Сефрис - моя любимая колода.Сюда я положил кучу крутых карт которые ей так или иначе помогают: Пангармоникон - дойной етб скучным не бывает. Круг телепортации - блинкает существо в конце хода. Надо ли говорить что в колоде куча крутых существ с етб? Dakkon, в поздней игре может просто так вытащить на стол утерянные артефакты - например Пангармоникон. Поэкзайлить что то неприятное, или использовать слежку. Пастырь душ - Круг телепортации на максималсках. Дешего, сердито, так еще и растет за каждый блинк. Мехагигант заразы - наши подземелья и некоторые карты хотят наше хп. Мехагигант убирает это неприятное недоразумение, вместе с тушками оппонентов. Зеркальный водоем - позволяет в любой момент положить токен существа ради етб. Сейр Конрад - творит полную грязь в этой колоде. Reanimate - за 1 черную поставить что то очень крутое с грейва, пожалуйста. Гонти, владыка ужаса - потому что люблю играть чужой колодой) Reveillark - вытаскивает существ с кладбища с силой 2 или меньше. А там куча таких существ с классными ЕТБ. Археомант - разыграть повторно контрспелы никогда лишним не бывает. Проклинатель Юань-Ти - мало того что в подземелья ходит, так еще и не блокируется. Лучшее раннее существо в колоде. Тефери, Властелин времени - активирует свои способности на скорости инстант. Берет карты и сбрасывает карты. Можно творить грязь во время ходов оппонентов. Peregrine Drake - за просто так антапает обратно ману. Призрачный образ и мимик зеркального зала дают огромный выбор стратегий. Первородный дух потопа - играем сорсери и инстанты с грейвов оппонентов за просто так. Entomb - просто так ищем в колоде любую кричу и кладем на кладбище. Прежде чем сработает триггер прохождения в подземелье - незаменимая вещь. Profane Tutor - если вышел в начале, отличная карта для старта. Дает задел на будущее (а другие тутора жаба душит покупать). Непоколебимый архангел - если нас очень хотят убить рестартает хп обратно. Viscera seer - каждый ход может вызывать триггер Сефриса и скраить нас. Шепчущая погибель - за наши жизни дает возможность использовать Слежка 2 (а еще это летун с трамплой 6/6 за 5, на секундочку). Жрица Чудовищных обрядов - за 3 жизни достает с кладбища что угодно. Сосущий разум упырь - мы не хотим что в руках оппонентов были карты. Tortured Existence - пока есть черная мана наш командир пашет как проклятый. Teferi Protection - никто не ожидает что эта карта вообще выйдет и сделает так, что вам больно не будет. Entomber Exarch - чистим руку оппонента от винконов. Барровин, монастырская горгулья и приключенец ходят в подземелья, Барровин еще и реанимирует. Bar The Gate убирает возможность скастовать оппоненту сильную кричу или командира, и еще идет в подземелье как бонус. Damn - просто сильный массовый или таргетный ремувал. Удушливая подать - мы хотим много маны на ответы. Эсперский часовой - дает в начале игры карты. Первородный дух погребения - вытаскивает кричей из грейвов наших оппонентов. Архонт жестокости пакостит одному оппоненту а нам делает хорошо. 6/6 с полетом как бонус и как угроза. Моя любимая дека пожалуй. К слову, вместе с ангелом и копиями она может закрутится так, что мы будем ходить в подземелье бесконечно и бесконечно его проходить. А там уже вам решать, какой вид пытки выбрать ))
Сефрис - моя любимая колода.Сюда я положил кучу крутых карт которые ей так или иначе помогают:
Пангармоникон - дойной етб скучным не бывает.
Круг телепортации - блинкает существо в конце хода. Надо ли говорить что в колоде куча крутых существ с етб?
Dakkon, в поздней игре может просто так вытащить на стол утерянные артефакты - например Пангармоникон. Поэкзайлить что то неприятное, или использовать слежку.
Пастырь душ - Круг телепортации на максималсках. Дешего, сердито, так еще и растет за каждый блинк.
Мехагигант заразы - наши подземелья и некоторые карты хотят наше хп. Мехагигант убирает это неприятное недоразумение, вместе с тушками оппонентов.
Зеркальный водоем - позволяет в любой момент положить токен существа ради етб.
Сейр Конрад - творит полную грязь в этой колоде.
Reanimate - за 1 черную поставить что то очень крутое с грейва, пожалуйста.
Гонти, владыка ужаса - потому что люблю играть чужой колодой)
Reveillark - вытаскивает существ с кладбища с силой 2 или меньше. А там куча таких существ с классными ЕТБ.
Археомант - разыграть повторно контрспелы никогда лишним не бывает.
Проклинатель Юань-Ти - мало того что в подземелья ходит, так еще и не блокируется. Лучшее раннее существо в колоде.
Тефери, Властелин времени - активирует свои способности на скорости инстант. Берет карты и сбрасывает карты. Можно творить грязь во время ходов оппонентов.
Peregrine Drake - за просто так антапает обратно ману.
Призрачный образ и мимик зеркального зала дают огромный выбор стратегий.
Первородный дух потопа - играем сорсери и инстанты с грейвов оппонентов за просто так.
Entomb - просто так ищем в колоде любую кричу и кладем на кладбище. Прежде чем сработает триггер прохождения в подземелье - незаменимая вещь.
Profane Tutor - если вышел в начале, отличная карта для старта. Дает задел на будущее (а другие тутора жаба душит покупать).
Непоколебимый архангел - если нас очень хотят убить рестартает хп обратно.
Viscera seer - каждый ход может вызывать триггер Сефриса и скраить нас.
Шепчущая погибель - за наши жизни дает возможность использовать Слежка 2 (а еще это летун с трамплой 6/6 за 5, на секундочку).
Жрица Чудовищных обрядов - за 3 жизни достает с кладбища что угодно.
Сосущий разум упырь - мы не хотим что в руках оппонентов были карты.
Tortured Existence - пока есть черная мана наш командир пашет как проклятый.
Teferi Protection - никто не ожидает что эта карта вообще выйдет и сделает так, что вам больно не будет.
Entomber Exarch - чистим руку оппонента от винконов.
Барровин, монастырская горгулья и приключенец ходят в подземелья, Барровин еще и реанимирует.
Bar The Gate убирает возможность скастовать оппоненту сильную кричу или командира, и еще идет в подземелье как бонус.
Damn - просто сильный массовый или таргетный ремувал.
Удушливая подать - мы хотим много маны на ответы.
Эсперский часовой - дает в начале игры карты.
Первородный дух погребения - вытаскивает кричей из грейвов наших оппонентов.
Архонт жестокости пакостит одному оппоненту а нам делает хорошо. 6/6 с полетом как бонус и как угроза.
Моя любимая дека пожалуй. К слову, вместе с ангелом и копиями она может закрутится так, что мы будем ходить в подземелье бесконечно и бесконечно его проходить. А там уже вам решать, какой вид пытки выбрать ))