salut, je viens de découvrir ta chaine et ton style de vidéo est top, assez dynamique et ça divertis bien. Bon maintenant, je vais te parler du point de vue d'un développeur étant donné que je suis gamedev depuis 4 ans. Alors j'ai pas bossé sur le jeu, mais je suis plutôt sûr de moi si je dit que le continent caché servait de zone de test pour les structures massives du jeu (domaine zora, labyrinthes, chateau d'hyrule et autres) afin de tester l'éclairage, de voir si ça rend bien ou autre. La raison pour laquelle on voit les ombres de ces assets est simple, et j'en suis sûr à 100% : ce sont les ombres des modèles utilisé pendant le dev du jeu, étant donné que cette zone est normalement inaccessible au joueur, ils ont décidé de ne pas update les lumières en dehors d'hyrule (ça coute masse de mémoire sur la console pour rien sinon) c'est assez compliqué à expliquer en français (les lights ne sont pas updates constamment) mais je suis sûr que c'est ça, je vois pas d'autre explication. Le jeu est certainement structuré de manière à ce que seulement une zone indiqué de la map soit update niveau lumières.
Hepepep, on s'enjaille pas trop. Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ? Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans). D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ??? À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ... Merci d'avoir lu ^^
@@itslucas430 Dans beaucoup de vidéos théories du 2, ça parle de l'utilisation de la Triforce car pas utilisée dans le 1 et puis le retour de Ganondorf, tout ça tout ça...
@@CaptainoBob Pas faux, mais Nintendo ne peut pas mettre la Triforce dans un "simple" DLC. C'est sûr à 80 % (pour moi) qu'elle sera dans Botw2. Au fait j'ai une question : elle est apparue dans quel jeu en dernier ? Wind Waker ?
Des choses étranges apparaissent aussi avec le mode empreintes du dlc. Au delà de 3 map on ne voit plus la map principale et au delà de 7 ou 8 l'eau n'est plus présente à proximité de link
Cette vidéo est FOLLE ! 3 ans après, je n'aurai jamais pensé découvrir encore certaines facettes de ce jeu incroyable. Merci beaucoup de nous avoir fait voyager comme cela !
@@user-hw2fv pourquoi l'enlever ? Vue que normalement inaccessible et donc pas dérangeant. Les morceaux de map inutile caché dans les jeux c'est pas spécialement rare, j'imagine que c'est juste la flemme des dev de faire le ménage de tout ce qui au final ne sert à rien dans la version finale.
Les ombres que l'on voit sont les ombres des structures d'hyrule, à 3:35 on peut voir le domaine Zora par exemple, les différents lieux sont trouvable à côté des mêmes lieux que dans la map principale, par exemple la forêt korugu est à côté des ruines des obscurcies. Les ombres se répètent aux bout d'une certaine distance et certaines sont même à l'envers
Sans-nom_1.mp4 perso je pense que c’est plutôt les devs qui ont fait ça pour placer ensuite les structures. Du coup ces ombres auraient servis de points de repères
J'avais pas fait le rapprochement avec les zoras car l'ombre est a l'extrême nord de la Map, donc très éloignée des zoras. Mais maintenant que vous le dites, c'est clairement ça
Pour moi les développeurs ont d'abord voulu tester les sols et certains zones du jeu. Comme il avaient beaucoup travaillé et que les sols de test étaient énormes ils s'en sont servi pour faire ce magnifique monde ( ce qui colle car on distingue le domaine zora, la forêt korogou ou encore le labyrinthes d'édal)
c'est ce que j'ai dit vas plus bas dans le tchat ouj'ai exposé ma théorie : ci sa se trouve, les zonais, l'ancien peuple d'hyrule, à migré vers les terres lointaines pour se protéger de ganon. Ils auraient ensuite mis au point des sortes de barières invisibles pour empêcher l'accès aux monstres. Les zonais étaient un peuple ami des sheikas. Les zonais leur auraient donc permis de tracer leurs plans (ceux du labyrinthe) à l'intérieur de leur territoire. Dans le prochain opus, on pourra sans doutes aller dans ces terres lointaines à l'aide d'un passage secret se situant en dessous du chateau d'Hyrule. Link et Zelda se rendront sans doutes sur ce continent caché en quête de réponses.Likez pour qu'il le voit svp.
C’est trop grand pour un monde ouvert sans chargement ( a part pour ce qui est donjons et sanctuaire) et c’est sûrement juste une zone de test pour les devs et puis suffit de regarder le trailer de botw2 pour comprendre que ça se passera sur la même map mais dans un monde en reconstruction comme on peu le voir dans la dernière scène de botw
Et tu dis jamais de gros mots, c’est tout le temps trop bien tes vidéos. Y en a pas bcp des personnes qui expliquent aussi bien. Tu es large un pro gamer. Pour moi (si mon avis t’intéresse) ça me décourage de réaliser 30 mins de glitchs pour l’arc de Lumière. Mes copains me disent que ´c’est super tendu ce genre de truc mais toi tu y arrives easy peasy. T’es trop fort
Trop cool la chanson de Zelda skyward sword 😍. Sinon pour la théorie du cercle qu’on a vu de la limite d’hyrule c’est selon moi la silhouette du domaine Zora.
Pour les formes, très certainement des vestige de test des développeurs,tout simplement. C'est un labyrinthe et un fort aquatique. Si ça se trouve en cherchant bien, on peut sûrement en trouver d'autres.
J’adore tes vidéos. Elles sont trop bien faites, tu expliques bien et ça rend le compliqué facile. Tu es aussi super bien renseigné à propos des différents glitchs que tu présentes chaque fois que tu en publies une nouvelle (video) et j’aime quand il y’a différentes manières de réaliser les glitchs comme dans le cas du Bomb Impact Launch que j’ai réussi grâce à toi. Merci, j’ai aussi pu battre mes amis sur un Lynel en 7 secs grâce à toi. Ils me disaient que je trichais, c’était à moitié vrai, car c’est un glitch mais bon
Franchement c’est très propre ta vidéo je m’abonne direct, c’est dommage qu’avec cette qualité de travail tu ne t’étend pas sur d’autres jeux car moi comme bcp d’autres c’est un vrai plaisir d’explorer des zones inexplorables dans les jeux, on savoure chaque paysage aussi simple soit il en se disant « je ne suis pas censé être là »
super vidéo! Mais pourrais-tu en faire une pour expliquer comment tu as modifié la mémoire du jeu??? (Retirer l’endurance et augmenter la célérité) Et comment tu fait cette rage de Révali infini??? (au début de la vidéo)
Trop bien ! Ça me fait vraiment penser au Far Lands de Minecraft (même si ça n'a pas grand chose a voir étant donné que les Farlands sont plus un bug qu'autre chose) Très bonne vidéo !
Bonjour/Bonsoir ! Alors cette vidéo je l’attendais haha ! ( je viens de découvrir la chaîne mais je cherchais quelqu’un qui allait la faire , encore merci ! ) il faut savoir que BOTW a été créé sur des maps existantes d’antan, ( en gros nintendo a repris de vielles maps déjà existantes d’anciens jeux ) donc peut être pas des Easter eggs mais des restes de maps non travaillées et délaissées due à un éventuel problème ou des yeux plus gros que le ventre ? Allez savoir ! Ceci dit, tout ça est mega intéressant ! Merci !
Celui de 8:18:24, ça ressemble beaucoup trop au domaine zora. Pourquoi on retrouve ces étranges textures ? Je suppose qu'ils ont ré-utilisé pas mal de texture plate de la zone jouable du jeu. (les textures chargés quand nous sommes éloignés, pour éviter que le jeu ne charge trop de polygone, ou alors ce serait des textures utilisés d'une manière ou d'une autre pour ces zones) Vu que ce n'est pas censé être des zones accessibles, ils se fichaient pas mal de placer des bouts de textures de zone existant, le joueur, sans bug ni hack ne le remarquerait pas. Et je remarque en même temps que autour de ce symbole du 8:18:24, les parties vertes avec ces reliefs sont beaucoup très très similaire au domaine zora, comparez avec la carte du jeu, vous verrez ce que je veux dire Celui de 6:44:32 est EXACTEMENT le même labyrinthe de la zone de glace ! D'ailleurs, si vous regardez bien les zones clair et sombre dans l'eau, on retrouve encore une fois les mêmes reliefs que sur la carte du jeu ! 0:19:58, celui-ci par contre je n'arrive pas assez bien à distinguer ce qu'il y a... Ce qui ne rend pas très possible de le comparer au zone de la carte du jeu Mais pour les deux exemples, il s'agit véritablement de texture plat du monde qui sont réutilisés, rien que ça je trouve ça excitant qu'on ai découvert ça ! Mais voilà, il s'agit de texture réutilisé de zone déjà existante, et je suis désolé pour ceux qui pensaient que ça serait des éléments pour le jeu BOTW 2, parce que vu qu'il s'agit de texture ré-utilisé de la sorte, je doute fortement que ça sera utilisé (d'ailleurs pourquoi s'embêter à créer des éléments graphiques pour les cacher dans un endroit où il est prévu que personne n'y aille, et puis qui dit qu'à ce moment-là ils pensaient créer la suite de botw...!) Désolé du long pavé, mais aillant du mal à trouver beaucoup de commentaire qui souligne ces détails, j'ai eu envie d'écrire !
@@logameDX C'est pas des timecode. C'est pour indiquer de quel screen je parle, le 1er à 3:10, 2ème à 4:46, et les 3 screens regroupé à 5:14, tu verras à quoi correspond ces "timetemps" Ok j'aurais pu peut-être indiquer dans le message le timecode regroupant les 3 screens, mais bon
Bonjour , je viens de découvrir ta vidéo et je trouve super ce que tu as fait comme travail. Cela nous en montre d'avantage sur le monde caché. Peux-tu juste me dire comment tu fait le décollage du début ? Merci
Je sais sur quel truc il a joué (c'est pas une switch déjà XD). Je savais pas que t'allais faire sa avec. 😂 Génial la vidéo j'ai déjà un peu farfouillé en dehors. PS: Botw editor aussi x) on le verra passer ahah gg
Hello, j viens de tomber sur ta video. Tres cool au passage. Sinon j'ai la réponse à tes questions. Ce que tu visites est la "Vista" du jeu. Elle permet de donner l'impression au joueur que le monde continue d'exister par delà les frontières. La suite est un peu délicate à expliquer. Les Vistas de Zelda doivent être optimiser énormément, car on est sur switch... Cette vista possède alors des sets de textures (ici des set de "terrain") déjà utilisés dans le monde d'Hyrule (herbe, roche, sable, etc.). Les ombres noires sont des Ambiantes occlusion bakées (c'est a dire incrustées dans la texture) appartenant à d'autres zones du jeu, comme le labyrinthe. L'ambiant occlusion est une légère ombre permettant de mieux "fusionner" deux éléments. Donc pas de messages cachés, pas de secrets...
J’ai reussie à sortir de la maps (avec le no clip ) et j’ai vu un autre labirynthe c’était ouf. Mrc afde pour tes videos qui sont toujours aussi top l’une que l’autre
Dans une vidéo d’une autre personne on pouvait voir dans la désert une autre forme de labyrinthe que tu a loupé (cette forme est visible depuis l’intérieur d’hyrule si on est au bonne endroit en paravoile)
He actually says he did sone modifications to the game to be able to go faster and not have stamina issues and he passed the boundaries of Hyrule from north-est to south west. He notices some landscapes-hill, lakes and strange shapes that look like either things that weren't in the finished game or as people says in the commentary test zone. But he lets it open to interpretation.
Le plus probable est une simple réutilisation des ressources de modelisation d'Hyrule au delà des zones explorables, dans une optique d'optimisation de la taille du jeu et de travail des devs. Les textures distantes sont réutilisées, évitant d'avoir a en ajouter de nouvelles qui rendrait le jeu plus lourd et demanderaient un travail supplémentaire. Ça expliquerait pourquoi ont retrouve les labirynthes et des paysages assez proche de se qu'on pourrait avoir sur Hyrule.
Si tu veux un joueur a découvert un endroit en dehors de la map ou il ya un easter-egg des devs ou dans une grande plaine on voit un tableau avec toute l'équipe qui ont bossé sur le jeu mais par contre je sais pas ou il se trouve
Merci même si je sais que je n'arriverais pas a y aller c pas trop grave car grâce à toi je sais maintenant ce qui y a et je te remercie et j'adore ce que tu fais alors j'espère un jour devenir comme toi
Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ? Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans). D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ??? À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ...
Trop bien les musiques de skyward sword. Perso, je pense que les formes sont d'anciens labirynthes du développement. ça peut paraitre idiot mais il est possible que ces zones soient des zones de tests, où le développeurs essayaient des choses, comme des croquis, non finalisés
En faisant le bug moi-même vers le desert Gerudo, j'ai remarqué que les ombres (si on ignore celle des nuages) sont les mêmes que les structures en face, elles sont placés en effet miroir, et je pense que ces formes que tu as trouvés dans la vidéo marche de la même façon, c'est les ombres des différentes structures, ou leur relief, sûrement placé aussi en miroir L'une d'elle, on peut reconnaitre le domaine Zora Le jeu semble volontairement afficher par dessus les textures des montagnes ces sortes d'ombre, sûrement un choix des développeurs pour rapidement placer quelques petits reliefs légèrement visible hors des limites de la map, en réutilisant simplement le même outil qui permet de charger quelque chose dans la map accessible d'hyrule (charger quoi ? Je sais pas, ça peut soit être utilisé pour le chargement de la carte, pour charger les ombres, ou autre)
Ce sont sans doutes des texture réutilisées pour optimiser la mémoire du jeu, il est possible qu'ils aient réutilisés les texture d'autres espaces sur lesquels nous pouvons jouer !
5:20 selon moi c'est un recyclage de baked lighting tout simplement les lightmaps de la map jouable qui ont été réutilisées pour les farlands les farlands ont également besoin de lightmaps pour être agréable à l'oeil et au lieu de générer de nouvelles lightmap ils ont sans doute instancié celles de la map jouable pour réduire l'impacte sur la mémoire vidéo il faudrait faire la même chose sans le DLC ajoutant les labyrinthes d'Edal et voir si on voit toujours leur ombre dans les farlands on pourrait aussi comparer leur taille par rapport à la taille des labyrinthes si les lightmaps sont étirés alors il doit y avoir un ratio logique entre la taille de la map jouable, des farlands et donc des ombres de labyrinthes
La musique du jeu Rise Up irait bien dans tes vidéos (un jeu où tu dois empêcher un ballon de se faire éclater). Évidemment c’est un risque les jeux mobiles car ça rend plus addictif
j'ai deux théories : 1) c'est un easter egg laissé par les devs 2) c'est seulement des plans pour la modélisation des labyrinthes qui ont oublié d'être enlevés
salut, je viens de découvrir ta chaine et ton style de vidéo est top, assez dynamique et ça divertis bien.
Bon maintenant, je vais te parler du point de vue d'un développeur étant donné que je suis gamedev depuis 4 ans.
Alors j'ai pas bossé sur le jeu, mais je suis plutôt sûr de moi si je dit que le continent caché servait de zone de test pour les structures massives du jeu (domaine zora, labyrinthes, chateau d'hyrule et autres) afin de tester l'éclairage, de voir si ça rend bien ou autre.
La raison pour laquelle on voit les ombres de ces assets est simple, et j'en suis sûr à 100% : ce sont les ombres des modèles utilisé pendant le dev du jeu, étant donné que cette zone est normalement inaccessible au joueur, ils ont décidé de ne pas update les lumières en dehors d'hyrule (ça coute masse de mémoire sur la console pour rien sinon)
c'est assez compliqué à expliquer en français (les lights ne sont pas updates constamment) mais je suis sûr que c'est ça, je vois pas d'autre explication.
Le jeu est certainement structuré de manière à ce que seulement une zone indiqué de la map soit update niveau lumières.
Moi je fais du gamedev et je suis tout à fait d'accord 👍
Peut-être que ces parties de la map seront exploitées dans Breath of the Wild 2👀
Hepepep, on s'enjaille pas trop.
Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ?
Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans).
D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ???
À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ...
Merci d'avoir lu ^^
@@itslucas430 Dans beaucoup de vidéos théories du 2, ça parle de l'utilisation de la Triforce car pas utilisée dans le 1 et puis le retour de Ganondorf, tout ça tout ça...
Je pense
n'oubliez pas que Botw2, à la base, était supposé être un 3e DLC de Botw
@@CaptainoBob
Pas faux, mais Nintendo ne peut pas mettre la Triforce dans un "simple" DLC.
C'est sûr à 80 % (pour moi) qu'elle sera dans Botw2.
Au fait j'ai une question : elle est apparue dans quel jeu en dernier ? Wind Waker ?
Est-ce que il y a un glish pour sauvegarder le cheval alpha aifede ?? Liké le commentaire si vous voulez une vidéo comme ça. 😉
Mais oui grave.
il le faut
Je sais pas je vais essayer
@@mirofu4802 rien à voir
Grave
Des choses étranges apparaissent aussi avec le mode empreintes du dlc. Au delà de 3 map on ne voit plus la map principale et au delà de 7 ou 8 l'eau n'est plus présente à proximité de link
comment ca ?
Cette vidéo est FOLLE ! 3 ans après, je n'aurai jamais pensé découvrir encore certaines facettes de ce jeu incroyable. Merci beaucoup de nous avoir fait voyager comme cela !
Je pense que cette Map cet une Map test lors delà création de la Map car on peut apercevoir le domaine Zora l'île finalis etc
Mais pourquoi l'avoir laissée ?
@@user-hw2fv pourquoi l'enlever ? Vue que normalement inaccessible et donc pas dérangeant.
Les morceaux de map inutile caché dans les jeux c'est pas spécialement rare, j'imagine que c'est juste la flemme des dev de faire le ménage de tout ce qui au final ne sert à rien dans la version finale.
@@TomoyaOkazaki42 bah ça prend de la place
@@user-hw2fv bin la preuve que non vue qu'ils ont pas juger nécessaire de l'enlever.
La on parle de texture basique, sa prend pas beaucoup de place.
Je pense aussi
Il y a le domaine Zora en herbe à 3:33
Ouais on est d'accord
Ouiii~
Mes j'allais le dire 😂😂😂😂😂
C pa fo😂
Ok
S'il y en a un qui peut se permettre de dire d'avoir retourner Zelda dans tous les sens c'est bien aifedesglitch👌
au premier degré? retourner zelda dans tous les sens lol
Les ombres que l'on voit sont les ombres des structures d'hyrule, à 3:35 on peut voir le domaine Zora par exemple, les différents lieux sont trouvable à côté des mêmes lieux que dans la map principale, par exemple la forêt korugu est à côté des ruines des obscurcies. Les ombres se répètent aux bout d'une certaine distance et certaines sont même à l'envers
T’as raison
C’est vrai, pour moi c’est plus un bug de lumière que des structures qui étaient posées la pendant le développement ou cachées
Sans-nom_1.mp4 perso je pense que c’est plutôt les devs qui ont fait ça pour placer ensuite les structures. Du coup ces ombres auraient servis de points de repères
C pareil sur fornite
J'avais pas fait le rapprochement avec les zoras car l'ombre est a l'extrême nord de la Map, donc très éloignée des zoras.
Mais maintenant que vous le dites, c'est clairement ça
Woaaaaa la nostalgie qui remonte avec toute les musique de skyward sword...
J'ai eu les larme au yeux vrmt🙏🤤😭😍
Sinon super vidéo continue comme ça 😉👌
Moi aussi
Oui
Pareil ! Superbe vidéo !
6:15 ah, Skyward Sword...
8:18:24 sa ressemble à fay
@@loup.01officiel mdr
Je suis donc pas le seul à l’avoir remarqué , qu’elle est belle cet chanson sa me rappel plein de souvenirs 🤩
Mimiqui the best !
@Link je sais et je vais l’acheter
Pour moi les développeurs ont d'abord voulu tester les sols et certains zones du jeu. Comme il avaient beaucoup travaillé et que les sols de test étaient énormes ils s'en sont servi pour faire ce magnifique monde ( ce qui colle car on distingue le domaine zora, la forêt korogou ou encore le labyrinthes d'édal)
5:30 wouaa c'est beau !
J'en oublierais presque la map qui bug au fond
XD j'avais pas vu perso XD XD XD
c'est trop cool le fait d'avoir mi la description de la vidéo sur la barre rouge. t'es le seul youtubeur que je connaisse qui fait ça
Ça serait fou si BOTW 2 se passait sur continent "caché"
mais grave
c'est ce que j'ai dit vas plus bas dans le tchat ouj'ai exposé ma théorie : ci sa se trouve, les zonais, l'ancien peuple d'hyrule, à migré vers les terres lointaines pour se protéger de ganon. Ils auraient ensuite mis au point des sortes de barières invisibles pour empêcher l'accès aux monstres. Les zonais étaient un peuple ami des sheikas. Les zonais leur auraient donc permis de tracer leurs plans (ceux du labyrinthe) à l'intérieur de leur territoire. Dans le prochain opus, on pourra sans doutes aller dans ces terres lointaines à l'aide d'un passage secret se situant en dessous du chateau d'Hyrule. Link et Zelda se rendront sans doutes sur ce continent caché en quête de réponses.Likez pour qu'il le voit svp.
trop stylé
J’avoue
C’est trop grand pour un monde ouvert sans chargement ( a part pour ce qui est donjons et sanctuaire) et c’est sûrement juste une zone de test pour les devs et puis suffit de regarder le trailer de botw2 pour comprendre que ça se passera sur la même map mais dans un monde en reconstruction comme on peu le voir dans la dernière scène de botw
5:23 On dirait que ça ressemble à un espèce de lac à coté du village Zora?
Et tu dis jamais de gros mots, c’est tout le temps trop bien tes vidéos. Y en a pas bcp des personnes qui expliquent aussi bien. Tu es large un pro gamer. Pour moi (si mon avis t’intéresse) ça me décourage de réaliser 30 mins de glitchs pour l’arc de Lumière. Mes copains me disent que ´c’est super tendu ce genre de truc mais toi tu y arrives easy peasy. T’es trop fort
Trop cool la chanson de Zelda skyward sword 😍. Sinon pour la théorie du cercle qu’on a vu de la limite d’hyrule c’est selon moi la silhouette du domaine Zora.
J’ai déjà hâte de la voire!
Tout le monde !
Pareil pour moi
*voir
Mais sinon oui moi aussi 🤣
Oups ouais... 🤣
Charles Gendron de voir quoi
3:31 c'est moi ou c'est le palais zora ???!
J'aurais dit un volant de voiture 😂
😂
Ptn j avoue
Ses vrai que sa y ressemble beaucoup👍
C’est ce que j’allais dire 😂😂😅
La musique de Zelda Skyward Sword dans la mer des sables 🥰 2:20
Pour les formes, très certainement des vestige de test des développeurs,tout simplement. C'est un labyrinthe et un fort aquatique. Si ça se trouve en cherchant bien, on peut sûrement en trouver d'autres.
6:18 t un génie pour la musique xD vue que tu est dans les air c'était obligé de la mettre ref : zelda SS
Ah bah putain c'est simple d'être un génie en 2020
Salut je vois tes vidéos et elles sont vraiment génial, bien fait avec la musique qui convient vraiment continue comme ça
Force à toi !
Je suis désolé, mais avec la musque en fond, ça donne l'impression que nous regardons Nature & Découverte (c'est passionnant)
Nature & découverte c'est des magasins
Bon montage vidéo travaillé et surtout DES MUSIQUES DE SKYWORD SWORD. bref un like
Théorie : Un cadeau de Nintendo pour les joueurs expérimentés qui ont fouillé le jeu...
Peut-être ! Pour moi ces des labyrinthe fait pour le jeu puis abandonner
C'est impressionnant de voir que les développeurs ont créé une map aussi immense où personne n'est sensé aller !
2:20 music tellement epic de Skyward Sword 🙂👌
La musique de l’océan de sable Nn ?
@@tic0c076 oui elle est trop stylé avec le paysage *-*
beautiful
J’adore tes vidéos. Elles sont trop bien faites, tu expliques bien et ça rend le compliqué facile. Tu es aussi super bien renseigné à propos des différents glitchs que tu présentes chaque fois que tu en publies une nouvelle (video) et j’aime quand il y’a différentes manières de réaliser les glitchs comme dans le cas du Bomb Impact Launch que j’ai réussi grâce à toi. Merci, j’ai aussi pu battre mes amis sur un Lynel en 7 secs grâce à toi. Ils me disaient que je trichais, c’était à moitié vrai, car c’est un glitch mais bon
Franchement c’est très propre ta vidéo je m’abonne direct, c’est dommage qu’avec cette qualité de travail tu ne t’étend pas sur d’autres jeux car moi comme bcp d’autres c’est un vrai plaisir d’explorer des zones inexplorables dans les jeux, on savoure chaque paysage aussi simple soit il en se disant « je ne suis pas censé être là »
super vidéo!
Mais pourrais-tu en faire une pour expliquer comment tu as modifié la mémoire du jeu??? (Retirer l’endurance et augmenter la célérité)
Et comment tu fait cette rage de Révali infini??? (au début de la vidéo)
Pour ma part, j'ai émulé le jeu.
Ça demande d'avoir un pc plutôt puissant 😯
avec un PC juste correct, ça passe.
(si on en demande pas trop. j'ai 30 fps, 1080p, et des petit freeze, sur un pc qui a coûté 800€ il y a 4 ans)
Trop bien ! Ça me fait vraiment penser au Far Lands de Minecraft (même si ça n'a pas grand chose a voir étant donné que les Farlands sont plus un bug qu'autre chose) Très bonne vidéo !
Excellente vidéo comme d’habitude
Bonjour/Bonsoir ! Alors cette vidéo je l’attendais haha ! ( je viens de découvrir la chaîne mais je cherchais quelqu’un qui allait la faire , encore merci ! ) il faut savoir que BOTW a été créé sur des maps existantes d’antan, ( en gros nintendo a repris de vielles maps déjà existantes d’anciens jeux ) donc peut être pas des Easter eggs mais des restes de maps non travaillées et délaissées due à un éventuel problème ou des yeux plus gros que le ventre ? Allez savoir !
Ceci dit, tout ça est mega intéressant ! Merci !
Félicitations pour ce super boulot ! 😍
3:35 la forme en contrebas c'ewt le domaine zora non ?
5:29 sanctuaire 😃
Ile finalis
@@julte3736 ouai peux être
Quel taff un grand gg continue 👍
Même 3 ans après je regarde encore cette vidéo c'est tellement satisfaisant surtout qu'il y a peu de vidéos françaises à ce sujet...
Celui de 8:18:24, ça ressemble beaucoup trop au domaine zora. Pourquoi on retrouve ces étranges textures ? Je suppose qu'ils ont ré-utilisé pas mal de texture plate de la zone jouable du jeu. (les textures chargés quand nous sommes éloignés, pour éviter que le jeu ne charge trop de polygone, ou alors ce serait des textures utilisés d'une manière ou d'une autre pour ces zones)
Vu que ce n'est pas censé être des zones accessibles, ils se fichaient pas mal de placer des bouts de textures de zone existant, le joueur, sans bug ni hack ne le remarquerait pas.
Et je remarque en même temps que autour de ce symbole du 8:18:24, les parties vertes avec ces reliefs sont beaucoup très très similaire au domaine zora, comparez avec la carte du jeu, vous verrez ce que je veux dire
Celui de 6:44:32 est EXACTEMENT le même labyrinthe de la zone de glace ! D'ailleurs, si vous regardez bien les zones clair et sombre dans l'eau, on retrouve encore une fois les mêmes reliefs que sur la carte du jeu !
0:19:58, celui-ci par contre je n'arrive pas assez bien à distinguer ce qu'il y a... Ce qui ne rend pas très possible de le comparer au zone de la carte du jeu
Mais pour les deux exemples, il s'agit véritablement de texture plat du monde qui sont réutilisés, rien que ça je trouve ça excitant qu'on ai découvert ça ! Mais voilà, il s'agit de texture réutilisé de zone déjà existante, et je suis désolé pour ceux qui pensaient que ça serait des éléments pour le jeu BOTW 2, parce que vu qu'il s'agit de texture ré-utilisé de la sorte, je doute fortement que ça sera utilisé (d'ailleurs pourquoi s'embêter à créer des éléments graphiques pour les cacher dans un endroit où il est prévu que personne n'y aille, et puis qui dit qu'à ce moment-là ils pensaient créer la suite de botw...!)
Désolé du long pavé, mais aillant du mal à trouver beaucoup de commentaire qui souligne ces détails, j'ai eu envie d'écrire !
Bien les timetemps en heure -_-
@@logameDX C'est pas des timecode. C'est pour indiquer de quel screen je parle, le 1er à 3:10, 2ème à 4:46, et les 3 screens regroupé à 5:14, tu verras à quoi correspond ces "timetemps"
Ok j'aurais pu peut-être indiquer dans le message le timecode regroupant les 3 screens, mais bon
Gg je t'adore continue
Hyper bonne petite série de vidéo , j’espère une suite!
Juste incroyable, merci pour ton travail ☺️
Bonjour , je viens de découvrir ta vidéo et je trouve super ce que tu as fait comme travail.
Cela nous en montre d'avantage sur le monde caché.
Peux-tu juste me dire comment tu fait le décollage du début ?
Merci
Comment as-tu fait sa? (Les modification, tel que la selerité, l'endurance etc...)
ouais c vrai
Je sais sur quel truc il a joué (c'est pas une switch déjà XD). Je savais pas que t'allais faire sa avec. 😂 Génial la vidéo j'ai déjà un peu farfouillé en dehors.
PS: Botw editor aussi x) on le verra passer ahah gg
Hello, j viens de tomber sur ta video. Tres cool au passage. Sinon j'ai la réponse à tes questions. Ce que tu visites est la "Vista" du jeu. Elle permet de donner l'impression au joueur que le monde continue d'exister par delà les frontières. La suite est un peu délicate à expliquer. Les Vistas de Zelda doivent être optimiser énormément, car on est sur switch... Cette vista possède alors des sets de textures (ici des set de "terrain") déjà utilisés dans le monde d'Hyrule (herbe, roche, sable, etc.). Les ombres noires sont des Ambiantes occlusion bakées (c'est a dire incrustées dans la texture) appartenant à d'autres zones du jeu, comme le labyrinthe. L'ambiant occlusion est une légère ombre permettant de mieux "fusionner" deux éléments. Donc pas de messages cachés, pas de secrets...
J’ai reussie à sortir de la maps (avec le no clip ) et j’ai vu un autre labirynthe c’était ouf.
Mrc afde pour tes videos qui sont toujours aussi top l’une que l’autre
Super video 👍 c etait très sympa 😊. Sinon link avait l air de prendre des dégâts non ?
C'est a cause de l'altitude, il fait froid la haut !
Ah ok merci 😅
Les formes au sol sont sûrement les essais des dev?
Super vidéo merci !
La première c'est le domaine zora et la deuxième c'est celle du château dédale - nord
C'est quoi le nom de la musique a partir de 5:30 c'est pas indiqué dans la description :\
C’est Ballad of the goddess (harp) qui viens de Skyward sword
Dans une vidéo d’une autre personne on pouvait voir dans la désert une autre forme de labyrinthe que tu a loupé (cette forme est visible depuis l’intérieur d’hyrule si on est au bonne endroit en paravoile)
Ce jeu est vraiment magnifique.
les montages sont beaucoup trop bienfait xD
I really wish I knew what he was saying 😐
Rip 😭😂
He actually says he did sone modifications to the game to be able to go faster and not have stamina issues and he passed the boundaries of Hyrule from north-est to south west.
He notices some landscapes-hill, lakes and strange shapes that look like either things that weren't in the finished game or as people says in the commentary test zone. But he lets it open to interpretation.
@@TomMendy Oh, thank you!
??? ils ne parle pas français😥😥😥
Le plus probable est une simple réutilisation des ressources de modelisation d'Hyrule au delà des zones explorables, dans une optique d'optimisation de la taille du jeu et de travail des devs.
Les textures distantes sont réutilisées, évitant d'avoir a en ajouter de nouvelles qui rendrait le jeu plus lourd et demanderaient un travail supplémentaire. Ça expliquerait pourquoi ont retrouve les labirynthes et des paysages assez proche de se qu'on pourrait avoir sur Hyrule.
2:50 musique de mon jeu préféré ( Zelda Skyward sword )
5:25. Je pense que c’est un Ester Egg voulut par les développeurs 🤩
😂 Cette exploration hors map est génial 👍
Le thème de la mer de sable 😭😍
Super vidéo
5:22 C’est le domaine zora vu du dessus je crois
C'est incroyable! Bravo et merci pour cette vidéo!
Si tu veux un joueur a découvert un endroit en dehors de la map ou il ya un easter-egg des devs ou dans une grande plaine on voit un tableau avec toute l'équipe qui ont bossé sur le jeu mais par contre je sais pas ou il se trouve
C'est trop cool d'exploré un monde
inconnue
Génial la vidéo comme d hab 😁👌☺️
5:21 on dirait le domaine zora dans l’ombre.
Comment fais-tu pour que link est infini d’endurance ou alors augmenter sa célérité
Merci même si je sais que je n'arriverais pas a y aller c pas trop grave car grâce à toi je sais maintenant ce qui y a et je te remercie et j'adore ce que tu fais alors j'espère un jour devenir comme toi
bravo bravo bravo c génial continue comme ca aife
Vidéo vraiment cool, agréable, intrigante
Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ?
Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans).
D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ???
À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ...
Ah la la, la musique a la fin de ta video me fait regretter qu'il y est pas un remake de skywar sword sur switch ❤️
C'est peut être en vue du zelda breath of the wild 2. Les développeurs ont peut-être prévu cette zone pour un agrandissement de la map
@aife Comment on modifie la mémoire du jeu ? Pour enlever les contraintes d'endurance etc...?
Il faut lancer le jeu sur émulateur, ou alors, tu dois cracker ta Switch !
T'as mis la meilleure musique pour le timelaps
Est ce que tu aurai une glicht pour avoir le bouclier du faucon
gg avec les musiques de Zelda skyward sword hé hé j'adore
Quel est la musique qu'il y a dans l'introduction musical ?
Dis aifedesglitch, ta utiliser quel pack de texture ??
Trop bien les musiques de skyward sword. Perso, je pense que les formes sont d'anciens labirynthes du développement. ça peut paraitre idiot mais il est possible que ces zones soient des zones de tests, où le développeurs essayaient des choses, comme des croquis, non finalisés
5:21 on dirait pas un signe sheikah ?
Genre ceux sur le masque des yigas
En faisant le bug moi-même vers le desert Gerudo, j'ai remarqué que les ombres (si on ignore celle des nuages) sont les mêmes que les structures en face, elles sont placés en effet miroir, et je pense que ces formes que tu as trouvés dans la vidéo marche de la même façon, c'est les ombres des différentes structures, ou leur relief, sûrement placé aussi en miroir
L'une d'elle, on peut reconnaitre le domaine Zora
Le jeu semble volontairement afficher par dessus les textures des montagnes ces sortes d'ombre, sûrement un choix des développeurs pour rapidement placer quelques petits reliefs légèrement visible hors des limites de la map, en réutilisant simplement le même outil qui permet de charger quelque chose dans la map accessible d'hyrule (charger quoi ? Je sais pas, ça peut soit être utilisé pour le chargement de la carte, pour charger les ombres, ou autre)
Je pense que les ombres viennent des structures du monde, et ça soit servir quand on affiche la map dans le menu
C’est sympa de te voir le faire... c’est les extraterrestres 👽 du champs de maïs de Mel Gibson dans Signes à 08:18:24 😂
Wa ce film fait trop peur mdr j'adore leur casque en aluminium si t'arrive à pêcho avec sa tes le roi du monde haha😁
Black Panther
C’est pas sans rappeler le casque de Xanto !!!
@@pierrickolivier9873 xanto il est style mais leur chapo alu c'est chaudard lol
J’ai cliquer sur le 08...et sa à réussie à me faire buguer ytb...sûrement un bug en lien avec botw, je note
Très intéressant clea ! 👍
Mais sinon tu n'expliques pas comment tu as fais concrètement et précisément pour faire ce glitch x)
Caius Julius c’est pas un glitch
@@kaktusochoa glitch, bug, ou jsais pas quoi, il n'est n'explique pas concretement et precisement comment il s'y est pris xD
Ce sont sans doutes des texture réutilisées pour optimiser la mémoire du jeu, il est possible qu'ils aient réutilisés les texture d'autres espaces sur lesquels nous pouvons jouer !
J'ai oublié a quelle point ce jeu est magnifique 😀
Il disait dans le temps de chargement qu'il y avait un réceptacle de coeur cacher a l'extrêmité de la Map. Fake ou pas je sais pas
5:20 selon moi c'est un recyclage de baked lighting
tout simplement les lightmaps de la map jouable qui ont été réutilisées pour les farlands
les farlands ont également besoin de lightmaps pour être agréable à l'oeil
et au lieu de générer de nouvelles lightmap ils ont sans doute instancié celles de la map jouable pour réduire l'impacte sur la mémoire vidéo
il faudrait faire la même chose sans le DLC ajoutant les labyrinthes d'Edal et voir si on voit toujours leur ombre dans les farlands
on pourrait aussi comparer leur taille par rapport à la taille des labyrinthes
si les lightmaps sont étirés alors il doit y avoir un ratio logique entre la taille de la map jouable, des farlands et donc des ombres de labyrinthes
trop cool la vidéo par contre je me demandai c quoi la tenu que t a ?
Je pense que de base les développeurs on annuler d’aller sur le continent secret c’est à dire qu’ils avaient prévu qu’on y aye dans l’aventure
Ouais c est une bonne théorie
Link découvrant que le monde qui l'entoure n'est qu'une simulation créer pour notre divertissement.
La musique a 5:30 svp ???
La musique du jeu Rise Up irait bien dans tes vidéos (un jeu où tu dois empêcher un ballon de se faire éclater). Évidemment c’est un risque les jeux mobiles car ça rend plus addictif
Les ost de Skyward sword 😍
Gg t super je me suis abonnée liké... Continue comme ça !!😁😁
j'ai deux théories :
1) c'est un easter egg laissé par les devs
2) c'est seulement des plans pour la modélisation des labyrinthes qui ont oublié d'être enlevés
Il faudrait trop un mod qui fasse les collision 😁