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我入坑P系列大概是一年半之前的事情當時是P5R入坑的 之後就覺得自己入坑實在太晚了如果早一點接觸P系列的話 也許我的人生會有很大的改變因為P5R 我對生活的態度完全改變了原本得過且過 玩樂為主的生活 變成了學習 工作 生活 玩樂平衡在P3R首發當天 我就開始玩了 連續一個星期不停地玩一開始只覺得沒有P5R帶感 習慣了那種華麗的怪盜美學但玩著玩著就發現 P3R的內涵 比P5R要沉重得多在生活中 難免會遇到不如意或者挫折 對前路的迷茫 走偏了的人生規劃 付出得不到回報種種但體驗完P3R 我認為這些都不算什麼了 因為萬物平等地走向終焉重要的不是結果如何 而是過程中得到了什麼我當時面對最大的問題 就是從專門學校爭取回到正式大學的學位夢想成為遊戲設計師 是我高中畢業的時候才決定的在那之前 我只有玩遊戲的經驗 任何設計和製作相關的技術都沒有進入專門學校的第一個學期 我是很迷茫的 覺得自己起步太慢不如其他人 覺得目標很遙遠玩了P5R之後 Life Will Change和I believe這兩首歌帶給我很大的啟發不行動就不會發生改變 要相信自己總有一天會走到想要的終點 沒有回頭這個選項這個態度的轉變 讓我交到了人生第一個女朋友 直到現在也是穩定交往中另一方面我變得更加自信 才能也開始慢慢開花但因為第一年早期的成績未如理想 導致分數距離回去大學還有一點距離最後幫助我的是人脈 是第一年中後期認識的兩位導師其中一位認識的導師居然成為了我申請科目的教授 另一位則是擔任設計學院重要部門的高職人員在他們的幫助下 我的條件錄取變成了直接錄取 成功入讀心儀的互動設計學科P5R改變了我的生活態度 帶給了我機遇這些際遇讓我進步 又在關鍵的時刻幫助了我我從專門學校回到正式大學的經歷 跟P3R主人公最後關頭得到情誼的力量有很多相似之處因為P5R的啟發開始認真努力專注自己 態度的轉變帶來了特別關係和同輩的認可這些COMMU和COOP讓我的內心變得更加強大 才有了足夠的力量面對升學的困境也印證了所謂COMMU和COOP並非子虛烏有 而是在現實中存在的一種力量 只不過沒有系統化而已所以 現在無論是誰問我推薦什麼遊戲我都會第一時間問對方喜歡RPG嗎?然後推薦P5R和P3R 還有我很期待的P4R將來我也希望能設計出可以改變玩家人生態度的遊戲毫不客氣地借鑑P系列
終於等到井川一的P3解說了😭最初因為看井川一的影片入坑了P5 到現在345都玩過 P3的劇情真的影響我太多 此生最愛的遊戲之一
P3探討的就是一個生命的輪迴 活活的人生縮寫 P3大家都有著差不多的傷痛 不是單親就孤兒 風花這唯一異類另說 你跑完全coop你會發現幾乎全部人都會離去 主角的人際圈從無到有再變無 跟生死輪迴一樣 由前面的無跟後面的無並不同 前面是一無所有 後面是粒子散開另外再找地方聚合的概念人生之中都會有很多人跟你有交點 但天下無不散之筵席 大家都終雖走上自已的道路 我們能用的第一個人格面具 俄耳甫斯 又名 奧菲斯有關俄耳甫斯的故事很多 但都跟失去愛有關 主角從小失去父母 失去了感情 玩p3r你會發現前期的主角完全不講人話 甚麼事都沒有感情 因為怕再失去 封閉了內心而中間認識到夥伴後他才變回一個有感情 最後變為他人犧牲的人 他的感情從有變無再變為有以俄耳甫斯為教的有關他兒子狄俄倪索斯的文物中有神秘的提詞 「生命。死亡。生命。真理。狄俄(倪索斯)。奧菲斯教。(英譯:Life. Death. Life. Truth. Dio(nysus). Orphics.)」生命 死亡 生命 這跟道家的有跟無的概念少近 一直輪迴 剛好俄耳甫斯教又是當時少數有肉體會死亡 靈魂有轉生輪迴的宗教觀大家很臭的爬塔爾塔羅斯(地獄)也很有意思 神話中 俄耳甫斯 為了愛人沖入地獄 主角為了身邊各種事物 一層一層的爬入地獄深淵 越後期越深入 主角的情感也慢慢變回常人 是不是很有感?午後特忙 晚上特閒 也是一個循環 人生 時而折騰 時而懶散 每天多出來的一小時 比他人多了一小時的活動時間大家都會做甚麼? 在一天24小時的概念中抽離出來 時而探索地獄? 人就是向死而生的生物 你必需理解死亡 接近地獄 才能知曉/活出生命的意義 進入地獄前晚上不能有活動 就是要你休息 停下手下的工作 需要安靜 冷靜 才能好好審視自己的人生各種設定都有它的一套哲學跟喻意 這才是Altus的真實力 才是女神系列吸引我的原因人生苦短 會經歷很多事情使你內心封閉 也許最後能走出來 生命的時間如何使用 生命的價值如何使用 我很喜歡Persona系列跟女神轉生系列會拿神話跟宗教來刻畫故事 Persona甚至每一個人格面具的原型都是精心挑選 為每一個主題 使每一個角色更有生命力和真實 甚至連迷宮都有點喻意暗喻我就不想提了... Altus孝子們想罵就罵吧
玩過P5, P4G,看過P3動畫,P3R正在玩我蠻喜歡P3R隊友間加深連結的過程。一開始硬被塞進宿舍過團體生活,和舍友們尬聊裝熟,由加利還不斷懷疑美鶴的各種行為,順平忌妒主角比自己有能力而鬧脾氣。和P4, P5成員們很快就認同彼此的感覺更真實。看到綾時走前秀一段鋼琴,還說想和主角四手聯彈,真的很有EVA的即視感😂 一直覺得天田乾召喚人格面具時的配音特別用力,和其他成員很不一樣。查了聲優後...原來是直面死亡經驗值的不同...
仔細想的話,每個人生命的時間都不同,但重要的是在這有限的時間裡所完成的、碰見的、突破等事,生命如此美好不是因為本身就是美好的,而是由人定義的(雖然每次想到遲早要死就會開始亂想就是了
@@奇偌桑 我媽媽說過他絕對不要在最後老了那幾年都要像個植物人似的躺在床上,人衰老後的時間比想像中的還要漫長啊。果然還是要把握青春呢~!
沒有經歷過persona的故事或遊戲,倒是他們的主題曲跟音樂很常出現在我的播放清單最近幾個月常聽得剛好就是P3R的主題曲,光是歌詞就直接圈粉了Explore within the limits of the time在時限之內盡情探索No one should need a permit to a way of life生存之道無需他人肯定直直打到心頭裡 看了解說才知道原作敘述的故事也是這麼的美 This is so peak😭
以前玩這款(攜帶版)從沒想過P3帶來的寓意是什麼,直到近年又拿出來玩加上井川一的解說後遠比想像中來得沉重,但我還是很感謝自己有接觸這款遊戲且有機會思考我要用怎樣的心態面對生離S別
14:53我個人也很喜歡劇場版的這段,畫面太美,意義深重,每看必哭,bgm直接變成我的循環歌單。附上連結:ruclips.net/video/-D8aigsnre4/видео.html曲目:ruclips.net/video/-lPhG0_VlyA/видео.html備註:Elizabeth配音是我們的御姐女王Miyuki Sawashiro澤城美雪
還有千鳥
還我伊格爾最後 用右手托住右耳 叫主角聆聽的動作
我有幾個會劇透的問題想問大家,沒破完的別點開….1. 所以男主角最後是死了嗎?2. 伊莉莎白在我們房間其實是一起發生了什麼事?
理的犧牲貫穿了全遊戲的主旨,在一年中與夥伴相處的每分每秒,都是我想要去守護這世界的理由。
那个,主角入学只是纯粹父母双亡才转学入住宿舍的吧,sees是过后才知道他是特殊体质。。。😅
P3雖然說整體上比不上P4,但起碼到後段的氣氛和力道確實很有魄力,而且三四代的主角隊伍凝聚力各有優劣,P3是面對尼克斯、P4是調查連環命案,所以大家都有明確的目標,這才是RPG的循序漸進該有的味;P5雖說有把P系列掀起巨大熱潮的功績,但劇情方向想把格局拉大就一口氣塞太多東西,以致於很多元素都沒辦法完全發揮或沒表達清楚,到最後還是虎頭蛇尾了,後續的P5S和P5T都有趕鴨子上架的痕跡只能希望官方不要放棄P系列,畢竟榮格心理學等研究還有很多梗可以玩,我自己可是很期待P6的說
5在沈重描繪比3要沈重&露骨(尤其反派大勝三圈);懸疑埋梗也好過4很多,在99%的地方都是客觀進步的,個人很讚賞團隊每一次都有成功突破自我👍遊戲長度也直接超越3、4兩倍(從50變100小時)所以不認同東西沒講清楚這個論點~
@@InokawaHajime 你可能誤會我的意思了,P4雖說格局很小,相關議題也是家長里短,但編劇把看似平庸的故事拉近大家的距離實屬難得,現在重想還是值得回味而P5在製作方向很想把格局給拉大,但就是一口氣塞了太多東西,以致於很多元素都沒法完全發揮或沒表達清楚首先就是主角隊伍的凝聚力,自稱特別搜查隊裡的人都跟連續命案有關,每件事結束後也會聚在一起聊案件,正因為不知道幕後黑手是誰,所以大家才有明確的目標,這才有一個主線劇情的RPG該有的循序漸進的感覺反觀P5每次新章節無非就一個流程,突然遇到威脅>被逼去異世界解決問題>跟BOSS有關的陌生人突然覺醒了>事情解決後又多了人組隊,這個流程反應出怪盜團缺乏主觀的意願,其次是每篇結束後大家基本上是各過各的日子,這種斷斷續續的情節不但沒有代入感又把怪盜團彼此間的連結給削弱不少P5一開始還有鴨志田這個威脅全校人的反派,能把隊伍聯在一起,但到斑目開始就沒法把怪盜團聯繫起來,唯一可見的紐帶只剩鳩卡而非事件,體驗RPG的帶入感就很明顯缺失了
@@wei75631 認同,P3R的團隊感比P5重,P5給人感覺人都沒什麼鋪陳就熟了,好怪
謝謝井川一當初的介紹,讓我能入p系列這個坑,鬼太郎跟埃寶真的我哭死😭😭
如果是自己的意志選擇平淡度日 算不算虛度光陰
重點是你知道自己在幹嘛你為了刺激而去搶銀行總不會比乖乖在家寫作業來得有意義吧
P3劇場版在很多地方真的改編的很好順平衝突、天田和荒垣的關係、12月的憂鬱和醒悟、還有鬼太郎拿出各個阿爾卡那最強面具單挑Nyx,更不用說不輸原版的原創曲也覺得P3R沒有把這些好東西搬進遊戲很可惜,明明現成的就擺在那邊
P3R的結局真的是近年來最讓我震撼的前幾名遊戲,真的是很棒很美的遊戲,感謝Atlus :(((
我真的很想在最後看到P3主角像P5r明智一樣突然出現給個背影或注視夥伴的畫面,而且片尾曲也沒有主角的立繪,像p3f就有出現主角和彌賽亞
P3R超讚,也是我唯一衝首發的遊戲破完還特別去巴哈動畫瘋補完劇場版(謝謝巴哈)
關於裡面的問題,國中、我印象很深刻,我想我懼怕的不是死亡,而是被遺忘,那是我的問題是:當人死亡的時候就這樣消失了嗎,這整個世間是不是死亡就是一切的結束,大約就是這樣的疑問和心情。
P3p 用模擬器打過,劇情和音樂真的是一絕
不久前剛把p3本篇都後日談的重製版玩完它帶給我的那感覺真的影響深刻是我心中最棒的作品除了劇情部分音樂部份真的是為這部作品加分了不少
玩完了整个游戏,全破+2周目玩家,打了大概300小时吧美术,音乐确实一流;回合制RPG,队友大多都是打酱油(后期可以直接找闹钟追上男主等级),重心在于男主单打独斗(合成强大Arcana)只能说我不会推荐别人玩P3R。说是人与人的羁绊,看到的只有能者多劳,所以最后主角过劳死了。一个以描述羁绊为轴心的游戏,其他角色都在打酱油而主角一人为神,最高难度都可以主角单人通关。故事槽点多,为了死而死;小弟突然在真次郎死后整个心态大反转,一点愧疚都没有,错全赖别人了,真方便呢。要感动的话,给我个命定的死亡能被羁绊分担而活下来的结局啊!就死得很刻意嘛。就好像FF10的死亡就很合理且无奈,P3剧本其实可以更好的。。。都是个人感想,情绪激动了。。。资料片应该还是会玩。。。
以前意識到人總有一天會死這件事的當下因為沒什麼實感,所以一直沒什麼恐懼,但是大概2年前我無聊算了一下,人活到100歲就差不多到頭了,我當時16歲,所以我只要再過2,699,827,200秒就會死,乍看之下很多,但實際只有差不多27億秒,感受到身邊一秒一秒的快速流逝,而我這一生最多只剩下27億秒能活,當下對於死亡的恐懼瞬間就湧了上來
有哦...長大了,發現父母老了然後我每年都不想過生日,每年的生日內心都不好過只能每天都珍惜著U_U
P3R官宣前一年國外爆料沒人信,最近P4 remake也有相關爆料了可以期待一下
確定有,但P6會先出,P4R才會出
P3的男主就是因为这样子牺牲自己才这么红 我在想他这么红为什么作者不创造过后的故事让男主复活
如果是这样的话,应该故事变平庸了吧。反而p4有提到某前代人物有在寻找复活他的方法,才好。
想你了,牢理😭
剛剛玩完真結局,放出 Memory of you 時直接爆哭 T^T
感覺P3受EVA 的影響很大不止凌時很多地方都有EVA的影子
是啊
拜託了ATLUS出個PQ系列的重製或續作吧
可以用XGP玩,這幾天我玩了40小時,覺得故事內涵比P5還深,但描述的節奏和刻畫比較差,說是這麼說反而喜歡P3R的角色
生死本來就是比較容易讓人覺得很有深度的題目
谢谢井川一做的影片但我最近刚好想买个p3p来玩,我全通后再回来补这部影片嘿w还有原本的封面应该是结城理吧,换成泳装是不是要吸引人进来看w我是觉得放原本的封面蛮好的
P3运通塔罗的意义真的太好了,boss战都是顺着从0-13
5:09 真嗣拿你沒辦法~(聲優也是乙骨哥喔)
小時候以為睡著=死掉 所以就不會怕(?)
最近剛好在玩p3r❤
看了你的影片我決定去看女神異聞錄
Xbox Game Pass 可玩, Ultimate 還包DLC, 為可不提? 是不知道還是固意?
我也會呀!
對了川一,那個除了其他類型的劇情動漫還有其他的類型可以討論的嗎?
一直想請問 井川一的無字幕動畫素材去哪裡找的
好喜歡p3r前期的不團結每個人都有自己的堅持,還經常吵架。當初聽結局很神,但玩完之後只覺得兩個反派都是智障,然後最後挑戰大魔王也是沒什麼驚喜,主角死了根本沒感覺,根本沒什麼刻畫主角,還況玩完根本不知道是怎樣。反倒是學長掛了讓我感動很多。
終究是老遊戲 放到現在看肯定會開始有點褪色
p3 4 5真的是很好玩 劇情都很好看
井川一會去演唱會嗎
會
感覺episode aigis 內容不值200多港幣不過以前玩過的345 集persona都很完美便直接買了
好想玩,可是我只有Switch嗚嗚.....只能期待一下看會不會移植了……
雖然最喜歡是P4G,不過P3R也很好玩
p3就凭结局我觉得就是系列顶点了
買是一定要買的,不過要等XBOX版對折
p5x也推 有時間可以玩玩
P3R我直接二週目,爬到腿受不了😂😂😂
玩着p3PSP版本进来看一眼剧情,突然被爆主角结局会死,我直接一个爆哭😭😭😭😭😭😭
大罪徹甲彈WWWWWWW
我玩p3r時是上一台電腦,後日談不想在玩本篇請問沒有本篇的紀錄可以直接玩後日談嗎?
可以 不用破完也能開
P4入坑仔在此
P3R後日談出現的Joker跟P5X出現的Joker應該都是時空扭曲的產物
大罪穿甲彈與小罪BB彈
11:59 到現在都會
推
忍不住想到小學老師曾經對著大家說「他(我)是一天有30小時是不是?為什麼功課都做得比你們還要好?」
看到主角团忽然想起了家庭教师里的一个人
想問12:30後的bgm是什麼
Memories of school in the labyrinth
我也差不多四五歲感覺到死亡的恐懼,還吐了,結果我媽一臉嫌棄😂
DISTURBING THE PEACE🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
🤔🤯🫥😮😵💫🙃
尤加莉沒有父親.天田沒有母親...我.沒有女友QAQ
原来念乾啊,我还以为是干😂,嗨!干同学😂
为什么死亡不能打出来,要用s代替呢
因為YT的文字審查,有些關鍵字在留言出現會被自動遮蔽&刪除,在影片中出現則是輕則被違規記點、重責刪除YT帳號(連帶Google帳號一起掰)。這些審查最早是中國各大視頻網開始,但YT的中文審查也是交由中國人負責,所以現在的YT也是玩中國內地的那一套。另外英文也有不少關鍵字會被YT送黃標、警告記點例如之前強尼戴普的離婚官司鬧得沸沸揚揚時,誰說出該官司女方的名字(尤其是英文名),誰就會被YT自動禁言、記警告所以像台灣這邊才會一直用"有拉"(暗諷有在床上拉屎)來稱呼她
谢谢,又哭死了 🤧🤧🤧
xbox game pass💙
P3還有個外傳動畫更悲劇
甲賀忍蛙wwwwwwwwwwww
女神异闻录系列,嗯嗯嗯,我只看井川一的。。。算不算忠实粉丝???
25點w
在日本25直接等於凌晨一點就是了
腦筋笨蛋是什麼意思? 牙痛很痛 胃痛很痛 音速的索尼克的意思?
两个小时不到的剧情量想卖我几十美金不说还要从头再爬一百多层塔,ui看似重新设计但是就只是建模摆一摆造型2d渲染都懒得好好做,重头戏还做删减,只能说阿特拉斯真的好大的狗胆。
井川一也墮落了嗎,xx分鐘看完xx電影、xx分鐘看完xx動畫,不太喜歡這種犧牲觀影體驗來節省時間的影片
如果說已經體驗過原作,然後再觀看一次別人的解說,我覺得也是不錯的體驗呢!
不會吧 這次也沒甚麼劇透大部分該避開的位也有做到
不喜歡不要看
那是因為你沒看,他主要不是介紹劇情
他講得很好啊
我入坑P系列大概是一年半之前的事情
當時是P5R入坑的 之後就覺得自己入坑實在太晚了
如果早一點接觸P系列的話 也許我的人生會有很大的改變
因為P5R 我對生活的態度完全改變了
原本得過且過 玩樂為主的生活 變成了學習 工作 生活 玩樂平衡
在P3R首發當天 我就開始玩了 連續一個星期不停地玩
一開始只覺得沒有P5R帶感 習慣了那種華麗的怪盜美學
但玩著玩著就發現 P3R的內涵 比P5R要沉重得多
在生活中 難免會遇到不如意或者挫折
對前路的迷茫 走偏了的人生規劃 付出得不到回報種種
但體驗完P3R 我認為這些都不算什麼了 因為萬物平等地走向終焉
重要的不是結果如何 而是過程中得到了什麼
我當時面對最大的問題 就是從專門學校爭取回到正式大學的學位
夢想成為遊戲設計師 是我高中畢業的時候才決定的
在那之前 我只有玩遊戲的經驗 任何設計和製作相關的技術都沒有
進入專門學校的第一個學期 我是很迷茫的 覺得自己起步太慢不如其他人 覺得目標很遙遠
玩了P5R之後 Life Will Change和I believe這兩首歌帶給我很大的啟發
不行動就不會發生改變 要相信自己總有一天會走到想要的終點 沒有回頭這個選項
這個態度的轉變 讓我交到了人生第一個女朋友 直到現在也是穩定交往中
另一方面我變得更加自信 才能也開始慢慢開花
但因為第一年早期的成績未如理想 導致分數距離回去大學還有一點距離
最後幫助我的是人脈 是第一年中後期認識的兩位導師
其中一位認識的導師居然成為了我申請科目的教授 另一位則是擔任設計學院重要部門的高職人員
在他們的幫助下 我的條件錄取變成了直接錄取 成功入讀心儀的互動設計學科
P5R改變了我的生活態度 帶給了我機遇
這些際遇讓我進步 又在關鍵的時刻幫助了我
我從專門學校回到正式大學的經歷 跟P3R主人公最後關頭得到情誼的力量有很多相似之處
因為P5R的啟發開始認真努力專注自己 態度的轉變帶來了特別關係和同輩的認可
這些COMMU和COOP讓我的內心變得更加強大 才有了足夠的力量面對升學的困境
也印證了所謂COMMU和COOP並非子虛烏有 而是在現實中存在的一種力量 只不過沒有系統化而已
所以 現在無論是誰問我推薦什麼遊戲
我都會第一時間問對方喜歡RPG嗎?
然後推薦P5R和P3R 還有我很期待的P4R
將來我也希望能設計出可以改變玩家人生態度的遊戲
毫不客氣地借鑑P系列
終於等到井川一的P3解說了😭最初因為看井川一的影片入坑了P5 到現在345都玩過 P3的劇情真的影響我太多 此生最愛的遊戲之一
P3探討的就是一個生命的輪迴 活活的人生縮寫
P3大家都有著差不多的傷痛 不是單親就孤兒 風花這唯一異類另說 你跑完全coop你會發現幾乎全部人都會離去
主角的人際圈從無到有再變無 跟生死輪迴一樣 由前面的無跟後面的無並不同 前面是一無所有 後面是粒子散開另外再找地方聚合的概念
人生之中都會有很多人跟你有交點 但天下無不散之筵席 大家都終雖走上自已的道路
我們能用的第一個人格面具 俄耳甫斯 又名 奧菲斯
有關俄耳甫斯的故事很多 但都跟失去愛有關 主角從小失去父母 失去了感情 玩p3r你會發現前期的主角完全不講人話 甚麼事都沒有感情 因為怕再失去 封閉了內心
而中間認識到夥伴後他才變回一個有感情 最後變為他人犧牲的人 他的感情從有變無再變為有
以俄耳甫斯為教的有關他兒子狄俄倪索斯的文物中有神秘的提詞 「生命。死亡。生命。真理。狄俄(倪索斯)。奧菲斯教。(英譯:Life. Death. Life. Truth. Dio(nysus). Orphics.)」
生命 死亡 生命 這跟道家的有跟無的概念少近 一直輪迴 剛好俄耳甫斯教又是當時少數有肉體會死亡 靈魂有轉生輪迴的宗教觀
大家很臭的爬塔爾塔羅斯(地獄)也很有意思 神話中 俄耳甫斯 為了愛人沖入地獄 主角為了身邊各種事物 一層一層的爬入地獄深淵 越後期越深入 主角的情感也慢慢變回常人 是不是很有感?
午後特忙 晚上特閒 也是一個循環 人生 時而折騰 時而懶散 每天多出來的一小時 比他人多了一小時的活動時間大家都會做甚麼? 在一天24小時的概念中抽離出來 時而探索地獄?
人就是向死而生的生物 你必需理解死亡 接近地獄 才能知曉/活出生命的意義 進入地獄前晚上不能有活動 就是要你休息 停下手下的工作 需要安靜 冷靜 才能好好審視自己的人生
各種設定都有它的一套哲學跟喻意 這才是Altus的真實力 才是女神系列吸引我的原因
人生苦短 會經歷很多事情使你內心封閉 也許最後能走出來 生命的時間如何使用 生命的價值如何使用
我很喜歡Persona系列跟女神轉生系列會拿神話跟宗教來刻畫故事 Persona甚至每一個人格面具的原型都是精心挑選 為每一個主題 使每一個角色更有生命力和真實 甚至連迷宮都有點喻意
暗喻我就不想提了... Altus孝子們想罵就罵吧
玩過P5, P4G,看過P3動畫,P3R正在玩
我蠻喜歡P3R隊友間加深連結的過程。一開始硬被塞進宿舍過團體生活,和舍友們尬聊裝熟,由加利還不斷懷疑美鶴的各種行為,順平忌妒主角比自己有能力而鬧脾氣。和P4, P5成員們很快就認同彼此的感覺更真實。
看到綾時走前秀一段鋼琴,還說想和主角四手聯彈,真的很有EVA的即視感😂 一直覺得天田乾召喚人格面具時的配音特別用力,和其他成員很不一樣。查了聲優後...原來是直面死亡經驗值的不同...
仔細想的話,每個人生命的時間都不同,但重要的是在這有限的時間裡所完成的、碰見的、突破等事,生命如此美好不是因為本身就是美好的,而是由人定義的(雖然每次想到遲早要死就會開始亂想就是了
@@奇偌桑 我媽媽說過他絕對不要在最後老了那幾年都要像個植物人似的躺在床上,人衰老後的時間比想像中的還要漫長啊。
果然還是要把握青春呢~!
沒有經歷過persona的故事或遊戲,倒是他們的主題曲跟音樂很常出現在我的播放清單
最近幾個月常聽得剛好就是P3R的主題曲,光是歌詞就直接圈粉了
Explore within the limits of the time
在時限之內盡情探索
No one should need a permit to a way of life
生存之道無需他人肯定
直直打到心頭裡 看了解說才知道原作敘述的故事也是這麼的美 This is so peak😭
以前玩這款(攜帶版)從沒想過P3帶來的寓意是什麼,直到近年又拿出來玩加上井川一的解說後遠比想像中來得沉重,但我還是很感謝自己有接觸這款遊戲且有機會思考我要用怎樣的心態面對生離S別
14:53我個人也很喜歡劇場版的這段,畫面太美,意義深重,每看必哭,bgm直接變成我的循環歌單。
附上連結:ruclips.net/video/-D8aigsnre4/видео.html
曲目:ruclips.net/video/-lPhG0_VlyA/видео.html
備註:Elizabeth配音是我們的御姐女王Miyuki Sawashiro澤城美雪
還有千鳥
還我伊格爾最後 用右手托住右耳 叫主角聆聽的動作
我有幾個會劇透的問題想問大家,沒破完的別點開….
1. 所以男主角最後是死了嗎?
2. 伊莉莎白在我們房間其實是一起發生了什麼事?
理的犧牲貫穿了全遊戲的主旨,在一年中與夥伴相處的每分每秒,都是我想要去守護這世界的理由。
那个,主角入学只是纯粹父母双亡才转学入住宿舍的吧,sees是过后才知道他是特殊体质。。。😅
P3雖然說整體上比不上P4,但起碼到後段的氣氛和力道確實很有魄力,而且三四代的主角隊伍凝聚力各有優劣,P3是面對尼克斯、P4是調查連環命案,所以大家都有明確的目標,這才是RPG的循序漸進該有的味;P5雖說有把P系列掀起巨大熱潮的功績,但劇情方向想把格局拉大就一口氣塞太多東西,以致於很多元素都沒辦法完全發揮或沒表達清楚,到最後還是虎頭蛇尾了,後續的P5S和P5T都有趕鴨子上架的痕跡
只能希望官方不要放棄P系列,畢竟榮格心理學等研究還有很多梗可以玩,我自己可是很期待P6的說
5在沈重描繪比3要沈重&露骨(尤其反派大勝三圈);懸疑埋梗也好過4很多,在99%的地方都是客觀進步的,
個人很讚賞團隊每一次都有成功突破自我👍
遊戲長度也直接超越3、4兩倍(從50變100小時)所以不認同東西沒講清楚這個論點~
@@InokawaHajime 你可能誤會我的意思了,P4雖說格局很小,相關議題也是家長里短,但編劇把看似平庸的故事拉近大家的距離實屬難得,現在重想還是值得回味
而P5在製作方向很想把格局給拉大,但就是一口氣塞了太多東西,以致於很多元素都沒法完全發揮或沒表達清楚
首先就是主角隊伍的凝聚力,自稱特別搜查隊裡的人都跟連續命案有關,每件事結束後也會聚在一起聊案件,正因為不知道幕後黑手是誰,所以大家才有明確的目標,這才有一個主線劇情的RPG該有的循序漸進的感覺
反觀P5每次新章節無非就一個流程,突然遇到威脅>被逼去異世界解決問題>跟BOSS有關的陌生人突然覺醒了>事情解決後又多了人組隊,這個流程反應出怪盜團缺乏主觀的意願,其次是每篇結束後大家基本上是各過各的日子,這種斷斷續續的情節不但沒有代入感又把怪盜團彼此間的連結給削弱不少
P5一開始還有鴨志田這個威脅全校人的反派,能把隊伍聯在一起,但到斑目開始就沒法把怪盜團聯繫起來,唯一可見的紐帶只剩鳩卡而非事件,體驗RPG的帶入感就很明顯缺失了
@@wei75631 認同,P3R的團隊感比P5重,P5給人感覺人都沒什麼鋪陳就熟了,好怪
謝謝井川一當初的介紹,讓我能入p系列這個坑,鬼太郎跟埃寶真的我哭死😭😭
如果是自己的意志選擇平淡度日 算不算虛度光陰
重點是你知道自己在幹嘛
你為了刺激而去搶銀行總不會比乖乖在家寫作業來得有意義吧
P3劇場版在很多地方真的改編的很好
順平衝突、天田和荒垣的關係、12月的憂鬱和醒悟、還有鬼太郎拿出各個阿爾卡那最強面具單挑Nyx,更不用說不輸原版的原創曲
也覺得P3R沒有把這些好東西搬進遊戲很可惜,明明現成的就擺在那邊
P3R的結局真的是近年來最讓我震撼的前幾名遊戲,真的是很棒很美的遊戲,感謝Atlus :(((
我真的很想在最後看到P3主角像P5r明智一樣突然出現給個背影或注視夥伴的畫面,而且片尾曲也沒有主角的立繪,像p3f就有出現主角和彌賽亞
P3R超讚,也是我唯一衝首發的遊戲
破完還特別去巴哈動畫瘋補完劇場版(謝謝巴哈)
關於裡面的問題,國中、我印象很深刻,我想我懼怕的不是死亡,而是被遺忘,那是我的問題是:當人死亡的時候就這樣消失了嗎,這整個世間是不是死亡就是一切的結束,大約就是這樣的疑問和心情。
P3p 用模擬器打過,劇情和音樂真的是一絕
不久前剛把p3本篇都後日談的重製版玩完
它帶給我的那感覺真的影響深刻
是我心中最棒的作品
除了劇情部分
音樂部份真的是為這部作品加分了不少
玩完了整个游戏,全破+2周目玩家,打了大概300小时吧
美术,音乐确实一流;回合制RPG,队友大多都是打酱油(后期可以直接找闹钟追上男主等级),重心在于男主单打独斗(合成强大Arcana)
只能说我不会推荐别人玩P3R。
说是人与人的羁绊,看到的只有能者多劳,所以最后主角过劳死了。
一个以描述羁绊为轴心的游戏,其他角色都在打酱油而主角一人为神,最高难度都可以主角单人通关。
故事槽点多,为了死而死;小弟突然在真次郎死后整个心态大反转,一点愧疚都没有,错全赖别人了,真方便呢。
要感动的话,给我个命定的死亡能被羁绊分担而活下来的结局啊!就死得很刻意嘛。
就好像FF10的死亡就很合理且无奈,P3剧本其实可以更好的。。。
都是个人感想,情绪激动了。。。资料片应该还是会玩。。。
以前意識到人總有一天會死這件事的當下因為沒什麼實感,所以一直沒什麼恐懼,但是大概2年前我無聊算了一下,人活到100歲就差不多到頭了,我當時16歲,所以我只要再過2,699,827,200秒就會死,乍看之下很多,但實際只有差不多27億秒,感受到身邊一秒一秒的快速流逝,而我這一生最多只剩下27億秒能活,當下對於死亡的恐懼瞬間就湧了上來
有哦...長大了,發現父母老了
然後我每年都不想過生日,每年的生日內心都不好過
只能每天都珍惜著U_U
P3R官宣前一年國外爆料沒人信,最近P4 remake也有相關爆料了可以期待一下
確定有,但P6會先出,P4R才會出
P3的男主就是因为这样子牺牲自己才这么红 我在想他这么红为什么作者不创造过后的故事让男主复活
如果是这样的话,应该故事变平庸了吧。
反而p4有提到某前代人物有在寻找复活他的方法,才好。
想你了,牢理😭
剛剛玩完真結局,放出 Memory of you 時直接爆哭 T^T
感覺P3受EVA 的影響很大
不止凌時
很多地方都有EVA的影子
是啊
拜託了ATLUS出個PQ系列的重製或續作吧
可以用XGP玩,這幾天我玩了40小時,覺得故事內涵比P5還深,但描述的節奏和刻畫比較差,說是這麼說反而喜歡P3R的角色
生死本來就是比較容易讓人覺得很有深度的題目
谢谢井川一做的影片但我最近刚好想买个p3p来玩,我全通后再回来补这部影片嘿w
还有原本的封面应该是结城理吧,换成泳装是不是要吸引人进来看w我是觉得放原本的封面蛮好的
P3运通塔罗的意义真的太好了,boss战都是顺着从0-13
5:09 真嗣拿你沒辦法~
(聲優也是乙骨哥喔)
小時候以為睡著=死掉 所以就不會怕(?)
最近剛好在玩p3r❤
看了你的影片我決定去看女神異聞錄
Xbox Game Pass 可玩, Ultimate 還包DLC, 為可不提? 是不知道還是固意?
我也會呀!
對了川一,那個除了其他類型的劇情動漫還有其他的類型可以討論的嗎?
一直想請問 井川一的無字幕動畫素材去哪裡找的
好喜歡p3r前期的不團結每個人都有自己的堅持,還經常吵架。當初聽結局很神,但玩完之後只覺得兩個反派都是智障,然後最後挑戰大魔王也是沒什麼驚喜,主角死了根本沒感覺,根本沒什麼刻畫主角,還況玩完根本不知道是怎樣。反倒是學長掛了讓我感動很多。
終究是老遊戲 放到現在看肯定會開始有點褪色
p3 4 5真的是很好玩 劇情都很好看
井川一會去演唱會嗎
會
感覺episode aigis 內容不值200多港幣
不過以前玩過的345 集persona都很完美便直接買了
好想玩,可是我只有Switch嗚嗚.....只能期待一下看會不會移植了……
雖然最喜歡是P4G,不過P3R也很好玩
p3就凭结局我觉得就是系列顶点了
買是一定要買的,不過要等XBOX版對折
p5x也推 有時間可以玩玩
P3R我直接二週目,爬到腿受不了😂😂😂
玩着p3PSP版本进来看一眼剧情,突然被爆主角结局会死,我直接一个爆哭😭😭😭😭😭😭
大罪徹甲彈WWWWWWW
我玩p3r時是上一台電腦,後日談不想在玩本篇
請問沒有本篇的紀錄可以直接玩後日談嗎?
可以 不用破完也能開
P4入坑仔在此
P3R後日談出現的Joker跟P5X出現的Joker應該都是時空扭曲的產物
大罪穿甲彈與小罪BB彈
11:59 到現在都會
推
忍不住想到小學老師曾經對著大家說「他(我)是一天有30小時是不是?為什麼功課都做得比你們還要好?」
看到主角团忽然想起了家庭教师里的一个人
想問12:30後的bgm是什麼
Memories of school in the labyrinth
我也差不多四五歲感覺到死亡的恐懼,還吐了,結果我媽一臉嫌棄😂
DISTURBING THE PEACE🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️
🤔🤯🫥😮😵💫🙃
尤加莉沒有父親.天田沒有母親...
我.沒有女友QAQ
原来念乾啊,我还以为是干😂,嗨!干同学😂
为什么死亡不能打出来,要用s代替呢
因為YT的文字審查,有些關鍵字在留言出現會被自動遮蔽&刪除,在影片中出現則是輕則被違規記點、重責刪除YT帳號(連帶Google帳號一起掰)。
這些審查最早是中國各大視頻網開始,但YT的中文審查也是交由中國人負責,所以現在的YT也是玩中國內地的那一套。
另外英文也有不少關鍵字會被YT送黃標、警告記點
例如之前強尼戴普的離婚官司鬧得沸沸揚揚時,誰說出該官司女方的名字(尤其是英文名),誰就會被YT自動禁言、記警告
所以像台灣這邊才會一直用"有拉"(暗諷有在床上拉屎)來稱呼她
谢谢,又哭死了 🤧🤧🤧
xbox game pass💙
P3還有個外傳動畫更悲劇
甲賀忍蛙wwwwwwwwwwww
女神异闻录系列,嗯嗯嗯,我只看井川一的。。。算不算忠实粉丝???
25點w
在日本25直接等於凌晨一點就是了
腦筋笨蛋是什麼意思? 牙痛很痛 胃痛很痛 音速的索尼克的意思?
两个小时不到的剧情量想卖我几十美金不说还要从头再爬一百多层塔,ui看似重新设计但是就只是建模摆一摆造型2d渲染都懒得好好做,重头戏还做删减,只能说阿特拉斯真的好大的狗胆。
井川一也墮落了嗎,xx分鐘看完xx電影、xx分鐘看完xx動畫,不太喜歡這種犧牲觀影體驗來節省時間的影片
如果說已經體驗過原作,然後再觀看一次別人的解說,我覺得也是不錯的體驗呢!
不會吧 這次也沒甚麼劇透
大部分該避開的位也有做到
不喜歡不要看
那是因為你沒看,他主要不是介紹劇情
他講得很好啊