Artefakt: Metal Gear Solid 3 + Datadisk: Stargate Adventure
HTML-код
- Опубликовано: 13 сен 2024
- Přispějte na naše videa na Patreonu: / retronationcz
Jen těžko se navazuje na úspěšný díl. Očekávání jsou veliká a fanoušci jen zřídka odpustí chyby. Jen
Hideo Kodžima dokáže s každým dalším titulem překvapit tak, že recenzentům spadne brada a hráči otevírají peněženky. Nejinak tomu bylo i se třetím dílem Metal Gear Solid, jedním z nejvýznamnějších titulů v historii videoherního průmyslu. Hra vyšla v roce 2004 na PS2 a do roku 2010 se jí prodaly čtyři miliony kopií. Následovaly další verze pro novější generace konzolí a také notně upravená verze pro Nintendo 3DS. Třetí díl je také součástí nedávno vyšlé Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 pro aktuální generaci konzolí a zároveň se pracuje na kompletním remaku.
Dějově se jedná o prequel k prvním dvěma dílům a vrací nás do roku 1964. Hlavním hrdinou je Naked Snake, v pozdějších hrách známý jako Big Boss. Ten je vyslaný na misi, kde má za úkol odstranit šéfa sovětské GRU plukovníka Volgina. Nemá cenu rozebírat komplikovaný děj série, i když v něm nechybí napětí, zvraty a nastoluje etické otázky. Nejdůležitější je změna prostředí, kde se Snake ve třetím pokračování vrhá do džungle. To přináší nové možnosti, jak potichu postupovat terénem. Unikátní je například využití kamufláže, u které v závislosti na prostředí můžete měnit odstíny včetně barvy v obličeji a tím snížit pravděpodobnost odhalení. Stejně tak kromě plnění misí je také potřeba shánět potravu a sníst ji dříve, než ve vlhkém horku džungle podlehne zkáze. Potřetí a opět Kodžimův tým dokázal, že dokáže přinést nové a kreativní prvky, díky kterým se třetí díl stal ikonou žánru stealth.
Odebírejte veškerý obsah Retro Nation zde: / @retronationcz
Webovky: www.retronatio...
Discord: / discord
Twitter: / retro_cz
Kontakt: retronationrulez@gmail.com
Ahoj @RetroNation, já jsem ten programátor, kterého, Pavle, zmiňuješ v 45. minutě. Zmínka byla nečekaná a potěšila, díky. :)) Proč jsem to vlastně dělal - hlavně pro to, abych trochu vyšel ze své komfortní zóny, která se obyčejně nachází mezi kanceláří a rodinou, a naučil se něčemu novému, co běžně nedělám - nějaké věci jsem hned po výcviku vyzkoušel i se synem u nás na sídlišti, jako třeba zrovna sběr jedlých plodů, byť ne teda zrovna hub. :)
ty bondovský titulky jsou fakt hustý
Tak aspoň vím, kde na to ERU bere a že moje platby za elektřinu jdou na dobrou věc 😂
Kojima a cutscény. Když jsem hrál MGS, často jsem si říkal, že Kojima často nevěděl, zda vyvíjí hru, nebo natáčí film. Trochu mu to splývalo. MGS4 má na konci snad hodinu cutscén a i MGS3 tam toho nemá úplně málo ke konci.
Myslim ze MGS4 porad drzi rekord v nejdelsi sekvenci cutscen 71 minut(finále). a celkove pres 8h cutscen.
Edice obsahuje i 30 fps verzi, proč jste nehráli tu? :-) Musí se teda stáhnout.
My jsme hráli původní PS2 verzi :)
MGS je tedy nejlepší Bondovská hra? :O
Pamatuju si i nějaký Stargate projekt na Half Life 1 enginu
Ano asi nejlepší hrA mgs všude to dostávalo 10hodnoceni