S.T.A.L.K.E.R. Народная Cолянка ОП-2.1 Неcколько секретов.
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- Скачать Сталкер Амино для Андроид: m.onelink.me/29...
Скачать Сталкер Амино для iOS : aminoapps.com/c...
Мой ник в Амино - SHKREK. Добавляйтесь!
Сайт разработки Народной солянки ОП-2.1 stalker-worlds.ru
Отчеты разработчиков ОП-2.1 / @user-qh9dk2mj1l
Реклама/Сотрудничество public1...
Официальный паблик ВК goo.gl/LEJWGr
Расписание видео goo.gl/OzE9jn
Скачать моды S.T.A.L.K.E.R. stalkerportaal.ru/
Купить игры со скидкой steambuy.com/p...
А что мешает добавить в меню облегченого прохождения функцию "безсмертные квестовики". Лично я не получаю удовольствия вечно бегать к квестовикам и отстреливать тушканов. Да и те, кто жить не может без красной надписи "Петруха помер" могут не включать данную функцию.
404: content not found просто правочку на бессмертных нпс ставь и не парься
Вероятно, не хотят, чтобы игрок использовал неубиваемость этих персонажей себе в угоду. Ну, например, чтобы игрок не приводил к ним толпу зомби, а убивал самостоятельно.
Возможно, со мной многие не согласятся, но я считаю, что в опциях (ну или при старте НИ, что, в общем-то, логичней) нужно дать возможность включить бессмертных квестовиков. По крайней мере, основных. Иначе порой (по опыту ОП2) играть становится совсем невозможно - бегаешь где-нибудь на ЧАЭС, а у тебя какой-то левый наёмник убивает, скажем, Захара в Баре...
А такие тайники очень радуют! С лагами, которые вызывали прежние, порой оч-чень весёлые казусы случались. Я так не мог в тайник в Баре положить "Чёрного Ангела" - за время пролагивания Меченого просто-напросто убивало радиацией. Так что это однозначно здорово. Да и найти в списке какой-нибудь ствол, пожалуй, будет проще, чем ориентируясь по иконкам...
ну вроде как, квестовиков могут убить только тогда, когда ты на их локации и в зоне алайф
Значит, я уникальный человек, у которого произошла вышеописанная ерунда :)) Правда, это случилось лишь один раз...
странно, конечно. А так да, я согласен с тобой, что нужна опция на бессмертие квестовиков, т.к они чуть ли не самые первые в пекло бегут и умирают.
Будешь оп2.1 проходить?))
Да ни дай бог!!! :)))
Я, как ОП2 закончу, к Солянкам месяцев 6 не притронусь! А потом... Кто знает? ;)
Главной проблемой ОП2 было, и готов поспорить, будет главной проблемой ОП2.1 то, что разрабы решают КАК ты должен играть, как ты должен проходить те или иные моменты в игре, и при любом телодвижении в сторону тебя нарекали читером. Как итог- исключительно любительские правки на бессмертных квестовиков, снятие ограничений на обмен у торговцев и тд.
главная проблема оп это тайники за картой, тайники до которых надо ползти по балкам и проводам ну и вишенка на торте враждебные нпс которым в голову нужно магазин бронебойных выстрелить. А так играть интересно
Пока всякие фладары да мануэли снимают кликбейты, наш Шкрек снимает годноту! Сейчас только чай сварю)
токо заварил
Ну давай, а я пойду пельмешек заварю!
Уже под чаёк посмотрел)
Я из троих смотрю
Max Nod, ну не скажи. Фладар недавно ускоренную войну группировок делал - очень любопытный и неожиданный сюжет!
Пусть лучше сразу сделают несколько правок для казуалов. Типо бессмертные нпс, 100% шанс выпадения частей и т.д
Нужно на увеличить шанс выпадения но не для всех. Мутеров ибо глаза полтергея падуют всегда хоть они и хрупкие а руки зомби хрен получишь
@@kantemirtursunov2943 ага а еще глаза плотей очень редкие
Дать квестовикам бессмертие это самое эффективное решение проблемы.
Если новые рюкзаки уберут лаги это сохранит много нервов. Переигровка на 10 раз из-за гибели квестовиков, бесит и заставляет либо бросить игру, либо ставить правки. А начнешь читерить - уже не остановиться...
Это как голодному показать отличный шашлык, прожареный, сочный ....но сказать что скушать сможет потом...попозже....но в этом году точно)) Спасибо Андрей!)
там еще багов много, куча народу тестит, правят, игра огромная, и заметьте люди за это денег не получают, имейте терпение
Шкрек !!! Пишу тебе в 1-раз,но видосы твои смотрю уже не сколько лет.Скажу честно : из всех твоих "КОЛЛЕГ", ты самый адекватный. С.Т.А.Л.К.Е.Р.-Это моя самая любимая игра ,из всех тех в которые я когда либо играл.Удачи тебе во всём !!!😉
Спасибо большое!
Вопрос такой.А подумывали ли разработчики о ветке квестов для создания группировки(своей или помощи какой то новой).Много новых локаций можно и заселить таким путем какую нибудь.(Как в семейном очаге к примеру)Путем бега и прочего подлатать место для базы и прочее.Добавить на выбор торговцам квест на спонсирование за большие услуги или выручку-спасение(один торгаш-чтобы привести экипировку в зону индивидуальную для группировки).
я тоже об этом думал. Идея отличная))
Поддерживаю
Ну, это смотря во сколько ты просыпаешься! А Шкрек со своим дом. любимцем совсем не спит!
То чувство, когда только проснулся, а шкрек уже видос запилил, спасибо))))
Эти НПС и так меня раньше задерживали на локации, используя игрока как охранника. Сидит возле него, охраняйте от тушканов или смотри, чтобы он случайно не пошел сам их уничтожать, а тут сделали ещё сложнее. Теперь эти НПС вообще покоя не дадут. Так теперь ещё и для уничтожения врагов, например какой-нибудь группы по квесту придется брать кучу патронов и трястись от страха, чтобы меткие НПС тебе из ПМа хедшотом не зарядили с 500 метров. Это не Народная Солянка, а Дед Эир какой-то.
Шкрек, привет! Ты как никак близок сейчас с разработчиками. Хотел Мерцающему предложить такую фичу, как быстрые переходы по контрольным точкам, как в Call of Chernobyl. Понимаю, это может выглядеть как плагиат и т.д. , однако сам знаешь по ОП-2 беготни в этой игре не мало, а вот эти телепорты далеко не сразу все в руках. Не знаю как в ОП-2.1, но было бы круто отказаться от этих телепортов и добавить быстрые переходы, дабы избежать этой беготни. Хотел бы я предложить это в основном форме, да только они тему закрыли. Поднимите в топ, чтобы Шкрек заметил да и кого это заинтересовало.
Хорошо. Я предложу. Но тут есть много НО. Иногда квест построен на том, что нужно где-то пройти именно ногами, а не пролететь из пункта А в пункт Б. Если все изменять, тогда мод и в 2019 мы не увидим.
Shkrek & Klick а бандосы в темной долине нейтральные (желтые на миникарте) или дружественные (зеленые на миникарте) ?
*14:08** Кстати, локация "Аномальные поля" была в каком-то моде. Там если по какой-то определенной траектории пойдешь, над этой пропастью, то не упадёшь, а будешь идти по воздуху. Насколько помню Андрей как раз проходил в каком-то моде. Там в толкане этом по-моему тайник был или что-то ещё*
Насчет квестовиков, я считаю, что им надо дать бессмертие, но чтобы был интерес играть, слелать, как в dsh моде. Там если любой nps убивает другого nps, то для ГГ лута не будет. Похожую систему можно внедрить в ОП-2.1, но только для квестовиков или банально поставить правку на бессмертие и ничего нового не придумывать
Пожалуйста, пройдите в будущем ОП-2.1 в видеоформате. Без стримов.
А что по луту с трупов , также с мастера в экзе 3 патрона и фляжка? Или не надо правку ставить будет?
всё те же 3 патрона и фляжка, но теперь за эти фляжки по циклическим заданиям ты сможешь получать патроны. баланс хоть и закручен, но вроде как играбелен по заявлению разрабов, то бишь сложно с теми же патронами будет только поначалу.
С этими НПС квестовыми и так морока была. особенно с Петрухой и Толиком и тут так же, это плохо)) И с Долгом та же морока, если будет, то .... однозначно)) надо доработать))
Поставила. Сразу офигела с кислотных мультяшных текстур. Дальше на разминке меня как курицу лупанули пару раз по пути к деревне новичков. Треш начался с кэмбэка к шахтеру, все свои эротические фантазии разрабов вылились в целый зоопарк мобов-мутантов-скелетов и хобитов-зомби, я так поняла решили сразу всех показать, удивить разнообразием флоры и фауны. Полторы сотни (!!!) разных тварей гоняли меня по пещере как школьника, шахтера так и не увидела. Думаю дальше будет еще круче, но наверняка не узнаю. Снесла игру, сижу думаю. Я конечно видела много модов, лост альфа, НС 2016, достойные в которые хочется играть. Здесь полный трэш и ахтунг. иконки стволов, это просто верх минимализма, у меня дочь круче рисует, вспомнила 3 часть Героев с угловатыми картинками. Ребята НС 2016 норм игра была, нет, какой то безумный гений решил сделать еще круче. Тыренная мелодия из Метро 2033 в менюхе доставляет. Мова, которая была неким колоритом, превратилась в бенефис пана Грушевского. хочь размовляю, та розумию, аджеж складается що дэсь в Ужгороде на мисцевом базаре))). Короче, я понимаю, не нравится - не играй. Вопрос для кого и для чего это все??? грать не хочется в это от слова совсем.
Ох ,как вспомню прохождение оп 2 так сразу в дрож бросает.Если кто оп 2 прошол ему в этой жизни уже ничего страшно не будет)
Полностью СОГЛАСЕН, с данным высказыванием!!!)
Шкрек давай еще больше отчетов, играть охота) снимай просто всё что есть, и побольше
Словами не передать,как сильно я жду это творение!!!!!!!
Чет с квестовиками это звиздец какой-то. В Соли 2016 все сделано по уму, прошел ее, очень понравилась, очень многие нелогичные моменты убраны, игра сделана достаточно легкой, но и не сильно сложной. А тут чувствую опять попка гореть будет, как в свое время от ООПМАКДМХ, там просто жесть была, особенно на первых этапах, напримр на Агропроме... В общем, пусть квестовикам сделают нормальное количество хп, как в НС 2016(там они у меня все живы были, только на Генераторах один раз умер Земляк непонятно почему), т.к если умер нпс это конечно реалистично, но если умер квест нпс - это геймдизайнерская импотенция. Так же интересует такой момент, перенесены ли хоть какие-то правки по сюжету из НС2016? Я уже не говорю например о переделке сцены в Темной долине, но хотябы финалка на Затоне перенесена? Просто имхо, как-то архоично будет выглядеть вылизаный безбажный(?) мод, но при этом с незаконченым сюжетом, как в НС2016. Я лично воспринимаю этот мод как надстройку на оригинальную НС, но не как самостоятельный продукт, соответственно, оцениваться оно будет так же...
ХП у них на данный момент достаточное. По крайней мере от зверья уже не дохнут. Просто я оказал самые критические моменты, которые возникают не стопроцентно. Как говорится "лучше перебдить, чем недобдить".
Сяковские дебильнейшие квесты в НС 2016 как были так и остались...
Рико94 в НС2016 хотя бы сейфа нет, весом в 200кг, который без гравикостюма не унесешь
Земляк в костер заходит и дохнет от этого, несколько раз переигрывал и каждый раз так было)
Его заменили на чумодан, стало вроде легче... но беготни не убавилось.
Вт за рюкзак огромный респект разработчикам!!! У меня комп слабый и потому постоянно были вылеты и фризы при подходе к ним
Из-за таких моментов бросил nlc 7 ... Неужели нельзя сделать основных персов бессмертными?? С учётом всего треша, происходящего в ОП, это не покажется "нереалистичным". Девиз любого программиста:"Пользователь-Баран". Следовательно игрок не должен думать за всех персонажей игры, а постоянные переигровки в следствие этого убивают желание играть(
Яблочный ,да у меня бес и серый кони двинули и пришло сообщение , типа меченый своих кидает - после этого сразу все группировки враги + нет перехода в темную долину, чтоб репу восстановить, я думал, это из-за их смерти..
Важных персонажев можно сделать столько здоровья, сколько у ГГ
В этом не будет смысла,поскольку ГГ валится от одного патрона.Даже не от 7.62.
Либо квестовикам повышать имуннитет к урону от огнестрела/разрыва,либо "научить" пользоваться аптечками,бинтами,укрытиями.
Я надеюсь они исправят эти баги с черными моделями зданий и т.п. + введут A-life офлайн A-life AMK A life на новые локации как на локациях ОП 2
Путь делают бессмертие важным нпс как в нлс
Почему квестовиков нельзя сделать бессмертными, что за проблема, это не сложней чем сделать красною книгу.
На подобный вопрос разработчик отвечает так: " НПС не должен за игрока решать все проблемы".
В чем то я с ними согласен. Стопроцентно не убиваемыми они не должны быть. Нужно и самому чутка шевелится, а не ходить следом и лут собирать.
ну им же можно урон срезать прям под ноль,может хоть это как то решит проблему?
Shkrek & Klick а может им просто прописать адекватное поведение - не пользоваться подствольниками, не агриться на заведомо сильнее врага и да про тему бессмертных нпс авторы сделали себя любимых бессмертными , а какого-нибудь Ворона или Кулинара не надо (хотя бандосы любят шлёпнуть их)
Shkrek & Klick а может им просто прописать адекватное поведение - не пользоваться подствольниками, не агриться на заведомо сильнее врага и да про тему бессмертных нпс авторы сделали себя любимых бессмертными , а какого-нибудь Ворона или Кулинара не надо (хотя бандосы любят шлёпнуть их)
Как же охота уже пройти его =)
Прошёл?
Народная соляночка самая любимая игра, солянушка
А если очень не понравился новый вид рюкзаков, можно ли на старый поменять будет?
Если проблема со смертями квестовиков, то почему их просто не сделать бессмертными?
Всем мир! Прошу сразу извинения у всех! Канал Шкрека лучший! Двумя руками за прохождение ОП-2.1 на его канале!!! Но вопрос в другом. Подскажите чего нового в этом моде, что заставило бы в него играть до конца??? А не пройти пару лок, для ознакомления? В нём новый сюжет ?? Прошу разъяснить.(гемплей, графика, визуалы, звуки, ТТХ оружия, итп и итд, это понятно). Есть ещё мотивы?
самому-бы узнать, но я не играл в ОП-2, а дождусь лучше ОП-2.1
там измененый вагон и тележка, сюжет? - вы всерйоз читаете все диалоги?
Нафиг Сталкер 2! Игра мечты - это ОП-2.1!
супер! жду не дождусь выхода! такая прелесть будет! кстати Андрей если сможешь сделай обзор артефактов и как они теперь действуют.. как долго можно носить на поясе и можно ли будет игрокам самим вешать сколько угодно артов без скидок на баланс ?
Shkrek & Klick, раз уж ввели читерские опции, может стоит добавить и возможность отключить убирание оружия при лечении? Предпочитаю играть на реализме, но именно убирание оружия мешает больше всего... Может донесете эту мысль до разработчиков, глядишь и добавят?)
Alexander Awesome на минимальном уровне оно не убирается
Я в курсе) Идея в том, что мне нравится играть именно на реализме, ибо там баланс более интересный. И если бы можно было опционально выключить убирание оружия, то было бы идеально...
Alexander Awesome Через пару дней после выхода умельцы соберут любые читы, и на лечение тоже.
шкрек. большое спасибо за обзор, можно еще про такие моменты, про которые лучше знать заранее. у меня к примеру в оп-2 на "сходку авторитетов" на агропроме никто не прилетел
Когда мод выйдет, хотя бы месяц сказали бы... Отпуск то надо планировать, трое детей, и играть только по ночам могу, но сука мод интересный, много фишек, особенно если можно будет штыком колоть со шмайстера фрицевского... Кстати предложение ввести удар прикладом (как вваливают ГГ нпс), ну чтоб не колошматить всех добавить износа к оружию, вроде как в критической ситуёвине влепить басурманам прикладом, нехай поломаю, зато жив останусь и подремонтируюсь...
НПЦ в алайфе действуют по упрощенным правилам. Если игрок очень быстро покидает локацию - враждебные друг другу нпц могут пройти мимо друг друга и не встретиться. Т.е. в случае с долгом после сдачи квеста игрок должен быстро убежать как можно дальше от бандитов и долговцев. Это позволит им спокойно дойти. Если же игрок будет рядом - будет происходить подобный бред.
Дядюшка Шкрек а по пробуйте записать аудио книгу) думаю много кому понравится)
Шкрек а почему новые моды не проходишь на чистое небо или таких нет???
Привет Shkrek !!! Нужна твоя помощь в одном вопросе !!! У меня в рюкзаке собралось несколько -ПДА и Записки разных Сталкеров_ которыми интересуются "ТОРГОВЦЫ " _так вот ; скажи !!! Только точно надо -можно мне их отдавать на обмен разных "Плюшек " или нет ,,,,,,,???
Очень круто))) Очень жду ОП2.1)))!!)
Хорошие задания , не копится всякий хлам и нужный хлам тоже и движку приятней с этими рюкзаками . Пока все супер
А этот "спецназ" всё такой же полу-бессмертный? А то в ОП 2 я бросил прохождение лишь из-за этого чудо "реализма",когда ты в топ экзе и увешан артами падаешь с 1-2 ух пуль,а они в свою очередь умирают лишь если им пол рожка прямо в бошку высадить.
Круто) буду ждать и надеюсь будет подробное видео как установить все правильно.
Модмейкер багов не боится! Можно просто переписать диалог от одного непися к другому. Бармену допустим. Он бессмертный :)
А ты в какой стране живешь
квестовиков нужно сделать бессмертными. хотя бы до сдачи квестов. пусть при потери 25% хп бегут на безопасную точку до полного восстановления.
Как они будут бегать, если даже в экзоскелетах они мрут от изоморфов
мод хочу поиграть скажи шкрек а от сложности зависит лут с трупов? например если реализм то мало да? а если
разминка то много? ответь пж прост ты проходил много раз а я нет)
Шкрек а вы с Кликом будете проходить О.П.2.1?
Ты хотел сказать "берегите себя и своих близких"?
меня вот взбесил один мутант новый, а точнее квест. Фото мутантов, как мы без правок будем фотать ту новую стрекозу?
Опять кучю нервов сожгем
Здравствуйте, Шкрек, а нелетальные гранаты действуют и на НПС, или только на ГГ?
Хах локация "Аномальные поля" - это "Деревня" из Лост альфы (в версии 1.4005 она вроде бы переименована в "Радиоактивные холмы"), точно такой же разлом и канал)
конец июля 2018 года - КОГДА ЖЕ ?!
Shkrek а вы будите снимать The Forest ???
шкрек а что там со спецназом так же миллион пуль в голову?
Да-а.Помню как на Агропроме все патроны на спецназ потратил
я помню переигрывал от кордона что бы у сидора патроны выменять
Согласен, с ПДА та еще морока))
Пока с такими не встречался, но подозреваю, что и они будут.
Да вас же никто не просит сними воевать. Там и по мирному можно разойтись. А если хочешь войны, но не тянешь на начальном этапе, оставь квест на потом, как разживёшься снарягой.
у меня в оп 2 когда долговца из подвала освобождаешь он чистит базу бандитов под ноль.бессмертным становится.и квесты уборова взять нельзятак как он умирает
в оп-2 специально убивал например кабана в голову, а копыта попадают так редко, даже одно. Неужели нельзя это сделать, бегает то на 4
а может у кабана грибок на копытах и не все копыта подходят)
Сделай серию лайфхаков для этого сталкера
Шкрек, уже ломка по тебе. Когда каникулы на канале закончатся?
Спасибо за обзор ! Скорей бы побегать .
Вот что бы долгаши не пошли мочить бандюков, или рядом с базой раненый сталкер, я обычно убегаю тут же на другую локацию, возвращаюсь, и жду пока они нормально уйдут от проблем
Что,я хочу,сказать. Я хочу,эту солянку!уже!
#Быстреесолянку!!!
Андрей ответь мне пожалуйста, а как ты справился с проблемой ограничения тайников? куда теперь вещи класть?
Шёл 2020 год, ОП 2 до сих пор в Бета тесте
А вот и неправда, сейчас 2020 год и уже разрабатывают ОП-2.2, и ОП-2.1 давно вышел.
Андрей, можете пожалуйста спросить у разработчиков системные требования
Момент с Пулей и Любером и в ОП2 меня дико бесил
На данный момент они больше ведут себя "правильно". Думаю к релизу будет порядок.
У меня всегда было "наоборот".
Отбил Макса,взял квест,и оба утопали на Свалку.Только я не сохранялся/загружался после освобождения,а тихо-мирно сидел на остановке,пока эта парочка не уйдёт с локации.
День добрый! Подскажите как настроить низкий присяд ГГ в народной солянке? Не могу забрать общак бандитов на Юпитере в винтиляционном комплексе.
Андрей привет. может я ошибаюсь, но вроде твой голос в ОП-2.1 я слышал...Назара ты озвучивал?))
ура новое видео :)
В этом году точно выйдет, значит? Получается, осталось максимум месяцев 5-6.
Лучше старые добрые видео,чем стримы
Сталкер конечно игра хорошая, но из-за багов, недоработок и т.д. иногда просто хочется удалить игру
и вообще правильнее было бы так сделать...сталкер в ранге профи выдает инфу за 100 000р. и хабар там вполне приличный а в ранге мастера выдает наводку на тайник за 250 000-300 000р. и там уже могут быть реально крутые арты или навороченые стволы или броня
Андрей, вы так и не ответили на вопрос, будет ли отдача у огнестрельного оружия?
Лайк не глядя!.
Эх. Собрать бы все старые локи да так чтоб прям все из старых билдов по разработке готдов так 2005. Вот была бы тема. В то время я ещё по одной локе загружал и лазил когда даже о сталкере речи и то и не было. Уже было интересно. В то время когда свалка была свалкой когда атп на кордоне была отдельная локаиця - можно устроить что то типо психоделики из снов - тех времён.
Со старыми локами, наверное, может проблема получиться с тайниками. Там может оказаться иная геометрия, скажем так, и в результате снова тестирование, отлов багов и так далее. И без того порой кажется, что идей набрано невероятно много, а они всё пребывают. Не хватит никакого времени и сил пилить такую гору контента.
@@user-vr2ji4fj1i скорее всего даже не в этом проблема. А как обычно не хватка людей которые в этом разбираются.
@@user-ms4ev9oi1e это тоже. А вроде уже были адаптированы какие-то локации для него из OGSE, то ли ещё откуда? Но там точно с тайниками могут быть траблы - достать будет проблематично, хотя теперь читы есть в настройках, если кому очень надо...
Спасибо Андрей! Еслиб не ты гдеб многие из нас были....
доброго времени суток. Очень интересует боевой баланс по ситуациям с которыми сталкивался при прохождении ОП-2, как пример не убиваемые бойцы "Альфы" и нахождение мутантов на одном пятачке с людьми НПС (кровососы находятся с наемниками "можно сказать в обнимку" при выполнении задания Тряхнуть наемников на юпитере и т.п. Решен ли хоть какой то вопрос по просто нереальному количеству мутантов при прохождении контрольных точек?
Интересно,сколько мы её ждём?лет 5 точно
а предбанник будет аналогичен, тому что мы видели в альтернативе или они его как по особу реализуют?
Я не прошел оп-2, потому что играл на одноядерном пк, с трудом с лагами играл, ну думаю процентов 30 прошел, и кинул играть(год назад) и хорошо!!!! Ведь сейчас я собрал ПК, и на ультрах пойду проходить огромную солянку!)
на ультрах?) оптимист аднака))) а не смущает что игра 32-бытная, а значит может использовать не более 4 Гб памяти?) а для ультры нужно много памяти... так шо...
я как-бы новый пк собрал, i3-8100+1060 6gb, о чем ты?
по видяхе - нет вопросов, вытащит даже ведро интегрированое, проблема в процесоре и древнем движке, а также что сам сталкер не сможет использовать много памяти, тупо изза того что он физически не может адресовать более 4 гб памяти. Я как тестер вам скажу точно что 2.1 жрет меньше ресурсов чем 2.0. Поэтому как сравнение попробуйте 2.0 и на крупных замесах, потому как в 2.1 есть и оптимизация но и замесы покруче, так что не все так радужно при вашем то и железе.
Для справки на моей 660 gtx, на кордоне 220 фпс, (кстати проспойлеру, видяха будет рвать на полную, синхронизация через настройки не работает, баг еще с оригинала)
надеюсь что кто-то прочитает это и донесет идеи до разработчиков.. а то у меня там бан (( за идеи пострадал так сказать
Спасибо за секреты 2.1, однако я слышал, что Солянка 2016 получила обновлённое завершение и переделку квестов. Не сочтя за труд, скажите что Вы знаете по этому вопросу? С уважением villimart.
Что насчет реакций на светошумовые и дымовые гранаты со стороны ботов? Они теперь реагируют адекватно или просто разбегаются?
Андрей Здраствуйте, Когда Лост альпа будет?
Полезно и любопытно будет узнать
один раз в начале когда был в подземелии-стали спамиться сообщения красные, ещё его я не сразу прошёл ибо хардкор полный, а так я играю и постоянно умираю, вроде интересно но для меня хардкорно слишком
Добрый день. Мне очень нужна помощь! Спрашивал у Старого Сталка, Виталия, он как мог рассказал! Дело в том что Кепок, как оказалось погиб! А я и не заметил. Был на чаэс 2. Узнал я недавно. И переигрывать ну совсем не вариант! Уже слишком далеко ушёл! Можно что нибудь сделать и не повлияет ли дальнейшее прохождение на игру? Турель я давно ему достал! Буду очень благодарен за совет
Блин мне уже как мать говорит под сраку лет а я всё шкрека смотрю ))) блин и жду ещё больше следующего :))))) !
Неужели самому придется адаптировать графические плюшки
Соляночный рюкзак напоминает сефы из лост альфы
Вы можете показать новых монстров если вам не запретят
Попробую это сделать.
Андрей, ради вас установлю даже "Амино")))
#ДавайтеСолянкуПрямЩас!
На самом деле теперь можно все складывать в один рюкзак, и по сортировке выбирать. Вроде говорили, что 10000 итемов влезает
вроде без ограничений, есть конечно предел но он очень огромный