面ではスロウ耐性が付きました。
    一部使用魔法が変化しましたがこちらが全員リフレク状態だと
    メテオしか使わなくなるのは同じです。
    反撃はケアルガ+バリアチェンジとなりライブラにも反応します。
    動画で無反応なのはディアボロスと同じでまだ反撃のスイッチが入ってないためです。
    フリーズは全体氷属性魔法でラーヴァと違ってリフレク反射不可となってます。
    ウォルガはプロテス、シェル、リジェネ、ブリンク、レビテトが同時にかかります。
    ホーリードラゴン
    ステータスはT-Editionと同じです。
    セイントビームの代わりにラセイン、コメットの代わりにメテオを使用。
    倒し方としてはセリスが暗黒剣、皆伝の証を装備して攻撃するのが有効で
    更にトランスティナが勲章装備で同じことをすればより早く倒せます。
    入れるには微妙でしたのでカット。

Комментарии • 8

  • @teitetu
    @teitetu 2 месяца назад +1

    強化されたり倒しやすくなったりとかなり変化したボスも居ますが
    アスラの戦利品が凄い代物だ…これが市販で手に入るとは…

    • @yuriasama
      @yuriasama  2 месяца назад +1

      このリボンを見たときは「強すぎでしょ、しかもこんな簡単に入手できて良いの?」と思いました
      更に超性能の防具もあるので防具関連がT-Editionよりも難易度を低くしてる要因の1つになってますね

  • @nato-next
    @nato-next 2 месяца назад +3

    心無い天使って必中じゃないんだね

    • @yuriasama
      @yuriasama  2 месяца назад +1

      原作と違って必中ではないですね

  • @sakana090909
    @sakana090909 2 месяца назад +2

    リフレクが強すぎるな…

    • @yuriasama
      @yuriasama  2 месяца назад

      そうですよね
      とりあえずリフレク張っておけばOKみたいな敵が多すぎることも難易度低下の要因になってますね

  • @janagi7777
    @janagi7777 2 месяца назад +1

    ロマサガ3の曲でしたかな?

  • @user-ut5bu7ww6u
    @user-ut5bu7ww6u 2 месяца назад +1

    厨二感がやばいなこれ