Блин! Представил себе: постапокалипсис, спасаешь чквака, принимаешь на базе, а он курочит трансформаторы, чтобы набрать проводов, на всякий случай. Немач сцена. Ну, и, конечно же, я бы сначала лутанул футболку или рубашку, а то бегать как Таозан - такое себе.
Слишком быстро переключал диалоги, едва едва мог словить паузу, прочитать что там было, чуточку помедленее пожалуйста в след раз, а так в целом хорошее прохождение)
да никто не сомневается что пиксели - это экономия. Просто если не можешь завлекать графонием, значит нужно завлекать чем-то другим. Геймплеем, сюжетом, миром... а это и есть то, что самое важное в игре. А графоний - вишенка на торте, если тортик роскошный никто не расстроится что её нет, а если тортик - вонючее месиво, то и вишенка его не спасёт.
А реально с той демки игра стала значительно симпатичнее. Для меня та демка, правда, стала окончательным решением об уходе от попыток поиграть в партийные пошаговые рпг - я наиграл несколько часов и дропнул. Как-то меня прям достал жанр. Даже если игра интересна дизайном, сюжетом, тематикой - чёт как-то я уже не могу в них играть. Перенасытился, наверное. UPD. А штука, которая бьёт гвозди это нейлер, но словосочетание "гвоздезабивной пистолет" тоже используют.
Оооочень даже хз. Игра Странная. Да да... она в разработке и прочее прочее... что то поменяют но я ооочень сомневаюсь что ее расширят в плане механик. Возьмем к примеру игру начала 2000 silent storm. Игра с огромным количеством механик. Разные виды прицельной стрельбы.. возможность тратить очки на прицеливание. Разные способы перемещения. Механики обзора. Механики разрушения, и не просто разрушения а очень даже детального разрушения. Можно разрушать стены, потолки, полы. можно пользоватся пробоинами для проникновения через стены, на другие этажи. Можно стрелять чквозь укрытия ориентируясь на услышеный звук. У разных повершностей свои свойства. Эта игра выглядит супер скудно. И я сомневаюсь что что то изменится кординально.
Согласен, сейчас детальных тактик не делают. Кругом упрощение. Есть подозрения, что это связано с современными игроками. Клиповость мышления порождает тягу к "пресс Х ту вин".
@StrategicCommander вот вам и ответ на разговор о графике. именно по этой причине сейчас в играх графика на первом месте а не геймплей. а сочетать одновременно и то и другое в больших обьемах просто невозможно изза технических ограничений. Вот и довольствуемся по большей части играми где графика становится лучше а геймплей увялает.
@StrategicCommander с того что железо имеет ограничения на свою производительность. И это щависит от многих факторов. Как от самой электроники так и от систем охлаждения. И то и другое несовершенны. Не будь ограничений сейчас то давно бы уже использовали фотограметрию в качестве основы для текстур... в играх было бы в сотни раз больше полигонов. Да много чего ограничивается возможностями современного железа. Так же этоже касается софта который отвечает за оптимизацию, он тоже не совершенен. все что создано людьми имеет ограничения по сути.
Типичный главный герой под управлением игрока в любой RPG: всех ограбил и такой: "Маловато"
Эпоха мертвых- это Андрей Круз
Он самый.
@@StrategicCommander классика, для меня.
3-ю книгу дослушиваю.
Блин! Представил себе: постапокалипсис, спасаешь чквака, принимаешь на базе, а он курочит трансформаторы, чтобы набрать проводов, на всякий случай. Немач сцена. Ну, и, конечно же, я бы сначала лутанул футболку или рубашку, а то бегать как Таозан - такое себе.
Вот-вот. ))
follault tactics напоминает...........
Слишком быстро переключал диалоги, едва едва мог словить паузу, прочитать что там было, чуточку помедленее пожалуйста в след раз, а так в целом хорошее прохождение)
Я на прохождении все прочитаю. ) Сейчас еще не весь контент, поэтому проходить рано.
да никто не сомневается что пиксели - это экономия. Просто если не можешь завлекать графонием, значит нужно завлекать чем-то другим. Геймплеем, сюжетом, миром... а это и есть то, что самое важное в игре. А графоний - вишенка на торте, если тортик роскошный никто не расстроится что её нет, а если тортик - вонючее месиво, то и вишенка его не спасёт.
Обычно к богатому внутреннему миру приходят через привлекательную внешность. Понятно, что одно без другого мало ценности имеет, но дизайн первичен.
@@StrategicCommander категорически неправильное мнение. И именно из-за него сегодняшний игрострой в такой ж.
@@Worldowner это как бы не про игры, а про жизнь. )) Мужики, которым "графон не важен" не женятся на одноглазых почему-то. )
@@StrategicCommander когда последний раз видел одноглазую? вообще хоть раз видел?
@@Worldowner это гипербола.
А реально с той демки игра стала значительно симпатичнее. Для меня та демка, правда, стала окончательным решением об уходе от попыток поиграть в партийные пошаговые рпг - я наиграл несколько часов и дропнул. Как-то меня прям достал жанр. Даже если игра интересна дизайном, сюжетом, тематикой - чёт как-то я уже не могу в них играть. Перенасытился, наверное.
UPD. А штука, которая бьёт гвозди это нейлер, но словосочетание "гвоздезабивной пистолет" тоже используют.
💛😃👍👍
Оооочень даже хз. Игра Странная. Да да... она в разработке и прочее прочее... что то поменяют но я ооочень сомневаюсь что ее расширят в плане механик. Возьмем к примеру игру начала 2000 silent storm. Игра с огромным количеством механик. Разные виды прицельной стрельбы.. возможность тратить очки на прицеливание. Разные способы перемещения. Механики обзора. Механики разрушения, и не просто разрушения а очень даже детального разрушения. Можно разрушать стены, потолки, полы. можно пользоватся пробоинами для проникновения через стены, на другие этажи. Можно стрелять чквозь укрытия ориентируясь на услышеный звук. У разных повершностей свои свойства. Эта игра выглядит супер скудно. И я сомневаюсь что что то изменится кординально.
Согласен, сейчас детальных тактик не делают. Кругом упрощение. Есть подозрения, что это связано с современными игроками. Клиповость мышления порождает тягу к "пресс Х ту вин".
@StrategicCommander вот вам и ответ на разговор о графике. именно по этой причине сейчас в играх графика на первом месте а не геймплей. а сочетать одновременно и то и другое в больших обьемах просто невозможно изза технических ограничений. Вот и довольствуемся по большей части играми где графика становится лучше а геймплей увялает.
@StrategicCommander да и давно детальных тактик не делают кстати ) тот же икском был максимально упрощен
@franki6669 с чего Вы взяли, то есть технические ограничения на графику и геймплей?
@StrategicCommander с того что железо имеет ограничения на свою производительность. И это щависит от многих факторов. Как от самой электроники так и от систем охлаждения. И то и другое несовершенны. Не будь ограничений сейчас то давно бы уже использовали фотограметрию в качестве основы для текстур... в играх было бы в сотни раз больше полигонов. Да много чего ограничивается возможностями современного железа. Так же этоже касается софта который отвечает за оптимизацию, он тоже не совершенен. все что создано людьми имеет ограничения по сути.
Игра содрана с игры Dead State, даже инвентарь так же выглядит.
А разрабы разные?
Не узнавал, но если допилят, доведут до ума, то это единственная гама которую я жду за последних лет10
Тоже жду.