Alles entwickelt sich weiter und ich mag den heutigen JR aber trotzdem muss ich jedes mal wenn ich diese stimme höre zurück an die Arma 2 mission denken, bei der ein heldenhafter JR das ausweichen seines Zugs über eine schmale brücke bis zum letzten mann deckte und kurz vorm anderen Ufer getötet wurde. Ah nostalgie :)
muh! Schwierig das zu beschreiben. Aber ich denke das es mit "dynamischer Spieler-beeinflusster Kampange" am besten beschreibt was ich denke was in Zukunft kommen könnte. Du wirst in eine Rolle gesetzt und musst entsprechend agieren, und abhängig von dem was du tust wird sich die Szene die du bekommst verändern. Aber es wird keine "vorgefertigte" Szene sein, sondern es wird zb abhängig gemacht davon wie du zu der anderen Person in der Szene stehst zb. deinem Vorgesetzten oder dem Feind oder was immer du gerade auch spielst. Genauso von wo aus du in die Szenen region eintritts etc. das wird dann mit KI gespielten NPCs stattfinden die auf dich dann entsprechend reagieren. zb du bist ein ungehorsamer kleiner Kampfpilot der nach seiner vergeigten Mission zu fuß in der Schlüsselszene ankommt. Das wird dann cineastisch aufbereitet mit Kameraführuing per KI, Music etc. Wie gesagt schwer zu beschreiben. Du wirst also eine Art interaktiven Film bekommen der sich quasi mit jedem Durchspielen verändert ohne sein Hauptthema zu verlassen.
Alpha Protocol hat doch wirklich eine menge Pfade für Spieler geschaffen. So unterschiedliche, dass Teile der Story sich so anders entwickeln können, das sie nicht für den Spieler auftauchen. In der heutigen Zeit, wo der Zwang besteht, den Spieler ALLES zeigen zu müssen, geht das einfach nicht mehr. Das ist den Publishern zu Risikoreich. Darum gibt es ja auch Questmarker; damit Spieler auf alle Fälle wissen wo sie hin sollen und ja nichts verpassen im Vergnügungspark. Man wird dann noch schön an DLC Buden vorbeigeführt, wo man etwas mitnehmen soll ^^ Ansonsten gibt es ja auch umgekehrte Hybride, wie Bandersnatch auf Netflix. Da gibt es auch andere Entwicklungen und Enden.
Nachdem auch ich dieses Genre für mich entdeckt habe, hoffe ich, dass da noch viiiiiel mehr kommt!
Super Video! Bin gespannt wie sich das Ganze entwickelt
Detroit become Human war einfach der Hammer
Alles entwickelt sich weiter und ich mag den heutigen JR aber trotzdem muss ich jedes mal wenn ich diese stimme höre zurück an die Arma 2 mission denken, bei der ein heldenhafter JR das ausweichen seines Zugs über eine schmale brücke bis zum letzten mann deckte und kurz vorm anderen Ufer getötet wurde.
Ah nostalgie :)
es hört sich heute wirklich wie früher an, ob er das alte Mikrofon wieder rausgekramt hat, oder ist das ne satte Erkältung? ;-)
@@couchcamperTM Eine feine gut gepflegte Erkältung, souverän erkannt!
@@JeremiahRose dann mal gute Besserung. :-)
muh!
Schwierig das zu beschreiben. Aber ich denke das es mit "dynamischer Spieler-beeinflusster Kampange" am besten beschreibt was ich denke was in Zukunft kommen könnte. Du wirst in eine Rolle gesetzt und musst entsprechend agieren, und abhängig von dem was du tust wird sich die Szene die du bekommst verändern. Aber es wird keine "vorgefertigte" Szene sein, sondern es wird zb abhängig gemacht davon wie du zu der anderen Person in der Szene stehst zb. deinem Vorgesetzten oder dem Feind oder was immer du gerade auch spielst. Genauso von wo aus du in die Szenen region eintritts etc. das wird dann mit KI gespielten NPCs stattfinden die auf dich dann entsprechend reagieren.
zb du bist ein ungehorsamer kleiner Kampfpilot der nach seiner vergeigten Mission zu fuß in der Schlüsselszene ankommt.
Das wird dann cineastisch aufbereitet mit Kameraführuing per KI, Music etc. Wie gesagt schwer zu beschreiben.
Du wirst also eine Art interaktiven Film bekommen der sich quasi mit jedem Durchspielen verändert ohne sein Hauptthema zu verlassen.
Also Observation ist wirkich ein geiles Spiel - Detroit become Human und Hellblade: Senuas Sacrifice fand ich in diesem Genre auch richtig Klasse.
Alpha Protocol hat doch wirklich eine menge Pfade für Spieler geschaffen. So unterschiedliche, dass Teile der Story sich so anders entwickeln können, das sie nicht für den Spieler auftauchen.
In der heutigen Zeit, wo der Zwang besteht, den Spieler ALLES zeigen zu müssen, geht das einfach nicht mehr.
Das ist den Publishern zu Risikoreich. Darum gibt es ja auch Questmarker; damit Spieler auf alle Fälle wissen wo sie hin sollen und ja nichts verpassen im Vergnügungspark. Man wird dann noch schön an DLC Buden vorbeigeführt, wo man etwas mitnehmen soll ^^
Ansonsten gibt es ja auch umgekehrte Hybride, wie Bandersnatch auf Netflix. Da gibt es auch andere Entwicklungen und Enden.
Wenn jemand sucht: As Dusk Falls.
Grafik gewöhnungsbedürftig, aber Story und Entscheidungen mega!
Wenn jemand Spiele wie o.g. kennt bitte mitteilen 😉