가장 빠른 3D 애니메이션 제작툴! "아이클론"이란?! - [iClone - 1편]

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  • Опубликовано: 23 сен 2024
  • 실시간 3D 애니메이션 제작 및 적용을 위한 전문툴! 리얼루젼의 iClone을 사례와 함께 알아보세요.
    *iClone은 업계에서 가장 빠른 실시간 3D 애니메아션 소프트웨어로서, 리얼타임 및 모션캡쳐 기술이 반영된 전문 애니메이션을 쉽게 제작할 수 있도록 지원합니다.
    iClone, 시리즈를 통해 확인해보세요!
    1편 아이클론 소개 - (이번 영상)
    2편 기본기능 & 라이트 및 Scene 세팅하기- • 3D 애니메이션, 라이트 & Scene ...
    3편 페이셜 퍼펫 & 대화 애니메이션 제작하기 - • 페이셜 퍼펫 & 대화 애니메이션 적용하기...
    4편 모션 데이터 편집&적용 - • 모션 데이터 적용, 편집, 라이브러리화(...
    5편 언리얼 연동 & 플로그인 - • Unreal Live Link 및 유용한...
    궁금하신 점은 언제든지 문의주세요!
    ▶ marketing@daoudata.co.kr
    Reallusion이 더욱 궁금하다면? 다우데이타를 통해 만나보세요!
    ▶ bit.ly/3tNemca
    Reallusion 스마트스토어 바로가기
    ▶ smartstore.nav...
    #아이클론​ #3D애니메이션​ #Reallusion​

Комментарии • 19

  • @daoudatamktg
    @daoudatamktg  Год назад

    ★제 2회 Reallusion 공모전 개최 안내★
    많은 분들께서 문의 주셨던, Reallusion 제 2회 캐릭터 제작 공모전이 01월 02일부로 개최되었습니다! 이번 프로그램은 사용자 피드백을 적극 반영한 업데이트를 통해 번거로웠던 커스텀들이 더욱 쉬워지고, 캐릭터 표현이 훨씬 자연스러워졌습니다. 공모전은 업데이트 제품에 대한 2개월 풀버전 체험판이 무료로 제공되며, 참가자분들을 위해 더욱 다양한 상품을 준비하였으니 많은 참가 부탁 드립니다 ~! :) 공모전은 02월 28일까지 진행되며, 더욱 자세한 사항은 아래 홈페이지로 확인해주세요!
    >> bit.ly/3WRnHvk

  • @seok1205
    @seok1205 3 года назад +2

    !!!!!!좋은 영상 감사합니다!!:---)

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  3 года назад

      앞으로도 리얼루젼 제품에 관련한 정보를 다양하게 공유드릴 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다. :)

  • @나무나라-r2r
    @나무나라-r2r Год назад

    감사합니다 설명 잘들었습니다
    아이클론 도 다양하네요 ..

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  Год назад

      도움이 되셨다니 다행입니다.

  • @captainavenger6627
    @captainavenger6627 3 года назад +1

    애니매이션 제작에 오래전부터 흥미를 느껴서 찾다보니 이 영상을 찾게 되었는데요. 이 제작툴과 같이 사용 가능한 모션캡처 장비는 무엇이 있고 개인이 구매할 수 있는 가격인가요?

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  3 года назад +1

      대부분의 모션캡쳐 장비가 지원 됩니다. 아래의 링크를 확인해 주시기 바랍니다.
      mocap.reallusion.com/iclone-motion-live-mocap/
      개인의 경우에는 Rokoko, Xsens, Perception Neuron, 그리고 페이셜 캡쳐를 위해 iPhone 등의 장비를 많이 사용하며
      가격은 정확히 말씀드리기는 어렵지만, 이전에 비해 진입 장벽이 많이 낮아진 편 입니다.

  • @하하흠흠
    @하하흠흠 3 года назад +1

    아이클론 안에서 만든 모델링이 아니라 직접 만든 캐릭터를 아이클론에 넣어서 페이셜 리깅도 가능하게 되어있나요? 메인은 모델러라 페이셜 리깅까지 작업하는게 아직 좀 힘들어서 바디 리깅에 페이셜까지 바로 적용 가능한지 여부가 궁금하네요 ㅜ 직접 만든 캐릭터는 전체 본 없는 상태입니다.

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  3 года назад +2

      안녕하세요. 질문 잘 받았습니다.
      작업하시는 워크플로우 및 최종 데이터의 사용 목적(게임/영화 등)을 자세하게 알수 없지만, 아래와 같이 Overall한 답변을 드리며, 도움이 되시길 바랍니다.
      1. 페이셜 리깅은 크게 두가지 부분으로 나눌 수 있는데요, 고품질의 사실적인 페이셜 결과를 얻기 위해 블랜드쉐잎(20~30개 이상의 쉐잎 별 추가 모델링 필요)을 사용하는 방법과
      빠르고 효과적인 결과를 위해 본을 이용한 페이셜 리깅을 하는 방법이 있습니다.

      2. 기본적으로 위 두 가지 형식을 포함한, 완벽한 캐릭터 세팅이 적용된 캐릭터를 쉽게 만들고 싶을 때에는
      캐릭터 크리에이터를 사용한 캐릭터 제작 워크플로우를 이용하시는 것을 추천드립니다. (모델 제작 만으로도 페이셜 및 바디 리깅이 완료된 캐릭터 제작 - 캐릭터 크리에이터 웨비나 참고)

      3. 결론적으로는, 아이클론은 리깅툴 이라기 보다는 이미 세팅된 캐릭터 및 오브젝트를 다양한 방법으로 애니메이션 해주는 애니메이션 전문 툴이기 때문에,
      자체적으로 처음부터 리깅을 하는 기능을 포함하고 있지는 않습니다.
      4. 하지만 아이클론의 데이터 교환 플러그인인 3D XChange를 통하여, 외부에서 제작된 커스텀 리그를 간단하게 아이클론 시스템 안으로 불러올 수 있습니다.
      (Profile 프리셋을 통해, 맥스의 Biped/CAT, Maya의 Human IK 등 기존 리깅 시스템으로 리깅되어 있다면 더 손쉽게 변환 가능)
      5. 아직 리깅 및 블랜드 쉐잎을 제작하지 않으셨다면, 맥스 및 마야에서 원하는 방법대로 자유롭게 리깅을 진행 하셔서 불러오시거나,
      혹은 믹사모등에 있는 자동 리깅을 사용해서도 간단하게 리깅을 진행하실 수 있습니다.
      6. 마지막으로 리깅(본 및 바인딩 or 블렌드 쉐잎)된 캐릭터를 3D XChange에서 불러오시면,
      3D XChange가 가이드하는 기준에 따라 커스텀 캐릭터를 아이클론 시스템에 맞게 세팅 하실 수 있습니다.
      (ruclips.net/video/JmTj6CS9c1c/видео.html -조금 오래된 영상이긴 하지만, 대략적인 커스텀 캐릭터 임포트 과정을 파악하실 수 있습니다.)
      감사합니다

  • @hopelightandpath2549
    @hopelightandpath2549 3 года назад

    안녕하세요. 작업 시간 단축을 위해 아이클론 구매를 생각하고 있습니다. Cc3 pipeline 과 headshot 은 가지고 있고 아주 유용하게 쓰고 있습니다. 메인 툴은 블랜더를 쓰고 있고요. 아이클론 구매시 Fbx Import 를 위해 3Dxchange 를 구매해야 하나요? Cc3 pipeline 에 Fbx import 기능이 있는걸로 아는데 아이클론에서 에니메이션을 만들고 블렌더로 Fbx파일로 보내는게 가능한지요.

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  3 года назад +1

      블랜더에서 만든 캐릭터를 아이클론으로 가져와서 애니메이션을 하려면 3DXchange가 있어야 합니다. CC3에 있는 임포트는 에셋이나 모프를 불러오는 용도로 사용 됩니다. 3DXchange는 외부 데이터를 iClone에 알맞은 형태로 변환해 주는 툴이라고 생각해 주시면 됩니다!

    • @hopelightandpath2549
      @hopelightandpath2549 3 года назад

      @@daoudatamktg 네. 감사합니다!

  • @scarystory3388
    @scarystory3388 2 года назад

    안녕하세요. 전 기존에 cc3 iclone7 사용자인데요. 혹시 기존 프로그램을 신규제품으로 업그레이드 하는 건 없을까요?

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  2 года назад

      안녕하세요, 혹시 저희 다우데이타를 통해 구매해주셨을까요? 구매 경로 및 시점, 소속/성함 등을 marketing@daoudata.co.kr로 전달 주시면 해당 부분 확인하여 회신 드리도록 하겠습니다. :)

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 9 месяцев назад

    케릭터 만들때 자기 얼굴(사진을 이용하여)을 입힐 수도 있나요?

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  2 месяца назад

      안녕하세요 다우데이타입니다:)
      Headshot 플러그인을 이용하여 정면사진 넣고 캐릭터를 만들 수 있습니다. 아래 링크를 참고 부탁드립니다.
      ruclips.net/video/BjlV_Zm-uEM/видео.html
      감사합니다:)

  • @juicylemon4291
    @juicylemon4291 2 года назад

    안녕하세요, 마야에서 직접 키 잡아서 애니메이션 주고 있는데요,
    혹시 CC3에서 제작된 캐릭터를 iClone으로 불러오면 자동으로 컨트롤러가 있는 리깅이 끝난 모델로 자동변환이 되나요? 그럼 대박인데..
    한 15분간 찾아봐도 확실치가 않아서요..
    애니메이션 공부하는 사람으로서 제대로 리깅된 모델(컨트롤러가 제대로 세팅된) 찾기가 생각보다 쉽지 않습니다.

    • @daoudatamktg
      @daoudatamktg  2 года назад

      안녕하세요. 답변이 조금 늦었습니다. CC에서 iC로 내보내면, 자동으로 리깅이 끝난 모델로 불러올 수 있습니다.

  • @daoudatamktg
    @daoudatamktg  2 года назад

    Reallusion 스마트스토어가 드디어 오픈되었습니다!
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