#5 Обзор командирских колод Приключения в Забытых Королевствах | Adventures in the Forgotten Realms

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 янв 2025

Комментарии •

  • @AquaRaptor
    @AquaRaptor 2 года назад +4

    Сефрис - моя любимая колода.Сюда я положил кучу крутых карт которые ей так или иначе помогают:
    Пангармоникон - дойной етб скучным не бывает.
    Круг телепортации - блинкает существо в конце хода. Надо ли говорить что в колоде куча крутых существ с етб?
    Dakkon, в поздней игре может просто так вытащить на стол утерянные артефакты - например Пангармоникон. Поэкзайлить что то неприятное, или использовать слежку.
    Пастырь душ - Круг телепортации на максималсках. Дешего, сердито, так еще и растет за каждый блинк.
    Мехагигант заразы - наши подземелья и некоторые карты хотят наше хп. Мехагигант убирает это неприятное недоразумение, вместе с тушками оппонентов.
    Зеркальный водоем - позволяет в любой момент положить токен существа ради етб.
    Сейр Конрад - творит полную грязь в этой колоде.
    Reanimate - за 1 черную поставить что то очень крутое с грейва, пожалуйста.
    Гонти, владыка ужаса - потому что люблю играть чужой колодой)
    Reveillark - вытаскивает существ с кладбища с силой 2 или меньше. А там куча таких существ с классными ЕТБ.
    Археомант - разыграть повторно контрспелы никогда лишним не бывает.
    Проклинатель Юань-Ти - мало того что в подземелья ходит, так еще и не блокируется. Лучшее раннее существо в колоде.
    Тефери, Властелин времени - активирует свои способности на скорости инстант. Берет карты и сбрасывает карты. Можно творить грязь во время ходов оппонентов.
    Peregrine Drake - за просто так антапает обратно ману.
    Призрачный образ и мимик зеркального зала дают огромный выбор стратегий.
    Первородный дух потопа - играем сорсери и инстанты с грейвов оппонентов за просто так.
    Entomb - просто так ищем в колоде любую кричу и кладем на кладбище. Прежде чем сработает триггер прохождения в подземелье - незаменимая вещь.
    Profane Tutor - если вышел в начале, отличная карта для старта. Дает задел на будущее (а другие тутора жаба душит покупать).
    Непоколебимый архангел - если нас очень хотят убить рестартает хп обратно.
    Viscera seer - каждый ход может вызывать триггер Сефриса и скраить нас.
    Шепчущая погибель - за наши жизни дает возможность использовать Слежка 2 (а еще это летун с трамплой 6/6 за 5, на секундочку).
    Жрица Чудовищных обрядов - за 3 жизни достает с кладбища что угодно.
    Сосущий разум упырь - мы не хотим что в руках оппонентов были карты.
    Tortured Existence - пока есть черная мана наш командир пашет как проклятый.
    Teferi Protection - никто не ожидает что эта карта вообще выйдет и сделает так, что вам больно не будет.
    Entomber Exarch - чистим руку оппонента от винконов.
    Барровин, монастырская горгулья и приключенец ходят в подземелья, Барровин еще и реанимирует.
    Bar The Gate убирает возможность скастовать оппоненту сильную кричу или командира, и еще идет в подземелье как бонус.
    Damn - просто сильный массовый или таргетный ремувал.
    Удушливая подать - мы хотим много маны на ответы.
    Эсперский часовой - дает в начале игры карты.
    Первородный дух погребения - вытаскивает кричей из грейвов наших оппонентов.
    Архонт жестокости пакостит одному оппоненту а нам делает хорошо. 6/6 с полетом как бонус и как угроза.
    Моя любимая дека пожалуй. К слову, вместе с ангелом и копиями она может закрутится так, что мы будем ходить в подземелье бесконечно и бесконечно его проходить. А там уже вам решать, какой вид пытки выбрать ))