Merci pour cette initiation à la perspective, je vais l'utiliser pour mes élèves.....en échange ils m'expliqueront les subtilités techniques des jeux !! Il me fallait un biais pour les intéressés voilà qui est tout trouvé. Références aux arts plastiques et arts appliqués, c'est tout bonus ;))
Merci ! L'idée est justement de donner accès aux choses "compliquées" mais expliquées de façons simple. Sans forcément entrer dans les détails, mais en restant juste.
Merci beaucoup pour cette vidéo, c'est une si ce n'est la plus complète sur RUclips à propos des jeux en perspective isométrique, moi même ayant essayé de créer un jeu et un éditeur de map en 3d isométrique (je ne dis pas ça pour faire de la pub pour ma chaine hein 😇 ) j'ai vite compris que dans un jeu en 3d isométrique à base de tuile en 2d on est obligé de faire des compromis! Maintenant avec la 3d il suffit juste de bien orienter la caméra orthographique et on a de la vraie perspective iso avec des angles quasi parfait... Par contre pour ce qui est des déplacements je vous trouve très critique avec le déplacement "rotation", c'est sûr que ça ne se prête pas aux jeux avec beaucoup d'action mais ça a l'avantage de rendre les déplacements naturels au clavier mais ce n'est que mon avis :)
Défaut de prononciation que je me traine depuis des années ... "tuile", je ne peux pas, ça ne représente rien pour moi, mais je te promet de faire un effort de prononciation pour la vidéo sur les Tiles de décors !
@@GamesCodesLogics au top ;) c'était vraiment pour pinailler car tout est très bien expliqué et mis en scène, pas de temps mort ou de moment mou, ça se regarde avec plaisir. Et aussi très accessible !
Est ce que tu t’es inspiré des recherches d’oliver bouchez ? Car c’est littéralement ça conférence dans les grandes lignes. Ça n’enlève rien à ton travail très fourni mais si tu t’en ai inspiré c’est vrai que c’est cool de mettre les sources.
Alors je m'en suis effectivement inspiré, mais je ne peux malheureusement pas me citer moi-meme. En tout cas, ça fait plaisir de voir qu'il y en a qui se souvient de mon exposé orale ! :)
Games Codes & Logics haha beh tout s’explique maintenant ! Très drôle cette coïncidence, je fais quelques recherches sur l’isométrique, c’est quelque chose qui me fascine et j’essaye de comprendre pourquoi. Du coup j’ai beaucoup consommé tes recherches merci ! Si un jour tu passe par Montpellier des structures associatives comme Push Start ou Sud Piccel serait ravis d’avoir une conférence sur ce sujet je pense (si ça n’as pas était déjà fait), et moi j’en serais le premier bénéficiaire ! Bonne continuation 😀
Vraiment très bien mais attention tu te répète des fois surtout avec le passage Wikipedia pour amener la notion de perspective axonometrique. A mon avis tu aurais pu facilement trouvé un meilleur moyen d'inclure cette notion. Sinon c'est vraiment excellent rien redire.
Il y a forcément des répétitions, parlant toujours du même sujet. Mais dans le cas dont tu parles, je ne vois pas où. Après je reste à l'écoute si tu as des idées d'améliorations.
@@GamesCodesLogics c'est personnel hein ne le prend pas mal. A mon sens des scanlines artificielles sur des jeux en basse résolution, c'est une fausse bonne idée :)
Magnifique description des différentes projections !
Merci pour cette initiation à la perspective, je vais l'utiliser pour mes élèves.....en échange ils m'expliqueront les subtilités techniques des jeux !! Il me fallait un biais pour les intéressés voilà qui est tout trouvé. Références aux arts plastiques et arts appliqués, c'est tout bonus ;))
Beau travail. Moi qui n'y connaîs pas grand chose, j'apprécie tes explications claires
Merci ! L'idée est justement de donner accès aux choses "compliquées" mais expliquées de façons simple. Sans forcément entrer dans les détails, mais en restant juste.
Ah ouais d'accord !!!! Y a du niveau dans la clarté de l'explication. Bonne continuation !!
Merci ! J'essaie de faire au mieux sans forcément "survoler" mais sans trop rentrer dans les détails non plus.
Vraiment intéressant! Continuez :)
Tres bien expliquè, magnifique travail, clair et concis, merci beaucoup!!!
je ne commente jamais d'habitude mais toi tu mérites un commentaire franchement chapeau c'est très bien expliqué !
sacré boulot !!
Bon boulot.
Merci beaucoup pour cette vidéo, c'est une si ce n'est la plus complète sur RUclips à propos des jeux en perspective isométrique, moi même ayant essayé de créer un jeu et un éditeur de map en 3d isométrique (je ne dis pas ça pour faire de la pub pour ma chaine hein 😇 ) j'ai vite compris que dans un jeu en 3d isométrique à base de tuile en 2d on est obligé de faire des compromis!
Maintenant avec la 3d il suffit juste de bien orienter la caméra orthographique et on a de la vraie perspective iso avec des angles quasi parfait...
Par contre pour ce qui est des déplacements je vous trouve très critique avec le déplacement "rotation", c'est sûr que ça ne se prête pas aux jeux avec beaucoup d'action mais ça a l'avantage de rendre les déplacements naturels au clavier mais ce n'est que mon avis :)
Excellent !
Ahhh excellente ta vidéo ! Que de jeux 8 et 16 bits en 3d isométrique ! Yavait des incohérences dans landstalker
Super video
Très très cool ces premières vidéos, bravo pour l'effort !! Par contre, par pité, "tuile" ou "taïle", mais pas "tile" à la française :)
Défaut de prononciation que je me traine depuis des années ... "tuile", je ne peux pas, ça ne représente rien pour moi, mais je te promet de faire un effort de prononciation pour la vidéo sur les Tiles de décors !
@@GamesCodesLogics au top ;) c'était vraiment pour pinailler car tout est très bien expliqué et mis en scène, pas de temps mort ou de moment mou, ça se regarde avec plaisir. Et aussi très accessible !
Est ce que tu t’es inspiré des recherches d’oliver bouchez ? Car c’est littéralement ça conférence dans les grandes lignes. Ça n’enlève rien à ton travail très fourni mais si tu t’en ai inspiré c’est vrai que c’est cool de mettre les sources.
Alors je m'en suis effectivement inspiré, mais je ne peux malheureusement pas me citer moi-meme.
En tout cas, ça fait plaisir de voir qu'il y en a qui se souvient de mon exposé orale ! :)
Games Codes & Logics haha beh tout s’explique maintenant ! Très drôle cette coïncidence, je fais quelques recherches sur l’isométrique, c’est quelque chose qui me fascine et j’essaye de comprendre pourquoi.
Du coup j’ai beaucoup consommé tes recherches merci !
Si un jour tu passe par Montpellier des structures associatives comme Push Start ou Sud Piccel serait ravis d’avoir une conférence sur ce sujet je pense (si ça n’as pas était déjà fait), et moi j’en serais le premier bénéficiaire !
Bonne continuation 😀
Vraiment très bien mais attention tu te répète des fois surtout avec le passage Wikipedia pour amener la notion de perspective axonometrique.
A mon avis tu aurais pu facilement trouvé un meilleur moyen d'inclure cette notion.
Sinon c'est vraiment excellent rien redire.
Il y a forcément des répétitions, parlant toujours du même sujet. Mais dans le cas dont tu parles, je ne vois pas où. Après je reste à l'écoute si tu as des idées d'améliorations.
retire les scanlines quand tu diffuses les images des vieux jeux stp
Les scanlines sont présentes uniquement quand la vidéo se déroule sur l'écran de TV. Et ça n'a aucun rapport avec la capture des jeux ...
@@GamesCodesLogics c'est personnel hein ne le prend pas mal. A mon sens des scanlines artificielles sur des jeux en basse résolution, c'est une fausse bonne idée :)
@@UTube2K6 Aucun soucis. L'esthétique est une question de point de vue de chacun, je respecte.
first :p