次回かな狼はおそらく最終回になると思われます。これまでの集大成をみんなで応援しましょう!
トドメを迷って死ぬのも、ゲーム内のセリフにあった「迷えば、敗れる」っていう一心様の発言の通りに死んでから回生してトドメなの美しい...SEKIEOそのものじゃあないか...
気付いて躊躇すんの、むしろSEKIROをめっちゃ感情移入してやり込んでるのが分かって感動した
トドメ直前で気付いて一瞬攻撃が遅れるのはアツい
躊躇してトドメ刺せず動揺して負け→回生→あらためて忍殺の流れがこのゲームそのもので美しすぎる
迷ったが敗れなかった……!
その流れがあったからこそ「いや、何やってんの?w」って的外れなコメした人がちゃんと配信見てないことがバレちゃった
@@まこ-s1bそれが指示厨と呼ばれる人の特徴ですね。
@@akashi6 恐らく人の心は持っていないと言うほどではないがまこさんの言う通りにちゃんと配信見てない。って面で考えたら指示厨というよりはゲーム性を少し理解しただけのそして動揺した理由が分からないからそういうコメントをしてしまったと考えています。指示厨はまともなことを言っている人もいますがあっていないこともある。そしてプレイ済みの人なら気付いている人が多く「気付いたか」などのコメントから予想しプレイ済みだとこう考えるのでは?という可能性も考えてかなたその配信SEKIROで初めて知った可能性を推しますw僕自身SEKIROはプレイしたことがないのでわかりませんがそうだとこの僕の狭い視界ではそう思います。
@@MyarNyarその可能性もあると思います。ただホロライブは指示コメが多く、間違った行動を取ると不満のコメントをするものであるため、可能性が高い方を選びました。指示はゲーム実況の面白さを半減させてると私は本気で思ってるので、そういったことも含めてほぼ決めつけのような形にしましたが、指示はホロではあまりにも多く、辞めてと言っても辞めないから諦めて受け入れてるだけで、本来なら指示コメはネタバレや鳩と同じ部類だと言うことを忘れてはなりません。
仏師との過去のシーンを挿入するの素晴らしい
初見にもなぜとどめを躊躇したかわかる泣ける編集が素晴らしい。
仏師とのイベントを進めていれば狼の台詞が入るけど、初回の気づき方としてはこれが完璧だと思う。
隻狼だけど人の心が残ってるプレイが解って優しくて好き
フロムのやり方よ・・・最後の瞬間に気づかせる鬼畜仕様それに気づいて、トドメを躊躇うかなたん フロムの手の平で踊らされたかも知れんけど、そこで悲しんで躊躇うのが実にかなたんらしくて良い
それが…フロムの楽しみ方なんやな
@user-mi7iw9yc4d仏師にお酒を何度か飲ませて、盗み聞きをしないと狼が正体に気づくフラグが建ちません。実際この配信内の狼は仏師であると認識せずに戦い始めています。
気付かずに速攻忍殺してもうた…やはり修羅だったか…
迷えば敗れる……一心の名ゼリフ。でも、かなたんは迷って、躊躇っても良いと体現したようなシーン。忍殺からの回想シーン、そして最後の『1円しかないんですけど~』で締める秀逸な切り抜き!お見事!!
回想を差し込んでかな狼の頭で何が起こったのかちゃんと目視できるようにしているの本当に素晴らしいです!
怨嗟見てから、ヨシ!闘うかー!って気持ちになるの凄い…闘争心の塊
丁寧な切り抜きと編集、美しい。
かつて、サンズを30時間以上かけて倒した時もかなたんは最後悲しさで泣いていた。今回のこの戸惑いもまた、うつくしき優しさかな……。かなたん、どこまでも真っ直ぐにゲームに向き合うから感情移入が凄いのよ、マジ魅力。
攻略中に正体を考察してたし猩々に愛着もあったようだから気付いてくれるのを期待はしてたけど忍殺の手が止まるほどとは
この場面リアタイしてたけど本当にエモかった
RPGの配信でちゃんと話を読んで理解して進めてるのがよくわかって良い適当に読み飛ばしてたらこうはならないこのゲーム楽しんでるんだろうな
え、挿入シーンあるとか切り抜きとして完成度高すぎる
最後の一撃で敵の正体に気づいて躊躇するの王道ストーリー感あるそのあと反撃もらっても踏ん張るとことか
回生使いきってた。止めの瞬間怨嗟の鬼の正体を知って動揺し殺されたが忍殺入ったことでもう一度チャンス生まれたのも含めて芸術性高い
使い切ってたら回生出来ないでしょ
@@lomiasu 忍殺は少し回生を回復するから ちょっと一回目の忍殺が一マス回復したので回生できた
@ロミアス釣り針でっっかぁwwwかかってなくても無理やり引っ掛けて釣り上げるような荒業してんなぁ()
@@kainzzein9142 訂正すんの面倒でなんもしなかったけど馬鹿に見えるからそういうコメやめた方がいいぞ
@@hanekiri.5782 最初から1マス残ってるしゲージ回復関係ない、ただの忍殺による制限解除じゃない?>使い切ってたら回生出来ないでしょこれも説明不足だけど間違ってない
天音かなたの感受性とフロムゲーの語らないストーリーの親和性の高さよ
とどめ刺すところで気づいたら躊躇するよな・・・、わかるわ・・・。優しいな、かなたそ
動揺して動けへんくなんの好き
介錯の手を止めてしまうほどに感情移入してSEKIROを遊んでくれることが嬉しくて涙が出てきた
「なにやってんの」「なんでとどめささない」放送内の浮いたコメントが痛々しいですねぇ
トドメ忍殺躊躇ったの初めて見たわ動揺が手に取るようにわかる
本当ここの躊躇好き
裏ボスの正体がわかってせつないからの、最後「1円しかないんですけど…」のダブルパンチw
凄いなぁかなたそ私こーゆー人のゲームプレイ好きだわゲームにリスペクトを感じる、SEKIRO好きな人にとっては本当に嬉しい反応だった😢
正体に動揺してトドメを刺し損ねるって、漫画みたいな事あるんだなぁ。セリフのタイミングと、トドメ入力の制限時間が良いバランスで、本当に神掛かったゲームだ。
かなたその気付きと最高の編集によりかなROと仏師殿のストーリーがより美しいモノとなりましたありがとう
「やったやったやった!」からのとどめを躊躇うまでの落差が切なすぎる
ここで気付き、迷ってトドメを刺せずに復帰した相手に一撃で倒される。でも回生で起き上がってもう一度立ち向かって、今度はしっかりとトドメを刺す。完璧な流れだァ……もし気付かずに倒した場合、戻って仏師殿が居なくて困惑した時にコメントで「さっき倒した炎の猿が仏師殿やで」と言われる悲しいルートだったな。
いやここ気づいたの逆に凄いわ普通メッセージ聞いても気づかずそのままR1押すか、メッセージそのものを読まずR1を手癖で押しちゃうもの
一回殺せなくて戸惑いもう一フェイズあるの漫画の展開みたい
なんと言うか、最後の迷った時ニーアレプリカントのカイネの「剣を止めるな!」ってセリフぐらいの強さで「刺せ!」って心から声が出てしまった、、、トドメ刺さない方が仏師が可哀想なのがねぇ、、
でも根が優しいやつほど親しいやつに手をかける時の判断は鈍る。そしてその隙が自身を殺すには十分過ぎる。
正体に気づいて躊躇う姿に感動してたら、流れてきた指示厨コメで涙引っ込んだ
V豚には指示厨おじいるからな
切り抜き氏の演出に感動すら覚える。これは切り抜き大賞ノミネートですわ。
ここで泣けるかなたその推しで良かった
編集メチャクチャ良いちょっと感動した
ここ本当に感動した
フロムゲーの元味方が敵(ボス)に回った場合の戦闘は大半が最初か途中で倒す覚悟決めるから動きに慣れれば勝てるんだけど、怨嗟の鬼は他のNPC(動画最後の商人)とかの会話とか細かく聞いてない限り正体を予想することすら難しいんだよね。そんで何も知らないまま動きに慣れて「よっしゃあ〜勝ち!」のタイミングで聞き慣れた声で正体察したらそら迷うわなwいくら動きに慣れたとはいえ、ただでさえ死にゲーと名高いフロムで動揺したら…ね?
ほんとフロムゲー合ってる方やな
コメントで何してんの?じゃないだろそこはw
良い編集だね怨嗟の正体に気づいた時は切なくなったなぁ
色んな作品で敵対化した元仲間にとどめを刺す主人公って本当にこんな感じなんですね…。
寡黙なフロムファンいいな1番楽しみ方分かってる
「仏師殿も左腕なかったやろ?そういうことだね(聞かれてないのに関西弁ドヤ顔解説)」←これしんどい
後ろで腕組んでそう
ギリギリで気づくところ芸術点高い
プレイ済みの人とそうじゃ無い人のコメントの違いも味わい深い
漫画とかアニメで稀にある事情を知らない仲間がどうした○○トドメを刺せ!って叫ぶ奴ね
@@maruoooou どっちかって言うと観衆の「どうした!やれぇ!」みたいなヤジ感がある。
プレイ済みじゃなくても最初から追ってたら分かると思うけど流石に全部追ってる人ばかりじゃないよね
@@てぃぃ ???「人を殺すっちゅうんはなぁ……人を殺すっちゅうんはなぁ……!ごっつ恐いもんなんじゃ!」
気付けず速攻忍殺してしまった自分は…サイ…いや、修羅かもw
これ、仏師殿のサブストーリー進めると狼の反応変わるのがまた良い
これだからタソのフロムはたまらん
美しい…なんて素晴らしいメイクドラマ
SEKIRO mad で検索したら出てきたので拝聴しました。まさか他人のプレイ動画で泣くとは思いませんでした。トドメを躊躇うの切なくて好きです。
かなたそ優しすぎる
ここまで感情移入できるの羨ましい。自分は、「…!マジか…!?」って思いながら普通に攻撃続行してたからなぁ。
仏師殿の回想シーンの編集助かる。プレイヤーは編集しなくてもこの回想が脳内に流れるんよな…😢
初見プレイのこの感じは自分じゃもう味わえないからなぁ助かる
映画のような流れで感動した後にオチでくそわろた笑笑
気付いて躊躇してんのに「何してんのw」は無知過ぎて草何を見てるんでしょうかね?
自分しか見てないんでしょ
フラッシュバックが完璧すぎる
わかる、わかるよその躊躇…したことあるから余計に伝わる…なので何してんのとコメにはムカついた人はいたはずw
ここのステージのボスのとどめ刺すときのセリフ、対になってるの最高にエモいよね
感情を捨てきれない死の天使感
仏師殿のエピソードを聞いていくとわかることだが、怨嗟の鬼はとある義手忍具を使うと大きく苦しむかつて友が吹いていた"泣き虫"の音に…
「なにしてんのw」とか言ってる人たちマジでこの衝撃が分からないのか…
自分でプレイした事ない人だよ
ゲームに興味無いミーハーしかいない
自分で苦しみながらプレイしたことないエアプにはこの感情移入伝わらんよな
周回終わりにNPC全員倒してアイテム回収するわやるなと言われたこと全部やる生粋の不死達に何を今更…
初見だと怨嗟の鬼関係のイベントであの人がこうなったとか分からんやろ結構複雑だし・・・仏師殿(泣)
おそらく結構な数のプレイヤーは攻略サイト等で怨嗟の鬼の正体を先に知ってから戦う人もいるんだろうけど(自分もそうだった)、全く前情報無しだとかなたそみたいな反応になるのかな・・・。普通ならやっとの思いで勝てるボスのトドメを刺すのを躊躇することは無いと思うのだが、まさにアニメや漫画で見るような展開でしたな。あと、うp主の演出がエモいw
世話になった相手を介錯するのわりとクる
最後の一撃は切ない
これ、自分も初見で戦った時に「オラクソボス!!4ね4ね!!」状態だったのに最後の忍殺時のあのセリフ聞いた時、思考停止してしまったのはいい思い出
粋な編集だねぇ
<欲張らない……欲張らない…… ←SEKIROに限らず、フロムゲー全般で大事な事ですよね。何回欲張っておちた事やはorz
迷えば敗れるけど…仏師殿の会話イベントをちゃんと進めると、マジでかなたんみたいになるで…
ちゃんと進めてれば、仏師殿が鬼になる匂わせある上に、怨嗟戦闘開始時に隻狼が仏師殿って言うからちゃんと進めてれてはないそれはそれとしてこの流れも良き知らぬが仏な
怨嗟での特殊セリフはSEKIROの中でも回収が難しい方だから仕方ない面もある
素晴らしい編集
かなたそに傘を取りに行かせたリスナーを許さない(鬼畜)ちゃんと最後のセリフ聞いて躊躇できる反射神経羨ましいな、僕は初見の時聞かずに終わらせてしまった
実は手がもうコントローラー放したかも パチパチの音が聞こえるだから二段目そもそも押せれないwwwwまあ 躊躇のほうがキレイな流れ
怨嗟の鬼相手に傘無しは鬼畜すぎる😂
これで何してんのとか言ってる人は本当に何もわかってない
それな
人の心を失うてしもうたんじゃ
多分ゲーム内容ほぼ分からないまま実況動画だけ見てる系の、俗に言うにわか視聴者さんで鬼=仏師殿だとピンと来てないだけかと…
しょうがないけど腹立つよな
正にその通り
トドメのトドメってときに脳汁せき止めにかかるのずるい
指鳴らし無しでここまでやれんのえぐいな
かなたそは稀に見るフロムゲー適合者だな。
編集センスを称えたい
神編集ありがとうございます😭
確かいくつか手順を踏めば狼自身も怨嗟の鬼=仏師と気づいたはず
編集神すぎwすぐ気づけるの良いね、勘の悪い人とかなんとなくでやってるだけの人はコメントで言われないと気づかんかったりするからね。
何してんのニキは何見てたの?
初見でボコされて早々に心折れ、攻略見て泣き虫連打したワイ、なぜ彼女のように真正面から戦わなかったのかと咽び泣く
崖から落とす奴も居たんだからお前は頑張った方や...
オチまで悲しくて草
え1円しかないんですけどぉ、で全部もってかれた
(中々条件もろもろがわかりにくい)イベントをこなすとトドメを刺した後に隻狼の台詞が入るので気になった人は是非やってね
仏師セリフと過去梟イベントを初見で気づくのは無理に近いですよね
ほんとにむずくて2時間ぐらい近くうろちょろしてたなー
ゲームの効率プレイだけ考えるとトドメ刺さないとこで「何やってんの」みたいなコメント出るのもまあ分かるけど、隻狼くんが謎のバケモノを殺す瞬間にそれが仏師殿だって気づいたら、一瞬躊躇する可能性は大いにあるし、彼女はきっちり物語をしている美しい
迷えば敗れる
良い編集ですね
修羅エンドの先の隻狼も同じ様な運命を辿るはず
this is SEKIROって感じ
ちなみに仏師殿のイベントを進めると開幕と第2形態突入後と最後の方で主人公のセリフが追加されます。まあ、そのセリフもイベント会話の内容も寂しいんですよね...
最後の一撃は、せつない。
確かに一円は、せつない。
二人とも天才かよ
いや、なにしてんのwってコメント見えたけどよくできるな…ストーリーとかあんま見てなさそう
日常生活でも人の気持ち考えられなさそうだよねー笑
半兵衛の時ですらあれだけ迷ってたしな仏師猩々と一心は梟より義父って言ってたし配信ちゃんと見てればわかるのよ
まあでもこれはこの切り抜きだから事前にそうなるの分かってるからであって戦闘に見入ってたんなら「何してんねん!」ってなる気持ちもわかるからあんま責めなくてもいいと思う
@@kuroooni 君も他人の気持ちが読み取れないからこそそんなことが言えるんだろうね。それとストーリーがどうこう以前に目前の敵に油断してやられてるわけだから死にゲーとして「何やってるの?」は普通だと思うんだが
事情知らなければ悪態ついてここまできたのに勝ち確逃してるだけだし何してんの?なのは別に普通でしょ。この可能性も考えられないのに人の気持ち云々は言うのは浅すぎるで。。。
数時間かけてクリア目前で咄嗟にこういう事が出来る配信者ってほんの一握りだろうね
リスナーの何してんのって声すら舞台装置に見えるじゃん。
次回かな狼はおそらく最終回になると思われます。
これまでの集大成をみんなで応援しましょう!
トドメを迷って死ぬのも、ゲーム内のセリフにあった「迷えば、敗れる」っていう一心様の発言の通りに死んでから回生してトドメなの美しい...
SEKIEOそのものじゃあないか...
気付いて躊躇すんの、むしろSEKIROをめっちゃ感情移入してやり込んでるのが分かって感動した
トドメ直前で気付いて一瞬攻撃が遅れるのはアツい
躊躇してトドメ刺せず動揺して負け→回生→あらためて忍殺
の流れがこのゲームそのもので美しすぎる
迷ったが敗れなかった……!
その流れがあったからこそ「いや、何やってんの?w」って的外れなコメした人がちゃんと配信見てないことがバレちゃった
@@まこ-s1bそれが指示厨と呼ばれる人の特徴ですね。
@@akashi6 恐らく人の心は持っていないと言うほどではないがまこさんの言う通りにちゃんと配信見てない。って面で考えたら指示厨というよりはゲーム性を
少し理解しただけのそして動揺した理由が分からないからそういうコメントをしてしまったと考えています。
指示厨はまともなことを言っている人もいますがあっていないこともある。
そしてプレイ済みの人なら気付いている人が多く「気付いたか」などのコメントから予想しプレイ済みだとこう考えるのでは?という可能性も考えてかなたその配信SEKIROで初めて知った可能性を推しますw
僕自身SEKIROはプレイしたことがないのでわかりませんがそうだとこの僕の狭い視界ではそう思います。
@@MyarNyarその可能性もあると思います。
ただホロライブは指示コメが多く、間違った行動を取ると不満のコメントをするものであるため、可能性が高い方を選びました。
指示はゲーム実況の面白さを半減させてると私は本気で思ってるので、そういったことも含めてほぼ決めつけのような形にしましたが、指示はホロではあまりにも多く、辞めてと言っても辞めないから諦めて受け入れてるだけで、本来なら指示コメはネタバレや鳩と同じ部類だと言うことを忘れてはなりません。
仏師との過去のシーンを挿入するの素晴らしい
初見にもなぜとどめを躊躇したかわかる泣ける編集が素晴らしい。
仏師とのイベントを進めていれば狼の台詞が入るけど、初回の気づき方としてはこれが完璧だと思う。
隻狼だけど人の心が残ってるプレイが解って優しくて好き
フロムのやり方よ・・・最後の瞬間に気づかせる鬼畜仕様
それに気づいて、トドメを躊躇うかなたん フロムの手の平で踊らされたかも知れんけど、
そこで悲しんで躊躇うのが実にかなたんらしくて良い
それが…フロムの楽しみ方なんやな
@user-mi7iw9yc4d
仏師にお酒を何度か飲ませて、盗み聞きをしないと狼が正体に気づくフラグが建ちません。
実際この配信内の狼は仏師であると認識せずに戦い始めています。
気付かずに速攻忍殺してもうた…
やはり修羅だったか…
迷えば敗れる……一心の名ゼリフ。
でも、かなたんは迷って、躊躇っても良いと体現したようなシーン。
忍殺からの回想シーン、そして最後の『1円しかないんですけど~』で締める秀逸な切り抜き!お見事!!
回想を差し込んでかな狼の頭で何が起こったのかちゃんと目視できるようにしているの本当に素晴らしいです!
怨嗟見てから、ヨシ!闘うかー!って気持ちになるの凄い…
闘争心の塊
丁寧な切り抜きと編集、美しい。
かつて、サンズを30時間以上かけて倒した時もかなたんは最後悲しさで泣いていた。
今回のこの戸惑いもまた、うつくしき優しさかな……。
かなたん、どこまでも真っ直ぐにゲームに向き合うから感情移入が凄いのよ、マジ魅力。
攻略中に正体を考察してたし猩々に愛着もあったようだから気付いてくれるのを期待はしてたけど忍殺の手が止まるほどとは
この場面リアタイしてたけど本当にエモかった
RPGの配信でちゃんと話を読んで理解して進めてるのがよくわかって良い
適当に読み飛ばしてたらこうはならない
このゲーム楽しんでるんだろうな
え、挿入シーンあるとか切り抜きとして完成度高すぎる
最後の一撃で敵の正体に気づいて躊躇するの王道ストーリー感ある
そのあと反撃もらっても踏ん張るとことか
回生使いきってた。止めの瞬間怨嗟の鬼の正体を知って動揺し殺されたが忍殺入ったことでもう一度チャンス生まれたのも含めて芸術性高い
使い切ってたら回生出来ないでしょ
@@lomiasu 忍殺は少し回生を回復するから ちょっと一回目の忍殺が一マス回復したので回生できた
@ロミアス
釣り針でっっかぁwww
かかってなくても無理やり引っ掛けて釣り上げるような荒業してんなぁ()
@@kainzzein9142 訂正すんの面倒でなんもしなかったけど
馬鹿に見えるからそういうコメやめた方がいいぞ
@@hanekiri.5782
最初から1マス残ってるしゲージ回復関係ない、ただの忍殺による制限解除じゃない?
>使い切ってたら回生出来ないでしょ
これも説明不足だけど間違ってない
天音かなたの感受性とフロムゲーの語らないストーリーの親和性の高さよ
とどめ刺すところで気づいたら躊躇するよな・・・、わかるわ・・・。優しいな、かなたそ
動揺して動けへんくなんの好き
介錯の手を止めてしまうほどに感情移入してSEKIROを遊んでくれることが嬉しくて涙が出てきた
「なにやってんの」「なんでとどめささない」
放送内の浮いたコメントが痛々しいですねぇ
トドメ忍殺躊躇ったの初めて見たわ
動揺が手に取るようにわかる
本当ここの躊躇好き
裏ボスの正体がわかってせつないからの、
最後「1円しかないんですけど…」のダブルパンチw
凄いなぁかなたそ
私こーゆー人のゲームプレイ好きだわ
ゲームにリスペクトを感じる、SEKIRO好きな人にとっては本当に嬉しい反応だった😢
正体に動揺してトドメを刺し損ねるって、漫画みたいな事あるんだなぁ。
セリフのタイミングと、トドメ入力の制限時間が良いバランスで、本当に神掛かったゲームだ。
かなたその気付きと最高の編集により
かなROと仏師殿のストーリーがより美しいモノとなりました
ありがとう
「やったやったやった!」からのとどめを躊躇うまでの落差が切なすぎる
ここで気付き、迷ってトドメを刺せずに復帰した相手に一撃で倒される。
でも回生で起き上がってもう一度立ち向かって、今度はしっかりとトドメを刺す。
完璧な流れだァ……
もし気付かずに倒した場合、戻って仏師殿が居なくて困惑した時にコメントで「さっき倒した炎の猿が仏師殿やで」と言われる悲しいルートだったな。
いやここ気づいたの逆に凄いわ
普通メッセージ聞いても気づかずそのままR1押すか、メッセージそのものを読まずR1を手癖で押しちゃうもの
一回殺せなくて戸惑いもう一フェイズあるの漫画の展開みたい
なんと言うか、最後の迷った時ニーアレプリカントのカイネの「剣を止めるな!」ってセリフぐらいの強さで「刺せ!」って心から声が出てしまった、、、
トドメ刺さない方が仏師が可哀想なのがねぇ、、
でも根が優しいやつほど親しいやつに手をかける時の判断は鈍る。
そしてその隙が自身を殺すには十分過ぎる。
正体に気づいて躊躇う姿に感動してたら、流れてきた指示厨コメで涙引っ込んだ
V豚には指示厨おじいるからな
切り抜き氏の演出に感動すら覚える。これは切り抜き大賞ノミネートですわ。
ここで泣けるかなたその推しで良かった
編集メチャクチャ良い
ちょっと感動した
ここ本当に感動した
フロムゲーの元味方が敵(ボス)に回った場合の戦闘は大半が最初か途中で倒す覚悟決めるから動きに慣れれば勝てるんだけど、怨嗟の鬼は他のNPC(動画最後の商人)とかの会話とか細かく聞いてない限り正体を予想することすら難しいんだよね。
そんで何も知らないまま動きに慣れて「よっしゃあ〜勝ち!」のタイミングで聞き慣れた声で正体察したらそら迷うわなw
いくら動きに慣れたとはいえ、ただでさえ死にゲーと名高いフロムで動揺したら…ね?
ほんとフロムゲー合ってる方やな
コメントで何してんの?じゃないだろそこはw
良い編集だね
怨嗟の正体に気づいた時は切なくなったなぁ
色んな作品で敵対化した元仲間にとどめを刺す主人公って本当にこんな感じなんですね…。
寡黙なフロムファンいいな
1番楽しみ方分かってる
「仏師殿も左腕なかったやろ?そういうことだね(聞かれてないのに関西弁ドヤ顔解説)」←これしんどい
後ろで腕組んでそう
ギリギリで気づくところ芸術点高い
プレイ済みの人とそうじゃ無い人のコメントの違いも味わい深い
漫画とかアニメで稀にある事情を知らない仲間がどうした○○トドメを刺せ!って叫ぶ奴ね
@@maruoooou どっちかって言うと観衆の「どうした!やれぇ!」みたいなヤジ感がある。
プレイ済みじゃなくても最初から追ってたら分かると思うけど流石に全部追ってる人ばかりじゃないよね
@@てぃぃ ???「人を殺すっちゅうんはなぁ……人を殺すっちゅうんはなぁ……!ごっつ恐いもんなんじゃ!」
気付けず速攻忍殺してしまった自分は…
サイ…いや、修羅かもw
これ、仏師殿のサブストーリー進めると狼の反応変わるのがまた良い
これだからタソのフロムはたまらん
美しい…なんて素晴らしいメイクドラマ
SEKIRO mad で検索したら
出てきたので拝聴しました。
まさか他人のプレイ動画で
泣くとは思いませんでした。
トドメを躊躇うの切なくて好きです。
かなたそ優しすぎる
ここまで感情移入できるの羨ましい。自分は、「…!マジか…!?」って思いながら普通に攻撃続行してたからなぁ。
仏師殿の回想シーンの編集助かる。
プレイヤーは編集しなくてもこの回想が脳内に流れるんよな…😢
初見プレイのこの感じは自分じゃもう味わえないからなぁ
助かる
映画のような流れで感動した後にオチでくそわろた笑笑
気付いて躊躇してんのに「何してんのw」は無知過ぎて草
何を見てるんでしょうかね?
自分しか見てないんでしょ
フラッシュバックが完璧すぎる
わかる、わかるよその躊躇…したことあるから余計に伝わる…
なので何してんのとコメにはムカついた人はいたはずw
ここのステージのボスのとどめ刺すときのセリフ、対になってるの最高にエモいよね
感情を捨てきれない死の天使感
仏師殿のエピソードを聞いていくとわかることだが、怨嗟の鬼はとある義手忍具を使うと大きく苦しむ
かつて友が吹いていた"泣き虫"の音に…
「なにしてんのw」とか言ってる人たちマジでこの衝撃が分からないのか…
自分でプレイした事ない人だよ
ゲームに興味無いミーハーしかいない
自分で苦しみながらプレイしたことないエアプにはこの感情移入伝わらんよな
周回終わりにNPC全員倒してアイテム回収するわ
やるなと言われたこと全部やる生粋の不死達に何を今更…
初見だと怨嗟の鬼関係のイベントであの人がこうなったとか分からんやろ結構複雑だし
・・・仏師殿(泣)
おそらく結構な数のプレイヤーは攻略サイト等で怨嗟の鬼の正体を先に知ってから戦う人もいるんだろうけど(自分もそうだった)、全く前情報無しだとかなたそみたいな反応になるのかな・・・。
普通ならやっとの思いで勝てるボスのトドメを刺すのを躊躇することは無いと思うのだが、まさにアニメや漫画で見るような展開でしたな。
あと、うp主の演出がエモいw
世話になった相手を介錯するのわりとクる
最後の一撃は切ない
これ、自分も初見で戦った時に「オラクソボス!!4ね4ね!!」状態だったのに最後の忍殺時のあのセリフ聞いた時、思考停止してしまったのはいい思い出
粋な編集だねぇ
<欲張らない……欲張らない…… ←SEKIROに限らず、フロムゲー全般で大事な事ですよね。何回欲張っておちた事やはorz
迷えば敗れるけど…仏師殿の会話イベントをちゃんと進めると、マジでかなたんみたいになるで…
ちゃんと進めてれば、仏師殿が鬼になる匂わせある上に、怨嗟戦闘開始時に隻狼が仏師殿って言うからちゃんと進めてれてはない
それはそれとしてこの流れも良き
知らぬが仏な
怨嗟での特殊セリフはSEKIROの中でも回収が難しい方だから仕方ない面もある
素晴らしい編集
かなたそに傘を取りに行かせたリスナーを許さない(鬼畜)
ちゃんと最後のセリフ聞いて躊躇できる反射神経羨ましいな、僕は初見の時聞かずに終わらせてしまった
実は手がもうコントローラー放したかも パチパチの音が聞こえる
だから二段目そもそも押せれないwwww
まあ 躊躇のほうがキレイな流れ
怨嗟の鬼相手に傘無しは鬼畜すぎる😂
これで何してんのとか言ってる人は本当に何もわかってない
それな
人の心を失うてしもうたんじゃ
多分ゲーム内容ほぼ分からないまま実況動画だけ見てる系の、俗に言うにわか視聴者さんで鬼=仏師殿だとピンと来てないだけかと…
しょうがないけど腹立つよな
正にその通り
トドメのトドメってときに脳汁せき止めにかかるのずるい
指鳴らし無しでここまでやれんのえぐいな
かなたそは稀に見るフロムゲー適合者だな。
編集センスを称えたい
神編集ありがとうございます😭
確かいくつか手順を踏めば狼自身も怨嗟の鬼=仏師と気づいたはず
編集神すぎw
すぐ気づけるの良いね、勘の悪い人とかなんとなくでやってるだけの人はコメントで言われないと気づかんかったりするからね。
何してんのニキは何見てたの?
初見でボコされて早々に心折れ、攻略見て泣き虫連打したワイ、なぜ彼女のように真正面から戦わなかったのかと咽び泣く
崖から落とす奴も居たんだからお前は頑張った方や...
オチまで悲しくて草
え1円しかないんですけどぉ、で全部もってかれた
(中々条件もろもろがわかりにくい)イベントをこなすとトドメを刺した後に隻狼の台詞が入るので気になった人は是非やってね
仏師セリフと過去梟イベントを初見で気づくのは無理に近いですよね
ほんとにむずくて2時間ぐらい近くうろちょろしてたなー
ゲームの効率プレイだけ考えるとトドメ刺さないとこで「何やってんの」みたいなコメント出るのもまあ分かるけど、
隻狼くんが謎のバケモノを殺す瞬間にそれが仏師殿だって気づいたら、
一瞬躊躇する可能性は大いにあるし、彼女はきっちり物語をしている
美しい
迷えば敗れる
良い編集ですね
修羅エンドの先の隻狼も同じ様な運命を辿るはず
this is SEKIROって感じ
ちなみに仏師殿のイベントを進めると開幕と第2形態突入後と最後の方で主人公のセリフが追加されます。まあ、そのセリフもイベント会話の内容も寂しいんですよね...
最後の一撃は、せつない。
確かに一円は、せつない。
二人とも天才かよ
いや、なにしてんのwってコメント見えたけどよくできるな…
ストーリーとかあんま見てなさそう
日常生活でも人の気持ち考えられなさそうだよねー笑
半兵衛の時ですらあれだけ迷ってたしな
仏師猩々と一心は梟より義父って言ってたし
配信ちゃんと見てればわかるのよ
まあでもこれはこの切り抜きだから事前にそうなるの分かってるからであって戦闘に見入ってたんなら「何してんねん!」ってなる気持ちもわかるからあんま責めなくてもいいと思う
@@kuroooni 君も他人の気持ちが読み取れないからこそそんなことが言えるんだろうね。
それとストーリーがどうこう以前に目前の敵に油断してやられてるわけだから死にゲーとして「何やってるの?」は普通だと思うんだが
事情知らなければ悪態ついてここまできたのに勝ち確逃してるだけだし何してんの?なのは別に普通でしょ。
この可能性も考えられないのに人の気持ち云々は言うのは浅すぎるで。。。
数時間かけてクリア目前で咄嗟にこういう事が出来る配信者ってほんの一握りだろうね
リスナーの何してんのって声すら舞台装置に見えるじゃん。