【ドラクエ3】ドラクエ3を触れた後だから語れる、FFの課題と問題点【反応集】

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  • Опубликовано: 12 дек 2024

Комментарии • 38

  • @buono3618
    @buono3618 5 дней назад +12

    昔、ファミ通の生配信で当時のスタッフ呼んでFF6をクリアまでやるって企画やってて
    殆どの戦闘をマッシュの必殺技だけで乗り切ってるのを見て坂口がボソッと「作り直したくなってきた」と呟いたのは笑った

  • @dobudobu6604
    @dobudobu6604 5 дней назад +10

    方向性とかじゃなくて単純に粗が目立つんだ
    FC怪獣物語とか攻撃魔法が計算式おかしくて実質魔法無いものとしてプレイしなきゃならん
    リメイクドラクエ3ってそういう佳作RPG感なんだよな

  • @鈴木一郎-g7f
    @鈴木一郎-g7f 5 дней назад +17

    スクエニのゲームは緊張感無いのはそれはそれでいいんだけど、敵のHPやたら多くしたり同じことを繰り返させたりとにかく時間かけるだけで面白くないのがダメ。フロムのゲームとは対極

  • @eulerleonhard4769
    @eulerleonhard4769 4 дня назад +7

    HD2Dは正直オクトラの時点でルドラの秘宝くらいドット絵のキャラがグリグリ動いてたら現時点での評価がまた違ったかなと思う
    ドラクエ3のせいで手抜きリメイクの代名詞になってしまった感がぬぐえない
    あとどういう文脈なのかやたらFF6の名前が出てくるがはっきり言ってSFCのFFはもうリメイクしても話も設定もキャラもどれも古典然としすぎててやる価値ないと思う
    ロマサガ2がなぜウケたのかって単純に現代からみても原作のアイデアがとてもユニークだからってのがある

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn 4 дня назад +3

    今回のドラクエ3の売上は作品の完成度故じゃなく古参ファンが過去への愛と思い入れで買ってくれたってスクエニが理解出来てると良いけど…

    • @佐藤太郎-x1e
      @佐藤太郎-x1e 3 дня назад +1

      今のスクエニだから「この売上なら大成功だ!
      今後もこの方針で行こう」ってなりそうだよな・・・

  • @02t66
    @02t66 4 дня назад +8

    特にスマホ版ドラクエ3、1、2から漂うRPGツクール臭はかなりヤバイ

  • @eimusyagia
    @eimusyagia 3 дня назад +1

    正直早坂が関わるゲーム=新人研修でテストプレイ雑で後半またバランス崩壊起こす作品になるから来るなってなる。

  • @アクト-l1m
    @アクト-l1m 4 дня назад +4

    FFは2のがヤバイと思う
    まともなバランスだと思えない

  • @seano5632
    @seano5632 4 дня назад +1

    バランスはもう何も言わんけどFC版で容量の関係で削った町とかシナリオ足すとかして欲しかった、半端な中ボス増やしただけじゃぁ無い

  • @寒河江槙平
    @寒河江槙平 5 дней назад +7

    坂口さんの作ったファンタジアこそFFでやる内容だった。
    スクエニは吉田に頭下げるより坂口さんに頭下げるべきでは?

  • @habane6266
    @habane6266 5 дней назад +6

    メーカーにしてみれば売れればいいから、評価はあまり次のゲームには反映されないでしょうね。
    正に序盤さえ楽しければなんだかんだで皆んな買うんでしょ

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 4 дня назад +4

      売れたら何でもいいでFFが通ったのが8→9の大暴落だったのに
      喉元過ぎれば熱さを忘れるか

    • @ほんほん-l1r
      @ほんほん-l1r 4 дня назад +2

      FFがそれでやらかして今があるからな
      少なくとも人気IP食い潰すのは問題の先送りにしかならない

  • @オーブ-c7z
    @オーブ-c7z 4 дня назад +1

    「DQFFは何もしなくても名前で売れるから新人研修に使っている」
    で、その新人研修を卒業した熟練スタッフはどのおもしろいゲーム作ってるんでしょうか

  • @ごろさむ
    @ごろさむ 5 дней назад +3

    ドラクエ1&2は拡張余地が無さすぎてスクエニもあまり期待していないだろう。早坂はどんなデキでも出せば売れそうなFF6にも手を出して将来の取締役様かな
    FF6はドットが綺麗でキャラ人気はあるけどゲームとしてはそこそこだから、今まで手を出す人がいなかったのが少し謎

  • @トゥバンサノオ-h3w
    @トゥバンサノオ-h3w 2 дня назад

    14をみる限り吉田氏は有能だと思う
    一回の失敗で切り捨てていいプロデューサーではない
    ただ次失敗したらもうあかんと思うけど

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k 4 дня назад

    FFは毎回計算式を変えても毎回成立させている。HD2Dドラクエ3を見ると、これがいかに難しい事かわかると思う
    FFはベースの計算式が(攻撃--防御)×攻撃倍率で、攻撃や防御、攻撃倍率をどのステータスから算出するかが毎回違うといった形で
    これは攻撃や防御の設定をミスると、そこに倍率がかかってぶっ壊れやすいピーキーな式だから余計にすごい

  • @ガラード
    @ガラード 4 дня назад +1

    早坂MODの犠牲ゲームを増やして欲しくないなぁ

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 5 дней назад +6

    FF3が緊張感無いとか言ってる奴って……あ、ピクリマ版なら仰る通りですw

    • @ぷくぷく-s9k
      @ぷくぷく-s9k 4 дня назад +1

      FC版も緊張感はあんまりないかもなぁ
      時間がかかってだるい感じはある。ピクリマもピクリマで敵のHPが激増しててだるいけど・・・

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e 4 дня назад

    Switch版とSteam版両方買うほど期待してたのに、
    結局ネクロゴンドの洞窟までやったところでやめちゃった

  • @佐藤太郎-x1e
    @佐藤太郎-x1e 4 дня назад

    DQ3が緊張感ないってのは主にSFC版以降のイメージだと思う。
    FC版だと普通に敵は強い(2程じゃないけどね)

  • @ほんほん-l1r
    @ほんほん-l1r 4 дня назад

    HD2Dは元々現代のクロノトリガーを作るためのシステムじゃなかったっけ
    ドラクエ、FF、クロノはそれぞれのタイトルが好きなPに作らせろ

  • @kyonchannel6333
    @kyonchannel6333 4 дня назад

    ドラクエ3はリメイク出すの遅すぎたよ。DS 3DS Switchでロトシリーズ以外出していたのに無かったのはおかしいな。ロマサガもサガフロもDS、3DSで出さなかったからやらなかった。
    コロナ禍でやりたくなったのは真・女神転生Ⅲせめてあの時にドラクエ3出して欲しかった。
    アトラスも経営には1時失敗してるよ。SEGAの助けを借りられてよかったと思います。
    FF5と6はアドバンス出した後不遇だけどね。

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z 4 дня назад

    このHD2DじゃFFでやってもダメだろ

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d 4 дня назад

    一方メタファーはペルソナにジョブシステムをのっけて世界で高評価を受けていた。

  • @太郎田中-b2d
    @太郎田中-b2d 4 дня назад

    海外受けはFFの方がいいけれど、それでも16と日本アジアでしか売れないドラクエ売上が大差ないもんなぁ…
    やっぱりFFはゼルダ路線でいくべきかな?

  • @ショジ
    @ショジ 4 дня назад

    もう今のスクエニはゲームの中身は手抜きで行くんだろうな・・・
    売れればいいんだから

  • @syakisyaki
    @syakisyaki 5 дней назад +7

    FF6はなんでこんなに評価されてるのか分かんないんだよな。
    プレイしたけど途中で飽きて投げちゃった。
    FF5は好きで何度もプレイしたからFFが嫌いな訳ではないんだけど…

    • @つば九郎先生-t5i
      @つば九郎先生-t5i 5 дней назад +6

      それで言ったら俺はFF6が好きで逆にFF5が評価されてるのか分からんぞ?
      結局は自分の評価と世間の評価が違う時は自分が少数派なんだなって受け止めたら良いだけだぞ。

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 4 дня назад +2

      システムで比較したら6は5の足元にも及ばないだろうな
      あれ考えたのは天才だわ

    • @岡本えみこ
      @岡本えみこ 4 дня назад +2

      FF5は楽しかったよね。
      6は時間で焦らないといけないイベント多くて、精神的にはきつかったイメージがあります。あと全然使ってない最終キャラいましたね。やりこみで全員レベル高くしたけど、結局使うのはいつものメンバーだけでした。そういうバランスが、リメイクで良くなるといいのですが。

    • @uoratnis
      @uoratnis 4 дня назад +1

      いやいや、買ったらそれを骨の髄まで遊ばないといけない時代だから。価格的にね。
      それに当時は全てが目新しかったから何をしても楽しかった。勿論、当時からガワだけ替えたパクリゲーやバランスの悪いダメゲー、システムが斬新過ぎて調整仕切れていない残念ゲーも沢山あった。

    • @ぷくぷく-s9k
      @ぷくぷく-s9k 4 дня назад +2

      FF6はシンプルに言えば「雑」ですからね
      あと必殺技なども見た目が派手なだけで、戦うの上位互換でしかなく、効果のバリエーションとしては5ほどではない