悪魔城ドラキュラ Revisited 最高難易度 NO MISS CLEAR
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
- 使用ソフト 悪魔城ドラキュラ Revisited(Castlevania Dominus Collection内に収録)
難易度 難しい
ハード NintendoSwitch
初代アーケード版ノーミスクリアはこちら
• 【XboxOne】悪魔城ドラキュラ(AC)N...
通常難易度はこちら
• 悪魔城ドラキュラ Revisited NO...
隠し肉の場所一覧はこちら
• これで誰でも1コインクリア!(?) 悪魔城ド...
実機による通しプレイノーミスクリアです。
最高難易度でもある「難しい」にてプレイしています。
この難易度では敵配置やアイテム配置が変更され、より歯応えのある難易度となっています。受けるダメージは変わらないので、時にはゴリ押しで進むことも効果的です。
各ステージに隠された回復アイテムの肉を発見し、万全の状態を維持できたため、各ボスの安定度を高められノーミスクリアを達成することが出来ました。
収録 NintendoSwitch→ AverMedia AVT-C875 1280x720 60fps - Игры
こういう誘拐されたヒロインを救うのは王道なんだけど、ちゃんと生かしておいてくれるだけラスボスも良い奴だなと思うのですよ。
そう考えると既に許嫁をヴァンパイア化していたドラキュラXクロニクルの伯爵は鬼畜・・!
燃える展開を予想するなら、宿敵ベルモンド一族を城におびき寄せるために利用して、倒してからモノにするつもりだった・・とかだと良いなあとw それかとりあえずさらってみたけどよくよく顔を見たらそんな好みでも無かったとか(酷い)
スプラッターハウスみてえになっちまうと悲しみしか残らんしな…
そう……それが、『悪の美学』
曲のアレンジが凄い…!プレィも凄すぎます!
@@ふえすぎたわかめ ありがとうございます!新規アレンジどれもカッコよくてとても気に入ってますw
BGMが良すぎて涙がで、出ますよ
やっぱり悪魔城シリーズはBGMが秀逸!!
この不気味でカッコいい世界観が最高なんよ。ドラキュラシリーズよ永遠なれ!!。毎回難しい所も良いよね
怖くて不気味なだけのゲームは苦手なんですが、ドラキュラシリーズは耽美さ、強さ、カッコよさも同居していて、それに相応しい手応えもあるので大好きです。
これ、アーケード版のリメイクなのか・・・なんかかっこいいぞ
ご苦労様です
ベルモンドさんリマスターかなこんなにカッコよく見えるとは驚き
アーケード版の歩き方はちょっとおトイレ我慢してるっぽい感じでしたからね・・(個人の感想です)
中古高価格帯3DS三作がセットで安価で販売されただけで快挙なのに、アーケードドラキュラのリメイク(実質新作)までプレイできるとかM2さん太っ腹すぎる…
本作は難易度低い代わりに時間がかなりタイトだなと思った。タイムアップでやられるパターンが多かったので
ともあれ、やり込みます!
■ドラキュラ第一形態の弱点全身だったのですね、頑張って恒例の弱点である頭を殴ってました(笑)
最高難易度でノーミス💦主さん相当やり込んだのか年代記版かアーケード版をやり込んでたのか💧凄すぎ👏
@@かうたん-r2c ありがとうございますー!アーケード版を20年近く前から雑に遊んでましたw 好きな作品だったので、今回のまさかのリメイクにむちゃくちゃテンション上がってしまいました・・w
@@charlieskystage 返信ありがとうございます😊この作品の買い方聞こうとした所まさかのドミナスコレクションに入ってたんですねw私もプレイしましたがEASYでノーミス無理でした💧練習します🙇
最後、落ちてくる所を抱き抱えるんかと思ったら床にズドンwwwww
嫁「(え・・・落とさんやろ普通・・・!?)」
色々と進化が凄いなぁ、3面曲のブラッディティアーズカッコ良すぎる
他の人も言ってたけど、色合いも相まってハーピィが想像以上にずんだもんに見えてしまう…
原作では積みポイント(最も難しい)3面なんですけどねw
壁画が血の涙を流すから、後からブラッディティアーズになったらしいですよ
6:45 2面ボス「ヤバい!遅刻する!」
「せ○しはNGワードになっちゃったけど君のオリジンは忘れてないよ!」って感じのノミ男には誠意を感じますね…
背虫が駄目になったんだ…
元のAC版はパワーアップしづらい、ハートがたまりにくい、操作性が悪いとストレスフルな内容でしたからね。今回のアレンジは元のような爽快感があってストレスフリーで遊べそうですね。
AC版は武器の出るタイミングが少ないですし、残りハートでクリア時に回復するシステム上ステージ中に回復する手段がありませんからね・・敵の判定も異常に大きかったりして雑な部分は正直ありますが、BGMが素晴らしかったのは救いでしたw
こんなバージョンがあったのは知りませんでした!
確かに仰る通り、アーケード版は当たり判定デカすぎですぐ敵にぶつかる
でもこっちの攻撃は当たりにくい、操作性悪いでちっとも面白くなくてすぐに
やめてしまいましたがBGMは良かったのを覚えています。
個人的には、X68000版のドラキュラが一番完成度高い気がします。
Bloody Tearsという曲名はこのゲームがきっかけで付いたんだっけか。悪魔城ドラキュラシリーズでBloody TearsとWicked Childが好きだわ。
ディスクシステムのドラキュラ2が最初ですよ。
「夜が待てない」はやっぱりカッコいい
何これ?AC版を踏襲しつつも、凄い迫力。
鞭、サブウェポン、恐さなどもパワーアップしてる。
先日唐突に配信開始されたキャッスルヴァニア ドミナスコレクションに収録されていたAC版のリメイク作ですね。何のアナウンスも無いサプライズな収録かつ素晴らしい正統リメイクだったので衝撃を受けました。オマケタイトルみたいな紹介のされかたでしたが、AC好きの僕にとっては本編以上にお祭り騒ぎでした。
アーケード版と比べて爽快感がありますね
あと、嫁さん丈夫だなぁ…
受け身取らずに顔からいってますからね・・
月下の夜想曲が一番好きだな
痛いのだ、叩かないでほしいのだ
ライオス・トーデン「動く鎧は生と蒸す以外は美味しく食べられるぞ。あとワタはしっかり取らなくちゃな」
ステージ毎にBGMが変わるのね
バンパイヤーキラーやブラッティティアー
ビギニングが好き
28:40 まさか悪魔城で、圧迫面接があるとは😂
ボスに死神が登場しないのは「ドラキュラの腹心」という設定自体まだ固まってない時代の作品だったからなのかな?
ファミコン版しか出てなかった時期だったはずですから、デス様の設定は固まってなかったのかもしれませんね・・出たらいつも超強かったですけど・・w
ドラキュラの腹心みたいなのが一際強調されたのはPCEのドラキュラX血の輪廻からだったかもしれません。
元の方が時計頼りゲーだったのが改善されているし、操作性も良くなって理不尽なのが無さそう。
この動画見始めた当初、「これ本当にノーミスでクリアしたのが?絶対どっかでミスしてるぞ。どうせ詐欺だろ?」と失礼ながら思ってしまいましたが、本当にノーミスだったのでとりあえず安心しました。
しょうもないダメージを受ける場面もあって不安がらせてすいませんw 他の動画も観ていただけたらわかるかと思いますが、基本的にアーケードゲーマーですので1コインクリアやノーミスという定義はわかっておりますし、自分の中ではそれなりにこだわって納得いったものをお出ししてるつもりですので、基本的にタイトルに偽りはないと思いますw
ドラキュラ伝説ReBirthみたいになってますね
ファンメイドのクローンゲームにしてはよくできてるな…と思ったら公式でしたか。M2さんだけあって、倒すと石化して
足場になる敵のアレンジとか丁寧な仕事ですね。ただ、もうちょっと難易度高くてもよさそうな気がしました。
@@守一矢 元々あった素材や原案を元にして遊びや世界観を膨らませていった印象を受けました!難易度に関しては少し控えめなのは同意ですが、そもそもステージクリア型ドラキュラは難しいのばっかりなので、現代に合わせた感じはありましたね・・w原作も時計使えば超絶ヌルゲー化しますので、落とし所としては良い調整だったかなと思います。
謎空間に連れ去られてハーピーと戦う所好きだったのに・・・
せっかくのBGMが途切れるのであんまり好きじゃなかったですw 演出自体は嫌いじゃないですが・・。
いっその事メデューサさんは長身の目隠しベリーロング美人にした方が…
おおーこれ程のリメイクが出来てたとはコナミもやるねぇ
しかし大事な嫁さんなんだから受け止めなよって思ったなw
この作品死神出てこないんですね…
あと取得後即違うサブウェポンにされ使われないブーメラン…
そして嫁さんキャッチしてやれよ…
アーケード版のリメイクか オリジナルは家庭用に比べて動きがもっさりしてて難しかった覚えが
リメイクは動画見る限り家庭用に近い感じですな そしてBloody Tearsが相変わらず素晴らしい
AC版は、最終的に鞭じゃ無く剣をブンブンしてましたよね
後、AC版はボスライフが未表示だったけど、大抵のボスは時計で動き止められた記憶が(ラスボス最終形態でさ有効だった)
ヒロインの「キャーー」がない
最後女の子が高いところから落ちてくるの受け止めたれよ
血ぃ吸われた後かもしれんし・・(身構え)
@@charlieskystage なるほど、『受け止めたところで…どうせ死んでる』ってことですね
橋はひたすら落下する足場を逃げていたほうが良かったかな
@@amiba3521 地面判定が曖昧すぎて、完全に落ちてるのに平気で歩いてる姿に惚れて原作をやり込み始めましたね・・
アレンジ版では、動くフランケンや死神が出てきて欲しかった。
@@マロタン 死神がいたら嬉しかったですね〜・・フランケンは大分動くようにはなりましたが・・w
ほぼメイン武器であるムチだけで全ボス戦クリアーするとは・・・かなりやり込んでないと難しいですね。
ハーピィがなんかずんだもんに見える・・・見えない?
まさに書こうとしたコメントがそのままあったw
同じく
ずんだもん言われるから絶命の声も「のだー!」って聞こえてきました
ACってワード見掛ける度にエ~シ~のCMが脳内再生されんのは俺だけじゃないはず。
相変わらず、立地条件の悪い城だよな、、、(笑)
ドラキュラがやられた瞬間崩れるので、魔力でギリギリ建ってるだけなのかもしれませんね・・
ちょっと大雨降ったらスマホがプワップワップワッいって避難しなきゃならんヤツやな。
德古拉 在一次的 被輕鬆地擊敗了
我怎麼會說(在)呢?
何でPS4だけは捨てたんだろ・・・この3DSコレクション
原作も入ってるけど、リメイクのこの難易度が思いっきり下がったけど色々向上してるのは凄いよね(演出とかアレンジギミックとか)原作は無理ゲーと言わんばかりの判定だけども
クリアしましたが制限時間がキツかったです
おめでとうございます!慎重に進んでいると意外と時間がギリギリだったりしますよね・・w
元作とは別物ですのう。Hardestで被ダメが2ゲージ? 面クリでハート関係なく全回復か。コウモリやノミ男がウザいのは変わってない。神祖第一形態は股間にダメージ入るんだw まあ、でも元作はただの置物だったから随分強くなってる。
ノーミス??当たってるよね?!
@@mr.review2552 ノーミスとノーダメージは違うんじゃよ!レギュレーション上もそうなっとるから無問題!
ノーミス?
ノーデスの間違いだろ
一面からくらってるけど
ありがとうございます、ちょっと長くなります。
アーケードゲームやアルカディアなどのハイスコア集計界隈ではノーミスとノーデスはほぼ同義ですね。ですがアルカディアとかの新星ではノーミスの方が良く書かれていた印象があります。
ノーミスの定義は少し曖昧ですが「被弾したかどうか」ではなく「残機を失ったかどうか」という感じでして、ノーデスorノーミス論争はあまり起きないんですよね。どっちでもいいって感じでwなので魔界村のように鎧が何度剥がされようが「残機を失っていなければノーミスorノーデス」と言って良いと思っています。
自分の地域やジャンル的には「ノーミス」が一番馴染みが良いので主に残機が減っていない場合(ノーデス)はノーミスと記載しています。
「ダメージ喰らった場合はノーミスではない」という定義だと格ゲーの申請とかはオールパーフェクト以外ノーミスを名乗れなくなってしまうので、それだと随分窮屈じゃないかなと思いますw
ただ「ライフ制のアクションゲームで一発も喰らっていない」のなら更にその上の「ノーダメージ」を名乗って良いという感じですね。そちらの界隈ではノーデスの方が馴染みがいいんでしょうか。
自分も古い世代のせいか、ノーミス=ノーデスという認識でした
ライフゲージ制の場合は無被弾=ノーダメが一般的だと思ってましたが、そうでない方もいらっしゃるのですね
@@thinker4198 ありがとうございます!アーケード界隈ではやっぱりノーミス=ノーデスの定義で間違いでは無いようで安心しましたwというかノーデスという言い回しはかなり後から聞いた気がします。恐らくはネットが普及して海外のレギュレーションが知られるようになってからかと思います。あちらでは何となくノーデスが「残機落ち無し」でノーミスが所謂「パーフェクトプレイ」的な扱いな感じがしますね・・。個人的にノーデスよりもノーミスの方が言葉の質が柔らかい気がするので、今後もノーデス系プレイはノーミスと言っていこうと思います。ありがとうございました!
なんだろう。 アーケード版のほうが、神秘的に感じるのは、何故なんだ? グラフィックが向上してるのに、チープに感じる。
なんかオープニングが劣化してるぞ😂
3:15ダメージ受けてんじゃん