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昔、ファミ通の生配信で当時のスタッフ呼んでFF6をクリアまでやるって企画やってて殆どの戦闘をマッシュの必殺技だけで乗り切ってるのを見て坂口がボソッと「作り直したくなってきた」と呟いたのは笑った
方向性とかじゃなくて単純に粗が目立つんだFC怪獣物語とか攻撃魔法が計算式おかしくて実質魔法無いものとしてプレイしなきゃならんリメイクドラクエ3ってそういう佳作RPG感なんだよな
スクエニのゲームは緊張感無いのはそれはそれでいいんだけど、敵のHPやたら多くしたり同じことを繰り返させたりとにかく時間かけるだけで面白くないのがダメ。フロムのゲームとは対極
HD2Dは正直オクトラの時点でルドラの秘宝くらいドット絵のキャラがグリグリ動いてたら現時点での評価がまた違ったかなと思うドラクエ3のせいで手抜きリメイクの代名詞になってしまった感がぬぐえないあとどういう文脈なのかやたらFF6の名前が出てくるがはっきり言ってSFCのFFはもうリメイクしても話も設定もキャラもどれも古典然としすぎててやる価値ないと思うロマサガ2がなぜウケたのかって単純に現代からみても原作のアイデアがとてもユニークだからってのがある
HD2Dには悪いイメージがついてしまったわ
今回のドラクエ3の売上は作品の完成度故じゃなく古参ファンが過去への愛と思い入れで買ってくれたってスクエニが理解出来てると良いけど…
今のスクエニだから「この売上なら大成功だ!今後もこの方針で行こう」ってなりそうだよな・・・
特にスマホ版ドラクエ3、1、2から漂うRPGツクール臭はかなりヤバイ
正直早坂が関わるゲーム=新人研修でテストプレイ雑で後半またバランス崩壊起こす作品になるから来るなってなる。
FFは2のがヤバイと思うまともなバランスだと思えない
バランスはもう何も言わんけどFC版で容量の関係で削った町とかシナリオ足すとかして欲しかった、半端な中ボス増やしただけじゃぁ無い
坂口さんの作ったファンタジアこそFFでやる内容だった。スクエニは吉田に頭下げるより坂口さんに頭下げるべきでは?
メーカーにしてみれば売れればいいから、評価はあまり次のゲームには反映されないでしょうね。正に序盤さえ楽しければなんだかんだで皆んな買うんでしょ
売れたら何でもいいでFFが通ったのが8→9の大暴落だったのに喉元過ぎれば熱さを忘れるか
FFがそれでやらかして今があるからな少なくとも人気IP食い潰すのは問題の先送りにしかならない
「DQFFは何もしなくても名前で売れるから新人研修に使っている」で、その新人研修を卒業した熟練スタッフはどのおもしろいゲーム作ってるんでしょうか
ドラクエ1&2は拡張余地が無さすぎてスクエニもあまり期待していないだろう。早坂はどんなデキでも出せば売れそうなFF6にも手を出して将来の取締役様かなFF6はドットが綺麗でキャラ人気はあるけどゲームとしてはそこそこだから、今まで手を出す人がいなかったのが少し謎
14をみる限り吉田氏は有能だと思う一回の失敗で切り捨てていいプロデューサーではないただ次失敗したらもうあかんと思うけど
FFは毎回計算式を変えても毎回成立させている。HD2Dドラクエ3を見ると、これがいかに難しい事かわかると思うFFはベースの計算式が(攻撃--防御)×攻撃倍率で、攻撃や防御、攻撃倍率をどのステータスから算出するかが毎回違うといった形でこれは攻撃や防御の設定をミスると、そこに倍率がかかってぶっ壊れやすいピーキーな式だから余計にすごい
早坂MODの犠牲ゲームを増やして欲しくないなぁ
FF3が緊張感無いとか言ってる奴って……あ、ピクリマ版なら仰る通りですw
FC版も緊張感はあんまりないかもなぁ時間がかかってだるい感じはある。ピクリマもピクリマで敵のHPが激増しててだるいけど・・・
Switch版とSteam版両方買うほど期待してたのに、結局ネクロゴンドの洞窟までやったところでやめちゃった
DQ3が緊張感ないってのは主にSFC版以降のイメージだと思う。FC版だと普通に敵は強い(2程じゃないけどね)
HD2Dは元々現代のクロノトリガーを作るためのシステムじゃなかったっけドラクエ、FF、クロノはそれぞれのタイトルが好きなPに作らせろ
ドラクエ3はリメイク出すの遅すぎたよ。DS 3DS Switchでロトシリーズ以外出していたのに無かったのはおかしいな。ロマサガもサガフロもDS、3DSで出さなかったからやらなかった。コロナ禍でやりたくなったのは真・女神転生Ⅲせめてあの時にドラクエ3出して欲しかった。アトラスも経営には1時失敗してるよ。SEGAの助けを借りられてよかったと思います。FF5と6はアドバンス出した後不遇だけどね。
このHD2DじゃFFでやってもダメだろ
一方メタファーはペルソナにジョブシステムをのっけて世界で高評価を受けていた。
海外受けはFFの方がいいけれど、それでも16と日本アジアでしか売れないドラクエ売上が大差ないもんなぁ…やっぱりFFはゼルダ路線でいくべきかな?
もう今のスクエニはゲームの中身は手抜きで行くんだろうな・・・売れればいいんだから
FF6はなんでこんなに評価されてるのか分かんないんだよな。プレイしたけど途中で飽きて投げちゃった。FF5は好きで何度もプレイしたからFFが嫌いな訳ではないんだけど…
それで言ったら俺はFF6が好きで逆にFF5が評価されてるのか分からんぞ?結局は自分の評価と世間の評価が違う時は自分が少数派なんだなって受け止めたら良いだけだぞ。
システムで比較したら6は5の足元にも及ばないだろうなあれ考えたのは天才だわ
FF5は楽しかったよね。6は時間で焦らないといけないイベント多くて、精神的にはきつかったイメージがあります。あと全然使ってない最終キャラいましたね。やりこみで全員レベル高くしたけど、結局使うのはいつものメンバーだけでした。そういうバランスが、リメイクで良くなるといいのですが。
いやいや、買ったらそれを骨の髄まで遊ばないといけない時代だから。価格的にね。それに当時は全てが目新しかったから何をしても楽しかった。勿論、当時からガワだけ替えたパクリゲーやバランスの悪いダメゲー、システムが斬新過ぎて調整仕切れていない残念ゲーも沢山あった。
FF6はシンプルに言えば「雑」ですからねあと必殺技なども見た目が派手なだけで、戦うの上位互換でしかなく、効果のバリエーションとしては5ほどではない
昔、ファミ通の生配信で当時のスタッフ呼んでFF6をクリアまでやるって企画やってて
殆どの戦闘をマッシュの必殺技だけで乗り切ってるのを見て坂口がボソッと「作り直したくなってきた」と呟いたのは笑った
方向性とかじゃなくて単純に粗が目立つんだ
FC怪獣物語とか攻撃魔法が計算式おかしくて実質魔法無いものとしてプレイしなきゃならん
リメイクドラクエ3ってそういう佳作RPG感なんだよな
スクエニのゲームは緊張感無いのはそれはそれでいいんだけど、敵のHPやたら多くしたり同じことを繰り返させたりとにかく時間かけるだけで面白くないのがダメ。フロムのゲームとは対極
HD2Dは正直オクトラの時点でルドラの秘宝くらいドット絵のキャラがグリグリ動いてたら現時点での評価がまた違ったかなと思う
ドラクエ3のせいで手抜きリメイクの代名詞になってしまった感がぬぐえない
あとどういう文脈なのかやたらFF6の名前が出てくるがはっきり言ってSFCのFFはもうリメイクしても話も設定もキャラもどれも古典然としすぎててやる価値ないと思う
ロマサガ2がなぜウケたのかって単純に現代からみても原作のアイデアがとてもユニークだからってのがある
HD2Dには悪いイメージがついてしまったわ
今回のドラクエ3の売上は作品の完成度故じゃなく古参ファンが過去への愛と思い入れで買ってくれたってスクエニが理解出来てると良いけど…
今のスクエニだから「この売上なら大成功だ!
今後もこの方針で行こう」ってなりそうだよな・・・
特にスマホ版ドラクエ3、1、2から漂うRPGツクール臭はかなりヤバイ
正直早坂が関わるゲーム=新人研修でテストプレイ雑で後半またバランス崩壊起こす作品になるから来るなってなる。
FFは2のがヤバイと思う
まともなバランスだと思えない
バランスはもう何も言わんけどFC版で容量の関係で削った町とかシナリオ足すとかして欲しかった、半端な中ボス増やしただけじゃぁ無い
坂口さんの作ったファンタジアこそFFでやる内容だった。
スクエニは吉田に頭下げるより坂口さんに頭下げるべきでは?
メーカーにしてみれば売れればいいから、評価はあまり次のゲームには反映されないでしょうね。
正に序盤さえ楽しければなんだかんだで皆んな買うんでしょ
売れたら何でもいいでFFが通ったのが8→9の大暴落だったのに
喉元過ぎれば熱さを忘れるか
FFがそれでやらかして今があるからな
少なくとも人気IP食い潰すのは問題の先送りにしかならない
「DQFFは何もしなくても名前で売れるから新人研修に使っている」
で、その新人研修を卒業した熟練スタッフはどのおもしろいゲーム作ってるんでしょうか
ドラクエ1&2は拡張余地が無さすぎてスクエニもあまり期待していないだろう。早坂はどんなデキでも出せば売れそうなFF6にも手を出して将来の取締役様かな
FF6はドットが綺麗でキャラ人気はあるけどゲームとしてはそこそこだから、今まで手を出す人がいなかったのが少し謎
14をみる限り吉田氏は有能だと思う
一回の失敗で切り捨てていいプロデューサーではない
ただ次失敗したらもうあかんと思うけど
FFは毎回計算式を変えても毎回成立させている。HD2Dドラクエ3を見ると、これがいかに難しい事かわかると思う
FFはベースの計算式が(攻撃--防御)×攻撃倍率で、攻撃や防御、攻撃倍率をどのステータスから算出するかが毎回違うといった形で
これは攻撃や防御の設定をミスると、そこに倍率がかかってぶっ壊れやすいピーキーな式だから余計にすごい
早坂MODの犠牲ゲームを増やして欲しくないなぁ
FF3が緊張感無いとか言ってる奴って……あ、ピクリマ版なら仰る通りですw
FC版も緊張感はあんまりないかもなぁ
時間がかかってだるい感じはある。ピクリマもピクリマで敵のHPが激増しててだるいけど・・・
Switch版とSteam版両方買うほど期待してたのに、
結局ネクロゴンドの洞窟までやったところでやめちゃった
DQ3が緊張感ないってのは主にSFC版以降のイメージだと思う。
FC版だと普通に敵は強い(2程じゃないけどね)
HD2Dは元々現代のクロノトリガーを作るためのシステムじゃなかったっけ
ドラクエ、FF、クロノはそれぞれのタイトルが好きなPに作らせろ
ドラクエ3はリメイク出すの遅すぎたよ。DS 3DS Switchでロトシリーズ以外出していたのに無かったのはおかしいな。ロマサガもサガフロもDS、3DSで出さなかったからやらなかった。
コロナ禍でやりたくなったのは真・女神転生Ⅲせめてあの時にドラクエ3出して欲しかった。
アトラスも経営には1時失敗してるよ。SEGAの助けを借りられてよかったと思います。
FF5と6はアドバンス出した後不遇だけどね。
このHD2DじゃFFでやってもダメだろ
一方メタファーはペルソナにジョブシステムをのっけて世界で高評価を受けていた。
海外受けはFFの方がいいけれど、それでも16と日本アジアでしか売れないドラクエ売上が大差ないもんなぁ…
やっぱりFFはゼルダ路線でいくべきかな?
もう今のスクエニはゲームの中身は手抜きで行くんだろうな・・・
売れればいいんだから
FF6はなんでこんなに評価されてるのか分かんないんだよな。
プレイしたけど途中で飽きて投げちゃった。
FF5は好きで何度もプレイしたからFFが嫌いな訳ではないんだけど…
それで言ったら俺はFF6が好きで逆にFF5が評価されてるのか分からんぞ?
結局は自分の評価と世間の評価が違う時は自分が少数派なんだなって受け止めたら良いだけだぞ。
システムで比較したら6は5の足元にも及ばないだろうな
あれ考えたのは天才だわ
FF5は楽しかったよね。
6は時間で焦らないといけないイベント多くて、精神的にはきつかったイメージがあります。あと全然使ってない最終キャラいましたね。やりこみで全員レベル高くしたけど、結局使うのはいつものメンバーだけでした。そういうバランスが、リメイクで良くなるといいのですが。
いやいや、買ったらそれを骨の髄まで遊ばないといけない時代だから。価格的にね。
それに当時は全てが目新しかったから何をしても楽しかった。勿論、当時からガワだけ替えたパクリゲーやバランスの悪いダメゲー、システムが斬新過ぎて調整仕切れていない残念ゲーも沢山あった。
FF6はシンプルに言えば「雑」ですからね
あと必殺技なども見た目が派手なだけで、戦うの上位互換でしかなく、効果のバリエーションとしては5ほどではない