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こんにちは、ご視聴ありがとうございます。やっぱり神ゲーですわ。( ◕◡◕ )
貴方は上手くなりすぎた
ほんまそれ
最近気付いたのですが、dlcの地下死体溜りの奥のエリアの狩人2人うち、聖剣使いを倒し、しばらくするともう1人が攻撃をやめて何か喋っているのですが、なんと言っているのか分かりますか?
確か字幕も出ませんよね...ごめんなさい、分かりません。でも考察されてる方々が何か言及されているかもしれませんね。( ◕◡◕ )
@@ミサイル-z4t 日本語吹き替えにするとちゃんと日本語で喋ってるけど、なんて言ってたかまでは覚えてないなぁ
盾を使わない・回避の速度・リゲインの存在のおかげで、ブラボは敵だけじゃなくプレイヤーも獣のように戦う感じが好きすぎる。
なんかの雑誌の取材で宮崎さんが語ってたけど、フロムは作るときにまず「プレイヤーに何をさせたいか、感じさせたいか」を最初に決めるらしいね。ダクソであれば「未知の世界を踏破する楽しさ」、ブラボであれば「死闘によるスリル」というように設定してから、必要なものを足して肉付けしていくらしい。ブラボを作るにあたり、死闘を感じさせる為には積極的に闘わせる必要があり、そのためには盾を持たせるわけにはいかない。盾を持たせれば消極的になり、自分から仕掛けることはなくなるからだ。代わりに銃を持たせ、銃撃という攻撃でパリィをするという形をとった。しかし、銃が連射出来てしまえば近づく意味が薄くなる。なので、銃が形になりつつも連射することが出来ない近世(時代的に17世紀頃だろうか?)を舞台に設定した。また、これらの要素から必然としてダメージを受けることが増えたので、それを補う為に出来たのがリゲインシステム。ブラボはあらゆるものが「プレイヤーに死闘を演じさせるため」に作られている。そして、狩人もまた「狩りに酔い、血に飢え、死闘を望むプレイヤー自身」になっている。こういったところまで手が込んでるフロムは本当に頭がおかしい(称賛)
それ聞いてトリハダ立ちました敵もキモすぎてトリハダ立ちましたフロムは二刀流ですね
宮崎駿も、まず映画を作る上で"売れるかどうか"が1番にくるっていってたなフロムも自分がやりたいことじゃなくあくまでウケることを考えてるそれに自らの世界観を肉付けできて圧倒的クオリティを実現ヤベーイ…
ブラボの舞台はヴィクトリア時代の東欧のどこかやで。設定資料集の銃の絵は、弾薬は金属薬きょうで一発装填の元込め式。一発ずつしか打てないのは、獣に効くくらいデカイ口径が必要だからじゃないかな。
@@funny5816 その設定が肉付けした結果じゃないかい?
ゴシックホラーかと思いきや気づいたらコズミックホラーになってるのがたまらん
銃パリィで相打ちした後モツ抜きで一気に回復するの気持ち良すぎる
一対一の大切さをとリンチの非道さを教えてくれたヤーナムキャンプファイヤー
リゲインとか回生って下手したらヌルゲーになってしまうシステムなのに、絶妙な高難度を維持してて本当にゲーム設計上手なんだなって
「絶望と喜びが仲良く宝箱の中に入ってる」コレもう最高の表現ですね!よくこんな言葉出てくるもんだ
ブラボの面白さと笑顔の時間さんの語りで面白さの相乗効果なのよ
定期的にやりたくなるよね、ほんと・・・
上手く言えないけど「戦ってる」って感じがスゴい、ボスをギリギリで倒したときは心臓バクバク脳汁ドバドバで超気持ちいい
誰もが狩りに酔いしれる訳だぁ
ゴースの遺子はマジでヤバかった。
敵に相対した時にステップは後ろじゃなくて前って事に気づいた時は脳汁ダラダラでした
フロムゲーマーの格言に「引けば老いるぞ、臆せば死ぬぞ。だから斜め前にステップ」があるくないだからなぁ。「ピンチの時は斜め前に突っ込む」はどんなことにも言えそう。
ゴシックな世界観とブーツが石畳をコツコツ鳴らす音で購入を決め、銃パリィ・バクスタ音でのめり込んだ僕はマリア様RPで3デブ・貞子マラソンに勤しむ地底人へ変態を遂げました。わずか三週間の出来事でした。
おめでとう、素敵な獣化を遂げましたね
いらっしゃい こちら側の世界へ。
まともであることの、なんとくだらないことか。
世界観.建物.装備が良すぎる。好みすぎてトロコンまでやった
ブラボのことをべた褒めしてると見せかけてフロムゲー全般をべた褒めしてるというトリック
フロムは夏目漱石雇ってんのか?で草
あーなる程こころは飛んでもない話だったなぁ
先日、まだ2週目(体力9)ですけどゴース倒したときまさしくガッツポーズ出ちゃいました。本当に達成感がすごい。啓蒙高まる動画ありがとうございます。
カインハーストに入る前の馬車演出が好き個人的にはマリア様との対決前演出と並ぶブラボ2大名シーン
世界観とか街並みのデザインめっちゃ好き
大人になって仕事やらなんやらで10年近くゲームから離れていた自分に、ゲームをプレイする楽しさを、クリアする喜びを再び教えてくれた神ゲー
アメンドーズの見た目結構好き
マジで内臓攻撃のSE考えた人天才だと思うあれ程脳汁が出る攻撃は他にない
ボスの体力削ってもう倒せるって時の緊張感やばくて、手汗もやばくて心臓バクバク言っててやばいけど、それを乗り越えた時の達成感が異常なんだよな〜。こんなにも緊張感があって達成感があるゲームないわ。何が言いたいかっていうと、ブラッドボーンは神ゲー。
マリカとかキンハとかクリアした時「わーいやったぁ」SEKIROみたいな死にゲークリアした時「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!?」
脳汁の”じゅん、ジュワァァァァアアアアア!!”これが感じられるこれが癖になる…
啓蒙+99
某変な5人組を思い起こさせる絶叫だった
リアルに啓蒙上がってる感じがする
クトゥルフ神話とかが好きならマジでおすすめあと、人形ちゃんがドチャクソ可愛い
カインハーストまでの道のりが本当感動的だと思う。
ほんとに,[今発売されたとしても売れるだろうなぁ]って思わせるゲームってすごい.(語彙力)
初めての死にゲーがBlodborneでしたが、ヤーナム市街のキャンプファイヤーを泣きそうになりながらクリアしました。今は2週目のガスコイン神父が倒せずに止まってます。泣
お手伝いしましょうか笑笑…
二週目ならリーチの長い葬送の刃(ゲールマンが持ってるやつ)で墓ハメすれば簡単ですよ
愚地独歩 フロムゲーでハメ殺しとかいうつまんない真似だけはしたくない
パリィを覚えるのです…今後対人や人型ボスに退治した時にグンと楽になります…「モーション見て撃つ」、これを覚えるのです…
自分も今2週目やってるんですけど、ガスコインとエミーリアきついですよね…
世界観がたまらなくクセになるんだよな…ハマる人はとことんハマるゲームだと思います
やり始めの時ボス戦行くのが怖すぎて、友達と電話繋げながらやってたの懐かしい。
シナリオが訳分からんとモヤモヤするけどブラボに関しては訳分からないまま面白いのが凄い
最近というか4日前くらいに買いましためっちゃ楽しいです。あぁ死にゲーやってるなぁってなる。
pc版ありますか?
@@板-b5g 残念ながらPC版はないようです…PCで確認したりGoogleで色々探し回ってみましたがないようです…(´;ω;`)
@@lotus7327 手間をかかせてしまいすみません。゚(゚^ω^゚)゚。
@@板-b5g いえいえ、ブラッドボーンに興味を持ってくれてこちらこそありがとうございます!ヽ(*´∀`)ノ
@@lotus7327 最近SEKIROをやり始めまして、死にゲーの面白さを知ってブラッドボーンをやってみようかな?と思った感じです!多分買います!
ブラボはもう、すべての要素が最高ですが、個人的に一番好きな点はボスのネーミングセンスですね。白痴の蜘蛛ロマとかメルゴーの乳母とか、あの造形にしてこの名前。もう一生わすれないよね。すごい。
恐ろしい獣とかいうやたらフワっとしたネーミングも好き
アメンドーズとかまさにアメンドーズって見た目してる
星 の 娘
0:00〜15:01激しく同意します…
ココ最近ブラボ買って完全初見でやってたんだけどガスコイン神父がほんとに倒せなくて攻略とかめちゃめちゃ見まくってそれで倒せた時めちゃめちゃ嬉しかったほんとに神ゲーだこのゲーム
一番死んだのはメンシス巨大脳みそへ行く途中のエレベーターです(憤慨)
あそこの発狂地獄に関しては、普通に攻略しようとすると最強難易度を誇る気が、笑
あそこは道のりも敵も最高難易度レベルだから...
窓から飛び降りるところが1番死んだかも。
攻略見ても良いってのはわかる。ブラボに魅せられて買って死にすぎてそれでもクリアしたくてめっちゃ攻略見たけどそれでも全然楽しめたし面白い。無論攻略を見ることで失う楽しさもあるけど、途中で挫折したり買わないでいるよりは良いと思うな。
ブラボはやっぱり神ゲーだったただ最初初めてやっていた時、敵の見た目にメンタルが削られていました()
@びじーる 慣れます
@びじーる まぁ、何度も死んで覚えるゲームなんで頑張って下さい!!旧市街迄攻略すれば行けるところがぐんと増えるので頑張って!!
武器モーションだけで言ったらカプコンも推していきたいモンハン、DMC、ドラゴンズドグマとかカプコンの力を溜めて攻撃するモーションは特に好き
DMCはたまらん
DMCだけはアクションの頂点だと思ってる。あのゲームだけはカッコ良さも面白さも群を抜いている
モンハンは力学的に説得力のある動きが徹底されてるのがいい
最初のヤーナム市街はめっちゃ苦労したけど1番面白かった
ブラボは神ゲー。特に少女が豚に内蔵致命決める場面は必見ですね。その後リボン置いてっちゃうお茶目な所もよきかな。
現実から逃げてはダメだ…
服からリボンちぎってケツ穴に突っ込む少女ってやっぱ神父の娘よな
最近は近くに落ちているコノギリの狩人証を持っていた狩人の死体から意志を継いで、新しい夢の狩人になった説も出てきましたよね。どちらにしろ彼女はとても逞しい娘ですね。
攻略サイトかなんかでそのコメントみたな
病院に送れば生存出来るんだよなぁ
こういう動画でジワジワとガスコインのトロ率が下がっていくんだな...
新参「は?なんやこれ。クソゲーやんけ。やーめた。……………もっかいやるか」ー1ヶ月後ーかねて血を恐れたまえ
もう1回やるかという考えに至れば、既にあなたはフロム信者
愛を語ってる動画って素敵やわ自然とチャンネル登録ボタンを押してまう
ブラボは防具かえてもスタイリッシュさを失わないのが好き
移動中に変形ガチャガチャはみんなするよね
かっこよすぎ
最近クリアしたけどあの変形ロマンの塊ですよね
移動中ガチャガチャし過ぎて接合部が摩耗して緩くならないか心配になる。笑
@@sh5429 ルド剣とか石鎚とか特にそうだな降ってる間に飛んでいくのか不安になる()
慈悲の刃の変形前に戻すやつがスタイリッシュで何回も見ちゃう
武器の変形のかっこよさはほんと異常。どの武器も外れなくカッコいい
13:21笑顔さんのちょいキレ
ブラッドボーンのいいところ 0 :人形ちゃんがかわいい 1 :人形ちゃん動いた 30 :エーブリエタースがかわいい 35 :元ヨセフカ(改造後)がかわいい 40 :すべて内側粘膜さらけだしたアンナリーゼ様がかわいい 99 :メルゴーにいる豚さんかわいい
貴公、何かに呑まれていないか?
君も呑まれたか…狩りか?血か?悪夢か?
貴既狂
ワイこのゲーム最近始めたばっかで、タイムリーにこういう動画あげるのさぁ…ほんと…好きだよ❤
最近新規が増えてるみたいですねー
そうですよね!自分も投げ出してしまったんですけどまたやる気になりました(*´∀`)好きだよ❤️けど、ホモじゃないよっ!!
ボス戦何度も殺られてやっと殺せた時のあの脳汁止まらない感じほんと好き
ニーアとかもそうだけど作り込まれた世界観とストーリー、スタイリッシュな戦闘が出来るゲームは楽しい
ブラボの唯一の欠点はメインストーリーの短さ
2出て欲しい
瀉血、レイパラ、落葉はセンスが良すぎる
世界観も良い、武器もかっこいい、装備もスタイリッシュだ。でもノミだけは絶対に許さん
爆発金鎚と回転ノコギリ好き。ただ、脳みそ女は○ね!
聖杯の赤蜘蛛も許せん
ロリデブもダメだ
聖杯たのしーー!!(2000時間以上)
炎ババアだけは許せない
はじめてフロムゲーに触れた時のあのワクワク感は最高だったなぁ
Bloodborne買った者ですがおもしろいです! 笑顔さんが仕込み杖変形してるの見てかっけ―と思って愛用してます! あとBGMも、ボスHP少なくなってくるとより壮大になっていくので、テンパります笑
新人研修でグレートソード振り回してるで過去一に笑いました爆笑入社したい
思ってることをすべて言ってくれてる感じ、多分人生でここまでの悦びをこの手のもので感じたのは初めてかもしれない。貴公、存分に語りたまえよ。夢見るは一夜だ。悔いの残らぬようにな。
女王アンナリーゼのいる謁見の間の手前、階段下にある騎士像は、ゲールマンと同じく右足がないんですよね。「獣血は右足から這い上がる」というヤーナムに伝わる迷信が、こんな細部にまで組み込まれているのも、ブラッドボーンの魅力ですよね。
褒めてる内容が全て納得できるわー。シリーズごとに毎回、強烈に記憶に残るキャラもいるし、直接的にストーリーで触れないけど考察するととんでもない事実がわかったりもするし…。つまりブラボは・・・Ooh! Majestic!
敵の脇に避けるのがいいって言うほぼ全てのゲームで使えることを教えてくれたいいゲーム
この世界観なれると平気になったんだけど初めてやったときは怖すぎてやめちゃって半年後くらい経ってから再開して森いったとこくらいでやっと慣れたんよね
全部自分と同じや
ブラボすごい気になってたから嬉しい😊
初めてプレイした時の恐怖、緊張、そして興奮は今でも覚えています。ほんと記憶を消してもう一度プレイしたい…
ゲールマンは倒した→二周目「月やるか、ガトリング砲で」
ボスのBGMで手が震えるのわかります壮大で禍々しくてそれでいて神々しい初見のボス倒した時のボフーゥンってなるの麻薬
内蔵攻撃の間の取り方、重みは素晴らしいですよね。何回やっても気持ちいい。
いま発売しても売れるってのは神ゲーの1項目だろうね、間違いなく
ブラットボーン最近始めたけど本当に面白い☺
主の説明もここの皆のコメントもブラボ愛にまみれてて最高にほっこりする
初めてやったのがブラボでした。もつ抜きが気持ち良すぎる
Bloodborneやったことないけど世界観凄く好き
共感の嵐でした!また1からプレイし直したくなりました。
ブラボは神ゲーすぎですよね!!続編とゆうか引き継いだ作品が出てほしい〜
ソウルシリーズはどれも変わった中毒性がある気がするブラボはどこか不気味さを感じさせながらもハイテンポな戦闘が病みつきになる
ブラボ以外のフロムゲー・死にゲーってやったことないけど、このゲームだけで制作会社・ジャンルどちらも好きになれる神ゲー。愛してる。宇宙は空にある。
儀式は隠されている
震えが止まらない
あたしゃ知ってるんだよ…
ちょろりちょろり、ちょろりちょろり
園田花丸 それなんや
この動画を見て今更買ってキャンプファイヤーでわくわくできたのは、フロムに対しての素養があるのでは?って勝手に思ってたりします
見てた実況者の影響でこのゲームの武器って聞いて最初に思いついたのでっかいハンマーだわ
初の死にゲーがBloodborneトロコンまでしちゃいました。敵、武器、世界観、ストーリーどれも神すぎる 特に銃パリィからの内臓ドキューン 確かにBloodborneは神すぎて言葉がでない 何ともいけないこの感情。。 これが、 上位者に近付いたという事か
マジで武器と衣装が厨2過ぎてすき仕込み杖と千景ルド剣のギミックがたまらん
自分も1ヶ月前ぐらい前にこのゲーム買ったけど面白すぎてもう三周目までいってしまった…5、6年前のゲームだけどここ最近のゲームよりも面白いと思う
聖杯の鐘女の赤モブが湧いた瞬間からこっち感知してるのとフンおじの柱貫通ブーメランは流石に理不尽だと思った
ブラボはスタイリッシュなアクションや武器防具のカッコ良さとクトゥルフコズミックホラーの世界観が大好きで定期的にプレイしたくなる
ブラボの攻撃モーションほんとに神仁王の攻撃モーションじゃ満足出来なくて結局ブラボにもどってきた
ダクソ2嫌いそう
この動画みてBloodborne始めましたクリア出来るよう頑張ります!
この作品は世界観の設定やビジュアル、ゲームシステムを作り込み全てに意味を持たせる事によって「高難易度(死にゲー)」というジャンルに説得力を持たせてるのが素晴らしいと思いました。話の見せ方も面白くて、自分が操作してる狩人にそっくり自分自身を投影しても違和感が無いくらいプレイヤーの感情や心情そのままでゲームを進められる。エンディングの選択肢なんてまさにそれを表しています(意味を理解する必要はありますが)。BGMに至っては迫力の生オーケストラで録音されてる一切妥協しないクオリティ!。最近車の中でよく聴いてます。これに関しては死にゲーを嫌ってる人でも一度プレイしてみる価値がある作品ですね。
声がすごい落ち着く、好き。あーさーとカニカマのいいとこどりしたみたいな声だなー。声かっこよくてうらやましい
なんか中毒性あるんだよね〜
初見のパールにすごく苦戦したのはいい思い出
とある聖杯ダンジョンでホストさんと同僚、計3人で攻略してた時ボスエリア入った瞬間、同僚が女王殺しのコスになりホストも真似して自分も真似して3人で同じ格好して全員生存してクリアした時は鳥肌やばかっただからブラボはやめらんねえわ
ローゲリウスを初めて倒した時のあの歓喜は今でも覚えてる
ブラボは敵が全てのボス、雑魚ともにかわいいとこがなによりもいいですよね!!
最初のフロムゲーはブラボだったけど本当に満足できるゲームでした。友達と死んだら交代でガスコイン討伐したの楽しかったなぁ
千景、落葉が本当にカッコイイ
そうだよね!マリア様の!落葉カッコいいよね!
キングスフィールド時代から極限の達成感を感じさせるゲームデザインに惹かれフロムゲームやっています。努力よって得られるプレイフィールは素晴らしいものだと思います。次作も期待していて、世間のはやりに拘らずフロムならではの個性を思う存分出してほしいな、と思います。動画面白かったです。
ブラッドボーンのこういう動画観たかったです!!
ローランの赤蜘蛛は一生許さない
銃パリィ決まったときが最高に気持ちいい
テキストを読んで自分なりに世界を解釈してくのがフロムゲーの面白さですよね!
啓蒙高まると、見えないものも見えるようになるのが凄い考えだよなぁ!
こんにちは、ご視聴ありがとうございます。
やっぱり神ゲーですわ。( ◕◡◕ )
貴方は上手くなりすぎた
ほんまそれ
最近気付いたのですが、dlcの地下死体溜りの奥のエリアの狩人2人うち、聖剣使いを倒し、しばらくするともう1人が攻撃をやめて何か喋っているのですが、なんと言っているのか分かりますか?
確か字幕も出ませんよね...ごめんなさい、分かりません。でも考察されてる方々が何か言及されているかもしれませんね。( ◕◡◕ )
@@ミサイル-z4t 日本語吹き替えにするとちゃんと日本語で喋ってるけど、なんて言ってたかまでは覚えてないなぁ
盾を使わない・回避の速度・リゲインの存在のおかげで、ブラボは敵だけじゃなくプレイヤーも獣のように戦う感じが好きすぎる。
なんかの雑誌の取材で宮崎さんが語ってたけど、フロムは作るときにまず「プレイヤーに何をさせたいか、感じさせたいか」を最初に決めるらしいね。ダクソであれば「未知の世界を踏破する楽しさ」、ブラボであれば「死闘によるスリル」というように設定してから、必要なものを足して肉付けしていくらしい。
ブラボを作るにあたり、死闘を感じさせる為には積極的に闘わせる必要があり、そのためには盾を持たせるわけにはいかない。盾を持たせれば消極的になり、自分から仕掛けることはなくなるからだ。
代わりに銃を持たせ、銃撃という攻撃でパリィをするという形をとった。
しかし、銃が連射出来てしまえば近づく意味が薄くなる。なので、銃が形になりつつも連射することが出来ない近世(時代的に17世紀頃だろうか?)を舞台に設定した。
また、これらの要素から必然としてダメージを受けることが増えたので、それを補う為に出来たのがリゲインシステム。
ブラボはあらゆるものが「プレイヤーに死闘を演じさせるため」に作られている。そして、狩人もまた「狩りに酔い、血に飢え、死闘を望むプレイヤー自身」になっている。
こういったところまで手が込んでるフロムは本当に頭がおかしい(称賛)
それ聞いてトリハダ立ちました
敵もキモすぎてトリハダ立ちました
フロムは二刀流ですね
宮崎駿も、まず映画を作る上で"売れるかどうか"が1番にくるっていってたな
フロムも自分がやりたいことじゃなくあくまでウケることを考えてる
それに自らの世界観を肉付けできて圧倒的クオリティを実現
ヤベーイ…
ブラボの舞台はヴィクトリア時代の東欧のどこかやで。設定資料集の銃の絵は、弾薬は金属薬きょうで一発装填の元込め式。一発ずつしか打てないのは、獣に効くくらいデカイ口径が必要だからじゃないかな。
@@funny5816 その設定が肉付けした結果じゃないかい?
ゴシックホラーかと思いきや気づいたらコズミックホラーになってるのがたまらん
銃パリィで相打ちした後モツ抜きで一気に回復するの気持ち良すぎる
一対一の大切さをとリンチの非道さを教えてくれたヤーナムキャンプファイヤー
リゲインとか回生って下手したらヌルゲーになってしまうシステムなのに、絶妙な高難度を維持してて本当にゲーム設計上手なんだなって
「絶望と喜びが仲良く宝箱の中に入ってる」
コレもう最高の表現ですね!よくこんな言葉出てくるもんだ
ブラボの面白さと笑顔の時間さんの語りで面白さの相乗効果なのよ
定期的にやりたくなるよね、ほんと・・・
上手く言えないけど「戦ってる」って感じがスゴい、ボスをギリギリで倒したときは心臓バクバク脳汁ドバドバで超気持ちいい
誰もが狩りに酔いしれる訳だぁ
ゴースの遺子はマジでヤバかった。
敵に相対した時にステップは後ろじゃなくて前って事に気づいた時は脳汁ダラダラでした
フロムゲーマーの格言に「引けば老いるぞ、臆せば死ぬぞ。だから斜め前にステップ」があるくないだからなぁ。
「ピンチの時は斜め前に突っ込む」はどんなことにも言えそう。
ゴシックな世界観とブーツが石畳をコツコツ鳴らす音で購入を決め、銃パリィ・バクスタ音でのめり込んだ僕はマリア様RPで3デブ・貞子マラソンに勤しむ地底人へ変態を遂げました。
わずか三週間の出来事でした。
おめでとう、素敵な獣化を遂げましたね
いらっしゃい こちら側の世界へ。
まともであることの、なんとくだらないことか。
世界観.建物.装備が良すぎる。好みすぎてトロコンまでやった
ブラボのことをべた褒めしてると見せかけてフロムゲー全般をべた褒めしてるというトリック
フロムは夏目漱石雇ってんのか?で草
あーなる程
こころは飛んでもない話だったなぁ
先日、まだ2週目(体力9)ですけどゴース倒したときまさしくガッツポーズ出ちゃいました。本当に達成感がすごい。
啓蒙高まる動画ありがとうございます。
カインハーストに入る前の馬車演出が好き
個人的にはマリア様との対決前演出と並ぶブラボ2大名シーン
世界観とか街並みのデザインめっちゃ好き
大人になって仕事やらなんやらで10年近くゲームから離れていた自分に、ゲームをプレイする楽しさを、クリアする喜びを再び教えてくれた神ゲー
アメンドーズの見た目結構好き
マジで内臓攻撃のSE考えた人天才だと思う
あれ程脳汁が出る攻撃は他にない
ボスの体力削ってもう倒せるって時の緊張感やばくて、手汗もやばくて心臓バクバク言っててやばいけど、それを乗り越えた時の達成感が異常なんだよな〜。こんなにも緊張感があって達成感があるゲームないわ。何が言いたいかっていうと、ブラッドボーンは神ゲー。
マリカとかキンハとかクリアした時
「わーいやったぁ」
SEKIROみたいな死にゲークリアした時
「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!?」
脳汁の”じゅん、ジュワァァァァアアアアア!!”
これが感じられる
これが癖になる…
啓蒙+99
某変な5人組を思い起こさせる絶叫だった
リアルに啓蒙上がってる感じがする
クトゥルフ神話とかが好きならマジでおすすめ
あと、人形ちゃんがドチャクソ可愛い
カインハーストまでの道のりが本当感動的だと思う。
ほんとに,[今発売されたとしても売れるだろうなぁ]って思わせるゲームってすごい.(語彙力)
初めての死にゲーがBlodborneでしたが、ヤーナム市街のキャンプファイヤーを泣きそうになりながらクリアしました。今は2週目のガスコイン神父が倒せずに止まってます。泣
お手伝いしましょうか笑笑…
二週目ならリーチの長い葬送の刃(ゲールマンが持ってるやつ)で墓ハメすれば簡単ですよ
愚地独歩 フロムゲーでハメ殺しとかいうつまんない真似だけはしたくない
パリィを覚えるのです…今後対人や人型ボスに退治した時にグンと楽になります…「モーション見て撃つ」、これを覚えるのです…
自分も今2週目やってるんですけど、ガスコインとエミーリアきついですよね…
世界観がたまらなくクセになるんだよな…
ハマる人はとことんハマるゲームだと思います
やり始めの時ボス戦行くのが怖すぎて、友達と電話繋げながらやってたの懐かしい。
シナリオが訳分からんとモヤモヤするけどブラボに関しては訳分からないまま面白いのが凄い
最近というか4日前くらいに買いました
めっちゃ楽しいです。
あぁ死にゲーやってるなぁってなる。
pc版ありますか?
@@板-b5g 残念ながらPC版はないようです…PCで確認したりGoogleで色々探し回ってみましたがないようです…(´;ω;`)
@@lotus7327 手間をかかせてしまいすみません。゚(゚^ω^゚)゚。
@@板-b5g いえいえ、ブラッドボーンに興味を持ってくれてこちらこそありがとうございます!ヽ(*´∀`)ノ
@@lotus7327 最近SEKIROをやり始めまして、死にゲーの面白さを知ってブラッドボーンをやってみようかな?と思った感じです!多分買います!
ブラボはもう、すべての要素が最高ですが、個人的に一番好きな点はボスのネーミングセンスですね。
白痴の蜘蛛ロマとかメルゴーの乳母とか、あの造形にしてこの名前。もう一生わすれないよね。すごい。
恐ろしい獣とかいうやたらフワっとしたネーミングも好き
アメンドーズとかまさにアメンドーズって見た目してる
星 の 娘
0:00〜15:01
激しく同意します…
ココ最近ブラボ買って完全初見でやってたんだけど
ガスコイン神父がほんとに倒せなくて攻略とかめちゃめちゃ見まくってそれで倒せた時めちゃめちゃ嬉しかった
ほんとに神ゲーだこのゲーム
一番死んだのはメンシス巨大脳みそへ行く途中のエレベーターです(憤慨)
あそこの発狂地獄に関しては、普通に攻略しようとすると最強難易度を誇る気が、笑
あそこは道のりも敵も最高難易度レベルだから...
窓から飛び降りるところが1番死んだかも。
攻略見ても良いってのはわかる。ブラボに魅せられて買って死にすぎてそれでもクリアしたくてめっちゃ攻略見たけどそれでも全然楽しめたし面白い。無論攻略を見ることで失う楽しさもあるけど、途中で挫折したり買わないでいるよりは良いと思うな。
ブラボはやっぱり神ゲーだった
ただ最初初めてやっていた時、敵の見た目にメンタルが削られていました()
@びじーる 慣れます
@びじーる まぁ、何度も死んで覚えるゲームなんで頑張って下さい!!旧市街迄攻略すれば行けるところがぐんと増えるので頑張って!!
武器モーションだけで言ったらカプコンも推していきたい
モンハン、DMC、ドラゴンズドグマとか
カプコンの力を溜めて攻撃するモーションは特に好き
DMCはたまらん
DMCだけはアクションの頂点だと思ってる。あのゲームだけはカッコ良さも面白さも群を抜いている
モンハンは力学的に説得力のある動きが徹底されてるのがいい
最初のヤーナム市街はめっちゃ苦労したけど1番面白かった
ブラボは神ゲー。特に少女が豚に内蔵致命決める場面は必見ですね。その後リボン置いてっちゃうお茶目な所もよきかな。
現実から逃げてはダメだ…
服からリボンちぎってケツ穴に突っ込む少女ってやっぱ神父の娘よな
最近は近くに落ちているコノギリの狩人証を持っていた狩人の死体から意志を継いで、新しい夢の狩人になった説も出てきましたよね。
どちらにしろ彼女はとても逞しい娘ですね。
攻略サイトかなんかでそのコメントみたな
病院に送れば生存出来るんだよなぁ
こういう動画でジワジワとガスコインのトロ率が下がっていくんだな...
新参「は?なんやこれ。クソゲーやんけ。やーめた。……………もっかいやるか」
ー1ヶ月後ー
かねて血を恐れたまえ
もう1回やるかという考えに至れば、既にあなたはフロム信者
愛を語ってる動画って素敵やわ
自然とチャンネル登録ボタンを押してまう
ブラボは防具かえてもスタイリッシュさを失わないのが好き
移動中に変形ガチャガチャはみんなするよね
かっこよすぎ
最近クリアしたけどあの変形ロマンの塊ですよね
移動中ガチャガチャし過ぎて接合部が摩耗して緩くならないか心配になる。笑
@@sh5429 ルド剣とか石鎚とか特にそうだな
降ってる間に飛んでいくのか不安になる()
慈悲の刃の変形前に戻すやつがスタイリッシュで何回も見ちゃう
武器の変形のかっこよさはほんと異常。どの武器も外れなくカッコいい
13:21笑顔さんのちょいキレ
ブラッドボーンのいいところ
0 :人形ちゃんがかわいい
1 :人形ちゃん動いた
30 :エーブリエタースがかわいい
35 :元ヨセフカ(改造後)がかわいい
40 :すべて内側粘膜さらけだしたアンナリーゼ様がかわいい
99 :メルゴーにいる豚さんかわいい
貴公、何かに呑まれていないか?
君も呑まれたか…狩りか?血か?悪夢か?
貴既狂
ワイこのゲーム最近始めたばっかで、タイムリーにこういう動画あげるのさぁ…ほんと…
好きだよ❤
最近新規が増えてるみたいですねー
そうですよね!自分も投げ出してしまったんですけど
またやる気になりました(*´∀`)
好きだよ❤️けど、ホモじゃないよっ!!
ボス戦何度も殺られてやっと殺せた時のあの脳汁止まらない感じほんと好き
ニーアとかもそうだけど作り込まれた世界観とストーリー、スタイリッシュな戦闘が出来るゲームは楽しい
ブラボの唯一の欠点はメインストーリーの短さ
2出て欲しい
瀉血、レイパラ、落葉はセンスが良すぎる
世界観も良い、武器もかっこいい、装備もスタイリッシュだ。でもノミだけは絶対に許さん
爆発金鎚と回転ノコギリ好き。
ただ、脳みそ女は○ね!
聖杯の赤蜘蛛も許せん
ロリデブもダメだ
聖杯たのしーー!!
(2000時間以上)
炎ババアだけは許せない
はじめてフロムゲーに触れた時のあのワクワク感は最高だったなぁ
Bloodborne買った者ですがおもしろいです! 笑顔さんが仕込み杖変形してるの見てかっけ―と思って愛用してます! あとBGMも、ボスHP少なくなってくるとより壮大になっていくので、テンパります笑
新人研修でグレートソード振り回してるで過去一に笑いました爆笑入社したい
思ってることをすべて言ってくれてる感じ、多分人生でここまでの悦びをこの手のもので感じたのは初めてかもしれない。
貴公、存分に語りたまえよ。夢見るは一夜だ。悔いの残らぬようにな。
女王アンナリーゼのいる謁見の間の手前、階段下にある騎士像は、ゲールマンと同じく右足がないんですよね。
「獣血は右足から這い上がる」というヤーナムに伝わる迷信が、こんな細部にまで組み込まれているのも、ブラッドボーンの魅力ですよね。
褒めてる内容が全て納得できるわー。
シリーズごとに毎回、強烈に記憶に残るキャラもいるし、直接的にストーリーで触れないけど考察するととんでもない事実がわかったりもするし…。
つまりブラボは・・・
Ooh! Majestic!
敵の脇に避けるのがいいって言うほぼ全てのゲームで使えることを教えてくれたいいゲーム
この世界観なれると平気になったんだけど初めてやったときは怖すぎてやめちゃって半年後くらい経ってから再開して森いったとこくらいでやっと慣れたんよね
全部自分と同じや
ブラボすごい気になってたから嬉しい😊
初めてプレイした時の恐怖、緊張、そして興奮は今でも覚えています。
ほんと記憶を消してもう一度プレイしたい…
ゲールマンは倒した→二周目「月やるか、ガトリング砲で」
ボスのBGMで手が震えるのわかります
壮大で禍々しくてそれでいて神々しい
初見のボス倒した時のボフーゥンってなるの麻薬
内蔵攻撃の間の取り方、重みは素晴らしいですよね。何回やっても気持ちいい。
いま発売しても売れるってのは神ゲーの1項目だろうね、間違いなく
ブラットボーン最近始めたけど本当に面白い☺
主の説明もここの皆のコメントもブラボ愛にまみれてて最高にほっこりする
初めてやったのがブラボでした。もつ抜きが気持ち良すぎる
Bloodborneやったことないけど世界観凄く好き
共感の嵐でした!また1からプレイし直したくなりました。
ブラボは神ゲーすぎですよね!!
続編とゆうか引き継いだ作品が出てほしい〜
ソウルシリーズはどれも変わった中毒性がある気がする
ブラボはどこか不気味さを感じさせながらもハイテンポな戦闘が病みつきになる
ブラボ以外のフロムゲー・死にゲーってやったことないけど、このゲームだけで制作会社・ジャンルどちらも好きになれる神ゲー。
愛してる。宇宙は空にある。
儀式は隠されている
震えが止まらない
あたしゃ知ってるんだよ…
ちょろりちょろり、ちょろりちょろり
園田花丸 それなんや
この動画を見て今更買ってキャンプファイヤーでわくわくできたのは、フロムに対しての素養があるのでは?って勝手に思ってたりします
見てた実況者の影響でこのゲームの武器って聞いて最初に思いついたのでっかいハンマーだわ
初の死にゲーがBloodborne
トロコンまでしちゃいました。
敵、武器、世界観、ストーリーどれも神すぎる
特に銃パリィからの内臓ドキューン
確かにBloodborneは神すぎて言葉がでない 何ともいけないこの感情。。
これが、 上位者に近付いたという事か
マジで武器と衣装が厨2過ぎてすき
仕込み杖と千景ルド剣のギミックがたまらん
自分も1ヶ月前ぐらい前にこのゲーム買ったけど面白すぎてもう三周目までいってしまった…
5、6年前のゲームだけどここ最近のゲームよりも面白いと思う
聖杯の鐘女の赤モブが湧いた瞬間からこっち感知してるのとフンおじの柱貫通ブーメランは流石に理不尽だと思った
ブラボはスタイリッシュなアクションや武器防具のカッコ良さとクトゥルフコズミックホラーの世界観が大好きで定期的にプレイしたくなる
ブラボの攻撃モーションほんとに神
仁王の攻撃モーションじゃ満足出来なくて結局ブラボにもどってきた
ダクソ2嫌いそう
この動画みてBloodborne始めました
クリア出来るよう頑張ります!
この作品は世界観の設定やビジュアル、ゲームシステムを作り込み全てに意味を持たせる事によって「高難易度(死にゲー)」というジャンルに説得力を持たせてるのが素晴らしいと思いました。
話の見せ方も面白くて、自分が操作してる狩人にそっくり自分自身を投影しても違和感が無いくらいプレイヤーの感情や心情そのままでゲームを進められる。エンディングの選択肢なんてまさにそれを表しています(意味を理解する必要はありますが)。
BGMに至っては迫力の生オーケストラで録音されてる一切妥協しないクオリティ!。最近車の中でよく聴いてます。
これに関しては死にゲーを嫌ってる人でも一度プレイしてみる価値がある作品ですね。
声がすごい落ち着く、好き。あーさーとカニカマのいいとこどりしたみたいな声だなー。声かっこよくてうらやましい
なんか中毒性あるんだよね〜
初見のパールにすごく苦戦したのはいい思い出
とある聖杯ダンジョンでホストさんと同僚、計3人で攻略してた時
ボスエリア入った瞬間、同僚が女王殺しのコスになりホストも真似して自分も真似して3人で同じ格好して全員生存してクリアした時は鳥肌やばかった
だからブラボはやめらんねえわ
ローゲリウスを初めて倒した時のあの歓喜は今でも覚えてる
ブラボは敵が全てのボス、雑魚ともにかわいいとこがなによりもいいですよね!!
最初のフロムゲーはブラボだったけど本当に満足できるゲームでした。
友達と死んだら交代でガスコイン討伐したの楽しかったなぁ
千景、落葉が本当にカッコイイ
そうだよね!マリア様の!落葉カッコいいよね!
キングスフィールド時代から極限の達成感を感じさせるゲームデザインに惹かれフロムゲームやっています。努力よって得られるプレイフィールは素晴らしいものだと思います。次作も期待していて、世間のはやりに拘らずフロムならではの個性を思う存分出してほしいな、と思います。動画面白かったです。
ブラッドボーンのこういう動画観たかったです!!
ローランの赤蜘蛛は一生許さない
銃パリィ決まったときが最高に気持ちいい
テキストを読んで自分なりに世界を解釈してくのがフロムゲーの面白さですよね!
啓蒙高まると、見えないものも見えるようになるのが凄い考えだよなぁ!