окна используют так называемую карту отражений или environment map. это круглая текстура которая опоясывает 3D мир по принципу небесной сферы или skybox-а, используется аж с далеких 1990х для экономии ресурсов, чтобы не просчитывать процедурные отражения от всех предметов на локации, поскольку это тяжеловато даже полноценному 3D редактору с трассировкой лучей. параметр отражения просто определяет интенсивность прозрачности при наложении этой текстуры на полигонах, 100% дает эффект чистого хрома, а вот процентов 20-30 даст как раз эффект такого старого мутного стекла , как в игре. сейчас эта технология осталась, но немного эволюционировала во что-то типа hdri maps или как там его.
Ооо,я как раз собираю мозайку, спасибо что ты есть, будет приятно собирать и слушать ❤
И как теперь не умереть от любопытства?! Аааа! Виталя, ты просто нас убиваешь)))) Спасибо за серию!
Спасибо огромное за серию!)
Ура, новая серия красивой асмр говорилки!
окна используют так называемую карту отражений или environment map.
это круглая текстура которая опоясывает 3D мир по принципу небесной сферы или skybox-а, используется аж с далеких 1990х для экономии ресурсов, чтобы не просчитывать процедурные отражения от всех предметов на локации, поскольку это тяжеловато даже полноценному 3D редактору с трассировкой лучей. параметр отражения просто определяет интенсивность прозрачности при наложении этой текстуры на полигонах, 100% дает эффект чистого хрома, а вот процентов 20-30 даст как раз эффект такого старого мутного стекла , как в игре. сейчас эта технология осталась, но немного эволюционировала во что-то типа hdri maps или как там его.
22:30 Именно как колодец, в странах бывших колониях Британии многоквартирные дома так называют. Звучит пафоснее, + традиция.