Недавно купил Дехаку, так как очень понравилось за него играть в aram-e. Очень был огорчен, что разбор на него был уже давно, а тут - новый свежий гайд. Однозначно лайк!
Через Q билд че то не услышал, я потестил с талантом гамбит и увеличенной дальностью это просто мясорубка: 1. У Q +20% дальности, чем это полезно, кроме того что можно цеплять с более большего расстояния, можно протащить гораздо дальше перса, так как язык тянет сразу к Дехаке + он сам движется и за счет дальности расстояние увеличивается, плюс меньше вероятность стан словить. 2. Урон Q на 20 лвл ~350 от таланта гамбит влетает еще ~630, это уже почти касарь, плюс W на 700 долбит. 3. Теперь самое прикольное, если взять талант на усиление автоатак от эссенции то урон с тычки на 20 ур. с 50ед. эссенции получается в районе 320 со скоростью атаки 1,5; для сравнения у Валиры на 20 уровне с руки 173 урона а скорость 2,0
К слову для обсуждения, на 4-ом уровне имеется большое пространство для предпочтений , по моему личному мнению, так как улучшение "Тот-кто-собирает", куда более устойчивый выбор, ибо уж извините уничтожить 2-е волны миньонов хоть на какой угодно линии в любом её месте и гарантировано получить перед стычкой с противником спасительную соломинку (а на некоторых картах с близким расположением точек задачи к пространству их перемещения в том числе превосходство над врагом) является большей возможностью не умереть, к примеру, и принести пользу команде. Соглашусь, выше описанное также не худший выбор, но опять-таки на вкус и цвет.
Тот кто собирает будет работать постоянно, чего не скажешь о охотнике на героев. Если файты складываются не очень удачно, но то талант ожидаемой пользы не принесёт, тем более что на 4 левле ещё неясно на что способна твоя команда и будет ли достаточно килов чтоб оправдать этот талант
Билд через W-шку на 13 уровне - я предпочитаю все-таки брать талант "яростный хищник", так как замедление врага компенсирует отсутствие скорости, которую мы теряем без таланта "повышенная ловкость" на первом уровне и ему труднее убежать от Дехаки, к тому же с этим талантом пачки крипов забираются быстрее, да и наемники тоже. Талант 4 уровня "охотник на героев" усилили - теперь он даёт эссенцию за каждое попадание W-шкой по герою, а не только за убийство - таким образом даже не убивая вражеских героев можно хилиться прямо во время файта, особенно хорошо это работает во время массовых стычек. Ульта же всегда "изоляция", "адаптацию" беру только в том случае если никто из тиммейтов не пикнул танка и приходится эту роль брать на себя. Раньше всегда использовал спидхаку, но теперь предпочитаю фулл W-билд через "охотника на героев", "яростный хищник" и "когти-землеройки" - при умелом позиционировании Дехака практически неубиваем, единственный минус данного билда (если не считать потерю скорости) в том, что по мане проседаешь сильно и после особенно ожесточенного тимфайта приходится возвращаться на базу для ее восполнения. PS - лайк как всегда поставил. 31))
Из хорошего о Дехаке - реворк базовой способности Е - наконец-то ползать можно (хотя далеко не уползёшь), в итоге всё равно беру когти-землерои (вообще рочовский грейд, дехака ж ящерка, а не таракан хехехе)
По кд сверххищник беру, очень привлекательный талант, можно каждые 25 сек менять позицию, на больших картах вообще идеально заходит. Берешь Кемп, чистишь в другой точке карты лайн, идёшь в Файт или объект. А каким-то образом не хватает маны, просто бэкаешься и возвращаешься на исходную. Разница между 75 и 25 секундами огромная, открывается сразу куча возможностей
Здравствуйте! Очень нравится ваши видео про ХОТС, спасибо за труды! Будут ли комментирования игр, где играют про котлеты или же высокоуровневые игроки? Посмотреть такой материал было бы очень увлекательно. Еще раз спасибо и желаю дальнейшего развития! :)
В целом, как приверженец определённой раскачки на данном герое, скажу, пожалуй, следующее вам: эссенция у него имеет форму собирательства, т.е. при уничтожении миньонов, героев вы получаете её некоторое кол-во вплоть до максимума в 50 (с талантом "Регенерация тканей" на 1-ом уровне постепенно повышаете этот предел до 60) и можете исцелять недостающие очки здоровья, в случае необходимости (кстати раньше нужно было ориентироваться о данном показателе на глаз (добавленного точного индикатора восстановления рядом с портретом на тот момент времени не существовало)). Посему скажу так, способность оная - большое стабильное самоисцеление. На счёт "Адаптации": действует она так, после активации весь урон, попавший по Дехаке превращается в отложенное лечение и по окончанию действия преобразуется в действительное здоровье героя. А улучшение поднимает сию характеристику до 200 % ( + 100% к тому, что даётся при предыдущем бонусе). Примерно вот каким образом это выглядит.
Адаптацию нужно уметь вовремя заюзать. Должно быть много хп изначально что бы не умереть за 4 секунды, пока в тебя влетает урон. Хорошо работает с мясником и другими автоатакерами, плохо с магами. Если большой бурст урон то лопнешь как пузырь, не успев отрегенить.
Я понимаю что тут трушные спортсмены сидят, Вариан в 2 меча и дехака пока с линии, так же Рагнарос тоже может не дать ему прям спокойно по линиям ходить, можно ещё Артаса через D и в скорость автоатак поставить
Вариан в два меча это гейм руин в мастер лиге, таунт онли. Рагнароса очень легко гангать и он в тимфайтах куда менее полезен, чем Дехака. У Артаса нет вейвклира, поэтому его если и берут, то как мейн танка, а не соло лейнера.
Если с талантом на мувспид, то да, 5 секунд. Если без таланта, то только 2. Но при перемещении между линиями этого времени хватает, чтобы добегать до следующего куста и обновлять бонус к скорости.
Недавно купил Дехаку, так как очень понравилось за него играть в aram-e. Очень был огорчен, что разбор на него был уже давно, а тут - новый свежий гайд. Однозначно лайк!
Через Q билд че то не услышал, я потестил с талантом гамбит и увеличенной дальностью это просто мясорубка:
1. У Q +20% дальности, чем это полезно, кроме того что можно цеплять с более большего расстояния, можно протащить гораздо дальше перса, так как язык тянет сразу к Дехаке + он сам движется и за счет дальности расстояние увеличивается, плюс меньше вероятность стан словить.
2. Урон Q на 20 лвл ~350 от таланта гамбит влетает еще ~630, это уже почти касарь, плюс W на 700 долбит.
3. Теперь самое прикольное, если взять талант на усиление автоатак от эссенции то урон с тычки на 20 ур. с 50ед. эссенции получается в районе 320 со скоростью атаки 1,5; для сравнения у Валиры на 20 уровне с руки 173 урона а скорость 2,0
К слову для обсуждения, на 4-ом уровне имеется большое пространство для предпочтений , по моему личному мнению, так как улучшение "Тот-кто-собирает", куда более устойчивый выбор, ибо уж извините уничтожить 2-е волны миньонов хоть на какой угодно линии в любом её месте и гарантировано получить перед стычкой с противником спасительную соломинку (а на некоторых картах с близким расположением точек задачи к пространству их перемещения в том числе превосходство над врагом) является большей возможностью не умереть, к примеру, и принести пользу команде. Соглашусь, выше описанное также не худший выбор, но опять-таки на вкус и цвет.
Тот кто собирает будет работать постоянно, чего не скажешь о охотнике на героев. Если файты складываются не очень удачно, но то талант ожидаемой пользы не принесёт, тем более что на 4 левле ещё неясно на что способна твоя команда и будет ли достаточно килов чтоб оправдать этот талант
@@vyacheslav4123 там достаточно W прожимать для накопления эссенции
Билд через W-шку на 13 уровне - я предпочитаю все-таки брать талант "яростный хищник", так как замедление врага компенсирует отсутствие скорости, которую мы теряем без таланта "повышенная ловкость" на первом уровне и ему труднее убежать от Дехаки, к тому же с этим талантом пачки крипов забираются быстрее, да и наемники тоже. Талант 4 уровня "охотник на героев" усилили - теперь он даёт эссенцию за каждое попадание W-шкой по герою, а не только за убийство - таким образом даже не убивая вражеских героев можно хилиться прямо во время файта, особенно хорошо это работает во время массовых стычек. Ульта же всегда "изоляция", "адаптацию" беру только в том случае если никто из тиммейтов не пикнул танка и приходится эту роль брать на себя. Раньше всегда использовал спидхаку, но теперь предпочитаю фулл W-билд через "охотника на героев", "яростный хищник" и "когти-землеройки" - при умелом позиционировании Дехака практически неубиваем, единственный минус данного билда (если не считать потерю скорости) в том, что по мане проседаешь сильно и после особенно ожесточенного тимфайта приходится возвращаться на базу для ее восполнения.
PS - лайк как всегда поставил. 31))
у тебя без первого таланта буст к скорости 2 секунды, значит и замедление действует 2 секунды после выхода из куста, очень слабо
Спасибо за рубрику. Не бросай это дело
Помогите найти мастеров
@@PanchoProduction есть такой, играю на танках, вторая роль брузера, мастер 7к+, +- стабильно гм последние два сезона, могу помочь с этим делом
@@them7083 добрый день, напишите мне и мы согласуем героя и время записи vk.com/ivanime
Из хорошего о Дехаке - реворк базовой способности Е - наконец-то ползать можно (хотя далеко не уползёшь), в итоге всё равно беру когти-землерои (вообще рочовский грейд, дехака ж ящерка, а не таракан хехехе)
Спасибо за проделанную работу !
По кд сверххищник беру, очень привлекательный талант, можно каждые 25 сек менять позицию, на больших картах вообще идеально заходит. Берешь Кемп, чистишь в другой точке карты лайн, идёшь в Файт или объект. А каким-то образом не хватает маны, просто бэкаешься и возвращаешься на исходную. Разница между 75 и 25 секундами огромная, открывается сразу куча возможностей
Да и в бэклайн через кусты с их бафами заходить можно
Тоже люблю этот талант. В квиках заходит нормально. На высоких рангах скорее всего толку от него мало
Лайк, если тоже засыпаешь под этот плейлист)
Первый лайк под видео и первый комментарий) Ставь лайк, если любишь, когда у тебя Дехака спейсит на всю команду!
СУПЕРБОМБА - СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!!!!!!
Здравствуйте!
Очень нравится ваши видео про ХОТС, спасибо за труды!
Будут ли комментирования игр, где играют про котлеты или же высокоуровневые игроки? Посмотреть такой материал было бы очень увлекательно.
Еще раз спасибо и желаю дальнейшего развития! :)
Сейчас нет турниров высокого уровня как было раньше
На империя сделайте пожалуйста
У меня свой билд 2/3/3/2/2/2/3 С этим билдом я торгую лицом как танк+постоянный отреген. Что позволяет дамагерам свободно наяривать.
спасибо
Жаль что не рассказал более подробно про адаптацию: когда её брать, как её юзать. Про Д тоже мало пояснил.
В целом, как приверженец определённой раскачки на данном герое, скажу, пожалуй, следующее вам: эссенция у него имеет форму собирательства, т.е. при уничтожении миньонов, героев вы получаете её некоторое кол-во вплоть до максимума в 50 (с талантом "Регенерация тканей" на 1-ом уровне постепенно повышаете этот предел до 60) и можете исцелять недостающие очки здоровья, в случае необходимости (кстати раньше нужно было ориентироваться о данном показателе на глаз (добавленного точного индикатора восстановления рядом с портретом на тот момент времени не существовало)). Посему скажу так, способность оная - большое стабильное самоисцеление. На счёт "Адаптации": действует она так, после активации весь урон, попавший по Дехаке превращается в отложенное лечение и по окончанию действия преобразуется в действительное здоровье героя. А улучшение поднимает сию характеристику до 200 % ( + 100% к тому, что даётся при предыдущем бонусе). Примерно вот каким образом это выглядит.
Адаптацию нужно уметь вовремя заюзать. Должно быть много хп изначально что бы не умереть за 4 секунды, пока в тебя влетает урон. Хорошо работает с мясником и другими автоатакерами, плохо с магами. Если большой бурст урон то лопнешь как пузырь, не успев отрегенить.
Я понимаю что тут трушные спортсмены сидят, Вариан в 2 меча и дехака пока с линии, так же Рагнарос тоже может не дать ему прям спокойно по линиям ходить, можно ещё Артаса через D и в скорость автоатак поставить
Вариан в два меча это гейм руин в мастер лиге, таунт онли. Рагнароса очень легко гангать и он в тимфайтах куда менее полезен, чем Дехака. У Артаса нет вейвклира, поэтому его если и берут, то как мейн танка, а не соло лейнера.
Им че надо каждые 5 секунд в куст залазить чтобы скорость получить?
так было
Если с талантом на мувспид, то да, 5 секунд. Если без таланта, то только 2. Но при перемещении между линиями этого времени хватает, чтобы добегать до следующего куста и обновлять бонус к скорости.
@@PanchoProductionчто значит так было? Оно и сейчас так работает.
@@soak_king это я имел ввиду что это так и работает
БраКсис...Бойня на БраКсисе...