¿POR QUÉ LOS BUNDLES SON TAN POLÉMICOS? Descubre la verdad | Minecraft 1.21 Reflexión

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 141

  • @torbik427
    @torbik427  День назад +8

    Amigos, ¡Gracias a todos por compartir sus opiniones sobre el video y el tema de los bundles! Entiendo que no todos coincidan con mi punto de vista, y eso es lo que enriquece la conversación. La diversidad de opiniones es algo valioso, y mientras todos mantengamos el respeto, podemos aprender mucho unos de otros. Este video refleja mi perspectiva personal, y sé que puede inspirar a algunos y no tanto con otros, es totalmente normal. Agradezco mucho sus comentarios y su tiempo; sigo atento a sus opiniones para mejorar continuamente el contenido y este canal, que poco a poco esta creciendo. ¡Gracias de nuevo por su apoyo!

    • @avellino2127
      @avellino2127 День назад +3

      @@torbik427 Buen video, en mi opinión si ordenas bien tus cosas, el saco es un buen añadido, pero no para ordenar cofres, por eso tu idea de un bloque filtrador es una idea simple pero efectiva. Buen video respecto a eso

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +4

      @@avellino2127 muchas gracias! Tienes un punto bastante acertado sobre eso🙌🏻

    • @panconketchupo-jq7wd
      @panconketchupo-jq7wd 18 часов назад

      pusiste duo en vez de dijo

  • @RealVegg
    @RealVegg 2 дня назад +23

    Siendo completamente honestos yo se para que sirve los bundles para empezar es practico llevar solo 1 o 2 y sirve para llevar un poco de todo sin miedo a que se te llene el inventario, una vez llegas a tu base vacias todo en cofres y lo dejas vacio para volver a usarlo despues si vuelves a ir de expedicion a cuevas o estrucuras
    - Resuelve esto el problema del inventario? en early game un poco si pero no demasiado para que sea sustancioso o de gran peso como te lo hizo ver mojang.
    - Es esta mecanica desechable a largo plazo? Si porque consigues todo grandes cantidades no tienes motivos para llevar bundles
    - Es accesible? Es posible que no siempre encuentres vacas asi que es posible que para cuando puedas hacerte un bundle ya no los necesites en ciertos mundos

    • @RealVegg
      @RealVegg 2 дня назад +3

      En resumen una mecánica más del juego que es situacional y no representa una mecánica que a todo el mundo le servirá en todo momento es algo recursivo y ya como muchas otras mecánicas de Minecraft y hacerle un drop que gire en torno a los bundles es una estupidez porque le das protagonismo a una mecánica que no todo el mundo la encontrará útil en cualquier situación

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад +2

      ​@@RealVegg Bueno, el drop solo pretende terminar con la caves and cliffs, además de que es un drop pequeño según Mojang y solo se tardaron un mes y medio en hacer el drop, yo lo veo bien.

  • @Elpapa_Depou
    @Elpapa_Depou День назад +16

    los bundles están diseñados para agarrar basura, cosas variadas o que nos servirán mas a futuro mientras exploramos, como por ejemplo los retoños de arboles, musgo o los diseños.
    los bundles no son shulkers ni cofres de ender que están diseñados para el final del juego, estos son para iniciar la partida, crafteandolos con materiales simples.
    En mi opinión estos están hechos para facilitar la exploración, dejándonos mas espacio para las pequeñas cosas que queremos tener, no una shulker 2.0

    • @FinnDexYT
      @FinnDexYT День назад +3

      tienes razon no entiendo que dice que son inutiles, son utiles para explorar, que buscaban inventario infinito en un saquito?

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +3

      Más que decir que son inútiles, si viste mi video al completo, en una parte menciono que a la hora de explorar nos dan una ventaja increíble porque nos dan más espacio para llevar las cosas, mi tema es, una vez que vuelves, seguimos teniendo este problema de tardarse mucho tiempo en tener un orden con todo lo que se consigue en la aventura, por eso mi propuesta de añadir filtros. Me disculpo si no se ha entendido el punto de mi video, me comprometo a ser más claro en mis ideas y tal vez manejar conceptos más simples🙌🏻

    • @FinnDexYT
      @FinnDexYT День назад +5

      @@torbik427 Primero me disculpo por no ver el video completo, Se me hace que el saco es más bien como, lo que dices este tipo, Simplemente para tender unos espacios extras en el inventario

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +3

      @@FinnDexYT No hay problema hermano, y exactamente, para tener unos cuantos slots extra disponibles, muchas gracias por compartir tu pensar acerca del tema🙌🏻

    • @Elpapa_Depou
      @Elpapa_Depou День назад

      @@torbik427 la organización de cofres es otra cosa, el bundle no pretende solucionar eso y nunca lo tubo planeado.
      Mojang lo publicita para algo que complemente el inventario.
      La idea tuya de los filtros es buena, pero en el vídeo parece como si fuera algo que tendría que solucionar los bundles los cuales fueron diseñados pa otra función.

  • @Sr.Christ
    @Sr.Christ День назад +7

    Los desarrolladores dijeron que los sacos iban a solucionar PARTE del problema, no TODO el problema, es una solución práctica que les permitirá ver el verdadero problema del inventario, los sacos vienen a dar una solución previa, algo que les dará a los de mojang a tener una visión del verdadero problema del inventario y así pensar en mejores soluciones para el futuro.
    El problema de los sacos es que están medio incompletos, les falta algunas funciones que hacen que el saco sean frustrantes, sin contar con la espera excesiva que hubo para que los lanzarán, esto hizo que los sacos no fueran lo que muchos esperaban, la gente se hizo muchas ilusiones a una pequeña implementación que no está bien implementada. El saco es un ítem más complejo de lo que parece, me atrevo a decir que después de los bloques de Redstone el saco es de los más complejos de minecraft y aún le faltan unas pequeñas ediciones más que lo harían mejor para que valga más la pena.
    En conclusión la gente espero mucho de una implementación que no desde un inicio no tenía la intención de ser la gran cosa, sino una solución a rápida y servir como lente para ver el verdadero problema; todo esto provocado por una larga espera llena de retrasos que hicieron que las sacos fueran olvidados y los pocos que seguían al tanto se llenarán de expectativas grandes.

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +3

      Justamente eso! Me da gusto que hayas visto el video al completo. Definitivamente lo que ocasionó el efecto bola de nieve en las expectativas fue la larga espera de 4 años. Hinchando la credibilidad de que serían algo extraordinario

  • @nekorub
    @nekorub 18 часов назад +2

    4:32 gastar recurso : 1 de cuerda y 1 de cuero ._.

  • @DarkNeko28
    @DarkNeko28 День назад +8

    Todavia no probé los sacos. Pero lo que me da entender los sacos. Es un objeto muy early. Es muy para inicio del juego mientras esperas los shulkers boxes y el cofre del ender.
    No esperes un objeto early capacidad para el late game.
    Es como esperar que el burro sea la solución definitiva del espacio del inventario.

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад +2

      @@DarkNeko28 Nuevo logro desbloqueado:
      Entendiste el funcionamiento de los sacos 💰
      (Solo el 23% de la gente lo ha desbloqueado)

  • @Exeberus
    @Exeberus День назад +8

    Para mi los bundles si solucionan en gran parte el problema del inventario, los Bundles son un acierto sin duda.

    • @blass6129
      @blass6129 День назад

      Cuál es el problema del inventario ?

    • @Exeberus
      @Exeberus День назад

      @@blass6129 El espacio, que mas queres que te responda.

    • @blass6129
      @blass6129 День назад +1

      @@Exeberus pero el espacio es más que suficientes, que quieres un inventario ilimitado ??

    • @Exeberus
      @Exeberus День назад

      @@blass6129 ?

    • @Exeberus
      @Exeberus День назад

      @@blass6129 quien dice que quiero un inventario ilimitado?

  • @marcodailans
    @marcodailans День назад +5

    - El primer problema que mencionaste de tener que vaciar todo para poder acceder a algún objeto, es innecesario, ya que solo con la ruedita del ratón puedes seleccionar que objeto sacar.
    - El segundo problema sobre su forma de administrarlos, es que los bundles son solo algo para optimizar tu inventario, no para usarlos como almacenamiento. Míralos como unos saquitos de aventuras. Y si te molesta llevar tanto Bundle en el inventario, te informo que en un Bundle puedes meter 16 bundles (claro, siempre que no tengan ítems dentro, porque sino, esos ítems se suman a el espacio que tiene disponible el Bundle). Su gestión no es algo que sea culpa de los bundles, si no de la propia forma de gestión del inventario del juego (Que por cierto, los devs han mencionado que los bundles son para ellos ver cuál es el verdadero problema que hay en el inventario de Minecraft, por lo que es posible que en un futuro ya próximo tengamos una mejora en esta gestión)

  • @DJGAMERGD
    @DJGAMERGD День назад +5

    Yo siento que no es una solución, pero tengo que admitir que funcionan, tengo cosas variadas que necesito pero no me da el espacio y con ellos tengo una solución y la verdad messirven

    • @torbik427
      @torbik427  День назад

      Esta Perfecto y me alegro bastante que ayuden los sacos en tu partida, tu comentario es el perfecto ejemplo de poder intercambiar opiniones sobre un tema de forma amena, muchas gracias por compartirlo❤

  • @antoniabanaresjimenez508
    @antoniabanaresjimenez508 День назад +9

    Una cosa es el inventario del jugador y otra el almacenamiento y organización de cofres, estas mezclando ambas problemáticas como si fueran uno, cuando no lo son.
    Es como ir a una frutería y esperar que haya carne, hay una relación con el echo de ser ambos alimentos pero no son lo mismo.

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +4

      Comprendo lo que mencionas, el motivo de presentarlo de esta forma ha sido para dar a entender que, tanto el inventario como la organización en cofres, son cosas que van de la mano, y que hoy en día es necesario que tengan una actualización, entonces próximamente haré un video sobre el propio inventario del juego y así poder ser más claro en mi punto de vista, mil gracias por dar tu opinión! Lo valoro mucho🙌🏻

  • @guardian1872
    @guardian1872 День назад +6

    Y si guardamos esos sacos en shulkers?
    Y esos shulkers los ponemos en cofres de ender?
    Y ese cofre lo ponemos en un saco?
    Digo asi le hago y me va de maravilla bueno ami me gusta tener todo en orden y pasar el rato organizando mientras ablo con amigos oh escucho música eso deja de ser aburrido no c
    Ay gente a la que alomejor sele complique y lo entiendo

    • @James-ys2hy
      @James-ys2hy День назад

      no se puede guardar sacos en shulker

  • @LaloPlayXD
    @LaloPlayXD День назад +1

    Mira el Mod "Next Profiles Inventory" Te juro que cambia radicalmente la experiencia.
    ¿Le haces un análisis para que más gente lo conozca?

    • @torbik427
      @torbik427  День назад

      Ten por seguro que lo revisaré, muchas gracias por tu aportación!❤Para hacerle un análisis y ver si podemos tomar soluciones de ese mod y ver qué tan bien encajarían con minecraft vanilla

  • @PulpiSuper3246
    @PulpiSuper3246 День назад +2

    Este segundo comentario, lo hago para decir las posibles soluciones para el problema del inventario.
    Actualizar la interfaz de las sulkers, como los sacos pero sin que puedas sacar los items desde esa interfaz para balancearlo y que no se desvíe de su concepto original.
    Nuevo item de almacenamiento, se podría encontrar el objeto o sus materiales para craftear en el nether, una etapa entre Early Game y Late Game.
    Tendría la interfaz de un saco y serviría más o menos para eso, pero en vez de guardar ítems stackeables son con items no estackeables como espadas, tótems, pociones, etc... Tendría un límite de 16 ítems y funcionaría como un Ender Chest, básicamente no podrías tener dos ítems de estos porque compartirían su mismo inventario. Por último no podrías meter una sulker en ese ítem.
    Una toba de cobre, para darle más usos a estos minerales y además tendría la función de filtrar ítems.
    Mejorar la interfaz del juego, añadiendo atajos en forma de botones, algo parecido al texture pack de best ui de bedrock.
    Por último, al ver el videojuego de Reforj hecho por 4jstudios (Los creadores de Minecraft Legacy), se me ocurrió una manera más óptima de reducir la absurda cantidad de bloques que hay actualmente en el inventario, para así simplificarlo más y por ende, más espacio además de ser más intuitivo y creativo.
    Con esto me estoy refiriendo a que en Minecraft la mayoría de bloques tienen sus variantes como el chiseled block, las slaps, escaleras, muros etc... Y en Reforj eso no existe, solo son bloques, pero una vez los colocas les puedes cambiar la forma para convertirlo en una slap o en una escalera.
    Está solución reduciría mucho la cantidad de ítems en el inventario, por ejemplo los ladrillos del nether tienen hasta 5 variantes, pues con este sistema se reduciría de 6 a 1 bloque.

  • @aletrex123
    @aletrex123 День назад +3

    No sabías que se podía seleccionar con la ruedita del ratón?

    • @Elpapa_Depou
      @Elpapa_Depou День назад

      noooooo, jajajsjjsajs
      verdad parece que no

    • @nekorub
      @nekorub 18 часов назад

      Al pareces los creadores de contenido ya se están quedando sin ideas de lo que criticar, como ya mejoraron el palé garden ahora toca llorar con los sacos

  • @eban7099
    @eban7099 2 дня назад +5

    lastimosamente nunca tendremos un bloque filtrador por el allay, si no hubiera ganado muy probablemente hubiera salido junto al autocrafter y si el golem ganaba iría a las trial Chambers, pero lastimosamente nunca tendremos eso ya que le quitaría la única utilidad al allay, el peor mob de las mob vote

    • @pablocortezmarroquin8872
      @pablocortezmarroquin8872 День назад +3

      No digas eso, al menos el allay finge que chambea, el pulpo brilloso ese si no hace nada XD

    • @OneZebragd
      @OneZebragd День назад +1

      El sniffer es el peor

    • @eban7099
      @eban7099 День назад

      @@pablocortezmarroquin8872 por lo menos en calmar trajo 2 ítems al juego el allay fue el único de todas las votaciones que no trajo ningún item, y por el ya no tendremos un filtrador

    • @eban7099
      @eban7099 День назад

      @@OneZebragd también, siempre gana el peor de los 3 a excepción de la última votación

    • @M0mazosMissy
      @M0mazosMissy День назад

      Si hubiera ganado el golem seguro casi ni tenía utilidad y estarían llorando por el allay
      El glare si a nadie le importa jaja

  • @davidmendezmarques520
    @davidmendezmarques520 День назад +2

    Los bundles solucionan una parte del problema, qué son los ítems basura.
    Pero no solucionan todo el problema, qué sería el exceso de inventario, y una mochila no bastaría.
    Para poder esto, se requeriría una manera de almacenar el inventario, y una manera de organizar el inventario.
    Ya que en la mayoría de las exploraciones, es llegar a tu base con todo lo que has recolectado, dejarlo y volver a salir a explorar, y muchas veces lo que menos quieres es llegar y organizar todo.

  • @Charm_Caster
    @Charm_Caster 23 часа назад +1

    No hacen las cosas más difíciles, las hacen más tardadas, es una elección, ¿qué prefieres? ¿llevarte toda la basura contigo o llegar con lo básico y que sea más fácil de ordenar?

    • @torbik427
      @torbik427  23 часа назад

      Tu simplificación de la situación es bastante acertada!, ahí es donde cada jugador decidirá que hacer

  • @RealVegg
    @RealVegg 2 дня назад +2

    Mi idea para mejorar la gestion:
    - Hacer un item llamado endercage que cuando lo tienes en tu inventario automaticamente te añade slots extras al inventario y si lo quitas esos slots desaparecen pero si crafteas otro o te lo vuelves a equipar vuelven a aparecer con todo el contenido lo mejor de mi idea es que si mueres pierdes el endercage pero puedes craftear otro y recuperar los slots del endercage es como un cofre ender pero portatil y sin necesidad de toque de seda eso si el endervault no ofrece tantos slots como un enderchest, su crafteo consiste en 4 de cobre 1 enderpearl canalizada que se consigue matando un enderman especial que suelta una perla distinta a la que conocemos esta no teletransporta pero sirve para el crafteo de este objeto, estos endermans se hallan en las profundidades de la superficie con una probabilidad algo reducida, si la idea esta muy rota podria nerfearse un poco haciendo que esta caja se vaya gastando mientras sacas y colocas items nuevos haciendo que tengas que volver a sintonizar reparando fisuras del dispositivo con algun material reparador

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +1

      Es una idea maravillosa la que presentas, esperemos que este tipo de sistemas como el que mencionas sea de inspiración para los devs para solucionar de una forma increíble el almacenamiento. Con algún que otro ajuste podría ser 100% Vanilla 👌🏻

  • @rockjuanki3218
    @rockjuanki3218 День назад +44

    La comunidad ya se queja por quejarse, da igual lo que mojang haga, siempre van a estar llorando :v

    • @pecha2024
      @pecha2024 День назад +12

      Eso mismo digo , este tipo solo se queja si dan fundamentos valifos
      Y si no desean los sacos simplemente no actualizen y listo

    • @hueitogt6375
      @hueitogt6375 День назад +10

      ​@@pecha2024 o simplemente que no los crafteen y ya XD

    • @elsebastianopinto5103
      @elsebastianopinto5103 День назад +5

      Literal

    • @duwanmillan4215
      @duwanmillan4215 День назад +8

      No es quejarse de los bundles es realmente el problema que tiene el juego en gestionar inventario y almacenamiento, sin causar excesivo lag y que adapte al nivel de juego de todos los jugadores, y en ese aspecto los sacos no arreglan nada del problema de raíz

    • @rockjuanki3218
      @rockjuanki3218 День назад +4

      @@duwanmillan4215 es que no vienen a arreglar nada, están para que no se te llene de basura el inventario, si quieres más espacio ya tienes las shulker, y si no te gusta esta nueva mecánica simplemente no juegues con ella :v

  • @carlaitos
    @carlaitos День назад +1

    Deberial llevar 2 stack en conjunto. Así no sería tan decepcionante

  • @amzaragency1156
    @amzaragency1156 6 часов назад +1

    BUNDLES DE ENDER 🗣️🗣️🗣️

  • @telpokatl7
    @telpokatl7 10 часов назад

    Sinceramente, no me gusta mucho la idea de los filtros en Minecraft. Sé que organizar cofres puede ser una tarea tediosa, pero creo que esa es parte de la experiencia del juego. Minecraft tiene diversas mecánicas que requieren tiempo y esfuerzo, y eso es lo que lo hace único ¿Cuántas veces no hemos pasado horas talando árboles, minando en busca de minerales o explorando vastos biomas? Estas actividades son esenciales y nos permiten conectar más con el mundo del juego.
    Si existiera un método para organizar cofres de manera mucho más rápida, sería como tener la posibilidad de picar minerales al instante o acelerar el crecimiento de los mobs. Esto, aunque podría parecer atractivo a primera vista, en realidad podría restarle valor a la satisfacción que sentimos al lograr nuestros objetivos de forma manual. La esencia de Minecraft radica en su ritmo más pausado y en la paciencia que exige, lo que nos permite disfrutar de cada pequeño logro.
    Además, uno de los aspectos más gratificantes de Minecraft es que puedes hacer las cosas con tus propias manos. Desde construir estructuras impresionantes hasta crear sistemas de redstone complejos, cada acción tiene su recompensa. Esa sensación de autosuficiencia y logro es fundamental para la experiencia del jugador, y quitarle el desafío a la organización de inventarios podría disminuir la satisfacción que sentimos al completar tareas.
    Por otro lado, el sacrificio de objetos en el inventario también tiene un valor psicológico, especialmente para los jugadores más jóvenes. Les enseña la importancia de priorizar y tomar decisiones. Desde un videojuego, pueden aprender que no siempre se puede tener todo lo que desean y que, a veces, hay que dejar ir ciertas cosas para obtener otras que son más valiosas. Esta lección es especialmente relevante en un mundo donde la inmediatez y la gratificación instantánea son cada vez más comunes.
    Además, en Minecraft ya existe el riesgo constante de perder nuestra casa o nuestros objetos más preciados por algo tan simple como un fuego descontrolado o un creeper que aparece de la nada. Eliminar estas mecánicas de riesgo podría hacer que el juego se vuelva más fácil y, en consecuencia, más aburrido. De hecho, hay jugadores que ya se quejan de que Minecraft se ha vuelto demasiado sencillo, y esto podría llevar a una experiencia de juego menos enriquecedora.
    En conclusión, la dificultad y el tiempo que dedicamos a actividades como la organización de inventario y cofres forman parte integral de lo que hace que Minecraft sea especial. La satisfacción que obtenemos de trabajar por nuestros logros, de tomar decisiones difíciles y de enfrentar riesgos, es lo que convierte cada partida en una aventura única. Prefiero seguir disfrutando de ese reto solo con pequeñas ayudas como los sacos, en lugar de buscar atajos que puedan quitarle la esencia al juego.

  • @Tectalplay17
    @Tectalplay17 День назад +2

    Mí opinión personal el saco me parece interesante me sirve demasiado para comenzar una partida

  • @ElTitoPiplup
    @ElTitoPiplup День назад +2

    Yo en mi opinión los bundles son semi utiles en situaciones muy especificas pero, yo creo que la forma de arreglar eso seria ponerle minimo 4 stacks de espacio, podria ser un poco mas ultil segun yo

    • @torbik427
      @torbik427  День назад

      @@ElTitoPiplup Gracias por sugerir una solución! Sería interesante y alocado ver un bundle de 4 stacks!😱 sería maravilloso

  • @luisalferez2539
    @luisalferez2539 День назад

    Wey, es que lo quieres ver cómo una mochila, que tanta expectativa le puedes tener a un saco para que la única función de guardar 5 diamantes y 8 esmeraldas por falta de espacio te decepcione, no está hecho para que la mitad del inventario esté repleto de sacos

  • @JosePerez-kf7jm
    @JosePerez-kf7jm 2 дня назад +1

    Tienes mucha razón.
    Las posibles soluciones serían:
    Hacer que tenga más de 64 ítems adentro del saco.
    Hacer que sea más práctico o hacer que con un solo botón se pueda sacar las cosas más rápido o organizar en los cofres con un botón 😮

  • @itzangel0735
    @itzangel0735 День назад +1

    Mi experiencia con los bundles ha sido MUY positiva. La idea es que tengas un slot para acumular diferentes items y poder así llevar más items.
    Tras esto puedes acceder loa primeros 12 items que hayan, haciendo que no sea tan engorroso querer sacar algo, incluso pocas veces he guardado mas de 12 items diferentes.
    Cuando acabe tu aventura obviamente te tocará tirar todo e irlo guardando, esta es la parte más engorrosa, pero no es directamente por culpa del bundle.
    Los bundles son un gran añadido, uno sumamente útil para tu partida hasta antes de tener shulker boxes, mi único problema es que me parece un sin sentido no poder ver y acceder a todos los items y como un extra que no le añadieran una interfaz similar a los shulkers, aunque eso ya es aparte de los bundles.

    • @torbik427
      @torbik427  День назад

      @@itzangel0735 tienes un argumento bastante sólido, me alegro que estés viendo una utilidad bastante buena de los bundles para ti! Gracias por compartir tu opinión la cual me sirve bastante para ir evolucionando mi contenido y mi canal, mil gracias!

    • @itzangel0735
      @itzangel0735 День назад

      @@torbik427 Tu contenido es bueno, he visto el vídeo del creaking y me parece que para iniciar vas bien, mi feedback solo sería que tengas más criterio propio, testees bien la característica de la que hablarás y no te dejes llevar por el "la comunidad esta enojada/insatisfecha/decepcionada/etc" porque esa comunidad son 4 pollitos que ni juegan las snapshots, sé que da visitas alimentar ese "hate" en la comunidad hispana, pero tu contenido no destacará ni cambiará nada, ya que estas alimentando a esas mismas personas que no forman una opinión propia sino que toman por hecho lo que un tercero opine.

  • @45CAYIMARA54
    @45CAYIMARA54 День назад +1

    No saben usar el saco

  • @PulpiSuper3246
    @PulpiSuper3246 День назад +9

    En mi opinión, los Bundles son un ítem maravilloso.
    Te sirven al inicio de juego, para llenar diferentes ítems variados que encuentras en las cuevas. Es como una ampliación del inventario justo cuando estás explorando.
    Yo veo que la mayoría de las personas no saben utilizar de buena manera el saco, porque en tu vídeo, sale que tienes 5 o más sacos en tu inventario y yo después de probarlo bastante, creo que la cantidad justa es de 2 - 3 sacos.
    Pedir que aumenten la cantidad de ítems que puedes almacenar en un saco es innecesario, porque la idea es meter objetos variados y esto lo dicen por el problema de que si quieres meter por ejemplo 30 de tierra en un saco algo lleno, solo cogerá 15 ítems. Aún así eso rompería el propósito del saco y para eso ya se usan los cofres, de todas formas tiene que estar balanceado debido a que es un ítem que puedes obtener a los primeros minutos de tu partida.
    Sobre añadir la interfaz de los sacos en las sulkers, me gusta la idea, obvio no podrías sacar las cosas de la sulker mediante esa interfaz porque sino estaría roto y se desviaría del concepto inicial.
    En resumen, los sacos son un buen ítem, que le podrían haber agregado una función de scrollear para solucionar ese problema que presentas en el vídeo pero que igualmente está bastante bien y yo creo que el verdadero problema es que la gente no entiende el saco, no se maneja muy bien utilizando entre otras cosas porque aún no se han acostumbrado a está mecánica de gameplay.

    • @marcodailans
      @marcodailans День назад +2

      En realidad si le añadieron esa función de scrollear con la ruedita del ratón. Así seleccionas que item quieres sacar.

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +4

      Muchas gracias por dar tu opinión! Es muy bueno que la comunidad demos nuestro punto de vista, es bastante importante que nuestras opiniones sean muy diversas para dar ideas para futuras actualizaciones legendarias en el juego! Al final mi video es una opinión personal y mi propia experiencia usándolos a la larga, además de dar alguna propuesta significativa para el tema de organizar todos los ítems del juego! y claro está que todos los jugadores tienen formas distintas de jugar. De verdad muchas gracias por compartir lo que piensas de los bundles y de mi video. Anima mucho ver a la gente activa comentando lo que piensa ☺️

    • @marcodailans
      @marcodailans День назад +3

      @@torbik427 al principio del vídeo creía que iba a ser una crítica más del montón en las que no investigan ni profundizan sobre los verdaderos problemas del juego. Sin embargo, luego de ver un poco más, ví que si era una critica buena, quizás con alguna laguna como la de no saber como seleccionar los ítems dentro del bundle, pero fundamentalmente esta bien.

  • @Elluis557
    @Elluis557 День назад +1

    Sierto no e visto el vídeo y ya me di cuenta que no sirve por qué solo guarda un espacio nada más

    • @marcodailans
      @marcodailans День назад +1

      Lo usaste de la peor forma posible XD

  • @Mekaizer
    @Mekaizer День назад

    No se. Probe un mod con bundles y el problema es que el bundle solo sirve oara guardar esos items aue no vas a tener en un stack. Ejemplo ir a buscar los pimpollos de los arboles o alguna flor o quizas items raros. No se si los de Minecraft vainilla permitan almacenar varios items "unicos" como armas/herramientas/armaduras porque no les ha pasado que se topa con unos cuantos encantamientos y esos dos/tres espacios ya se lleno el inventario?

  • @goodvex
    @goodvex День назад +1

    Ni he pensado en usarlo.
    Por cierto, muy buenas ideas

  • @KerwinadrianPrietojaimes
    @KerwinadrianPrietojaimes 19 часов назад

    Por lo menos q tengan 9 espacios de inventario, como el inventario de los dispensadores :v gracias mojang sigue chambeando

  • @Elsuciodan638
    @Elsuciodan638 18 часов назад

    Mojang por fin saca los sacos y los diferencia de las cajas shulker con diferente mercanica automáticamente la comunidad:
    A este punto solo me queda algo que decir la gente nunca va a estar satisfecha siempre habrá alguien que no le guste o que algo no les parezca.. mano si no les gusta pues no actúalizen o simplemente no los usen y ya que necesidad de tirarle mierda alos bolsos querían eso no..? Pues ya ya

  • @IsaiGBr
    @IsaiGBr День назад +1

    Al menos si ya los agregaron deberían a mí parecer buffear un poco más los bundles, porque es muy tonto qué te dejen guardar objetos no stackeables y solo con meter eso ya los bundles se llena XD, sinceramente eso es lo más tonto que les he visto hasta ahora, para eso mejor ni los llevo encima, para mí al menos deberían dejar meter 128 items (es decir dos stacks) en vez de solo 64, mojang tiene miedo de que esta mecánica "rompa el juego" pero no siento que lo haga, los shulkers van a seguir siendo mejor opción que traer 5 bundles en el inventario aunque dejen almacenar 128 objetos

    • @marcodailans
      @marcodailans День назад +1

      Nah, yo pensaba lo mismo, hasta que entendí que el Bundle no es un item de almacenamiento, sino de optimización.

    • @IsaiGBr
      @IsaiGBr День назад

      @@marcodailans De rendimiento qué? si literalmente estoy dando mi opinión xD, si fuera un ítem de rendimiento que al menos lo haga bien y no permita meter items no stackeables, porque literalmente no tiene sentido que te deje hacerlo, sería exactamente igual que llevarlo fuera del bundle jajaja, simplemente se nota que es un ítem el cual tenían miedo de que rompa el juego y en el afán de hacerlo "balanceado" es casi inútil en algunas ocasiones, una alternativa si quieren que sea más balanceado es simplemente darle otro crafteo u otra cosa que se me ocurrió es que se consiga de forma diferente (por ejemplo que en vez de ser cuero de vaca qué los joglins del nether te puedan dar carne y cuero de joglin y con ese cuero ya puedes craftear el bundle)

    • @marcodailans
      @marcodailans 22 часа назад

      @@IsaiGBr Optimización, dije Optimización, no rendimiento 😐.
      Y a lo que me refiero es que es un item creado para que puedas almacenar al maximo tu inventario sin perjudicarte por ítems que no están stackeados al completo. Eso es lo que significa cuando digo que está óptimo.
      Y lo de que te deje meter ítems inestackeables no entiendo que tiene de malo, si no arruina nada en el juego ni tampoco la mecanica del item. De hecho, mejor, se podrían usar para dar ítems como regalos en sus bolsitas.

  • @Waniknight
    @Waniknight День назад

    en mi opinion no es que sean un carga, es con son una idea incompleta, siento que seria mejor si fueran como una bolsa del vacio del terraria, osea que el bundle te permita acceder al inventario del ender chest directamente desde tu job bar en cualquier sitio, seria mucho mejor asi

  • @sandwich468
    @sandwich468 День назад

    Depende del jugador, en mi caso no soy jugador técnico, sólo tengo esas granjas indispensables como: hierro, pólvora,lana y xp. Por lo que a mi si me servirá usar los sacos. No soy tan constructor por lo que no tengo problema con perder el tiempo viajando.

  • @mk_rastor6621
    @mk_rastor6621 День назад

    Relájate amigo vez a los bundles como la solución absoluta a todo problema de Minecraft, haces una tormenta en un vaso de agua y creo que no entiendes bien la mecánica de los sacos

  • @cleversantillan
    @cleversantillan День назад

    Describiste lo que me pasó cuando usé las Shulkers por primera vez 😅. Luego de eso me descargué un mod que multiplica el inventario por 8 y genial,

  • @EduardoRodriguez-gf4kz
    @EduardoRodriguez-gf4kz День назад

    Eses uno de los puntos del juego la creatividad, y con ello también debes ser creativo con el almacenamiento de ítems a tu gusto, la bolsa esa solo guarda lo que en batalla o lo que no sea indispensable se guarda en la bolsa así de fácil, la verdad solo se quejan por quejar

  • @marcosgustavomartellborges8272
    @marcosgustavomartellborges8272 День назад

    Bien seamos honestos los sacos si son una buena implementació al juego, baratos y con la capacidad de poner colores nombres es simplemente estúpido que con todo eso te confundas y se te haga engorroso (por cierto juego en PE y incluso ahi siguen siendo buenos y fáciles de usar) es claro que con o sin sacos llegar a la sala de cofres a organizar es una joda, lo único que hacen los sacos es que te tardes mas y ya y Claro el chiste de lo sacos es que guardes pequeñas cantidades de muchísimas cosas y pará ello cumplen perfectamente, aqui realmente el problema radica en los cofres que si es cierto necesitan una actualización de interfaz y que las tolvas y mecanismos con estas sean mas útiles

  • @PABLOGLEZ01
    @PABLOGLEZ01 21 час назад

    El bundles en minecraft bedrock (celular)
    No sirve! Solo puedes lanzar objetos y no puedes elegit ni organizar tus items
    Ahora si me van a decir que nos quejamos por pura joda? Y no por que no saben como manejar el juego?

  • @blass6129
    @blass6129 День назад +1

    Cuál es el problema del inventario?? No entiendo el inventario está más que perfecto y encima para mí tiene mucho espacio , no se que tanto espacio quieren

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад

      Lootea una Trial Chamber y te provocará traumas ☠️

    • @blass6129
      @blass6129 День назад

      @@PulpiSuper3246 dejaron cofres para eso , dejaron cofres vacíos hasta le pusieron una tolva para que entiendas que ahí puedes colocar las cosas, cuánto espacio quieren el doble? En vez de pedir un bolso por qué no piden que dupliquen el inventario ,

    • @samirveloz12
      @samirveloz12 День назад

      ​@@blass6129Y cuando ya no puedes botar nada porque todo te sirve?, decir que no hay un problema del inventario es ridículo cuando hasta la propia Mojan lo acepta

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад

      @@blass6129Porque eso no soluciona el problema.
      En una trial chamber, ni con un Ender Chest, ni con 8 sulkers me bastan.
      Esto es porque te dan 5000 cosas a la vez de las cuáles solo una es la recompensa valiosa y lo demás es el loot innecesario de los mobs, es estresante cuando tienes que tirar toda la basura que tienes y después volverlo a coger sin querer, sí existen los cofres para guardar, pero se llenan bastante rápido y quieras o no todo te lo quieres llevar porque es útil. Pero como la mayoría de ítems que dan son pociones o demás items que no se pueden stackear te llenan demasiado las sulkers y no puedes meter todo lo demás.

    • @blass6129
      @blass6129 День назад

      @@PulpiSuper3246 entonces tilín para que m piden bolso en ves de decir que les den un inventario infinito, un inventario que nunca que llene

  • @dronix6905
    @dronix6905 День назад

    vi que para sacar el item que vos querias le dabas click derecho asta que salia el que vos querias pero es mas facil si le das a la ruedita y cuando seleciones el item le das con el click derecho osea lo malo es que tiene un limite de cuantas cosas te deja sacar de esa manera pero bueno al menos no tenes que sacar medio inventario para lo que vos queres

  • @nuviavazquez3872
    @nuviavazquez3872 День назад

    A Los jarrones solo le caben 64 items sueltos. puedes catalogar el jarron con el item ejemplo esmeraldas y las metes en sacos y podras meter 64 sacos con 64 esmeraldas en cada uno hasi allarias todo y podrias hacer un almacén de objetos y añade que solo debes romper y poner y no estaras buscando en todos los cofres aver donde dejaste ese stack de diamantes 😅

  • @ItsMe-wh8ln
    @ItsMe-wh8ln 20 часов назад

    Los sacos terminaron siendo Shulkers de mala calidad

  • @TheHibachii
    @TheHibachii День назад +7

    Tanta exageracion por un simple saco, se ocupa cuando exploras o minas tienes el inventario lleno por cosas con un par de items que te ocupan slots, metes esas cosas en el saco y te liberas espacio para seguir recolectando

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад +1

      Sí, creo que el vídeo lo exagera demasiado.
      Parece como si lo exagera aposta por esa moda de criticar a Mojang porque sí.

    • @Markojara4588
      @Markojara4588 День назад +2

      Me sirve para cuando no tengo shulkers, los sacos sirven como shulkers que sirven de inicio.
      PD: Y de ahí ya es la decisión de que hacerle después al saco (por ejemplo dejarlo en un cofre para siempre).

    • @Elpapa_Depou
      @Elpapa_Depou День назад +2

      el saco es para llevar 1 retoño, 2 de musgo, un diseño de armadura y mas cosas de ¨se usarían a futuro¨

    • @LCuso
      @LCuso День назад +2

      el saco si esta chido, creo que esta pensado para usarlo junto al ender chest y el creo que no lo probo con eso

  • @avalon_Hohenstaufen
    @avalon_Hohenstaufen День назад

    Nah, amigo ya la comunidad se queja por quejarse, y es mentira las bolsitas ayudan porque puedes meter cosas de loot

    • @ItsMe-wh8ln
      @ItsMe-wh8ln 19 часов назад

      Según lo que dijiste los sacos son shulkers de mala calidad

  • @jeandm7308
    @jeandm7308 20 часов назад

    Bruuhhh ya la gente se queja por quejarse

  • @svaenz
    @svaenz День назад +6

    No sabes usarlo XD
    Para mí, es de lo mejor que pudieron agregar para el inventario en early game

    • @torbik427
      @torbik427  День назад +3

      Estoy de acuerdo contigo, muy en early game son adecuados; sin embargo para mi no fueron del todo cómodos después muchas horas después de juego, por eso en el video expongo los pros y los contras que pude notar a lo largo de mi sesión, Mil gracias por compartir tu opinión

  • @fernandohxs2198
    @fernandohxs2198 23 часа назад

    Nada mas quejarse por quejarse xd si funcionan

  • @juanparaxor4013
    @juanparaxor4013 День назад

    que metan una mochila V:

  • @James-ys2hy
    @James-ys2hy День назад

    bro, todo lo que llamas inutil solo por decir que no puedes flitrar objetos, el saco es un buen añadido, y literalmente un tipo de habla inglesa que subio un video de hace un mes dice las mismas pendejadas que tu se llama gerg el canal, ademas un cofre y saco tienen funciones totalmente diferentes, si quieres un objeto que te separe las cosas, pues haz un filtrador o da otra idea para mojang pero los sacos no tienen nada que ver, y aun no me creo que hay comentarios diciendo que los sacos se pueden meter en shulkers y no se puede, tambien solo hablan por hablar

  • @LaTiaPAT
    @LaTiaPAT День назад

    CHAMBEA MOJANG

  • @fatimacastillo431
    @fatimacastillo431 2 дня назад +2

    Wey es que por qué no te contratan, se están tardando

  • @wolfirrev3r3nte73
    @wolfirrev3r3nte73 День назад

    en conclusión este tipo llora por lo tedioso mas no por la utilidad, es igual de tedioso que los shulkers solo que estos al dar mas espacio al inventario se lo perdonan, realmente llorones como este son los que usa mojang para limpiarse las manos y desacreditar/ignorar a la comunidad, el problema real fueron las expectativas, si este ítem hubiera salido en su tiempo habría sido mejor recibido pero este ítem llego tarde y encima con expectativas, uno esperaría que en 4 años nos dieran algo super (o al menos así lo imaginan) pero todos en la comunidad olvidan como es mojang, lloran pero no terminan de entender que con mojang hay que tener la vara baja, en todo caso exigir cosas que no han sacado en la feedback es una opción, pero con videos de llorones como este solo fomentan a los niños rata de por ahí a decir tonterías, gracias creador de contenido, haces mas un poco mas mrda a la comunidad

  • @soriaxelcapo9633
    @soriaxelcapo9633 День назад +1

    En mi opinión lo tienen que eliminarlo y para eso hay que hacer un movimiento en redes para llevar a cabo que Mojang lo elimine del juego diciendo las cosas negativas que tiene que son muchas.

    • @avellino2127
      @avellino2127 День назад +3

      Bro...WTF

    • @TintrineMid
      @TintrineMid День назад +3

      JAJAAJJA, cómo si estos te hicieran algo 😂😂😂
      Recuerda que es tu decisión craftearlo, nadie te obliga.

    • @PulpiSuper3246
      @PulpiSuper3246 День назад +2

      Bro, no es para tanto, el saco es un buen ítem o al menos decente.
      WTF, exageran demasiado, no es por nada pero parece que lo hacéis aposta por esa costumbre de criticar todo lo que haga Mojang (sea malo o bueno) porque sí.

  • @M0mazosMissy
    @M0mazosMissy День назад

    Mejor dejen de llorar y jueguen Terraria o Project Zomboid xd