Hi, ich habe die Errungenschaft damals geholt indem ich U-Boote gespamt und diese um GB rum verteilt habe. Mit voran schreitender Zeit versenkst du so die gesamte Flotte, musst allerdings auch das Risko/ die Angriffsregel Stück für Stück erhöhen. Die britische Luftwaffe ist sehr groß, wenn du nur mit Luft spielst wird es schwierig. Deshalb die U-Boote. So viele wie möglich. Am besten U-Boot III mit der Technik der Stufe IV (kostet kein Chrom) und dann alle Slots mit Torpedos gefüllt. Für die Marinedoktrin verwendest du Handelskrieg und da den rechten Pfad. Im Marinekommando würde ich auf Konvoikrieg, U-Boot-Überlegenheit und Nachtkampf setzen. Mein Vorschlag für den Marinebomber wäre: Kl. Flugzeugzelle mit 1x Torpedohalterung, 1er Treibwerk und max. noch 1x Panzerplatten. Das alles auf den Ärmelkanal + Jäger halt für die Lufthoheit. Die Kombination ist günstig, von daher kannst du die Flugzeuge spammen. Am leichtesten geht es wenn du fas. wirst und mit dem DR zusammen spielst. Alternativ ginge auch kommunistisch. Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen!?
@@foxstrategiekanal Vielen Dank, das mit den U-Booten habe ich schon einmal gemacht. Das Problem war, dass die britischen Schiffe in den Häfen geblieben sind. Mit Port Strikes habe ich mehr erreicht, nur waren meine Naval-Bomber sehr schnell zerstört.
Welcher Wert ist für die CAS wichtig? Luftangriff? Müssen die sich verteidigen können? Wieso die Luftnahunterstützung nicht komplett spezialisieren? Sprich keine MGs sondern rein mit Bombenschlösser voll machen. Die Jäger sind ja auch spezialisiert. Die CAS stellt man im Spiel ja dann sowieso nur auf Luftnahunterstützung ein und nicht auf Abfangen oder Lufthoheit.
Hi, natürlich kannst du die schweren 4er MG´s durch Bombenschlösser ersetzen, dadurch würdest du einen höheren Wert für den Angriff auf Bodenziele erhalten, um den es dir ja geht. Allerdings sinkt auch die Mobilität deiner CAS und der Luftangriff wäre Null. Deine Flieger sind also leichte Ziele. Wenn ich den Angriff auf Bodenziele noch weiter erhöhen wollte, würde ich von daher eher auf die Panzerabwehrkanone setzen. Diese senkt zwar ebenfalls die Mobilität erheblich, hat aber dafür auch einen wesentlich höheren Angriff auf Bodenziele. Mein Vorschlag ist halt ein Mittelweg, quasi ein Allrounder, der sich einfach entwickeln und kostengünstig produzieren lässt. Letztendlich führen aber viele Wege nach Rom .. und für die KI reicht es allemal. Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen!?
@@foxstrategiekanal Danke für die Antwort! Gibts auch noch ein Tutorial zu Marine? Da kenn ich mich am wenigsten aus und finde deine Tutorials sehr gut. Ein How to Japan wär auch noch schön, da lernt man den Umgang mit der Marine ganz gut.
Danke, dass freut mich 🙂 Ich werde demnächst noch ein Video zur Marine erstellen 😉 Ob und in wie weit ich ein How to Play für die einzelnen Nationen mache, kann ich dir noch nicht sagen. Das hängt auch ein bisschen davon ab, worauf die Leute hier Lust haben.
Ich kenne Deine "Erklär-Videos" über die Designer für Infanterie, Panzer und Luftwaffe. Hast Du dies auch für Schiffe / die Marine gemacht? Wenn ja, dann bitte ich hiermit um eine Link dazu. Ich selbst habe auf RUclips nichts gefunden.
Hi, freut mich zu hören. Noch habe ich kein Video über die Marine erstellt. Aber es ist in Planung, du bist nicht der Einzige, der in letzter Zeit danach gefragt hat. Den Link kann ich dir dann gern zu kommen lassen 😉
Ich finde reichweite ist schon entscheidend Z.b. in Amerika,Afrika oder der UdSSR weil die Regionen sind extrem weitläufig und schlecht ausgebaut was Flughäfen angeht da sind 700km nicht ausreichend um das gewünschte Gebiet unter Kontrolle zu bringen oder auch zu halten finde auch als maritimen Support ist das wichtig da auch bei der See alles sehr weitläufig ist und so ein Flugzeugträger auch noch unterstützen könnte wenn es die Umstände ergeben Die Panzerung mehr ist natürlich auch ein guter Punkt aber die nützt nichts wenn das fliegerchen nicht sein Einsatz gebiet erreichen kann Entscheidend kann das auch bei para invasionen sein da man mit dem neuen Update nicht mehr nur die Ziel Region kontrollieren muss sondern auch jede wo dazwischen ist und mit der höheren Reichweite kann man so seine Kraft einfacher /dynamischer einsetzen oft ist das ganze auch ein massen Wettstreit um die Luft Hoheit und so kann man halt mehr an einem Punkt einsetzen und muss weniger produzieren Aber eine Frage hätte ich noch gibt es eine Option wo man einstellen kann das verbündete dein eigenen Flughafen nicht nutzen können weil ich finde es immer sehr nervig wenn man was größeres planen mag aber dann die Verbündeten dein eigenen Flughafen besetzten Liebe Grüße Nina 👩🏼🚀👩🏼🌾👩🏼🔧🧙🏻♀️
Hallo Nina, ich kann deinen Einwand durchaus verstehen. Es gibt viele Spieler, die die Variante mit den Wegwerftanks bevorzugen, um eine höhere Reichweite zu erzielen. Aus diesem Grund habe ich beide Möglichkeiten vorgestellt. Ich persönlich finde halt die andere besser. Aber letztendlich kann das ja jeder handhaben wie er möchte, sind ja nur Vorschläge. Zu deiner Frage: Nein, die Option gibt es meines Wissens nach leider nicht. LG zurück F o X
@@foxstrategiekanal das tolle an hoi 4 ist das es sehr viele Optionen und Varianten gibt Ich finde auch die Raketen Artillerie panzer z.b. mega auch wenn sie ineffizient sein mögen und teuer gegen über dem Raketen Laster aber ich baue die trotzdem weil ich es mag und das macht viel vom spiel spass aus Ich sehe mir die tutorials immer gerne an um andere neue Möglichkeiten zu sehen Das mit den Flughäfen ist wirklich schade aber auch nicht tragisch Danke für die Antwort und die Hilfe 👩🏼🚀👩🏼🌾👩🏼🔧🧙🏻♀️
SEHR GUTES VIDEO
danke dir sowas hab ich schon ewig gesucht
Klar, gern 😉
Gutes video
er ist zurück 🙏
Du hattest ja mal wegen eines Luftwaffen Videos gefragt. Fehlt dir noch was? Oder sind noch weitere Fragen offen?
@@foxstrategiekanal ups, hab deine nachricht gar nicht gesehen. nee, bei mir hat sich alles geklärt, vielen dank für das Erklärungsvideo :)
Wie würde ein guter Naval-Bomber aussehen? Ich würde die gerne gegen Seemächte benutzen bzw. für den Erfolg "Putting the Raid on the Medway to Shame".
Hi, ich habe die Errungenschaft damals geholt indem ich U-Boote gespamt und diese um GB rum verteilt habe. Mit voran schreitender Zeit versenkst du so die gesamte Flotte, musst allerdings auch das Risko/ die Angriffsregel Stück für Stück erhöhen.
Die britische Luftwaffe ist sehr groß, wenn du nur mit Luft spielst wird es schwierig. Deshalb die U-Boote. So viele wie möglich. Am besten U-Boot III mit der Technik der Stufe IV (kostet kein Chrom) und dann alle Slots mit Torpedos gefüllt. Für die Marinedoktrin verwendest du Handelskrieg und da den rechten Pfad. Im Marinekommando würde ich auf Konvoikrieg, U-Boot-Überlegenheit und Nachtkampf setzen.
Mein Vorschlag für den Marinebomber wäre:
Kl. Flugzeugzelle mit 1x Torpedohalterung, 1er Treibwerk und max. noch 1x Panzerplatten. Das alles auf den Ärmelkanal + Jäger halt für die Lufthoheit. Die Kombination ist günstig, von daher kannst du die Flugzeuge spammen.
Am leichtesten geht es wenn du fas. wirst und mit dem DR zusammen spielst. Alternativ ginge auch kommunistisch.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen!?
@@foxstrategiekanal Vielen Dank, das mit den U-Booten habe ich schon einmal gemacht. Das Problem war, dass die britischen Schiffe in den Häfen geblieben sind. Mit Port Strikes habe ich mehr erreicht, nur waren meine Naval-Bomber sehr schnell zerstört.
Welcher Wert ist für die CAS wichtig? Luftangriff? Müssen die sich verteidigen können?
Wieso die Luftnahunterstützung nicht komplett spezialisieren? Sprich keine MGs sondern rein mit Bombenschlösser voll machen.
Die Jäger sind ja auch spezialisiert. Die CAS stellt man im Spiel ja dann sowieso nur auf Luftnahunterstützung ein und nicht auf Abfangen oder Lufthoheit.
Hi, natürlich kannst du die schweren 4er MG´s durch Bombenschlösser ersetzen, dadurch würdest du einen höheren Wert für den Angriff auf Bodenziele erhalten, um den es dir ja geht. Allerdings sinkt auch die Mobilität deiner CAS und der Luftangriff wäre Null. Deine Flieger sind also leichte Ziele.
Wenn ich den Angriff auf Bodenziele noch weiter erhöhen wollte, würde ich von daher eher auf die Panzerabwehrkanone setzen. Diese senkt zwar ebenfalls die Mobilität erheblich, hat aber dafür auch einen wesentlich höheren Angriff auf Bodenziele.
Mein Vorschlag ist halt ein Mittelweg, quasi ein Allrounder, der sich einfach entwickeln und kostengünstig produzieren lässt. Letztendlich führen aber viele Wege nach Rom .. und für die KI reicht es allemal.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen!?
@@foxstrategiekanal Danke für die Antwort! Gibts auch noch ein Tutorial zu Marine? Da kenn ich mich am wenigsten aus und finde deine Tutorials sehr gut. Ein How to Japan wär auch noch schön, da lernt man den Umgang mit der Marine ganz gut.
Danke, dass freut mich 🙂 Ich werde demnächst noch ein Video zur Marine erstellen 😉
Ob und in wie weit ich ein How to Play für die einzelnen Nationen mache, kann ich dir noch nicht sagen. Das hängt auch ein bisschen davon ab, worauf die Leute hier Lust haben.
Ich kenne Deine "Erklär-Videos" über die Designer für Infanterie, Panzer und Luftwaffe. Hast Du dies auch für Schiffe / die Marine gemacht? Wenn ja, dann bitte ich hiermit um eine Link dazu. Ich selbst habe auf RUclips nichts gefunden.
Hi, freut mich zu hören. Noch habe ich kein Video über die Marine erstellt. Aber es ist in Planung, du bist nicht der Einzige, der in letzter Zeit danach gefragt hat. Den Link kann ich dir dann gern zu kommen lassen 😉
@@foxstrategiekanal Top, bitte mache das so!
Klasse Video, dem ich nichts hinzuzufügen habe.
einen wunderschönen sehr interessantes. könntest du villt eins machen mit schweren jägern?
Empfiehlst du, das schwere MG direkt zu Beginn trotz Zeitmalus zu erforschen oder stattdessen die 3 Jahre abzuwarten?
Kommt auf die Startnation an. Aber prinzipiell lohnt sich das SMG wesentlich mehr
Ich finde reichweite ist schon entscheidend
Z.b. in Amerika,Afrika oder der UdSSR weil die Regionen sind extrem weitläufig und schlecht ausgebaut was Flughäfen angeht da sind 700km nicht ausreichend um das gewünschte Gebiet unter Kontrolle zu bringen oder auch zu halten finde auch als maritimen Support ist das wichtig da auch bei der See alles sehr weitläufig ist und so ein Flugzeugträger auch noch unterstützen könnte wenn es die Umstände ergeben
Die Panzerung mehr ist natürlich auch ein guter Punkt aber die nützt nichts wenn das fliegerchen nicht sein Einsatz gebiet erreichen kann
Entscheidend kann das auch bei para invasionen sein da man mit dem neuen Update nicht mehr nur die Ziel Region kontrollieren muss sondern auch jede wo dazwischen ist und mit der höheren Reichweite kann man so seine Kraft einfacher /dynamischer einsetzen oft ist das ganze auch ein massen Wettstreit um die Luft Hoheit und so kann man halt mehr an einem Punkt einsetzen und muss weniger produzieren
Aber eine Frage hätte ich noch gibt es eine Option wo man einstellen kann das verbündete dein eigenen Flughafen nicht nutzen können weil ich finde es immer sehr nervig wenn man was größeres planen mag aber dann die Verbündeten dein eigenen Flughafen besetzten
Liebe Grüße Nina 👩🏼🚀👩🏼🌾👩🏼🔧🧙🏻♀️
Hallo Nina,
ich kann deinen Einwand durchaus verstehen. Es gibt viele Spieler, die die Variante mit den Wegwerftanks bevorzugen, um eine höhere Reichweite zu erzielen. Aus diesem Grund habe ich beide Möglichkeiten vorgestellt. Ich persönlich finde halt die andere besser. Aber letztendlich kann das ja jeder handhaben wie er möchte, sind ja nur Vorschläge.
Zu deiner Frage: Nein, die Option gibt es meines Wissens nach leider nicht.
LG zurück F o X
@@foxstrategiekanal das tolle an hoi 4 ist das es sehr viele Optionen und Varianten gibt
Ich finde auch die Raketen Artillerie panzer z.b. mega auch wenn sie ineffizient sein mögen und teuer gegen über dem Raketen Laster aber ich baue die trotzdem weil ich es mag und das macht viel vom spiel spass aus
Ich sehe mir die tutorials immer gerne an um andere neue Möglichkeiten zu sehen
Das mit den Flughäfen ist wirklich schade aber auch nicht tragisch
Danke für die Antwort und die Hilfe 👩🏼🚀👩🏼🌾👩🏼🔧🧙🏻♀️
Ich bin Team Reichweite :-) --> Battle for Britian und Angriff auf die Sowjetunion