Sobre Flatworld ya hemos hablado en privado y ya sabes que me encantan las animaciones y modelos. Espero que el proyecto de los artworks en acuarela salga adelante y vaya todo bien :)
Para lo de las acuarelas todavía queda mucho tiempo, me lo estoy tomando con calma =_=. Para cualquier cosa que necesites de las animaciones ya sabes dónde estoy, y por supuesto, si necesitas pillar partes de este vídeo para hacer tú uno, eres totalmente libre de hacerlo :D
El problema de la animación con la espada, podrías darle una animación de "golpe de regreso" para que al apretar 2 veces el boton se de un golpe doble de "ida y vuelta" dando mas ralismo. Sería algo curioso, que al quedarnos quieto, pasado el tiempo el personaje interactuara con lo que tiene en la mano, como acercarse el objeto para verlo jeje... Como cuando tenga la espada, la acerca para verla y que diga, tiene mas filo que la lengua del vecino xD
Hacéis un trabajo mastodóntico sin tener beneficio alguno, espero algún estudio os compre el proyecto y tengáis beneficios para que os sintáis satisfechos por vuestro trabajo.
Salmo eres la mejor eso no hay duda si tu meta es subir de nivel pues animo esa es na actitud seguir creciendo cada di mas, posdata me gusta desembainal na espada en mi país no se diría repartir galleticas se diría a repartir peinilla ventiada jejeje éxito salmoreja
Yo sé que puede costar un poco pero pueden colocarle boca a aki o a los otros personajes para mejorar su personalidad por ejemplo que a la hora de hacer la animación de victoria pues que sonríese.
Mola, te están queando muy chulas las animaciones, veo que te has estado peleando con el maravilloso mundo de los constraints jajajaja ¿No te vendría bien otro Idle para alargar el tiempo que tiene la mano en la cintura? Lo digo porque lo mismo queda raro que se ponga la mano en la cintura tan poco tiempo. Me encantan los concept en acuarelas que estás haciendo para tu proyecto, molan mil.
También se podrían recortar esos frames y dejarlos en ping-pong parados, pero si es necesario ya lo apañaré :). Gracias! seguiré dibujando en directo cuando tenga ratitos ^^
hola, me llamo Federico Hermosilla. Sueño con ser un programador y vivir de ello. Ver gente que hace tan buenos modelos 3d, como tu, y a guinxu con la programación, me anima a seguir
Wow tienes un nuevo sub! Sería genial que veas a link, en lo personal sus animaciones del smash Bros están geniales y podrían ayudarte a refinar los espadazos y otras cosas
Lo que no me termina de gustar de este personaje es la ropa... tiene ropa muy moderna, ropa que podría llevar cualquiera puesta pero va con una espada por la vida al más puedo estilo Zelda... hay algo que no cuadra. Esa arma pega para juegos medievales o fantásticos no tan realistas con una bufanda y todo... no se... Las animaciones muy chulas, por cierto la última me recuerda también a Zelda cuando está tocando la Ocarina xD
Aki es un chico normal y corriente que vive en la Barcelona actual, y que por una serie de acontecimientos viaja a otro mundo donde la gente usa espadas y otro tipo de armas similares, por eso la ropa. Ostras no había caído en lo de que se movía como Link XD, mi cerebro copia cosas sin darse cuenta XDDD.
A mi lo que más me está costando animar es la animación de saltar de los personajes. Pensaba que seria la mas fácil, poner una pose y que con el movimiento parecería que saltaba (que de hecho en juegos como Mario 64 lo hacen asi y no tiene mas) pero no hay forma, tiene que agacharse antes de saltar, que volver a agacharse al caer... que dificil... y con tanta animación en el juego no queda bien porque hay como lag al tener que agacharse para saltar. ¿Algún consejo para hacer una buena animación?, soy un desastre :S
No depende tanto de la animación, como de lo responsivos que quieres que sean los controles para el jugador a la hora de saltar con el personaje. probablemente no necesites de la anticipación del salto, pero sí un poco de la reacción o el aacharse durante muy muy poco tiempo tras hacerlo. Muchas veces no depende de si queda más o menos bonito.. es más cuestión de que el jugador no se frustre al saltar porque las animaciones no sucedan cuando tienen que hacerlo.
@@Salmoreja3D tienes razón aunque tampoco quisiera hacer una animación de salto tan corta cuando la de correr, etc si son más detalladas, se ve como va haciendo una transición de estar quieto a echar a correr, etc... No pegan las animaciones con las del salto y si la hago más detallada tengo el problema este del lag... Tomb Raider si hacía la transición de agacharse y saltar pero a ellos les quedaba bien, ¿cómo lo hacen?... en fin... tendré que seguir intentándolo o_0"
Ha sido más que nada para ahorrar polígonos. Es una manera muy típica de representar las manos de forma simple. En el juego los personajes nunca van a verse tan de cerca por lo que no va a ser tan obvio. Cuando tienes más de 10 personajes en pantalla, si todos tienen 10 dedos (+ todas las falanges que necesitan para moverlos) es una cantidad de polígonos bastante loca si pretendes que el juego corra en móviles sin reventar XD. Me hubiera gustado hacer los personajes algo más complejos, pero requeriría mucho más tiempo y esfuerzo y no dispongo de ninguno de los dos recursos de todos modos T_T.
@Pataxu Gracias por la info. Ya te digo que para mí el principal problema es el tiempo que tengo que invertir y el esfuerzo por el cual he prescindido de otras muchas cosas como normal maps, etc, ya que queremos que el juego salga en esta decáda a poder ser xD. Y personalmente, a mi el estilo con las manos así no me molesta ni lo veo feo :)
No. Sería un extra de complicarse la vida en caso de cambiar a una espada más grande o de una forma diferente habría que hacer vainas diferentes también.
Sobre Flatworld ya hemos hablado en privado y ya sabes que me encantan las animaciones y modelos.
Espero que el proyecto de los artworks en acuarela salga adelante y vaya todo bien :)
el juego valdra 5 euros no?
Para lo de las acuarelas todavía queda mucho tiempo, me lo estoy tomando con calma =_=.
Para cualquier cosa que necesites de las animaciones ya sabes dónde estoy, y por supuesto, si necesitas pillar partes de este vídeo para hacer tú uno, eres totalmente libre de hacerlo :D
Gamba kawaii oniichan desune! (・。・)/
@@zorochii UWU :3
No me había dado cuenta, pero los dibujos del final están volteados horizontalmente xDDD. Qué desastre mae mia.
Ya decia yo que los veía raros!
@aarón foronda gracias! Lo único que pasa es la falta de tiempo, que no me da para más ya.
Tu desarrollaste el remake de pokemon perla brillante y diamante reluciente no? XD
@@ayrtonflorescastillo194 que va, al menos conscientemente no xD
Eres increíble, modelas genial y eres divertida 🥰
Gracias T.T
Me encantaaaa, quiero aprender a diseñar y animar😲💜
Mucho ánimo!! es cuestión de ponerse un ratito todos los días e ir aprendiendo poco a poco :).
Muchas gracias!!😄😄💜
El problema de la animación con la espada, podrías darle una animación de "golpe de regreso" para que al apretar 2 veces el boton se de un golpe doble de "ida y vuelta" dando mas ralismo.
Sería algo curioso, que al quedarnos quieto, pasado el tiempo el personaje interactuara con lo que tiene en la mano, como acercarse el objeto para verlo jeje...
Como cuando tenga la espada, la acerca para verla y que diga, tiene mas filo que la lengua del vecino xD
Te has ganado un nuevo suscriptor. Jaja me has hecho reír varias veces. Jaja y eres algo cruel con el pobre Guinxu
Sin ti Flatworld no existiria
Existiría pero se vería algo cutre xd
Ya hubo una version de flatworld sin modelos 3d, los personajes eran sprites
Cutrisimos lo mejoro al 300%
8:43
Ahí le faltó la ocarina
Muchas gracias por ayudar a guinxu
La animación de victoria o de "encontrar algún objeto y hacer el gilipollas" JAJAJAJA
This shit is why I subbed for!
La manera de explicarme que no tiene desperdicio.. xD
Han quedado geniales, buen trabajo! ^^
Muchas gracias Chardi! seguimos trabajando ^^
exelente trabajo, me gusta el estilo de modelado
Gracias por hacer las animaciones y perdonajes de Flatword ;)
PD: vengo del canal de Guinxu
6:24 esto es droga dude LOL
Oye, pues te han quedado de puta madre las animaciones, si es que eres una artista!! 💃🏼
En la escena de prueba del juego se ven mucho mejor, a mi me ha sorprendido mucho cuando guinxu las ha ido implementando y me las ha enseñado.
Aún no superó el sonido del gato cuando hay una palabrota 😂😂😂
El gatito endogamiado que mantiene el canal family friendly XD
@@Salmoreja3D xd
Me ha hecho gracia lo de la pinza en el pelo xD, es la primera vez que la veo puesta, QUE ATREVIMIENTO !
Cuando no hay otra cosa.. algo hay que apañar xD
8:43 Ya quiero ver cómo Guinxu implementa esa animacion en el juego :v
Yo también.. y si me da por mandarle más ya lo vuelvo loco del todo ajajaja.
Hacéis un trabajo mastodóntico sin tener beneficio alguno, espero algún estudio os compre el proyecto y tengáis beneficios para que os sintáis satisfechos por vuestro trabajo.
qué chido, tenéis talento, lo de las acuarelas me ha flipado un chingo wey
Muchas gracias ,_,
Sos bastante talentosa, que buenas animaciones.
Yo también quiero trabajar en el proyecto flatwordl :V me ocupare de hacer su rule 34 xdxdxdxd
uyuyuyuyy interesante 7u7 ah xd
XD 7u7
Mae mía ! Que grande salmo , te quedaron geniales las animaciones.
Gracias Senu!
Salmo eres la mejor eso no hay duda si tu meta es subir de nivel pues animo esa es na actitud seguir creciendo cada di mas, posdata me gusta desembainal na espada en mi país no se diría repartir galleticas se diría a repartir peinilla ventiada jejeje éxito salmoreja
Yo sé que puede costar un poco pero pueden colocarle boca a aki o a los otros personajes para mejorar su personalidad por ejemplo que a la hora de hacer la animación de victoria pues que sonríese.
Mola, te están queando muy chulas las animaciones, veo que te has estado peleando con el maravilloso mundo de los constraints jajajaja ¿No te vendría bien otro Idle para alargar el tiempo que tiene la mano en la cintura? Lo digo porque lo mismo queda raro que se ponga la mano en la cintura tan poco tiempo.
Me encantan los concept en acuarelas que estás haciendo para tu proyecto, molan mil.
También se podrían recortar esos frames y dejarlos en ping-pong parados, pero si es necesario ya lo apañaré :).
Gracias! seguiré dibujando en directo cuando tenga ratitos ^^
hola, me llamo Federico Hermosilla.
Sueño con ser un programador y vivir de ello.
Ver gente que hace tan buenos modelos 3d, como tu, y a guinxu con la programación, me anima a seguir
con solo este vídeo ya me caíste bien. nuevo sub :).
Salmo contenta por conseguir que alguien muera como ella quiere. No suena psicópata para nada...
Me encanta que los planes salgan bien (se fuma un puro xD)
hermosa!
Gran talento 😮 eres un ejemplo a seguir
Hooostiaaa como molan los dibujos
Aja asi te queria agarrar salmoreja, gran video eres la mejors, saludos te quiero :3
Decir, algo :v XD
:O
:O
Me encanta todo ❤️
Gracias Jose Luis!
Mola
8:43 animación de que le aprieta la bufanda (fuera chistes, me gusta como van quedando :D )
Wow tienes un nuevo sub! Sería genial que veas a link, en lo personal sus animaciones del smash Bros están geniales y podrían ayudarte a refinar los espadazos y otras cosas
Ya llegué, que han echo... Haaaa pero no es un directo 😅
SI DIOS QUIERE JAJAJJAJAJ
Esperemos que quiera.. xD
like preventivo , mañana me lo veo
Lo que no me termina de gustar de este personaje es la ropa... tiene ropa muy moderna, ropa que podría llevar cualquiera puesta pero va con una espada por la vida al más puedo estilo Zelda... hay algo que no cuadra. Esa arma pega para juegos medievales o fantásticos no tan realistas con una bufanda y todo... no se... Las animaciones muy chulas, por cierto la última me recuerda también a Zelda cuando está tocando la Ocarina xD
Aki es un chico normal y corriente que vive en la Barcelona actual, y que por una serie de acontecimientos viaja a otro mundo donde la gente usa espadas y otro tipo de armas similares, por eso la ropa.
Ostras no había caído en lo de que se movía como Link XD, mi cerebro copia cosas sin darse cuenta XDDD.
Falto el Puente
¡Que bonitos Modelos!
La cosa pinta muy bien : )
Uwu
Cuando lanzara guinchu el demo con estos graficos 4k RPM UHD 1080K
A mi lo que más me está costando animar es la animación de saltar de los personajes. Pensaba que seria la mas fácil, poner una pose y que con el movimiento parecería que saltaba (que de hecho en juegos como Mario 64 lo hacen asi y no tiene mas) pero no hay forma, tiene que agacharse antes de saltar, que volver a agacharse al caer... que dificil... y con tanta animación en el juego no queda bien porque hay como lag al tener que agacharse para saltar. ¿Algún consejo para hacer una buena animación?, soy un desastre :S
No depende tanto de la animación, como de lo responsivos que quieres que sean los controles para el jugador a la hora de saltar con el personaje. probablemente no necesites de la anticipación del salto, pero sí un poco de la reacción o el aacharse durante muy muy poco tiempo tras hacerlo.
Muchas veces no depende de si queda más o menos bonito.. es más cuestión de que el jugador no se frustre al saltar porque las animaciones no sucedan cuando tienen que hacerlo.
@@Salmoreja3D tienes razón aunque tampoco quisiera hacer una animación de salto tan corta cuando la de correr, etc si son más detalladas, se ve como va haciendo una transición de estar quieto a echar a correr, etc... No pegan las animaciones con las del salto y si la hago más detallada tengo el problema este del lag... Tomb Raider si hacía la transición de agacharse y saltar pero a ellos les quedaba bien, ¿cómo lo hacen?... en fin... tendré que seguir intentándolo o_0"
woooow que buen trabajo yo sigo viendo tus vídeos esperando que pueda dar el salto de 2D AL 3D , ja ya me acostumbre a verte con lentes jajaj XD
Graciasss! Mucho ánimo con el salto :)
:00 un video que no fue un directo en este canal XD es imposible ok no xdxdxd buen video :3
Pixar y las casas de animación profesional no usan el motion capture? Rockstar usa prácticamente solo motion capture.
Buenos modelados 3D ojalá yo fuera así de talentoso en la pc y no solo en lápiz y papel😥
Pero máe mía que pró es la Joven Salmó. Eres la Da Vinci del siglo XXI :D
Leonarda xD
Salmooooo cuando haces tutorialeees
Aisss T_T a penitas dispongo de tiempo :( sorry.
Salmo, te ves ultra guapa con lentes. Fiiii fiuuu.
Ay gracias ;_; yo me sigo viendo algo rara.
@@Salmoreja3D Bueno, pues no lo dije por halagarte, te van muy bien.
8:55 khe?
xDDDDDDDDDDDDDDD has sido bendecido por Kawaii Aki.
Veré los anuncios completos por que lo mereces uwu
Vengo por recomendación de Guinxu.
Eres demasiado
Me e asustado al ver la notificación pensando que me había perdido un directo XD
Nope! a veces subo vídeos editados también XD
@@Salmoreja3D XD
Pensé que salmoreja era una chico, me sorprendió ver lo guapa que eres.
ME ENCANTA PERO: ¿no crees que deberías de hacer mas dedos? sinceramente me parece que eso queda muy mal y creepy pero por lo de mas GENIAL :)
?
Ha sido más que nada para ahorrar polígonos. Es una manera muy típica de representar las manos de forma simple. En el juego los personajes nunca van a verse tan de cerca por lo que no va a ser tan obvio.
Cuando tienes más de 10 personajes en pantalla, si todos tienen 10 dedos (+ todas las falanges que necesitan para moverlos) es una cantidad de polígonos bastante loca si pretendes que el juego corra en móviles sin reventar XD. Me hubiera gustado hacer los personajes algo más complejos, pero requeriría mucho más tiempo y esfuerzo y no dispongo de ninguno de los dos recursos de todos modos T_T.
@@Salmoreja3D ahh okay
@Pataxu Gracias por la info.
Ya te digo que para mí el principal problema es el tiempo que tengo que invertir y el esfuerzo por el cual he prescindido de otras muchas cosas como normal maps, etc, ya que queremos que el juego salga en esta decáda a poder ser xD. Y personalmente, a mi el estilo con las manos así no me molesta ni lo veo feo :)
@Pataxu :0
Cada like es una "F" por aquí
Quisiera que saldría para PS4 y iPhone
Posdata:¿cuando sale demo para Móvil?
Eso solo @guinxu lo sabe
Salmoreja3D: ok
Al parecer alguien consiguió nueva cama e 7v7 o yo todo ciego v: y sin fijarme que compraste una nueva camara
Que vaa, la cama esa siempre ha estado ahí :p
@@Salmoreja3D eso si yo se que la cama siempre a estado ahí 7v7 uwu
@@Za093Gamer xDD ahh dios mío, te referías a la cámara ajajajajjaa, dios mío, mi comprensión lectora =_=
@@Salmoreja3D xd ne no hay problema pero en si es mi culpa por escribir cama y no camara
Eres muy guapa
Que programa usas salmo?
Pd : buen video crack
3dstudio 😊
Me podes ayudar a aser los gráficos de mi juego
La espada en la espalda, no tiene vaina?
No. Sería un extra de complicarse la vida en caso de cambiar a una espada más grande o de una forma diferente habría que hacer vainas diferentes también.
@@Salmoreja3Dya, entiendo.
no he visto el vídeo pero dura 10 min. 4 segundos, sospechoso muy sospechoso
Todo en mi canal es sospechoso.. ajajajaj
Salmoreja es mujer? ._.XD No sabía
Shi
por favor que sea gratis el juego! me esta ENCANTANDO :D Xd XD xD Xdd dd x
Por que' tiene 3 dedos? :0
Es un alien?
Es primo de una tortuga ninja.