Artefakt: Metal Gear Solid 3 + Datadisk: Stargate Adventure

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Přispějte na naše videa na Patreonu: / retronationcz
    Jen těžko se navazuje na úspěšný díl. Očekávání jsou veliká a fanoušci jen zřídka odpustí chyby. Jen
    Hideo Kodžima dokáže s každým dalším titulem překvapit tak, že recenzentům spadne brada a hráči otevírají peněženky. Nejinak tomu bylo i se třetím dílem Metal Gear Solid, jedním z nejvýznamnějších titulů v historii videoherního průmyslu. Hra vyšla v roce 2004 na PS2 a do roku 2010 se jí prodaly čtyři miliony kopií. Následovaly další verze pro novější generace konzolí a také notně upravená verze pro Nintendo 3DS. Třetí díl je také součástí nedávno vyšlé Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 pro aktuální generaci konzolí a zároveň se pracuje na kompletním remaku.
    Dějově se jedná o prequel k prvním dvěma dílům a vrací nás do roku 1964. Hlavním hrdinou je Naked Snake, v pozdějších hrách známý jako Big Boss. Ten je vyslaný na misi, kde má za úkol odstranit šéfa sovětské GRU plukovníka Volgina. Nemá cenu rozebírat komplikovaný děj série, i když v něm nechybí napětí, zvraty a nastoluje etické otázky. Nejdůležitější je změna prostředí, kde se Snake ve třetím pokračování vrhá do džungle. To přináší nové možnosti, jak potichu postupovat terénem. Unikátní je například využití kamufláže, u které v závislosti na prostředí můžete měnit odstíny včetně barvy v obličeji a tím snížit pravděpodobnost odhalení. Stejně tak kromě plnění misí je také potřeba shánět potravu a sníst ji dříve, než ve vlhkém horku džungle podlehne zkáze. Potřetí a opět Kodžimův tým dokázal, že dokáže přinést nové a kreativní prvky, díky kterým se třetí díl stal ikonou žánru stealth.
    Odebírejte veškerý obsah Retro Nation zde: / @retronationcz
    Webovky: www.retronatio...
    Discord: / discord
    Twitter: / retro_cz
    Kontakt: retronationrulez@gmail.com

Комментарии • 11

  • @Berzeger
    @Berzeger 8 месяцев назад +1

    Ahoj @RetroNation, já jsem ten programátor, kterého, Pavle, zmiňuješ v 45. minutě. Zmínka byla nečekaná a potěšila, díky. :)) Proč jsem to vlastně dělal - hlavně pro to, abych trochu vyšel ze své komfortní zóny, která se obyčejně nachází mezi kanceláří a rodinou, a naučil se něčemu novému, co běžně nedělám - nějaké věci jsem hned po výcviku vyzkoušel i se synem u nás na sídlišti, jako třeba zrovna sběr jedlých plodů, byť ne teda zrovna hub. :)

  • @JaroslavSl365cupsofcoffeevlog
    @JaroslavSl365cupsofcoffeevlog 10 месяцев назад

    ty bondovský titulky jsou fakt hustý

  • @radekkopriva358
    @radekkopriva358 9 месяцев назад

    Tak aspoň vím, kde na to ERU bere a že moje platby za elektřinu jdou na dobrou věc 😂

  • @kikirikikirlafsdfskd
    @kikirikikirlafsdfskd 10 месяцев назад +1

    Kojima a cutscény. Když jsem hrál MGS, často jsem si říkal, že Kojima často nevěděl, zda vyvíjí hru, nebo natáčí film. Trochu mu to splývalo. MGS4 má na konci snad hodinu cutscén a i MGS3 tam toho nemá úplně málo ke konci.

    • @FordzyS
      @FordzyS 6 месяцев назад

      Myslim ze MGS4 porad drzi rekord v nejdelsi sekvenci cutscen 71 minut(finále). a celkove pres 8h cutscen.

  • @davidhorinek
    @davidhorinek 10 месяцев назад

    Edice obsahuje i 30 fps verzi, proč jste nehráli tu? :-) Musí se teda stáhnout.

    • @RetroNationCZ
      @RetroNationCZ  10 месяцев назад +1

      My jsme hráli původní PS2 verzi :)

  • @JaroslavSl365cupsofcoffeevlog
    @JaroslavSl365cupsofcoffeevlog 9 месяцев назад

    MGS je tedy nejlepší Bondovská hra? :O

  • @vortexhraje2541
    @vortexhraje2541 10 месяцев назад

    Pamatuju si i nějaký Stargate projekt na Half Life 1 enginu

  • @jirkavanicek200
    @jirkavanicek200 10 месяцев назад

    Ano asi nejlepší hrA mgs všude to dostávalo 10hodnoceni