【SF6】【EN-CC】Zangief-大確時用甚麼打?

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 38

  • @user-nb3pk6wz7m
    @user-nb3pk6wz7m 21 день назад +3

    很好,又學到充分的老桑知識能對策了

    • @IXO-EZdays
      @IXO-EZdays 21 день назад

      又一個內奸!!!
      你已經被老桑包圍了!放棄無謂的抵抗!你只剩一個選擇!加入老桑!就是現在!

  • @IXO-EZdays
    @IXO-EZdays 21 день назад +2

    這邊也說一下,關於老桑的大確,
    其他角色的大確,扣除掉一些會彈地板跟牆壁的,大都是透過起手打懲罰增加有利F數來帶動後面連段動作,這些連段大都是平常也會使用的,差別主要是懲罰起手那下能取得多少有利F數來決定連段選項。
    但老桑的大確很多動作是只有大確時才會用到,要額外練習。

  • @kayshi0521
    @kayshi0521 21 день назад +8

    要是沒有這個頻道,我打老桑就真的在亂猜

    • @OxlightningxO
      @OxlightningxO 21 день назад +5

      完蛋啦 被敵人發現我們老桑的老巢啦!

    • @IXO-EZdays
      @IXO-EZdays 21 день назад +4

      你忍心用老桑的魔法對付老桑....

    • @chungeric8270
      @chungeric8270 21 день назад +3

      內奸!有內奸

    • @user-ot5xk4jy8q
      @user-ot5xk4jy8q 20 дней назад

      理解老桑 加入老桑

  • @luka-lj1ld
    @luka-lj1ld 2 дня назад +1

    6HK打懲罰反擊,如果不是在版邊,可以插手後接SA1 SA2,特別是SA1搶血很舒服
    只是輸入比較嚴格,我有時候會跳不起來

  • @fyw2946
    @fyw2946 21 день назад +2

    技术细腻

  • @minnh2094
    @minnh2094 21 день назад +2

    肯:不要过来啊!玛丽莎公主不在我这😂

  • @hsiang0935
    @hsiang0935 22 дня назад +1

    頭香!!

  • @chungeric8270
    @chungeric8270 21 день назад +1

    太棒了,又有連段練囉,不然自己只會接一個旋風大坐就沒了XDDDD

    • @chungeric8270
      @chungeric8270 17 дней назад

      想跟全爸確認個問題,肯的普通升龍是不是不能用6HK確反呢?還是這招本來就不能確反

  • @sorryia816
    @sorryia816 22 дня назад +3

    請問現代老桑一不小心就變成輔助連段怎麼辦?

    • @user-js7mh3wh5o
      @user-js7mh3wh5o 21 день назад +2

      這只能多練習了 我也是現代老桑

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад

      @@sorryia816 應該是只能靠練習來降低失誤了...我也不清楚現代模式,有沒有穩定法,抱歉...

    • @minnh2094
      @minnh2094 19 дней назад

      试过之后觉得蛮无解的……只要手快就容易变ppp 慢了又连不上😢

    • @sorryia816
      @sorryia816 19 дней назад

      @@minnh2094 只有1F可以出來
      精度要求極高

    • @minnh2094
      @minnh2094 19 дней назад

      @@sorryia816 对……要是可以禁止自动连段接管输入就好了auto2 auto3我都极少使用

  • @Owen-229
    @Owen-229 21 день назад +1

    怎麼沒有上次那個頭槌接sa2直接打乾那個

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад

      @@Owen-229 謝謝提醒,未來sa2主題,我會加進去。

  • @神社參拜
    @神社參拜 21 день назад +1

    想問一下,現代老桑傷害是部有被削

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад

      手轉輸入指令不會減少傷害
      但是用一鍵自動指令 就會減少

  • @ga2006267171
    @ga2006267171 20 дней назад +1

    請問尖端5HK踢到差合 怎麼接比較好

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  20 дней назад

      @@ga2006267171 ruclips.net/video/bTYRIKuGZb0/видео.htmlsi=xflH_5c-FSZZntYf
      很久以前的影片,但可以參考看看。

  • @mrekkreal5291
    @mrekkreal5291 21 день назад +1

    請問雙頭槌中的PC限定是指ps不能用嗎? 為什麼

    • @不知道名字取什麼
      @不知道名字取什麼 21 день назад

      不清楚,但我ps我是能用的

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад +1

      PC是 Punish Counter的意思喔,懲罰反擊的英文。造成誤解不好意思..

    • @mrekkreal5291
      @mrekkreal5291 9 дней назад +1

      哦 謝謝解答 我還以為為什麼PS 不能用😂😂😂

  • @神社參拜
    @神社參拜 21 день назад +1

    為何一定要綠衝加頭槌,不能直接頭槌嗎

    • @user-gg4gk3ks1x
      @user-gg4gk3ks1x 21 день назад +2

      綠衝可以加四 讓原本14幀的頭槌可以打到

    • @IXO-EZdays
      @IXO-EZdays 21 день назад +3

      綠衝+懲罰才有足夠F數在不用取消綠衝的狀況連撞2下頭槌。

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад +2

      @@神社參拜 大家幫我回覆原因了。

    • @leokypss95020
      @leokypss95020 21 день назад +1

      所以我常第二下頭槌連不到有可能是第一下沒在綠衝時間內出

    • @JC_TW0
      @JC_TW0  21 день назад +1

      @@leokypss95020
      要注意是綠衝+4 再加 懲罰+4(截擊+不夠)
      =+8 讓頭槌打到+7變+15
      才能再頭槌。
      另一種是壓起身時壓好尖端持續,也能接頭槌。