За Индонезию есть удобоваримая стратегия при игре в FFA6, например, на пангее. Несколько раз так выигрывал в сетевых играх. Выигрыш за счёт комбинации вера+великие учёные, используя преимущества канди. Пантеон на религию, буст Висячих Садов, 4 города, затем постройка нескольких крис-воинов для обороны, далее по верхней ветке до универов не открывая арбалеты -- строим канди и универы во всех городах. По возможности берём всё что можно для увеличения притока веры. Далее более менее стандартное развитие, по возможности Пиза, закрыть рационализм и обязательно взять все цивики, которые увеличивают скорость появления великих учёных. Буст в пластмассы, даже не заходя в химию (поддерживаем силу армии гатлингами и чем придётся). Главное продержаться до этого момента, чтобы никто не завоевал. Прикол в том, что всё выглядело так, как будто Индонезия занимает средненькое место, особо не выделяясь среди других стран, да оно так и выглядит. Но! К этому моменту набегает очень много веры от канди и не только. За эту веру покупаем великих учёных, трёх или даже четырёх можно купить. Больше учёных, чем другие, должны были получить за счёт канди (+25%) -- сады вообще мало кто строит, даже если город на реке стоит. В итоге, если удалось дожить до этого момента, Индонезия имеет на нескольких великих учёных больше, чем все другие игроки. Одновременное сжигание взявшихся как будто ниоткуда штук 7 ВУ с сопутствующей внезапной постройкой Хаббла великим инженером, в то время как все ещё воюют артой, оказывает настолько деморализующий эффект на соперников, что они сдаются. Но это не убер-стратегия, тут всё на соплях. Зато эффект для противников неожиданный.
Лёша не распробовал уникальную способность инкских пращников. Отход дает возможность играть стреляющими юнитами более агрессивно, не боясь их потерять, следовательно они прокачиваются гораздо быстрее. Я играл с ИИ, у меня было 4 пращника, апнутых в арбалеты, с двойной атакой и увеличенным радиусом. Я даже не успел выйти в индустриализацию, враги внезапно кончились. А так хотелось посмотреть на убер-гатлингов =)
Ты правельно подметил они могут быть как приманка пращники отступают от варворов а рядом с ними твои воины когда варвары за ними идут воины их перехватывают
Лёша, зря ты Ирокезам трояк влепил, длинный дом очень неплох, если возле города есть хотя бы 5 клеток леса (такое бывает почти во всех городах, а у Ирокезов тем более). Правильно развитые ирокезские города-заводы являются огромной проблемой для соседей на всех этапах игры. Воины-могавки + институт на атаку с флагов = полное уничтожение живой силы противника, города потом с артиллерией легко можно взять. У Ирокезов отличные стартовые места: в радиусе столицы обычно 4-6 оленей, из-за чего амбар работает как Висячие сады. Важной особенностью ирокезов является то, что они почти не зависят от настроек карты и настроек игры - им всегда хорошо. Я бы поставил 4+ или 5-.
Ну смотри,5 клеток леса-+5 производства,а при 10%,50 производства в городе,это те же +5,только вот производство будет расти,и к концу игры,от длинного дома бонусов почти нету,а вот мастерская,если в городе будет производство 100,то тогда это +10 молотков,я бы поставил 4-
@@АдильАшенов-я5бпо факту, но к концу игры у большинства наций некоторые бонусы перестают работать. А бонус от длинного дома позволяет закончить игру военной победой ещё до эпохи атома. К концу игры появляются взаимозаменяющие ресурсы, здания и бонусы от них. Построил ГЭС, АЭС или СЭС
Играл я как то раз за Индонезию, построил мечника с кирсом, там выпало повышение, типо 30 хм каждый ход восстанавливает. Потом на меня напала Дания с кучей берсерков. Так я одним мечником троих держал, просто стоя в защите. Так что иногда, реально хорошие штуки падают
Блин...я в сетевые игры не играл. Но комп могавками частенько доставляет немало проблем. При этом я не знал, что этим тварям не требуется железо: смотрю на переговорах - нет его у Гайаваты, ну и рад. И вдруг - приходит толпа этих негодяев, которых я сначала принял за уникальный вариант воинов. Ох, как потом пятая точка горела...
Лично на мой взгляд, Инки - нация монстр. Да, если с местом не повезет, то остаются только дешевые дороги, но это относится ко всем нациям, всем может попасться паршивое место, но в подавляющем большинстве случаев у Инков с местом все хорошо. А когда с местом все хорошо, то для других игроков все пропало: производства куча, еды завались, выбить сложно даже униками, сомневаюсь что до появления ракет их городам вообще можно что-то сделать, только лыжники могут неприятно удивить, а если они еще и начнут петрахолмить то это точно гг.
Инки - это очевидные 5. По большому счету любая раса может появится в плохом месте и делать оценку только руководствуясь этим глупо. Возможность всех юнитов ходить по холмам за половину ОП трудно переоценить - один из лучших военных бонусов, который работает на протяжении всей игры. Поселенцы и рабочие которые так же бегают по холмам без проблем всегда радуют.
@@firelord5705 да чего ж плохо, просто строй еще 1 дуболома для посела или введи с разведчиками. А лучники у них шикарные, апнутые с них метколучники или арба отлично воюет с юнитами ближнего боя. Тут все дело, как ты их используешь. Можно с дуболома и таран апнуть за гунна в начале и ныть, что он юнитов не бьет, а можно им соседа в два хода захватить. Все от тебя зависит...
Если ставить город посреди леса для ирокезов - ДД всегда лучше мастерской и с увеличением числа жителей - разница только продолжает расти. Для ирокезов логично строить лесопилки на клетках с лесом, которые будут давать 3 молотка и 1 яблоко. А чтобы прокормить жителей - стоит строить фермы именно на лугах +3 яблока, а не равнинах. Решив простое уравнение сразу становится видно, что на двух жителей приходится 4 еды(сколько они потребляют) и 3 молотка. Аналогичный результат можно получить только, если построить ферму на реке и рудник на горе, но тут уже идет модификатор реки. Тоже самое с пшеницой и оленями (которые в лесу дают дикий бонус). Так легко прийти к выводу, что модификаторы одинаково влияют как на ирокезов, так и другие нации. А закономерность 1 лесопилка = 1 ферма сохраняется. При чем для 10 жителей с длинным домом производство будет равно около 20, а с обычной мастерской - 15. Очевидно же.
Лайк. Делюсь. Жду всех рейтингов и какого-нить "итогового видео" или таблицы на сайте со всеми данными плюсов и минусов цивилизаций, а так-же их рейтингом. з.ы. Лучше бы оценивание проводилось по 10ти бальной шкале. Например Зулусы - 4, Индия - 4. Не думаю что две эти цивилизации сравнимы при FFA6 и уж тем более 1х1, а оценки одинаковы
уникальные ресурсы Индонезии, которые она может получить - буквально уникальные. они будут пользоваться большой привлекательностью у соседей в силу монополии
Ирокезы 5 баллов, Лучшая нация для производства. Если твои города в лесу и на берегу города, то ты имеешь +150 производства с тремя городами. Дороги почти не надо строить, а юниты в обороне великолепны
Недавно играли с другом в дуэльку, мне выпали как раз ирокезы, про то что мне очень повезло с лесом (он просто был на всей моей территории), я просто промолчу, так игра мне ещё и позволила принять пантеон на лагеря... Это бы просто неописуемо, в самой столице было 7 лагерей, во втором и третьем городах по 4.
ранее уже писали расчеты по ирокезам, расчеты как с учетом доп. % на молотки, так и без них (там, правда, не учитывали бонусы от воли на 5% или от традиции на 15% к чудесам. эти 15%, кстати, поверх реальных молотков от ДД дают очень даже). действительно, бонусы ирокезов начинают сдуваться при больших количествах молотков (в зависимости от местности и институтов от 50 до 200 молотков, правда 50 - это реально печальная местность). так. сначала факт: стольню стараются поставить на холм, и не только из-за дефа. а теперь вопрос: успеете ли вы отыграть молотки ирокеза? далее по институтам. ирокезами можно играть и через традицию, и через волю. в первом случае вы нивелируете возможное отставание по яблокам (хотя олени тащат, просто их может быть мало), да и в лесах фиг кто вас снесет быстро. а за счет большого количества обрабатываемых клеток этот бонус в 10% вам будет не нужен в более поздней игре. про волю писать особого смысла не вижу - халявные дороги помноженные на огромные для ранней игры молотки... профит.
зря такая критика юнита Инков, сам я в сетевой игре за них не играл, но играл против них Ацтеками, и скажу город окружить довольно сложно когда их метколуки постоянно отступают и обстрелюют тебя
Лёша, не первый раз замечаю, что на твоих вставках из игры, когда ты атакуешь двумя юнитами или более, то часто ты атакуешь одним, а потом подводишь второй юнит и атакуешь вторым но ведь если подвести второй юнит сразу, то тогда бонус атаки с флангов будет распространяться на обе атаки, а не только на вторую, или я неправ?
а по мне ирокезы лучшая производственная нация! 5 лесопилок(с длинным домом разумеется) дадут такой же прирост молотков как и мастерская с 50ю молотками в городе. а клеток леса у ирокезов зачастую куда больше. нация позволяет что снести ближайшего соседа(если он близко) так и защититься от любого в начале! а экономия на дорогах даст хороший бонус по золоту да и перемещение всех юнитов по этим клеткам моментальное))) что от варваров защититься(когда клеток леса много даже агрессивны варвары не представляют никакой угрозы рабочим и обработанным клеткам) так и рабочих нужно гораздо меньше когда ты бегаешь туда сюда по территории сразу как по дорогам. + в итоге быстро обработанные клетки, экономия золота на дорогах и времени их производства, защищенность от агрессивных в начале соседей(да и потом им по лесу нападать не кайф), много производства от лесопилок с длинным домом, сильнейший юнит(в своей эпохе разумеется) не требующий стратегического ресурса, если играть через баны эту нацию редко банят(хотя против меня она первая в бан улетает)---- любимая нация(я столько противников в своих лесах похронил)) - если у вас есть союзник и вот тогда вам придется проложить для него дороги(к примеру карты 2х2 или 3х3), вообще не раскрывается на всяких малых островах и подобных картах моря, врятли успеете построить ранние чудеса так как лес вырубать совсем не хочется, игра почти всегда через традицию( это скучновато со временем, воля более интересная), не религиозная нация да и все. я бы поставил этой нации 4ку смело! сильная сухопутная нация очень опасная для соседей и очень не удобная для ее взятия! не 5 так как не раскроется на море или когда леса будет совсем мало. да и карфаген, кельты и монголы и японцы будут послабее гораздо а у них 4(если сухопутная карта)! монголы в открытом плохом месте респ плохой как и у японцев, кельты если не имеют 3 леса у столицы то тоже слабее, карфаген хоть и защищен горами но всегда опасается с 2 фронтов так как хочется побольше городов на море да и клеток меньше из за гор и они могут быть по другую сторону когда город разрастется а их не обрабатывать не защищать не особо хочется. но у каждого свое мнение на своем опыте( сам люблю ирокезов, греков, майя,монголию, сиам, сонгай,персов ) и россию китай польшу шошонов и (англию на море) считаю сильно переапанными испания если с чудом повезет тоже не выносима ну и гунны с даней в близости ооочень опасны(вавилона, кореи и инков не имею не играл)
Так там плохое повышение только одно, а хороших то ли 4, то ли 5, естественно, они чаще падают. И никто не мешает попрактиковаться на варварах или ГГ, чтобы заранее выяснить способность каждого мечника. А потом уже штрафбат подарить тем же ГГ или отправить на самоубийстверную миссию, а из мечников с бонусами (а бонусы весьма клёвые) составить боеспособную армию на все последующие эпохи. В пятой циве всё равно качество юнитов решает больше, чем количество, поскольку фронт чаще узкий. Но да, эта особенность меняет привычный менеджмент, вот Лёше и не зашла)
От чего зависит умеет юнит плавать или нет? Пошёл в атаку мечники далеко от базы, после 15 ходов изучил мореплавание 2 (где написано юниты могут погружаться на борт. А мечники которые были в военном походе плавать не могут. Зато новые мечники плавать могут (На одном и том же мелководье побережье. Одни могут зайти в воду, а другие нет. Что за баг механики? Вообще был случай когда рабочий плавать не умел, а другие плавали спокойно...
Автор, если для тебя эта игра еще актуальна, расскажи подробнее о кельтах в пятой. Играю за них третий раз (да, поздно начал в Циву и 5 Циву тем более). На сложном уровне, это как шахматы? Думай, думай и не спеши думать, но думать.
За Индонезию есть удобоваримая стратегия при игре в FFA6, например, на пангее. Несколько раз так выигрывал в сетевых играх. Выигрыш за счёт комбинации вера+великие учёные, используя преимущества канди. Пантеон на религию, буст Висячих Садов, 4 города, затем постройка нескольких крис-воинов для обороны, далее по верхней ветке до универов не открывая арбалеты -- строим канди и универы во всех городах. По возможности берём всё что можно для увеличения притока веры. Далее более менее стандартное развитие, по возможности Пиза, закрыть рационализм и обязательно взять все цивики, которые увеличивают скорость появления великих учёных. Буст в пластмассы, даже не заходя в химию (поддерживаем силу армии гатлингами и чем придётся). Главное продержаться до этого момента, чтобы никто не завоевал. Прикол в том, что всё выглядело так, как будто Индонезия занимает средненькое место, особо не выделяясь среди других стран, да оно так и выглядит. Но! К этому моменту набегает очень много веры от канди и не только. За эту веру покупаем великих учёных, трёх или даже четырёх можно купить. Больше учёных, чем другие, должны были получить за счёт канди (+25%) -- сады вообще мало кто строит, даже если город на реке стоит. В итоге, если удалось дожить до этого момента, Индонезия имеет на нескольких великих учёных больше, чем все другие игроки. Одновременное сжигание взявшихся как будто ниоткуда штук 7 ВУ с сопутствующей внезапной постройкой Хаббла великим инженером, в то время как все ещё воюют артой, оказывает настолько деморализующий эффект на соперников, что они сдаются.
Но это не убер-стратегия, тут всё на соплях. Зато эффект для противников неожиданный.
Лёша не распробовал уникальную способность инкских пращников. Отход дает возможность играть стреляющими юнитами более агрессивно, не боясь их потерять, следовательно они прокачиваются гораздо быстрее. Я играл с ИИ, у меня было 4 пращника, апнутых в арбалеты, с двойной атакой и увеличенным радиусом. Я даже не успел выйти в индустриализацию, враги внезапно кончились. А так хотелось посмотреть на убер-гатлингов =)
Ты правельно подметил они могут быть как приманка пращники отступают от варворов а рядом с ними твои воины когда варвары за ними идут воины их перехватывают
Лёша, зря ты Ирокезам трояк влепил, длинный дом очень неплох, если возле города есть хотя бы 5 клеток леса (такое бывает почти во всех городах, а у Ирокезов тем более). Правильно развитые ирокезские города-заводы являются огромной проблемой для соседей на всех этапах игры. Воины-могавки + институт на атаку с флагов = полное уничтожение живой силы противника, города потом с артиллерией легко можно взять. У Ирокезов отличные стартовые места: в радиусе столицы обычно 4-6 оленей, из-за чего амбар работает как Висячие сады. Важной особенностью ирокезов является то, что они почти не зависят от настроек карты и настроек игры - им всегда хорошо. Я бы поставил 4+ или 5-.
Ну смотри,5 клеток леса-+5 производства,а при 10%,50 производства в городе,это те же +5,только вот производство будет расти,и к концу игры,от длинного дома бонусов почти нету,а вот мастерская,если в городе будет производство 100,то тогда это +10 молотков,я бы поставил 4-
@@АдильАшенов-я5бпо факту, но к концу игры у большинства наций некоторые бонусы перестают работать. А бонус от длинного дома позволяет закончить игру военной победой ещё до эпохи атома. К концу игры появляются взаимозаменяющие ресурсы, здания и бонусы от них. Построил ГЭС, АЭС или СЭС
@@АдильАшенов-я5бты действительно приравнял плюсы к минусам, когда длинный дом гораздо раньше решает? Ты про сноуболл слышал?
Играл я как то раз за Индонезию, построил мечника с кирсом, там выпало повышение, типо 30 хм каждый ход восстанавливает. Потом на меня напала Дания с кучей берсерков. Так я одним мечником троих держал, просто стоя в защите. Так что иногда, реально хорошие штуки падают
Блин...я в сетевые игры не играл. Но комп могавками частенько доставляет немало проблем. При этом я не знал, что этим тварям не требуется железо: смотрю на переговорах - нет его у Гайаваты, ну и рад. И вдруг - приходит толпа этих негодяев, которых я сначала принял за уникальный вариант воинов. Ох, как потом пятая точка горела...
Один я что ли так опоздал? Все комменты год и более. Я типа новичок. Поэтому изучаю. Спасибо, автор. Использую, как ликбез.
Да нет, я тоже тут более чем через год =D
Я ваще ток месяц назад начал только пятерку играть
Просто видео в 2015 вышло)
@@alSoVv а я тут так... Прогуляться решил
Странно это читать когда прошёл ещё год
Лично на мой взгляд, Инки - нация монстр. Да, если с местом не повезет, то остаются только дешевые дороги, но это относится ко всем нациям, всем может попасться паршивое место, но в подавляющем большинстве случаев у Инков с местом все хорошо. А когда с местом все хорошо, то для других игроков все пропало: производства куча, еды завались, выбить сложно даже униками, сомневаюсь что до появления ракет их городам вообще можно что-то сделать, только лыжники могут неприятно удивить, а если они еще и начнут петрахолмить то это точно гг.
Всегда когда кушаю смотрю видео Лёша играет
Инки - это очевидные 5. По большому счету любая раса может появится в плохом месте и делать оценку только руководствуясь этим глупо. Возможность всех юнитов ходить по холмам за половину ОП трудно переоценить - один из лучших военных бонусов, который работает на протяжении всей игры. Поселенцы и рабочие которые так же бегают по холмам без проблем всегда радуют.
Ты забыл про их юнита. Поселенцы бегают, круто, только ооочень сложно их защитить. Так пращники ещё и защищаются очень плохо.
@@firelord5705 да чего ж плохо, просто строй еще 1 дуболома для посела или введи с разведчиками. А лучники у них шикарные, апнутые с них метколучники или арба отлично воюет с юнитами ближнего боя. Тут все дело, как ты их используешь. Можно с дуболома и таран апнуть за гунна в начале и ныть, что он юнитов не бьет, а можно им соседа в два хода захватить. Все от тебя зависит...
Если ставить город посреди леса для ирокезов - ДД всегда лучше мастерской и с увеличением числа жителей - разница только продолжает расти. Для ирокезов логично строить лесопилки на клетках с лесом, которые будут давать 3 молотка и 1 яблоко. А чтобы прокормить жителей - стоит строить фермы именно на лугах +3 яблока, а не равнинах. Решив простое уравнение сразу становится видно, что на двух жителей приходится 4 еды(сколько они потребляют) и 3 молотка. Аналогичный результат можно получить только, если построить ферму на реке и рудник на горе, но тут уже идет модификатор реки. Тоже самое с пшеницой и оленями (которые в лесу дают дикий бонус). Так легко прийти к выводу, что модификаторы одинаково влияют как на ирокезов, так и другие нации. А закономерность 1 лесопилка = 1 ферма сохраняется. При чем для 10 жителей с длинным домом производство будет равно около 20, а с обычной мастерской - 15. Очевидно же.
Лайк. Делюсь. Жду всех рейтингов и какого-нить "итогового видео" или таблицы на сайте со всеми данными плюсов и минусов цивилизаций, а так-же их рейтингом.
з.ы. Лучше бы оценивание проводилось по 10ти бальной шкале. Например Зулусы - 4, Индия - 4. Не думаю что две эти цивилизации сравнимы при FFA6 и уж тем более 1х1, а оценки одинаковы
уникальные ресурсы Индонезии, которые она может получить - буквально уникальные. они будут пользоваться большой привлекательностью у соседей в силу монополии
Ирокезы 5 баллов, Лучшая нация для производства. Если твои города в лесу и на берегу города, то ты имеешь +150 производства с тремя городами. Дороги почти не надо строить, а юниты в обороне великолепны
Недавно играли с другом в дуэльку, мне выпали как раз ирокезы, про то что мне очень повезло с лесом (он просто был на всей моей территории), я просто промолчу, так игра мне ещё и позволила принять пантеон на лагеря... Это бы просто неописуемо, в самой столице было 7 лагерей, во втором и третьем городах по 4.
То, что даёт единицы, выгодно ближе к началу игры , а то, что даёт проценты, выгодно ближе к концу игры (от античности до эпохи атома, примерно)
ранее уже писали расчеты по ирокезам, расчеты как с учетом доп. % на молотки, так и без них (там, правда, не учитывали бонусы от воли на 5% или от традиции на 15% к чудесам. эти 15%, кстати, поверх реальных молотков от ДД дают очень даже).
действительно, бонусы ирокезов начинают сдуваться при больших количествах молотков (в зависимости от местности и институтов от 50 до 200 молотков, правда 50 - это реально печальная местность).
так. сначала факт: стольню стараются поставить на холм, и не только из-за дефа.
а теперь вопрос: успеете ли вы отыграть молотки ирокеза?
далее по институтам. ирокезами можно играть и через традицию, и через волю. в первом случае вы нивелируете возможное отставание по яблокам (хотя олени тащат, просто их может быть мало), да и в лесах фиг кто вас снесет быстро. а за счет большого количества обрабатываемых клеток этот бонус в 10% вам будет не нужен в более поздней игре.
про волю писать особого смысла не вижу - халявные дороги помноженные на огромные для ранней игры молотки... профит.
Ищу коменты: кто из 2к20 ?
Из 2021 уже
Июнь 2021
Лоол)
Июль 2021
@@shokoladne1957 3 ДНЯ НАЗАД Я ДУМАЛ ТУТ УЖЕ ДАВНО ВСЕ ЗДОХЛИ
Очень интересные и информационные видео, с этого плейлиста. Пишу конспекты по твоим видео) Спасибо!
зря такая критика юнита Инков, сам я в сетевой игре за них не играл, но играл против них Ацтеками, и скажу город окружить довольно сложно когда их метколуки постоянно отступают и обстрелюют тебя
Лёша, не первый раз замечаю, что на твоих вставках из игры, когда ты атакуешь двумя юнитами или более, то часто ты атакуешь одним, а потом подводишь второй юнит и атакуешь вторым
но ведь если подвести второй юнит сразу, то тогда бонус атаки с флангов будет распространяться на обе атаки, а не только на вторую, или я неправ?
да, вы правы, постоянно про этот бонус забываю
Леша, я тебя обожаю! Правда твои полит. пристрастия довольно странные, но все равно! Ты лучший!
Fearsome Warior Of Darkness_1999 вообще согласен. Леша просто лучший :D
Скільки років пройшло а й досі корисне відео
А вот мне интересно, Лёше не обидно, что спустя столько лет, люди смотрят видео с рекламой 2гис, а они уже очень давно не спонсоры
так в этом вроде и был смысл спонсорства
@@LeshaIgraetя думаю новый владелец, даже не знает об этом спонсорстве
Лайк по-умолчанию
а по мне ирокезы лучшая производственная нация! 5 лесопилок(с длинным домом разумеется) дадут такой же прирост молотков как и мастерская с 50ю молотками в городе. а клеток леса у ирокезов зачастую куда больше. нация позволяет что снести ближайшего соседа(если он близко) так и защититься от любого в начале! а экономия на дорогах даст хороший бонус по золоту да и перемещение всех юнитов по этим клеткам моментальное))) что от варваров защититься(когда клеток леса много даже агрессивны варвары не представляют никакой угрозы рабочим и обработанным клеткам) так и рабочих нужно гораздо меньше когда ты бегаешь туда сюда по территории сразу как по дорогам.
+ в итоге быстро обработанные клетки, экономия золота на дорогах и времени их производства, защищенность от агрессивных в начале соседей(да и потом им по лесу нападать не кайф), много производства от лесопилок с длинным домом, сильнейший юнит(в своей эпохе разумеется) не требующий стратегического ресурса, если играть через баны эту нацию редко банят(хотя против меня она первая в бан улетает)---- любимая нация(я столько противников в своих лесах похронил))
- если у вас есть союзник и вот тогда вам придется проложить для него дороги(к примеру карты 2х2 или 3х3), вообще не раскрывается на всяких малых островах и подобных картах моря, врятли успеете построить ранние чудеса так как лес вырубать совсем не хочется, игра почти всегда через традицию( это скучновато со временем, воля более интересная), не религиозная нация да и все.
я бы поставил этой нации 4ку смело! сильная сухопутная нация очень опасная для соседей и очень не удобная для ее взятия! не 5 так как не раскроется на море или когда леса будет совсем мало. да и карфаген, кельты и монголы и японцы будут послабее гораздо а у них 4(если сухопутная карта)! монголы в открытом плохом месте респ плохой как и у японцев, кельты если не имеют 3 леса у столицы то тоже слабее, карфаген хоть и защищен горами но всегда опасается с 2 фронтов так как хочется побольше городов на море да и клеток меньше из за гор и они могут быть по другую сторону когда город разрастется а их не обрабатывать не защищать не особо хочется. но у каждого свое мнение на своем опыте( сам люблю ирокезов, греков, майя,монголию, сиам, сонгай,персов ) и россию китай польшу шошонов и (англию на море) считаю сильно переапанными испания если с чудом повезет тоже не выносима ну и гунны с даней в близости ооочень опасны(вавилона, кореи и инков не имею не играл)
индонезия хоть и плоха но не соглашусь что ее уникальный юнит так плох.У меня случайный скил в 80% норм тип удвоения урона или двойного удара.
Так там плохое повышение только одно, а хороших то ли 4, то ли 5, естественно, они чаще падают. И никто не мешает попрактиковаться на варварах или ГГ, чтобы заранее выяснить способность каждого мечника. А потом уже штрафбат подарить тем же ГГ или отправить на самоубийстверную миссию, а из мечников с бонусами (а бонусы весьма клёвые) составить боеспособную армию на все последующие эпохи. В пятой циве всё равно качество юнитов решает больше, чем количество, поскольку фронт чаще узкий.
Но да, эта особенность меняет привычный менеджмент, вот Лёше и не зашла)
Что такое килиманджаро в цивилайзэйшн?
От чего зависит умеет юнит плавать или нет? Пошёл в атаку мечники далеко от базы, после 15 ходов изучил мореплавание 2 (где написано юниты могут погружаться на борт. А мечники которые были в военном походе плавать не могут. Зато новые мечники плавать могут (На одном и том же мелководье побережье. Одни могут зайти в воду, а другие нет. Что за баг механики?
Вообще был случай когда рабочий плавать не умел, а другие плавали спокойно...
надо побывать на своей территории, чтобы научиться плавать;)
@@LeshaIgraet Спасибо
в мире, где одни леса, не плохо ирокезами играть)
Я один раз так рабочего из-за пращника потерял
14:43 - 15:08 так зачитывал, что я чуть не сдох от смеха
Инки+конница+холмы+Килиманджаро+бесплатные дороги,
Ну...у Индонезии саундтрэк прикольный. Наверное лучший в игре
на все века
Автор, если для тебя эта игра еще актуальна, расскажи подробнее о кельтах в пятой. Играю за них третий раз (да, поздно начал в Циву и 5 Циву тем более). На сложном уровне, это как шахматы? Думай, думай и не спеши думать, но думать.
ruclips.net/video/KCxStTRBbNU/видео.html
помогите. цивилизациЯ 5 не сохраняется. вообще
А мне в какой-то момент интересный баг попался: воинственный гг передал мне индонезийского мечника с крисом.
Это не баг,если ты в союзе с городом государством,то он может иногда дарить уникальных юнитов других государств.
Лови лайк :D
azatonic оу , здарова брат!)
Тут есть люди которые играют в пиратку цивы с доп. Брей нюв ворлд?
Да,конечно есть)
@@ЕвгенийБлохин-н9э моё уважение
Благодарю)
Я не парился и просто купил Стим акк с фулл цивой за 50 рублей, настроил семейный доступ, и уже лет 7 так сижу.
@@3eJIEHa9I_MeDy3a ))
Давай обзор модов по циве!!
Ирокезы имба нация
2022 год тут
Инки вещь, любимая цивилизация
Форт тоже требует денег, не только дороги
не требует
Индонезия прикольная нация для игры против компа)
Дааа, инки в холмах, беру землю, беру инков и хобааааааа -на аляске
2024!))
Самой лучшей темой за ирокезов является спам городами. Меньше платишь за дороги, а в лесах строишь трогпосты.
Серия мужчин
Инки 20 место ?! Аравия 20 место !
Шошоны топ
Конец 2к21
я на бессмертном играю
Индонезия , по мне так , заслуживает оценки-1. Бонусы только на карту-архипелаги, и то если она только будет, а так на обычных картах нация ни о чем.