Ich finde man sollte seinen Charakter auch immer so spielen, dass der Charakter weiß, dass er sterben kann! Natürlich weiß ich OT, dass ich das letzte Wort über den Charaktertot habe und selbst entscheide, will ich den jetzt in der epischen Situation sterben lassen weil es gerade passt oder nicht? Ich mag keine Charaktere, die in den Tot rennen, diesen z.B. nicht fürchten. Gegen ein Episches Monster würde auch meine Ellie sterben, aber am Ende entscheide ich ja trotzdem selbst drüber. Bei Gewissen Cons, wo man auch von der SL als tot erklärt werden kann, weiß man das ja auch vorher. Ich denke die Opferregelung schützt eher vor meuchelnden selbsternannten Halbdämonenprinzen. Immer Kopf behalten, euer Charakter weiß nichts von der Opferregelung und hat somit Angst vor dem Tot!
Hallo Alex, danke für deinen Beitrag! Völlig verständlich! Eine kleine Geschichte: Es gab mal eine Con die ganz bewusst deutlich härter mit diesem Thema umgegangen ist quasi als Experiment. Danach wurde die Stimmung und das Feedback ausgewertet. Ich kann mich an keine Stimme erinnern die schlechtes Feedback geben hat. Alle waren begeistert - selbst die Spieler die gestorben sind. So wird die Immersion deutlich tiefer. Ich glaube das würde der Szene auf vielen Ebenen helfen. Wenn man mit Sicherung klettert kann man sich nicht wirklich vorstellen wie es wäre ohne zu klettern - selbst wenn man es versucht. Das Thema ist natürlich in der ganzen Szene immer wieder diskutiert. Beste Grüße
Zu Punkt 1: Ohja, das ist sehr wichtig. Das habe ich schon so oft erlebt das Einzelne oder Gruppen Infos horten und der Plot zum erliegen kommt. Wenn ich das in meiner Gruppe bemerke, dann hole ich mir immer bewusst externen Rat. Dann hol ich die in unser Lager zeige denen das oder ekläre ihnen was wir da gefunden haben und ich will ihre Meinung dazu haben, weil ich denke das sie da Experten sind. Freut dann nicht unbedingt jeden in meiner Gruppe, aber das kann man später noch klären. Zu Punkt 2: Auch das, absolutes JA. Meine Charaktere hatten bisher immer irgendwelche Schwächen. Wenn der Charakter alles kann, alles weiss und im alleingang alles erledigt... dann habe ich ja gar kein Rollenspiel. Denn das existiert nur im austausch unter Charakteren. Daher bin ich immer auf diverse andere Charaktere angewiesen, das die meine Schwächen ausgleichen. Und mein aktueller Charakter ist ein "Wikinger" der unter anderem Angst vor Schifffahrten hat. Führt immer zu gelächter und oft genug auch zu Szenen das mich meine Leute KO schlagen oder mit irgendeinem Mittel betäuben, um mich auf ein Schiff zu kriegen. Generiert automatisch Spiel. Und wenn es wirklich dringend ist, betrete ich dann doch mal ein Schiff... aber ich lasse es alle wissen das es mir absolut nicht passt. Und da ich abergläubisch bin mit hunderten Talismanen um den Hals klammer ich mich dann an denen Fest und flehe um die Hilfe der Götter... Zu Punkt 3: Ja, auch richtig. Ich habe zwar auch schon oft genug Szenen miterlebt wo ich im ersten Moment am liebsten gegangen wäre, weil es nur noch fremdschämen war, aber wenn das das Spiel ist was mir geboten wird, dann spiele ich damit. Ich kann dann immernoch einen Bogen in Zukunft um diesen Spieler machen wenn es mir absolut nicht passt was mir da geboten wird. Aber an sich belohne ich es lieber wenn ich merke, da will jemand etwas erreichen mit seiner Darstellung mit etwas Aufmerksamkeit und Spiel. Als das ich ihn abstrafe indem ich ihn ignoriere. Und am Ende der Con kann man der Person ja immernoch sagen was man vielleicht anders angehen könnte. Und es ist eben nicht immer Geld damit verbunden, weil die Klamotte aufgepimpt werden muss. Das meiste lässt sich durchaus über gutes Rollenspiel abfedern. Hab ich selbst erlebt mit einem alten Charakter von mir, da war ich noch zarte 25 und ich habe einen Inquisitor gespielt. Da gab es auch Leute die zu mir gesagt haben das ich die Rolle nicht darstellen kann. Inquisitoren haben alt zu sein. Mein Spiel, meine Gewandung, mein ganzer Charakter hat sie nicht interessiert, ich habe schlicht nicht ihrem persönlichen Klischee Inquisitor entsprochen und war deswegen unten durch. Hatte mich damals durchaus noch verunsichert. Zum Glücvk hatte ich eine gute Gruppe die das abgefangen hat. Zu Punkt 4: Konflikt ist essentiel, das stimmt. Aber man muss auch aufpassen. Meine Gruppe hat durchaus aden Ruf das man mit uns harte Konflikte spielen kann und viele das Konfliktspiel mit uns geil finden und es deswegen suchen. Was leider zur Folge hat, dass jegliche externe Gruppenbegegnung aus Konflikten besteht. Zumal es mittlerweile auch schon Konfliktspiel "angebote" gibt von denen wir nichts wissen. Wenn ein Konflikt aus dem Spiel heraus entseht, ist es perfekt. Wenn man ihn vorher OT abspricht, auch in Ordnung. Wenn man aber aus heiteren Himmel plötzlich Morde angedichtet bekommt und ultimaten Gestellt bekommt, dass man seine unschuld beweisen soll (was nicht geht da es ganz woanders vor Wochen passiert sein soll und nichts mit der Con zu tun hatte auf der man sich befindet.) Dann macht Konflikt auch keinen Spaß mehr. Zu Punk 5: Das handhabe ich etwas anders. Grundsätzlich sage ich auch: Ich entscheide über den Tod meines Charakters. Aber ich spiele mit dem Bewusstsein mein Charakter ist sterblich. Ich hab auch schon Charaktere sterben lassen, eben weil es dann ein stimmiges Bild für mich ergeben hat. Aber wenn mich eben ein Strauchdieb überfällt und mir die Kehle aufschlitzt, nur um mir die Geldkatze zu stehlen, dann würde ich zwar mit der Situation spielen aber nicht verbluten. Auch die Schilderung von dem Elfen der sich nicht opfern wollte, finde ich jetzt nicht halb so schlimm. Aber ich sage IT wie OT immer: Heldentum ist keine lebensart, es ist eine Todesursache. Ich stürze mich nicht Dumm in jeden Kampf, weil ich ja weiss das mein Charakter nicht unnötig sterben würde, schon allein weil ich Wunden und Schmerz vermeiden will wenn ich es kann. Wenn Gruppenmitglieder vermisst werden, dann gehe ich sie suchen bis mann sie gefunden hat, weil man sich sorgen um sie macht. Denn es kann ja jedem jederzeit etwas schlimmes passieren. Auch wenn ich OT sehr sicher bin das der Charakter überleben wird, im Spiel gehört die Todesgefahr immer dazu. Und wer Heldentum in seinem Todesschein drin stehen haben will, dem lasse ich gerne den Vortritt. Meine Charaktere streben das jetzt nicht an.
Das sind schöne Punkte und ich stimme dir zu 100% zu. Nichts macht das Spiel langweiliger als Plothorter. Die zerstören das Spiel und die Con als solches. Selbst wenn die Gruppe wie bei deinem Beispiel ein Gro der Spieler darstellen. Und nichts macht mehr Spaß als einen anderen Spieler (besonders neue Spieler) einfach in den Mittelpunkt zu setzen. Vor allem neue (insebesonders wenn diese auch jung sind) fühlen sich dann meistens in ihrer Rolle positiv bestätigt für ihr Spiel und spielen dann gleich auch besser finde ich.
Zum letzten Punkt habe ich aus meiner Sicht etwas als mögliche Herangehensweise mit einzuwerfen. Da ich meist als NSC spiele, bin ich oft auf der Seite der Leute, die sich primär damit befasst, dass das Spiel "funktioniert". Dabei habe ich erfahren, dass SC-Spielende (oftmals in der Überzahl) glücklich sind, wenn man als NSC bereitwillig IT tot umfällt, während andererseits um das Bedrohungs-Szenario aufrecht erhalten zu können, es tendenziell nicht negativ auffällt, wenn man dann als NSC zügig respawnt, um den Kampf nicht vorzeitig zum Erliegen zu bringen. Aus NSC-Sicht habe ich andererseits oft wahrgenommen, dass SCs aus Angst um ihren Charakter quasi unbesiegbar spielen, was für Frust in NSC-Reihen sorgt. Mir stellt sich da die Frage, die sich selber jeder beantworten darf: Ist es denn wirklich so schlimm, wenn man mit seinem Charakter umfällt? Ich sehe es da sehr pragmatisch: Wenn ich Schach spiele, schmeiße ich nach einer gespielten Partie die geschlagenen Figuren nicht in den Müll. Kinder spielen mit Spielfiguren, und dort sterben diese auch immer wieder, ohne dass sie aber dann nicht mehr benutzt werden dürfen. Warum muss es im Larp anders sein? Immerhin spielen wir ja alle nur, und wenn man im Kampf umfällt, weil man fairer Weise seinem Gegenüber einen Sieg schenken möchte, sollte man sich selbst nicht dafür bestrafen müssen, und die Rolle nicht mehr weiter nutzen. Ich weiß, dass das nicht ganz logisches Spiel erzeugt, aber man muss sich schon eingestehen, dass Kämpfe in denen Leute umfallen mehr Spaß machen, was im Umkehrschluss für mich heißt, dass man die Spielerschaft dafür nicht bestrafen sollte, wenn sie es dann auch tut. Ich spreche für mich aus NSC-Sicht: Ich werde es niemandem der einen SC spielt nachtragen, wenn ich ihn 15 Minuten nachdem ich ihn auf dem Schlachtfeld besiegt gesehen habe, in der Taverne antreffe. Ich kämpfe sogar lieber 3 mal gegen den selben auferstandenen Gegner in der selben Schlacht, als ein einziges Mal gegen jemanden, der Treffer ignoriert oder unbesiegbar viele Treffer aushält. Es bleibt ein kontroverses Thema. Das ist meine Herangehensweise. :)
Ich bin KEIN Larper und eher zufällig auf Deinen Kanal gestoßen. Ich habe mich aber auch schon immer mal am Rande für die Thematik interessiert, da ich Rollenspiele am PC und auch schon mal ein Post-Rollenspiel gespielt habe. Aber ganz ehrlich: Deine Beiträge, Deine Art zu sprechen, Deine Art die Dinge darzustellen und zu erklären, macht einfach Lust auf LARP. Und selbst wenn man nicht teilnehmen würde: Deine Beiträge sagen so viel über die echten menschlichen Charaktere aus, über menschliche Zusammenarbeit, Eitelkeiten und dergleichen mehr, dass es ganz unabhängig von LARP's interessant ist, Deine Beiträge zu sehen!
Gerade Punkt 3 spricht mir aus dem Herzen ... wir haben alle mal angefangen, keiner performt auf jeder Con bombastisch. Und da jetzt genau denen die Bühne zu geben ist ein Top Ansatz, versuche ich mir anzueignen 🙂
Also ich finde du bist im deutschsprachigem Bereich der beste LARP Ytber :) Ich fahre in 6 h zum Conquest of Mythodea und deine Videos sind einfach eine super Inspiration und Hilfe, gerade für jemanden, der 7 Jahre Pause im Hobby hatte.
Huhu, jetzt werde ich glatt rot :) Ich danke dir sehr! Es macht mir auch unglaublich viel Spaß und ich habe auch noch viele Dinge geplant! Ich wünsche dir ganz viel Spaß auf dem Conquest. Bis bald!
Wieder einfach top! Wenn jeder sich an die "Regeln" hält wird das Spiel noch geiler! Mein Highlight bisher: die auch so geheime Karte in der Taverne beim Glückspiel verlieren ... gut dass sie 5 mal abgemalt wurde 😂
Super Punkte allesamt :) Das Konfliktspiel wird momentan manchmal so ein bischen verlernt, hab ich das Gefühl. Ich erlebe es sehr häufig, dass Leute die IT Probleme ins OT mitnehmen und sich dort dann aufregen, anstatt sie IT zu lösen. Dieses "kumbaya" mit allen kooperieren und alles ist friedefreudeeierkuchen, das ist natürlich angenehm, aber das sind in meiner Erfahrung die langweiligsten Cons. Das Emporspielen kann ich nur so halb unterschreiben. Wenn jemand da nur aus einem Wappenrock und brauner Hose und weißem Hemd besteht, aber ein Ritter sein will, dann ist das für mich kein Rollen-geeignetes Gewand. Wir spielen ja "Du kannst was du darstellen kannst". Wenn du keinen glaubhaften Ritter gewandungstechnisch darstellen kannst, und unsere modernen Ansprüche daran sind ja echt nicht hoch, dann zieht mich das einfach krass raus. Als ob die Person die Immersion der anderen nicht ernst nehmen will. Wir alle wollen doch Immersion in die Spielwelt. Ich habe Angst dass unser Hobby sonst zu sehr ver-cosplayed wenn man jedes noch so lächerliche Outfit einfach durchgehen lässt und "hoch-spielt". Bei dem Sterben hab ich eine Frage an dich: Wenn ich jetzt zum Beispiel nicht das Geld habe, eine neue Gewandung auf zu bauen und dann sterbe, würdest du es kritisch sehen, wenn ich die selbe Klamotte mit einem Anderen Namen und Background so wieder verwende? Weil ich hab zum Beispiel meine erste Eigene Gewandung jetzt fertig genäht und wenn ich mit der jetzt tot wäre, dann wär es echt doof für mich xD ich könnt mich halt maximal anders Rasieren, aber da endet gerade meine Kapazität^^
Ich würde in deinem Fall bei Charaktertot 2 bis 3 elemente deutlich abheben vom Alten Charakter, z.b 2. Waffenrock und 2. Kopfbedeckung ... Kann man da ja recht kosteneffizient gestalten
Hi, was @antimab sagt. Ein paar Kleinigkeiten können schon eine sehr starke Veränderung bewirken. Geht ja primär um die Con auf der du gestorben bis. Bei der nächsten hast du dann ja wieder andere SC
@@LARPTUTOR @antimab Dankeschön für die Antworten. Bei mir gestaltet es sich leider etwas kritisch, weil ich innerhalb einer Gruppe einen Magier spiele und dessen Gewandung ist durch ein Mongolisch/Ungarisches Design doch sehr offensichtlich in einer Niesche drin. Bin ich vielleicht selber schuld wieso spiel ich auch als erstes sowas besonderes xD Ich hab jetzt für mich entschieden, dass mein neuer Charakter, wenn er stirbt, einen radikal anderen Bart hat. Dan rasier ich mich auf der Con. Von Vollbart auf Schnauzer. Ich denke das wird viel ausmachen. Und die Gesichter der anderen sind bestimmt geil xD
Absolut Korrekt alles was gesagt wurde. Als person die schon seit kindheit auf Larps war kann ich nur bestätigen dass Informationsweitergabe absolut wichtig ist.
Zu aller erst einmal: Vielen Dank für die super Videos! Ich bin mit der Frage ob ich von D&D vielleicht zu LARP wechseln will, auf deinen Kanal gestoßen und habe praktisch einen Goldschatz gefunden. Tolle Videos und nochmal vielen Dank, dass du deinen Erfahrungsschatz so gut aufgearbeitet mit uns teilst. Besonders die Kampftutorials haben es mir angetan. Hoffentlich machst du irgendwann mal ein Video zum Kampf mit Schild und Schwert bzw., für mich noch interessanter, mit Schild und 1h Axt. Doch bis dahin, bitte bleib wie du bist und mach weiter so. Gez. dein neuer Fan
Tolles video, werde ich so teilen. Bei Thema Charaktertot bin ich persönlich anderer Meinung. Zum einen hat mir da der finanzielle Aspekt gefehlt, der gerade bei Stark ausgearbeiteten Charaktern eine rolle spielen sollte und zum anderen denke ich nicht das jemand auf lange sicht anderen gutes Spiel bietet wenn sein Charakter stirbt. Ja, es kann zu zu coolen Szenen führen, aber danach ist das halt auch vorbei. Eine Orga die einem Spieler zum tot dessen Charakter drängt, finde ich da um ehrlich zu sein eher Problematisch. Wir sind alle auf unterschiedliche weise emotional mit unseren Charaktern verbunden. Hier sollte nicht nur darauf augebmerk gelegt werden das die Mehrheit der Spieler ein cooles Erlebnis hat, sondern auch darauf das einzelpersonen dabei nicht unter die Räder geraten. Um mich da sogar selbst ein wenig zu outen. Ich spiele meinen Ritter seit gut 20 Jahren. Habe ihn vom Sohn eines Bauern bis hin zum Ritterstand über Jahre hinweg gespiel. Die Ausrüstung ist in einem Wert Bereich der für mich alles andere als leicht nochmal auf zu bringen wäre und vieles ist so individuell, das ein weiterverkauf ziemlich undenkbar wäre. Darüber hinaus hat mich der Charakter durch schwierige Zeiten in meiner Jungend begleitet und vieles was ihn aus macht, würde durch das intensive Spiel auch teil meines eigenen Wesens. Bisher war ich nie in einer Situation in der mein Charakter eigentlich gestorben wäre. Er war sehr oft kurz davor und ich gebe mir große mühe Bedrohungen auch entsprechend zu spielen bzw nicht blindlinks in den tot zu rennen. Aber sollte es dann mal an den punkt kommen wo der Charakter sterben müsste... ich glaube nicht das ich würde loslassen können. Davon abgesehen hat der Charakter inzwischen so viele schöne Geschichten, die schon oft zu tollen Gesprächen/ schönem Spiel mit anderen geführt haben, die wären dann auch weg. Was wiegt da schwerer? Eine, mit Glück, coole Todeszene, oder wiederholt tolles Spiel mit neuen Leuten? Ich persönlich wäre für zweiteres. 😉
Riesen Inspiration. Ich bin dieses Jahr auch das erste Mal auf einer LARP con und ich denke, dass auch ich als Anfänger, viel mitnehmen konnte. Danke für das tolle Video
Hi TheoderToilettentiefseetaucher, vielen Dank! Wird gleich nachgeholt mit den Abschnitten- danke für die Anmerkung! Alle wollen den Waldläufer...was ist denn da los? :) Dann muss ich das wohl etwas vorziehen :) VG
Hallo Florian, zu deinem Tipp Nr.1 hätte ich auch noch ein paar Worte zu verlieren. Ich gebe dir prinzipiell dabei Recht das Informationen und Plotgegenstände nicht von einzelnen gehortet werden sollen und vorallem nicht vor den Mitspielern verheimlicht und versteckt... Aber eine Sache die mich schon ein gutes Jahrzehnt stört ist das grundsätzlich erwartet wird das man solche Dinge für "Luft und Liebe" à la Prinz Eisenherz-Manier rausgibt ohne eine Gegenleistung zu erwarten und das finde ich absolut unplausibel und grauenhaft... Es reißt mir als SC einfach nur den Faden aus der Hand, welchen ich mir eventuell sogar hart erspielt habe und lässt mich mit leeren Händen zurück. Es generiert kaum Spiel für mich als den Finder von Artefakten oder Aufdecker von Geheimnissen und Rätseln und ich finde es absolut traurig wie wenig Mitspieler häufig in der Lage sind in solchen Situationen den Spielball aufzunehmen und daraus wirklich großartiges Spiel zu generieren... Zumal es viele erdenkliche Möglichkeiten gibt die plausibler und großartiger sind als das alte Argument "weil, wir das brauchen, um weiterzukommen..." Oder "du musst uns das geben..." Es gibt so viele Wege die ein super Spiel schaffen können, nur wieso schaffen es so wenige darauf einzusteigen?... Der Mitspieler könnte mit mir diskutieren und argumentieren... Er könnte versuchen mich zur Vernunft zu bewegen... Man könnte mir Geld bieten oder einen Gefallen... Abkaufen, abtauschen... Ja sogar Dieben... Mich bitten mitzuwirken und das Objekt oder Information zur Verfügung zu stellen oder sogar mich festzusetzen und es zu erzwingen... Man könnte im äußersten Mittel auch einfach Gewalt anwenden um es zu bekommen... Aber oft genug wird es einfach hingenommen und gar nicht versucht den spielansatz aufzunehmen. Also ich bin ganz eindeutig der Meinung wenn jemand kommt mit dem altbekannten; du musst - dann; nein ich muss nicht! - Gib mir einfach den verdienten Spielmoment... Dann wird es allen Plotjägern auch künftig mehr Freude sein ihre Beute mit allen anderen zu teilen - das ist meine offene und ehrliche Meinung! Liebe Grüße Kevin 😊
Ich bin ganz deiner Meinung. Ich habe generell das Gefühl dass die LARP-Communtiy so langsam verlernt, IT Probleme wirklich IT zu lösen. Stattdessen lässt man es so stehen und beschwert sich später OT darüber. In 2 Jahren als Larper hab ich das schon öfter erlebt, als mir lieb ist. Das krasseste was ich erlebt hab ist, dass ein Spieler OT die Abreise gedroht hat, weil ein anderer Spieler IT die demokratische Gruppenentscheidung unterwandert hat. Allerdings finde ich dass trotzdem die Besitzer der Information ja auch daran arbeiten können, dass andere Gruppen das auch mitbekommen und kommunizieren. Wenn das Spiel nicht zu dir kommt, dann komm du zum Spiel. Wenn du merkst, dass die anderen Spieler IT stucked sind, weil sie nicht wissen wie sie mit der Situation umgehen sollen, dann gib ihnen einen Ausweg. "Wink mit dem Zaunpfahl". Verstehste? ;)
@@Philtopy Gut das hatte ich jetzt nicht mit ausgeführt. Ehrlich gesagt habe ich da keinen Gedanken dran verschwendet optional den Stein für einen Lösungsansatz selbst noch anzustoßen - das ist definitiv ein sehr guter Gedanke. Im Zweifelsfall lässt sich damit zumindest eine Form von Kompromiss erspielen. Sehr guter Ansatz!
Der Punkt war vielleicht etwas zu allgemein gehalten. Mir hat die SL diesen Sommer mehrfach gedankt, dass ich Infos verteilt habe. Bei meinem Kumpanen in den Moment wars aber eigentlich kein böser Wille, sondern auch IC begründet. Einen Brief in verbotener Sprache will ein gläubiger Gelehrter natürlich nicht haben, auch wenn es für den Moment wichtig sein könnte. Natürlich erwartet niemand von einem Halsabschneider, dass er da was umsonst hergibt. Das Einigeln habe ich aber auch schon erlebt und dann wird es halt wirklich sau schwer.
Oh ja! Als Schlacht NSC auf Myhodea fänd ich das richtig genial, wenn die Spieler einfach mehr so kämpfen und vor allem ausspielen würden, als könnten sie jederzeit sterben. ^^ Klar, gibt immer gute Kämpfe zwischendurch aber leider auch viel zu viele die nicht so gut laufen. Versteht mich nicht falsch, ich hab kein Problem damit den kürzeren zu ziehen (ein Hoch auf Respawn) aber es sollte sich auch verdient anfühlen.
Hi marka, haben wir tatsächlich! Jede Veranstaltung ist in Fantasy-Level eingestuft. Von No Fantasy bis High Fantasy! Da wirst du garantiert etwas passendes finden! VG
Ausm Vampires nach langem langem Spielen zu 1 Das Horten ist echt nervig. Man kann immer Teile erzählen. Hast du eine coole Szene mit einer Mitspielering/Spieler gehabt - Die "darf" man aber nicht so erzählen, weil Gründe: Hab einen Vertrauten, erzähl was, verteile ein paar Hints das da was war. Und für Plot: Du jagst was mit wem, erzähl es doch wem, frag nach Rat, lade etwas in einem schwachen Momant ab, dass du nicht erzählen wolltest etc Letztendlich ist es Impro Theater und das System relativ egal: Machs halt nice für dich, machs nice für andere. Sei kreativ (nicht immer gleich alles wegpflocken) - Und Konflikte: Wenn man weiß, das es nicht einfach das Ziel ist den anderen Char weg zu ballern, dann kann man da richtig launig und lange Spielen. Das draufgehen. Letztendlich sollte der Spieler schon entscheiden. Außer es sind wirklich aktionen, bei denen wirklich die Uhr anfängt zu ticken: Für mich gehört zB dazu: Den Endboss angehen, Dinge tut die einfach die Grenzen sprengen - Finde eine Charakter der aktiv den Kopf eines anderen Charakters (oder mehrerer) fordert, steht selbst frei - Redemtion Arc ist allerdings immer offen, weil auch das massiv Laune machen kann.
Nein wieso solltest du nicht mehr teilhaben können^^. Für deinen Char schon aber meist hat man Ersatzgewandung dabei mit der du dann einen neuen Ersatzchar darstellen kannst um die Con weiterhin zu genießen.
Vorbei ist die Con natürlich nicht. Du kannst dann als neuer Charakter weiter spielen. Wichtig: du solltest nach Möglichkeit anders aussehen- damit das für die anderen leicht ersichtlich ist. Du könntest aber auch die NSC verstärken.
Ich bau mir gerade einen khorne chaoten mit trauriger Vorgeschichte da wir im Freundeskreis gerne vielschichtiges chos spielen, das blöde ist nur dass die fantasy cons wo ich hinmöchte sehr kritisch auf negativ belastete Charaktere schauen 😥
Punkt 1-4 bin ich voll bei Dir. Plot-Gegenstände horten, Infos nicht weiter geben und nur in der eigenen Gruppe spielen geht gar nicht. Auch schon ein paar Cons erlebt bei denen das Spiel fast zum erliegen kam weil manche das so gehandhabt haben. Nicht Deiner Meinung bin ich bei Punkt 5. Ob der mich als guten Larper auszeichnet, ich weiß ja nicht. Dann bin ich wohl keiner denn ich entscheide absolut ob mein Char stirbt oder nicht. Und obwohl ich das seit je her so handhabe gehe ich nicht weniger vorsichtig oder bedacht in eine Spielsituation. Am Ende ist es eine Frage wie man es ausspielt. Klar es gibt die "Ich bin unbezwingbar"-Spieler/innen aber wenn ich sowas mitbekomme dann werden die von mir ignoriert. Sollen sie ihr unbezwingbares Heldenspiel mit sich selbst spielen. Bei der Entscheidung zu sterben oder nicht geht es auch nicht nur um die Gewandung. Oft gibtves so viel drumherum, dass auf diesen Char zugeschnitten ist und sich nicht unbedingt für andere Charaktere nutzen läßt. Ne, mein Charakter, meine Entscheidung. Was Dein Beispiel mit dem Elf betrifft, habe ich das richtig verstanden, dass es ein normaler SC war der sterben sollte um den Plot zu lösen? Sorry aber da hätte ich mich auch quer gestellt wenn das nicht in meinem Sinne gewesen wäre. Im Zweifelsfall gibt es für solche Situationen NSCs.....
Hi@NamiOP, ich danke dir sehr für deinen Beitrag. Es ist völlig ok - wenn du "Nicht-sterben" möchtest. Jeder SC kann sich die Veranstaltung ja aussuchen und die Orga die etwas "härter" spielt bezüglich SC -STERBEN gibt die Infos zu deutlich im Vorfeld raus. Besonders die alten Spieler denke so wie ich - früher gab es eben keine Opferregel. Genau: der Elf war ein SC. VG
Was ich nicht verstehe ist, was mache ich wenn mein charakter stibt und ich keinen 2. Charakter hab. Wie reagier ich wenn mein Charakter MITTEN in der Con stirbt. Kann ich heimfahren :D oder, was sollte ich denn tun?
@@LARPTUTOR Da war ich nur auf einem. Drei. Oder fünf? Irgendwie so. Mit nem Rattenoger und nem Barden mit Namen Elk Troubadson. Der hieß so, weil er sang wie ein Elch. Ihr meint wie ein Elf?! NEIN, ich meine wie ein Elch!:))) Ewig her…
Wir haben hier Informationen Informationen haben einen Wert bei mir haben sie ein Gold oder zwei Silber und wenn du nicht genügend Münzen hast schlage mich in diesem Brettspiel wer Sehr hochinteressant wenn unsere Charaktere mal aufeinandertreffen Merk dir diesen Namen (yota) dk das dk ist optional^^ Auch wenn ich auf zwei kleinen privaten Konz von deren Clan wo ich damals hatte sie aufgelöst hat war und ich den Charakter jetzt trotzdem im Herzen gefühlt 25 Jahre habe fällt mir part 5 mit aufgeben schwer aber vielleicht in der richtigen Situation
Wenn ein Charakter aus dem Spiel heraus stirbt, ist das OK. Wenn aber eine SL ohne Absprache einen bestimmten Spielercharakter einfach per Skript tötet ist das alles andere als in Ordnung!
25:00 du bist bereit zu sterben und dann hast du deinen 100 Tage Con Charakter, gehst im dunkeln zu deinem Zelt und 2 Assi Typen pieken dich einfach tot um dir die Taschen zu leeren. Was machst du dann? 0,1% Spiel gehabt, Charakter weg. In einer geilen Story sind bestimmt viele bereit episch zu sterben, aber wer möchte ungesehen auf dem Schei*haus erdolcht und ausgeraubt werden? 😂
Solche Überfälle werden dann sicherlich keinen Todesstoß beinhalten. Dann kannst du dich einfach "schwer verwundet" ins Lager schleppen. Das generiert auch direkt Spiel - wo du hin wolltest kannst bei erzählen auslassen :)
Wenn man mit einem becher met nachts im wald einer gruppe untoter begegnet, erstmal fassungslos in den becher gucken und das Getränk verantwortlich machen... bevor man wankend und unangenehm mit der Wahrheit konfrontiert wird 😂😅🍻
Ich finde man sollte seinen Charakter auch immer so spielen, dass der Charakter weiß, dass er sterben kann! Natürlich weiß ich OT, dass ich das letzte Wort über den Charaktertot habe und selbst entscheide, will ich den jetzt in der epischen Situation sterben lassen weil es gerade passt oder nicht? Ich mag keine Charaktere, die in den Tot rennen, diesen z.B. nicht fürchten. Gegen ein Episches Monster würde auch meine Ellie sterben, aber am Ende entscheide ich ja trotzdem selbst drüber. Bei Gewissen Cons, wo man auch von der SL als tot erklärt werden kann, weiß man das ja auch vorher. Ich denke die Opferregelung schützt eher vor meuchelnden selbsternannten Halbdämonenprinzen. Immer Kopf behalten, euer Charakter weiß nichts von der Opferregelung und hat somit Angst vor dem Tot!
Hallo Alex, danke für deinen Beitrag! Völlig verständlich! Eine kleine Geschichte: Es gab mal eine Con die ganz bewusst deutlich härter mit diesem Thema umgegangen ist quasi als Experiment. Danach wurde die Stimmung und das Feedback ausgewertet. Ich kann mich an keine Stimme erinnern die schlechtes Feedback geben hat. Alle waren begeistert - selbst die Spieler die gestorben sind. So wird die Immersion deutlich tiefer. Ich glaube das würde der Szene auf vielen Ebenen helfen. Wenn man mit Sicherung klettert kann man sich nicht wirklich vorstellen wie es wäre ohne zu klettern - selbst wenn man es versucht. Das Thema ist natürlich in der ganzen Szene immer wieder diskutiert. Beste Grüße
Zu Punkt 1: Ohja, das ist sehr wichtig. Das habe ich schon so oft erlebt das Einzelne oder Gruppen Infos horten und der Plot zum erliegen kommt. Wenn ich das in meiner Gruppe bemerke, dann hole ich mir immer bewusst externen Rat. Dann hol ich die in unser Lager zeige denen das oder ekläre ihnen was wir da gefunden haben und ich will ihre Meinung dazu haben, weil ich denke das sie da Experten sind. Freut dann nicht unbedingt jeden in meiner Gruppe, aber das kann man später noch klären.
Zu Punkt 2: Auch das, absolutes JA. Meine Charaktere hatten bisher immer irgendwelche Schwächen. Wenn der Charakter alles kann, alles weiss und im alleingang alles erledigt... dann habe ich ja gar kein Rollenspiel. Denn das existiert nur im austausch unter Charakteren. Daher bin ich immer auf diverse andere Charaktere angewiesen, das die meine Schwächen ausgleichen. Und mein aktueller Charakter ist ein "Wikinger" der unter anderem Angst vor Schifffahrten hat. Führt immer zu gelächter und oft genug auch zu Szenen das mich meine Leute KO schlagen oder mit irgendeinem Mittel betäuben, um mich auf ein Schiff zu kriegen. Generiert automatisch Spiel. Und wenn es wirklich dringend ist, betrete ich dann doch mal ein Schiff... aber ich lasse es alle wissen das es mir absolut nicht passt. Und da ich abergläubisch bin mit hunderten Talismanen um den Hals klammer ich mich dann an denen Fest und flehe um die Hilfe der Götter...
Zu Punkt 3: Ja, auch richtig. Ich habe zwar auch schon oft genug Szenen miterlebt wo ich im ersten Moment am liebsten gegangen wäre, weil es nur noch fremdschämen war, aber wenn das das Spiel ist was mir geboten wird, dann spiele ich damit. Ich kann dann immernoch einen Bogen in Zukunft um diesen Spieler machen wenn es mir absolut nicht passt was mir da geboten wird. Aber an sich belohne ich es lieber wenn ich merke, da will jemand etwas erreichen mit seiner Darstellung mit etwas Aufmerksamkeit und Spiel. Als das ich ihn abstrafe indem ich ihn ignoriere. Und am Ende der Con kann man der Person ja immernoch sagen was man vielleicht anders angehen könnte. Und es ist eben nicht immer Geld damit verbunden, weil die Klamotte aufgepimpt werden muss. Das meiste lässt sich durchaus über gutes Rollenspiel abfedern. Hab ich selbst erlebt mit einem alten Charakter von mir, da war ich noch zarte 25 und ich habe einen Inquisitor gespielt. Da gab es auch Leute die zu mir gesagt haben das ich die Rolle nicht darstellen kann. Inquisitoren haben alt zu sein. Mein Spiel, meine Gewandung, mein ganzer Charakter hat sie nicht interessiert, ich habe schlicht nicht ihrem persönlichen Klischee Inquisitor entsprochen und war deswegen unten durch. Hatte mich damals durchaus noch verunsichert. Zum Glücvk hatte ich eine gute Gruppe die das abgefangen hat.
Zu Punkt 4: Konflikt ist essentiel, das stimmt. Aber man muss auch aufpassen. Meine Gruppe hat durchaus aden Ruf das man mit uns harte Konflikte spielen kann und viele das Konfliktspiel mit uns geil finden und es deswegen suchen. Was leider zur Folge hat, dass jegliche externe Gruppenbegegnung aus Konflikten besteht. Zumal es mittlerweile auch schon Konfliktspiel "angebote" gibt von denen wir nichts wissen. Wenn ein Konflikt aus dem Spiel heraus entseht, ist es perfekt. Wenn man ihn vorher OT abspricht, auch in Ordnung. Wenn man aber aus heiteren Himmel plötzlich Morde angedichtet bekommt und ultimaten Gestellt bekommt, dass man seine unschuld beweisen soll (was nicht geht da es ganz woanders vor Wochen passiert sein soll und nichts mit der Con zu tun hatte auf der man sich befindet.) Dann macht Konflikt auch keinen Spaß mehr.
Zu Punk 5: Das handhabe ich etwas anders. Grundsätzlich sage ich auch: Ich entscheide über den Tod meines Charakters. Aber ich spiele mit dem Bewusstsein mein Charakter ist sterblich. Ich hab auch schon Charaktere sterben lassen, eben weil es dann ein stimmiges Bild für mich ergeben hat. Aber wenn mich eben ein Strauchdieb überfällt und mir die Kehle aufschlitzt, nur um mir die Geldkatze zu stehlen, dann würde ich zwar mit der Situation spielen aber nicht verbluten. Auch die Schilderung von dem Elfen der sich nicht opfern wollte, finde ich jetzt nicht halb so schlimm. Aber ich sage IT wie OT immer: Heldentum ist keine lebensart, es ist eine Todesursache. Ich stürze mich nicht Dumm in jeden Kampf, weil ich ja weiss das mein Charakter nicht unnötig sterben würde, schon allein weil ich Wunden und Schmerz vermeiden will wenn ich es kann. Wenn Gruppenmitglieder vermisst werden, dann gehe ich sie suchen bis mann sie gefunden hat, weil man sich sorgen um sie macht. Denn es kann ja jedem jederzeit etwas schlimmes passieren. Auch wenn ich OT sehr sicher bin das der Charakter überleben wird, im Spiel gehört die Todesgefahr immer dazu. Und wer Heldentum in seinem Todesschein drin stehen haben will, dem lasse ich gerne den Vortritt. Meine Charaktere streben das jetzt nicht an.
Hi danielp, ich danke dir für deinen ausführlichen Beitrag. VG
Punkt 5 sehe ich absolut genau wie Du....
Fast ein Live-Rollenspiel-Knigge. Richtig cooles Video! Hilft total um die eigene Charaktervision und Spielansätze im Vorfeld zu sortieren.
Huhu, vielen Dank - das wäre auch ein cooler Titel für das Video gewesen!
Das sind schöne Punkte und ich stimme dir zu 100% zu. Nichts macht das Spiel langweiliger als Plothorter. Die zerstören das Spiel und die Con als solches. Selbst wenn die Gruppe wie bei deinem Beispiel ein Gro der Spieler darstellen. Und nichts macht mehr Spaß als einen anderen Spieler (besonders neue Spieler) einfach in den Mittelpunkt zu setzen. Vor allem neue (insebesonders wenn diese auch jung sind) fühlen sich dann meistens in ihrer Rolle positiv bestätigt für ihr Spiel und spielen dann gleich auch besser finde ich.
Hi @gotic, toll, dass du so denkst! Vielen Dank!
Zum letzten Punkt habe ich aus meiner Sicht etwas als mögliche Herangehensweise mit einzuwerfen. Da ich meist als NSC spiele, bin ich oft auf der Seite der Leute, die sich primär damit befasst, dass das Spiel "funktioniert". Dabei habe ich erfahren, dass SC-Spielende (oftmals in der Überzahl) glücklich sind, wenn man als NSC bereitwillig IT tot umfällt, während andererseits um das Bedrohungs-Szenario aufrecht erhalten zu können, es tendenziell nicht negativ auffällt, wenn man dann als NSC zügig respawnt, um den Kampf nicht vorzeitig zum Erliegen zu bringen.
Aus NSC-Sicht habe ich andererseits oft wahrgenommen, dass SCs aus Angst um ihren Charakter quasi unbesiegbar spielen, was für Frust in NSC-Reihen sorgt.
Mir stellt sich da die Frage, die sich selber jeder beantworten darf: Ist es denn wirklich so schlimm, wenn man mit seinem Charakter umfällt? Ich sehe es da sehr pragmatisch: Wenn ich Schach spiele, schmeiße ich nach einer gespielten Partie die geschlagenen Figuren nicht in den Müll. Kinder spielen mit Spielfiguren, und dort sterben diese auch immer wieder, ohne dass sie aber dann nicht mehr benutzt werden dürfen.
Warum muss es im Larp anders sein?
Immerhin spielen wir ja alle nur, und wenn man im Kampf umfällt, weil man fairer Weise seinem Gegenüber einen Sieg schenken möchte, sollte man sich selbst nicht dafür bestrafen müssen, und die Rolle nicht mehr weiter nutzen. Ich weiß, dass das nicht ganz logisches Spiel erzeugt, aber man muss sich schon eingestehen, dass Kämpfe in denen Leute umfallen mehr Spaß machen, was im Umkehrschluss für mich heißt, dass man die Spielerschaft dafür nicht bestrafen sollte, wenn sie es dann auch tut.
Ich spreche für mich aus NSC-Sicht: Ich werde es niemandem der einen SC spielt nachtragen, wenn ich ihn 15 Minuten nachdem ich ihn auf dem Schlachtfeld besiegt gesehen habe, in der Taverne antreffe. Ich kämpfe sogar lieber 3 mal gegen den selben auferstandenen Gegner in der selben Schlacht, als ein einziges Mal gegen jemanden, der Treffer ignoriert oder unbesiegbar viele Treffer aushält.
Es bleibt ein kontroverses Thema. Das ist meine Herangehensweise. :)
Ich bin KEIN Larper und eher zufällig auf Deinen Kanal gestoßen. Ich habe mich aber auch schon immer mal am Rande für die Thematik interessiert, da ich Rollenspiele am PC und auch schon mal ein Post-Rollenspiel gespielt habe. Aber ganz ehrlich: Deine Beiträge, Deine Art zu sprechen, Deine Art die Dinge darzustellen und zu erklären, macht einfach Lust auf LARP. Und selbst wenn man nicht teilnehmen würde: Deine Beiträge sagen so viel über die echten menschlichen Charaktere aus, über menschliche Zusammenarbeit, Eitelkeiten und dergleichen mehr, dass es ganz unabhängig von LARP's interessant ist, Deine Beiträge zu sehen!
Wirklich tolles Kompliment - ich danke dir!
Es ist immer wieder schön dir dabei zuzusehen mit wieviel Liebe du über dein Hobby sprichst.
Hi, ich danke dir!
Gerade Punkt 3 spricht mir aus dem Herzen ... wir haben alle mal angefangen, keiner performt auf jeder Con bombastisch. Und da jetzt genau denen die Bühne zu geben ist ein Top Ansatz, versuche ich mir anzueignen 🙂
Hi danielmeichsner, danke für den Zuspruch!
Also ich finde du bist im deutschsprachigem Bereich der beste LARP Ytber :)
Ich fahre in 6 h zum Conquest of Mythodea und deine Videos sind einfach eine super Inspiration und Hilfe, gerade für jemanden, der 7 Jahre Pause im Hobby hatte.
Huhu, jetzt werde ich glatt rot :) Ich danke dir sehr! Es macht mir auch unglaublich viel Spaß und ich habe auch noch viele Dinge geplant! Ich wünsche dir ganz viel Spaß auf dem Conquest. Bis bald!
Wieder einfach top!
Wenn jeder sich an die "Regeln" hält wird das Spiel noch geiler!
Mein Highlight bisher: die auch so geheime Karte in der Taverne beim Glückspiel verlieren ... gut dass sie 5 mal abgemalt wurde 😂
Hi @dieserjade, ich danke dir!
Endlich gibt der Tutor wieder Kunde😅
Hi Aldschauerberch!
Super Punkte allesamt :)
Das Konfliktspiel wird momentan manchmal so ein bischen verlernt, hab ich das Gefühl. Ich erlebe es sehr häufig, dass Leute die IT Probleme ins OT mitnehmen und sich dort dann aufregen, anstatt sie IT zu lösen. Dieses "kumbaya" mit allen kooperieren und alles ist friedefreudeeierkuchen, das ist natürlich angenehm, aber das sind in meiner Erfahrung die langweiligsten Cons.
Das Emporspielen kann ich nur so halb unterschreiben. Wenn jemand da nur aus einem Wappenrock und brauner Hose und weißem Hemd besteht, aber ein Ritter sein will, dann ist das für mich kein Rollen-geeignetes Gewand. Wir spielen ja "Du kannst was du darstellen kannst". Wenn du keinen glaubhaften Ritter gewandungstechnisch darstellen kannst, und unsere modernen Ansprüche daran sind ja echt nicht hoch, dann zieht mich das einfach krass raus. Als ob die Person die Immersion der anderen nicht ernst nehmen will. Wir alle wollen doch Immersion in die Spielwelt. Ich habe Angst dass unser Hobby sonst zu sehr ver-cosplayed wenn man jedes noch so lächerliche Outfit einfach durchgehen lässt und "hoch-spielt".
Bei dem Sterben hab ich eine Frage an dich: Wenn ich jetzt zum Beispiel nicht das Geld habe, eine neue Gewandung auf zu bauen und dann sterbe, würdest du es kritisch sehen, wenn ich die selbe Klamotte mit einem Anderen Namen und Background so wieder verwende? Weil ich hab zum Beispiel meine erste Eigene Gewandung jetzt fertig genäht und wenn ich mit der jetzt tot wäre, dann wär es echt doof für mich xD ich könnt mich halt maximal anders Rasieren, aber da endet gerade meine Kapazität^^
Ich würde in deinem Fall bei Charaktertot 2 bis 3 elemente deutlich abheben vom Alten Charakter, z.b 2. Waffenrock und 2. Kopfbedeckung ... Kann man da ja recht kosteneffizient gestalten
Hi, was @antimab sagt. Ein paar Kleinigkeiten können schon eine sehr starke Veränderung bewirken. Geht ja primär um die Con auf der du gestorben bis. Bei der nächsten hast du dann ja wieder andere SC
@@LARPTUTOR @antimab Dankeschön für die Antworten. Bei mir gestaltet es sich leider etwas kritisch, weil ich innerhalb einer Gruppe einen Magier spiele und dessen Gewandung ist durch ein Mongolisch/Ungarisches Design doch sehr offensichtlich in einer Niesche drin. Bin ich vielleicht selber schuld wieso spiel ich auch als erstes sowas besonderes xD
Ich hab jetzt für mich entschieden, dass mein neuer Charakter, wenn er stirbt, einen radikal anderen Bart hat. Dan rasier ich mich auf der Con. Von Vollbart auf Schnauzer. Ich denke das wird viel ausmachen. Und die Gesichter der anderen sind bestimmt geil xD
@@Philtopy das wird sicherlich rocken!
Absolut Korrekt alles was gesagt wurde. Als person die schon seit kindheit auf Larps war kann ich nur bestätigen dass Informationsweitergabe absolut wichtig ist.
Zu aller erst einmal: Vielen Dank für die super Videos! Ich bin mit der Frage ob ich von D&D vielleicht zu LARP wechseln will, auf deinen Kanal gestoßen und habe praktisch einen Goldschatz gefunden. Tolle Videos und nochmal vielen Dank, dass du deinen Erfahrungsschatz so gut aufgearbeitet mit uns teilst. Besonders die Kampftutorials haben es mir angetan. Hoffentlich machst du irgendwann mal ein Video zum Kampf mit Schild und Schwert bzw., für mich noch interessanter, mit Schild und 1h Axt. Doch bis dahin, bitte bleib wie du bist und mach weiter so.
Gez. dein neuer Fan
Hallo TheLtd, ein tolles Kompliment! Ich danke dir! Kampftutorials sind noch viele auf meinem geheimen Zettel :)
Dann warte ich einfach geduldig und voller Vorfreude hier unten in den Kommentaren :) @@LARPTUTOR
Tolles video, werde ich so teilen.
Bei Thema Charaktertot bin ich persönlich anderer Meinung.
Zum einen hat mir da der finanzielle Aspekt gefehlt, der gerade bei Stark ausgearbeiteten Charaktern eine rolle spielen sollte und zum anderen denke ich nicht das jemand auf lange sicht anderen gutes Spiel bietet wenn sein Charakter stirbt. Ja, es kann zu zu coolen Szenen führen, aber danach ist das halt auch vorbei. Eine Orga die einem Spieler zum tot dessen Charakter drängt, finde ich da um ehrlich zu sein eher Problematisch. Wir sind alle auf unterschiedliche weise emotional mit unseren Charaktern verbunden. Hier sollte nicht nur darauf augebmerk gelegt werden das die Mehrheit der Spieler ein cooles Erlebnis hat, sondern auch darauf das einzelpersonen dabei nicht unter die Räder geraten.
Um mich da sogar selbst ein wenig zu outen. Ich spiele meinen Ritter seit gut 20 Jahren. Habe ihn vom Sohn eines Bauern bis hin zum Ritterstand über Jahre hinweg gespiel. Die Ausrüstung ist in einem Wert Bereich der für mich alles andere als leicht nochmal auf zu bringen wäre und vieles ist so individuell, das ein weiterverkauf ziemlich undenkbar wäre. Darüber hinaus hat mich der Charakter durch schwierige Zeiten in meiner Jungend begleitet und vieles was ihn aus macht, würde durch das intensive Spiel auch teil meines eigenen Wesens.
Bisher war ich nie in einer Situation in der mein Charakter eigentlich gestorben wäre. Er war sehr oft kurz davor und ich gebe mir große mühe Bedrohungen auch entsprechend zu spielen bzw nicht blindlinks in den tot zu rennen. Aber sollte es dann mal an den punkt kommen wo der Charakter sterben müsste... ich glaube nicht das ich würde loslassen können.
Davon abgesehen hat der Charakter inzwischen so viele schöne Geschichten, die schon oft zu tollen Gesprächen/ schönem Spiel mit anderen geführt haben, die wären dann auch weg. Was wiegt da schwerer? Eine, mit Glück, coole Todeszene, oder wiederholt tolles Spiel mit neuen Leuten? Ich persönlich wäre für zweiteres. 😉
Richtig toll! Eine Schatzkiste voller Larperfahrung!!! Danke das du Sie mit uns teilst! 😊🎉
Ich danke dir!
Riesen Inspiration. Ich bin dieses Jahr auch das erste Mal auf einer LARP con und ich denke, dass auch ich als Anfänger, viel mitnehmen konnte.
Danke für das tolle Video
Vielen lieben Dank!
Sehr schönes video und alle punkte sind wichtig. Bitte mehr davon. ❤❤❤
Hi xderspartaner, danke fürs Feedback! Ich danke dir!
Find die Punkte echt gut, vielleicht machst du so Kapitel.
Kannst du mal ein Video über den Waldläufer machen, das wäre echt cool😊❤
Hi TheoderToilettentiefseetaucher, vielen Dank! Wird gleich nachgeholt mit den Abschnitten- danke für die Anmerkung! Alle wollen den Waldläufer...was ist denn da los? :) Dann muss ich das wohl etwas vorziehen :) VG
Ein wirklich großartiges Video mit wertvollen Tips! Danke! Nieder mit der OT-Camarilla!
Danke dir!
Hallo Florian, zu deinem Tipp Nr.1 hätte ich auch noch ein paar Worte zu verlieren.
Ich gebe dir prinzipiell dabei Recht das Informationen und Plotgegenstände nicht von einzelnen gehortet werden sollen und vorallem nicht vor den Mitspielern verheimlicht und versteckt... Aber eine Sache die mich schon ein gutes Jahrzehnt stört ist das grundsätzlich erwartet wird das man solche Dinge für "Luft und Liebe" à la Prinz Eisenherz-Manier rausgibt ohne eine Gegenleistung zu erwarten und das finde ich absolut unplausibel und grauenhaft... Es reißt mir als SC einfach nur den Faden aus der Hand, welchen ich mir eventuell sogar hart erspielt habe und lässt mich mit leeren Händen zurück. Es generiert kaum Spiel für mich als den Finder von Artefakten oder Aufdecker von Geheimnissen und Rätseln und ich finde es absolut traurig wie wenig Mitspieler häufig in der Lage sind in solchen Situationen den Spielball aufzunehmen und daraus wirklich großartiges Spiel zu generieren... Zumal es viele erdenkliche Möglichkeiten gibt die plausibler und großartiger sind als das alte Argument "weil, wir das brauchen, um weiterzukommen..." Oder "du musst uns das geben..."
Es gibt so viele Wege die ein super Spiel schaffen können, nur wieso schaffen es so wenige darauf einzusteigen?... Der Mitspieler könnte mit mir diskutieren und argumentieren... Er könnte versuchen mich zur Vernunft zu bewegen... Man könnte mir Geld bieten oder einen Gefallen... Abkaufen, abtauschen... Ja sogar Dieben... Mich bitten mitzuwirken und das Objekt oder Information zur Verfügung zu stellen oder sogar mich festzusetzen und es zu erzwingen... Man könnte im äußersten Mittel auch einfach Gewalt anwenden um es zu bekommen... Aber oft genug wird es einfach hingenommen und gar nicht versucht den spielansatz aufzunehmen.
Also ich bin ganz eindeutig der Meinung wenn jemand kommt mit dem altbekannten; du musst - dann; nein ich muss nicht! - Gib mir einfach den verdienten Spielmoment...
Dann wird es allen Plotjägern auch künftig mehr Freude sein ihre Beute mit allen anderen zu teilen - das ist meine offene und ehrliche Meinung!
Liebe Grüße
Kevin 😊
Hallo Kevinpohlmann, deinen Ansatz finde ich völlig ok und nachvollziehbar. Alle Seiten dürfen sich diesbezülich etwas ins Zeug legen. :) VG
Ich bin ganz deiner Meinung. Ich habe generell das Gefühl dass die LARP-Communtiy so langsam verlernt, IT Probleme wirklich IT zu lösen. Stattdessen lässt man es so stehen und beschwert sich später OT darüber. In 2 Jahren als Larper hab ich das schon öfter erlebt, als mir lieb ist. Das krasseste was ich erlebt hab ist, dass ein Spieler OT die Abreise gedroht hat, weil ein anderer Spieler IT die demokratische Gruppenentscheidung unterwandert hat.
Allerdings finde ich dass trotzdem die Besitzer der Information ja auch daran arbeiten können, dass andere Gruppen das auch mitbekommen und kommunizieren. Wenn das Spiel nicht zu dir kommt, dann komm du zum Spiel. Wenn du merkst, dass die anderen Spieler IT stucked sind, weil sie nicht wissen wie sie mit der Situation umgehen sollen, dann gib ihnen einen Ausweg. "Wink mit dem Zaunpfahl". Verstehste? ;)
@@Philtopy Gut das hatte ich jetzt nicht mit ausgeführt. Ehrlich gesagt habe ich da keinen Gedanken dran verschwendet optional den Stein für einen Lösungsansatz selbst noch anzustoßen - das ist definitiv ein sehr guter Gedanke. Im Zweifelsfall lässt sich damit zumindest eine Form von Kompromiss erspielen. Sehr guter Ansatz!
@@kevinpohlmann7214 Freut mich dass dir das vielleicht helfen kann :)
Der Punkt war vielleicht etwas zu allgemein gehalten. Mir hat die SL diesen Sommer mehrfach gedankt, dass ich Infos verteilt habe. Bei meinem Kumpanen in den Moment wars aber eigentlich kein böser Wille, sondern auch IC begründet. Einen Brief in verbotener Sprache will ein gläubiger Gelehrter natürlich nicht haben, auch wenn es für den Moment wichtig sein könnte.
Natürlich erwartet niemand von einem Halsabschneider, dass er da was umsonst hergibt. Das Einigeln habe ich aber auch schon erlebt und dann wird es halt wirklich sau schwer.
Ein schönes Video.
Ein kleiner konstruktiver Punkt: time stamps oder Abschnitte wären super um besser zu navigieren.
Hi traumbetreuer, vielen Dank! Wird gleich nachgeholt - danke für die Anmerkung!
Oh ja! Als Schlacht NSC auf Myhodea fänd ich das richtig genial, wenn die Spieler einfach mehr so kämpfen und vor allem ausspielen würden, als könnten sie jederzeit sterben. ^^ Klar, gibt immer gute Kämpfe zwischendurch aber leider auch viel zu viele die nicht so gut laufen. Versteht mich nicht falsch, ich hab kein Problem damit den kürzeren zu ziehen (ein Hoch auf Respawn) aber es sollte sich auch verdient anfühlen.
Ahoi mandalorthedeaf, schöner Gedanke!
Mal ne Frage - haben wir in Deutschland auch sowas zwischen Larpnund Re-enactment? Kann mit high fsntasy nicht immer was anfangen
Hi marka, haben wir tatsächlich! Jede Veranstaltung ist in Fantasy-Level eingestuft. Von No Fantasy bis High Fantasy! Da wirst du garantiert etwas passendes finden! VG
Du musst über die Jahre ein echt guter Schauspieler geworden sein.
Super Video Florian!! :)
Hallo @tonys, ich danke dir vielmals!
Geiles video! Wie immer top!❤
Hi folkvarwolfwind, ich danke dir!
Ausm Vampires nach langem langem Spielen zu 1
Das Horten ist echt nervig. Man kann immer Teile erzählen. Hast du eine coole Szene mit einer Mitspielering/Spieler gehabt - Die "darf" man aber nicht so erzählen, weil Gründe: Hab einen Vertrauten, erzähl was, verteile ein paar Hints das da was war. Und für Plot: Du jagst was mit wem, erzähl es doch wem, frag nach Rat, lade etwas in einem schwachen Momant ab, dass du nicht erzählen wolltest etc
Letztendlich ist es Impro Theater und das System relativ egal: Machs halt nice für dich, machs nice für andere. Sei kreativ (nicht immer gleich alles wegpflocken) - Und Konflikte: Wenn man weiß, das es nicht einfach das Ziel ist den anderen Char weg zu ballern, dann kann man da richtig launig und lange Spielen.
Das draufgehen. Letztendlich sollte der Spieler schon entscheiden. Außer es sind wirklich aktionen, bei denen wirklich die Uhr anfängt zu ticken: Für mich gehört zB dazu: Den Endboss angehen, Dinge tut die einfach die Grenzen sprengen - Finde eine Charakter der aktiv den Kopf eines anderen Charakters (oder mehrerer) fordert, steht selbst frei - Redemtion Arc ist allerdings immer offen, weil auch das massiv Laune machen kann.
Mich beschäftigt die Frage, was mache ich, wenn ich “sterbe” ist dann die Con für mich vorbei? Habe ich einen 2ten Reserve Charakter dabei?
Nein wieso solltest du nicht mehr teilhaben können^^. Für deinen Char schon aber meist hat man Ersatzgewandung dabei mit der du dann einen neuen Ersatzchar darstellen kannst um die Con weiterhin zu genießen.
im zweifel zu den nsc wechseln, aber char tot ist eher selten oder von vorneherrein geplant ^^
Vorbei ist die Con natürlich nicht. Du kannst dann als neuer Charakter weiter spielen. Wichtig: du solltest nach Möglichkeit anders aussehen- damit das für die anderen leicht ersichtlich ist. Du könntest aber auch die NSC verstärken.
Ich bau mir gerade einen khorne chaoten mit trauriger Vorgeschichte da wir im Freundeskreis gerne vielschichtiges chos spielen, das blöde ist nur dass die fantasy cons wo ich hinmöchte sehr kritisch auf negativ belastete Charaktere schauen 😥
Da du deinen Drowchar angetiesert hast bin ich neugierig wie dieser ausschaut^^
Hi Tracyina, das steht auf der Agenda ;) VG
Punkt 1-4 bin ich voll bei Dir. Plot-Gegenstände horten, Infos nicht weiter geben und nur in der eigenen Gruppe spielen geht gar nicht. Auch schon ein paar Cons erlebt bei denen das Spiel fast zum erliegen kam weil manche das so gehandhabt haben.
Nicht Deiner Meinung bin ich bei Punkt 5. Ob der mich als guten Larper auszeichnet, ich weiß ja nicht. Dann bin ich wohl keiner denn ich entscheide absolut ob mein Char stirbt oder nicht. Und obwohl ich das seit je her so handhabe gehe ich nicht weniger vorsichtig oder bedacht in eine Spielsituation. Am Ende ist es eine Frage wie man es ausspielt. Klar es gibt die "Ich bin unbezwingbar"-Spieler/innen aber wenn ich sowas mitbekomme dann werden die von mir ignoriert. Sollen sie ihr unbezwingbares Heldenspiel mit sich selbst spielen.
Bei der Entscheidung zu sterben oder nicht geht es auch nicht nur um die Gewandung. Oft gibtves so viel drumherum, dass auf diesen Char zugeschnitten ist und sich nicht unbedingt für andere Charaktere nutzen läßt. Ne, mein Charakter, meine Entscheidung.
Was Dein Beispiel mit dem Elf betrifft, habe ich das richtig verstanden, dass es ein normaler SC war der sterben sollte um den Plot zu lösen? Sorry aber da hätte ich mich auch quer gestellt wenn das nicht in meinem Sinne gewesen wäre. Im Zweifelsfall gibt es für solche Situationen NSCs.....
Hi@NamiOP, ich danke dir sehr für deinen Beitrag. Es ist völlig ok - wenn du "Nicht-sterben" möchtest. Jeder SC kann sich die Veranstaltung ja aussuchen und die Orga die etwas "härter" spielt bezüglich SC -STERBEN gibt die Infos zu deutlich im Vorfeld raus. Besonders die alten Spieler denke so wie ich - früher gab es eben keine Opferregel. Genau: der Elf war ein SC. VG
Was ich nicht verstehe ist, was mache ich wenn mein charakter stibt und ich keinen 2. Charakter hab. Wie reagier ich wenn mein Charakter MITTEN in der Con stirbt. Kann ich heimfahren :D oder, was sollte ich denn tun?
Hi, Option 1 neuer Charakter Option 2 als NSC wieder einsteigen. Chars sterben aber heutzutage eher selten.
30 Jahre? Wo hast du angefangen? Dracon 3? Lustig. Vermutlich kenne ich dich sogar persönlich.
Wie die Zeit vergeht. Sind ja erst knapp 29 :) 95 war die erste Con - die erste richtig GROßE war Vinland 1. Die war der knaller!
@@LARPTUTOR Da war ich nur auf einem. Drei. Oder fünf? Irgendwie so. Mit nem Rattenoger und nem Barden mit Namen Elk Troubadson. Der hieß so, weil er sang wie ein Elch. Ihr meint wie ein Elf?! NEIN, ich meine wie ein Elch!:))) Ewig her…
@@rescue00751 Die Idee wie du deinen Barden aufgebaut hast gefällt mir jetzt schon. Einfach großartig. XD
@@user-do8sd3jg8g ich spiele keinen Barden…das war vor endlosen Jahren mal auf einem Vinland…:)
Wir haben hier Informationen Informationen haben einen Wert bei mir haben sie ein Gold oder zwei Silber und wenn du nicht genügend Münzen hast schlage mich in diesem Brettspiel
wer Sehr hochinteressant wenn unsere Charaktere mal aufeinandertreffen Merk dir diesen Namen (yota) dk das dk ist optional^^ Auch wenn ich auf zwei kleinen privaten Konz von deren Clan wo ich damals hatte sie aufgelöst hat war und ich den Charakter jetzt trotzdem im Herzen gefühlt 25 Jahre habe fällt mir part 5 mit aufgeben schwer aber vielleicht in der richtigen Situation
charakter der über jahre hochgezogen wurde stirbt plötzlich an nem schlaganfall auf der nächsten großcon... thats life. :D
:)
Wenn ein Charakter aus dem Spiel heraus stirbt, ist das OK. Wenn aber eine SL ohne Absprache einen bestimmten Spielercharakter einfach per Skript tötet ist das alles andere als in Ordnung!
Huhu! Das kommt auch wirklich selten vor - und wenn...dann nie ohne Grund!
25:00 du bist bereit zu sterben und dann hast du deinen 100 Tage Con Charakter, gehst im dunkeln zu deinem Zelt und 2 Assi Typen pieken dich einfach tot um dir die Taschen zu leeren.
Was machst du dann?
0,1% Spiel gehabt, Charakter weg.
In einer geilen Story sind bestimmt viele bereit episch zu sterben, aber wer möchte ungesehen auf dem Schei*haus erdolcht und ausgeraubt werden? 😂
Solche Überfälle werden dann sicherlich keinen Todesstoß beinhalten. Dann kannst du dich einfach "schwer verwundet" ins Lager schleppen. Das generiert auch direkt Spiel - wo du hin wolltest kannst bei erzählen auslassen :)
Eine Sache die mich von 80% aller anderen Larper unterscheidet?
Ich spiele nicht mich selbst…
:)
Wenn man mit einem becher met nachts im wald einer gruppe untoter begegnet, erstmal fassungslos in den becher gucken und das Getränk verantwortlich machen... bevor man wankend und unangenehm mit der Wahrheit konfrontiert wird 😂😅🍻