【シェンムー】前代未聞の挑戦とスケール【第144回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 219

  • @gameyawa
    @gameyawa  Год назад +60

    【訂正とお詫び】
    藍帝の読み方は正しくは「ランテイ」です。
    大変失礼いたしましたm(__)m

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 6 месяцев назад

    セガサターン用にインタビュー動画の入ったCDとかあったな
    当時サターンにMPEG再生の周辺機器を買って見たなぁ

  • @sakurai7442
    @sakurai7442 Год назад +1

    愛すべき友をもて

  • @kazuaw11
    @kazuaw11 Год назад +1

    当時散々バカにされて悔しかったし、その後のセガがソニーべったりになってまた悔しかった。

  • @weekly_pcengine
    @weekly_pcengine Год назад +2

    聖地巡礼したけど、実際のドブ板とは結構違うんだよね。本物も悪くはないけど、シェンムーのほうがなんというか生活感やノスタルジックもあって味がある。

  • @snnzenninn4287
    @snnzenninn4287 Год назад +57

    シェンムーはフラフラしたり住人とか観察してるだけでも楽しかったなあ

  • @ミズトム
    @ミズトム Год назад +2

    やったことない人のために言うと、龍が如くはゲーム性ではシェンムーより向上したが、シミュレーター部分ではシェンムーの足元にも及ばない
    グラフィックがショボくても圧倒的に「ゲーム世界への入り込み度」が上
    最大の違いは視点で、基本は龍が如くのような後方斜め上からの視点だが、それに加えて「視点ズーム」がある
    例えば机の前に立ってズームするとその机の上に置いてある物をとったり下に視点をズラすと引き出しを開けて調べたり…
    世界の作り込みが何段階も上なので没頭感が凄まじい
    龍が如くが悪いのではなく、シェンムーが異常なまでの作り込みなんだけどね

  • @ORIYAMAKE
    @ORIYAMAKE Год назад +1

    当時はとてもとても楽しみにしていました。今でも何の特典かは忘れてしまいましたが、プロモーションビデオ(VHS)と携帯ストラップを大切に持っています。

  • @Ichigo100percent.Kitaoozi
    @Ichigo100percent.Kitaoozi Год назад +2

    原崎の身体ガン見したり、夜電話かけまくってました。
    龍は眠らない(意味深)

  • @teas904
    @teas904 Год назад +23

    今の時代でも適当に階段を昇り降りするモーションが多いのに、シェンムーはちゃんと段に足を乗せるモーションするんだよね。

  • @rambo713
    @rambo713 Год назад +22

    シェンムーは当時の衝撃と感動は凄かったな!
    『スクールボーイには、ミルクがおにあいダゼ☆』

  • @ガンプラスキー
    @ガンプラスキー Год назад +5

    心にいつも第八倉庫

  • @パルプンテ-b2y
    @パルプンテ-b2y Год назад +105

    これがあったから今の龍が如くとかキムタクが如くがあるんだと思うと涙出てくる

    • @user-xf7xb9jw6k
      @user-xf7xb9jw6k Год назад +18

      シェンムーは犠牲になったのだ…
      犠牲の犠牲にな

    • @rambo713
      @rambo713 Год назад +7

      ​@@user-xf7xb9jw6k
      オビト構文やめろめろめろ

    • @関根マリオ
      @関根マリオ Год назад +8

      それどころかこのシステムを昇華していたらグラセフの人気を奪えていたかもという😅

    • @369iii
      @369iii Год назад +4

      GTAもかな?

    • @ハンマーカンマー-e5n
      @ハンマーカンマー-e5n Год назад +8

      俺の中ではシェンムーが一番おもしろかったぞ

  • @japanquest7781
    @japanquest7781 Год назад +20

    本当に良い意味で『5年早かった』ゲームですね。

  • @xyz7337
    @xyz7337 Год назад +1

    シェンムーとダイナマイト刑事はマジでハマった

  • @castle-bomb-tarou
    @castle-bomb-tarou Год назад +12

    自分家から出て坂道下った時に見た街並みのリアルさに思わずスゲェ…って声が出たの覚えてる

  • @hellohero000
    @hellohero000 Год назад +2

    今では当たり前になってる事の多くが1999年時点でシェンムーに詰まってたのは驚異的な事。全国で行われた発表会も行ってフィギュアやお土産をたくさんもらった思い出…それも70億のなかに含まれてるのかな?

  • @だめなちゅーねん
    @だめなちゅーねん Год назад +25

    今まさにシェンムー3やってて、タイムリーすぎた!小学生の時にお年玉でドリキャス買って初めて買ったソフトがシェンムーでした。
    クラウドファンディングするので4も出して欲しいです。

  • @stretchman2771
    @stretchman2771 Год назад +1

    シェンムーで、自転車を使えるようにして欲しかった🚲😅

  • @lololotus_eater
    @lololotus_eater Год назад +2

    トマトマートのBGM懐かし〜😂

  • @イヌマジン-z9v
    @イヌマジン-z9v Год назад +2

    動画すごい良かったです!後編が待ち遠しくて仕方ないですーー!懐かしくて、改めてシェンムー買ってプレイしてます!

  • @ゆうじ-m1v
    @ゆうじ-m1v Год назад +6

    シェンムー第1章は、当時どハマりした。今見ても懐かしくて泣きそうになる。

  • @ヌコバヌ
    @ヌコバヌ Год назад +6

    なつかしい😂
    技の効果音のドンッがカッコよくて、敵と戦うの楽しかったなぁ😆

  • @コーイック
    @コーイック Год назад +7

    時代を先取りしすぎたゲーム機にこれまた時代の先を行ったゲーム。今やっと時代が追いつき評価されているな。

  • @ミズトム
    @ミズトム Год назад +1

    シェンムーはゲームというよりシミュレーター
    だから好みが別れる、好きじゃない人はよく「ゲーム性が低いから」と言っていた
    ハマる人はめちゃくちゃハマる
    本当にそこで生活や旅をしている気分になれる
    「RPGやったことなかった」の言葉からも分かるように鈴木裕さんはゲーム畑出身の人ではない
    ハングオンやバーチャファイターのようなシミュレーションもの専門な人
    だから考え方が独創的なんだよな
    個人的にシェンムーはトップレベルに好きな作品だ

  • @tamu7626
    @tamu7626 Год назад +1

    ちゃんとクリアしたはずなのにフォークリフトで荷物運んでる場面しか記憶に無いんだよなぁ

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh Год назад +6

    ぶらぶらしてる時の街の空気感は昭和にタイムスリップしたようだった

  • @ちょんぼ-t7d
    @ちょんぼ-t7d Год назад +1

    このゲームは俺の中でも特別なゲーム
    シェンムー完結するまで俺は死ねない!

  • @smileygeorge654
    @smileygeorge654 Год назад +1

    このcmのおやじぃ~!!みたいな台詞まだうっすらと記憶にあります。開発した方と会社には挑戦してくれてありがとうという気持ちです。失敗じゃないんすね、感動しました。お陰で龍が如く1 購入当初からはまって感動しました。

  • @やすひろ-d3r
    @やすひろ-d3r Год назад

    鈴木裕が葉月巌なら名越は葉月涼。
    そして今は船に乗りセガから大海原へ旅立って行った

  • @蒴-w5n
    @蒴-w5n Год назад +3

    僕の青春でした😊

  • @加茂川大作
    @加茂川大作 Год назад +1

    やったことないんだけどやってみたい。龍が如くのリメイク、Yakuzakiwamiをやってみたんだけどヤクザに興味がないから感情移入できない。シェンムーあたりのキャラ設定のほうが良いと思う。

  • @Kokedaman
    @Kokedaman Год назад +1

    シェンムーがやりたくて親にねだってDCを買ってもらった。ジェットセットラジオやったり、ソニックやったりしたっけ。懐かしい。

  • @tenna04023
    @tenna04023 Год назад +11

    当時、シェンムーをプレイしたときはすごく痺れた。
    インパクトがある上にスルメゲーで、新しい気づきがあり無限に楽しめると思わせた。
    寄り道ばっかりしてて、ゲームクリアしたおぼえがないw

  • @hwatanabe1418
    @hwatanabe1418 Год назад +8

    当時サターン、ドリームキャスト共に友人達と遊び倒していましたが、シェンムー第1章はバーチャファイターやバーチャロンと言ったセガお得意のアーケードゲームにあった、突き抜けた面白さと言う点では弱かったと思います。
    ですが1つの町を丸々再現すると言う造り込みの凄さに、これからのゲームの未来を感じてワクワクした事を覚えています。
    お手伝いの稲さんに毎日500円貰って、近所にガチャガチャ引きに行く、ただそれだけの事がゲームとして成り立つ事が本当に驚きだったんですよ。

  • @KAKERU-jg2ie
    @KAKERU-jg2ie Год назад +8

    シェンムーはロマンが詰まった作品ではあるんだけど、
    目標とするものが遥か遠くにあって、予算的な問題で全然届かなかったというのが当時プレイした印象だった。

  • @Kabin_or_Tsubo
    @Kabin_or_Tsubo Год назад +1

    コンビニの件はシェンムーの街並みを思い浮かべながらクソワロタ

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk Год назад

    桃じいさんには挑戦のワードが込められていたのか

  • @YY-vo4de
    @YY-vo4de Год назад +8

    龍が如くのかりんとう監督はシェンムーの影響は受けてないて言ってたけど絶対そんな事無いと思う

  • @りあばう
    @りあばう Год назад +16

    雀卓に三人いるのに会話しかできなかったあの雀荘は
    本来は麻雀で遊べる予定だったのだろうか…

  • @すねこすり-s2i
    @すねこすり-s2i Год назад +23

    当時、攻略本に全登場人物の実に細かい設定が書かれていて貪るように読み込んだものです。
    (例えば駄菓子屋のお婆さんは戦争で夫を亡くし、子供がいない寂しさを癒す為に駄菓子屋を開いたとか)
    本編だけでもとんでもない情報量なのに、プレイしただけでは知り得ない背景の膨大さにクラクラするほど興奮しました。

  • @doraemonhb93
    @doraemonhb93 Год назад +7

    シェンムーとソニックアドベンチャー製作途中に、セガサターンでゲームハード撤退を考えていたSEGAが、セガサターンでは作れないタイトルがあるなら、次世代機を作ろうと言う大川社長の後押しを受けて出来たのがドリームキャストと、何処かで広報竹崎さんが仰っていたが、会社に負担をかけても新しいエンターテイメントに挑戦したSEGAを具現化したような作品

  • @星長秀和-s4w
    @星長秀和-s4w Год назад

    199X年というバブルの時代が良かったんだろうな。

  • @農協グール
    @農協グール Год назад +35

    今がダメという訳ではないのですが、当時のSEGAさんは凄かったなぁ〜😭

  • @Chun-Li-jn6pg
    @Chun-Li-jn6pg Год назад +2

    りもんちょうちゅうって技かっこよかったなあ

  • @神田忍-e8b
    @神田忍-e8b Год назад +8

    実際に80年代の横須賀や香港を訪れた気になれる。単なるゲームに留まらない価値がある作品。

  • @オルガピピン
    @オルガピピン Год назад +2

    シェンムーは街並みの作り込みは凄いけど、ゲームとしては面白いかと言われると、困る。
    オープンワールドのようでオープンワールドでは無いし、ジャンルが「FREE」という言う割には制約が多すぎるし、そんなに自由でも無い。

  • @宮本さんですね
    @宮本さんですね Год назад

    シェンムーとDCは時代がすこし 早すぎたのかもね。

  • @mothermoon810
    @mothermoon810 Год назад +1

    噂程度ですが、アイドルを声優に起用した費用が制作費の過半(もしくは9割)という話が当時から言われていました....

  • @マキフ-z4b
    @マキフ-z4b Год назад +8

    個人的に面白く何度もやったゲームですね。引出し一段一段調べれたり、公園等で技の練習したり、色んなミニゲームをやったり、時間帯のよって変わる町並みにウキウキしたりやれることが多かったです。またバイクの時に白だったことを確認したりと、やり込んだゲームの一つです。

  • @gr587
    @gr587 Год назад +2

    普通にコレを真似できる作品にまだ会った事がないくらい好きなゲームだった。街や人を眺める所や
    ガチャポンや小売店、果てやアルバイト、出かける時お小遣い貰えたり日常の中で技を会得したり何から何迄DLC無しでここまで詰め込んで作れたゲームはこれしか無いかと。
    あの当時プレステやニンテンドー差し置いてドリキャスを買うってのが当時の子供学生からすると無いかなーって感じでしたね。
    PS2ならもう少しウケだと思われる

  • @cabbage7338
    @cabbage7338 Год назад +3

    3で物語を完結したいと思いの中クラファンで資金集め達成して、開発中にやっぱり3では完結しませんっていうのはちょっとないと思った

  • @umekity
    @umekity Год назад

    0:28 『一生横須賀』なのかと空耳しました。

  • @ルーニ-r9h
    @ルーニ-r9h Год назад +22

    たけしの挑戦状でビートたけしの意見を実現するために
    十分な技術と予算を投じることができてしまった。みたいな形なのかな……

  • @澤井雅信
    @澤井雅信 Год назад +2

    シェンムーの遺した資産が後のゲームに反映されているんだから、それだけでも価値あるゲームと言える。壮大な規模のストーリーを期待したが、結局は親の敵討ちでその相手を探すってだけ。2も3もその相手を追い詰めて、どうなるのかな?とワクワクしてたら、結局相手のバケモンクラスの強さの前に陥落する主人公。またもや姿をくらまし、相手の探索から再スタート。ほぼ20年間負けっぱなしでストレスたまる!💢 修行、探索、ラスボス戦の繰り返し。今となっては、ゲーム性とグラフィックが致命的に古すぎる!😮 4も開発中だろうが期待値は低い。シェンムーのゲームとしての役割はもう終わっている。龍が如くシリーズの今後の展開に期待したい。🎉

  • @はっすん-h3v
    @はっすん-h3v Год назад +45

    時代の礎となる作品。
    新しすぎるが故に宣伝の難しさ伝わりにくさがあったかと思います。

  • @電刃ネットワーク
    @電刃ネットワーク Год назад +5

    このゲームのnpcスケジュール、何がスゴいかというと、プレイヤーが正規の方法で行動出来ない時間でも、一日の予定に合わせ動いている点。チートで朝早く街に出ると本来は絶対に会えないキャラが街にいる。日中は店番してるので、朝の買い出しスケジュールとして組まれてるらしい。

  • @タツプン
    @タツプン Год назад +7

    つくづくセガは10年早いんだなと思うわw

    • @tyororin6103
      @tyororin6103 Год назад +5

      「10年早いんだよ!」は自虐ネタだったのか

    • @369iii
      @369iii Год назад +1

      @@tyororin6103 自虐ネタwwww

  • @コレステロール秋山
    @コレステロール秋山 Год назад +3

    3で完結しなかったのはほんと良くなかった
    あの出来で4が作られるわけないしまたシェンムーは未完のシリーズに逆戻りしてしまった
    何やってんだ鈴木裕

  • @KB963
    @KB963 Год назад +1

    もし、バーチャファイターRPGのまま発売していたら、ゲームの歴史が変わっていたりしただろうか……

  • @ソラ-y4m
    @ソラ-y4m Год назад +1

    主人公のお小遣いが500円

  • @ショウ-r6s
    @ショウ-r6s Год назад +1

    最後の100人斬りをめっちゃやってた記憶ある

  • @yuutohirai
    @yuutohirai Год назад +1

    本当に70億円全額技術開発に使われたのか疑問

  • @相楽恭一郎
    @相楽恭一郎 Год назад +13

    決して万人にオススメ出来るとは言えないけど、自分の中では最高に近いゲーム。
    シェンムーⅡのクリアデータが、結局引き継ぎ出来ずに終わったのは残念だった。

  • @MM-ys3ti
    @MM-ys3ti Год назад

    当時ゲーム会社で発売前のDCでゲーム開発してましたが、シェンムーの開発費がバカみたいに上がったり開発の管理ができなくなったのは開発が間に合わないからって発売前のDCのゲームを既に開発してる別の会社に掛け合って出向という形でプログラマを無理やり掻き集めて借りてゴリ押ししたから。
    そりゃ違うから社から急遽出向で集めたら管理なんてできないわ。
    うちの会社からも出向してたよ。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 Год назад +5

    DC自体が時代を先取りしすぎた本体だったのがね でもシェンムーが無かったら龍が如くの登場は遅かったかもしくは無かったと思うなぁ シェンムー自体も残りのストーリーがどうなってるのかも気になるし龍極レベルのリメイクして欲しい

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon Год назад +4

    日本よりも海外の、それも凄い物を作った人たちからこそリスペクトされている、ゲーム史に残る一里塚ですね
    個人的にはジャンル・メーカー・作風こそ違えどガンパレと同じ血脈を感じます
    『ゲームの中に”住んでいる”、生きた人間を産み出そう❗』という意気込みを

  • @2000モンク
    @2000モンク Год назад +2

    実際、龍が如くが出た当時
    シェンムーのプレステ版
    だと思ってた

  • @石鹸の香り-h6h
    @石鹸の香り-h6h Год назад +1

    ワイは毎朝ばあちゃんに500円もらって日が暮れるまでハングオンしてましたね

  • @こうしさん-v3d
    @こうしさん-v3d Год назад +12

    さすがSEGAだなぁ。先を行きすぎるんだ、いつも。先駆者なんだろうけど。この方がいたからこそ名越さん、龍が如く、ジャッジアイズへ繋がるんだなぁ。

    • @SS-ln4vp
      @SS-ln4vp Год назад +1

      3に関しては先にはいけなかった。むしろ置いてかれてる。。。

    • @einsfia
      @einsfia Год назад

      ユーザーはただ面白いものをやりたいだけだからねえ
      先進的で面白くないものより古臭くても面白いものに価値を見出すわけで
      売れ行きは正直だと思う

  • @じの-w4p
    @じの-w4p Год назад +3

    懐かしい。
    横須賀編は買いましたわ〜
    続きも気になりますわ

  • @iii5213
    @iii5213 Год назад

    ハンドルネームにシェンムーを使っている自分からすると、
    こんな感じで解説して頂けると嬉しいです。

  • @alexeycalvanov
    @alexeycalvanov Год назад

    アパートの2階に住む女子高生をストーキングして、階段下に潜り込んでスカートの中を覗いた甘酸っぱい思い出w
    コンコルド効果の代名詞として(これまた悪い意味で)語られることの多い作品ですね。それでも何とか終わらせようとしただけ評価していますが、今ならたぶん通らなかった企画でしょうなぁ・・・。

  • @wdnt4165
    @wdnt4165 Год назад +40

    スケールはやたらでかいけど、楽しさを見出だせるかという点については人を選ぶゲームでしたね。個人的には街を歩いたり家を探索したりできたのが楽しくて、台所の引き出し開けてフォークがあっただけで「すげぇ!」って感じてました。
    一章のヒロイン原口さんを演じたのが安めぐみさんですし、改めて時の流れを感じます。
    DCのコントローラーでは移動しながらの視点移動がやりにくかったので、リマスター版が快適ですね。
    シェンムーについてもう一つ、続編が発表されたE3のヒューバーさんの動画がとても好きで何度も見てしまいます。3では完結できなかったので、きちんと物語の結末まで見せてほしいです(最悪アニメでも…)。

    • @alexeycalvanov
      @alexeycalvanov Год назад +1

      アニメ化はされましたね。ただこのアニメもゲーム内の部分しか展開されていなかったような・・・。
      逆にクラウドファンディングで3作目を作ろうと訴えて、実際に通った方が驚いた。

  • @メカエリちゃん量産型残党

    不思議な魅力のあるゲーム…聖地横須賀にも行くほど好きなゲームです。今でも時々散歩プレイ程度に遊びたくなる。漫画、書籍でも良いのでファン達が生きている間に完結して頂きたいですね。(アニメの円盤も早く発売して欲しい

  • @houhou312
    @houhou312 Год назад +7

    セガって今にまで通じる画期的なゲームをいくつも生み出してたのに、どれもホント早すぎて技術が追いつかなくて失敗してんだよね。
    あと、良いものを作るだけじゃなくて、マーケティングも大事なんだってことが良くわかる。

    • @absolute-blade
      @absolute-blade Год назад +1

      過去形じゃないんよ
      今もやってるんよ

  • @333tronheim3
    @333tronheim3 Год назад

    世界を一人で創造できると思い上がった制作者が後に引けなくなっただけやんけ

  • @EKnext
    @EKnext Год назад +8

    QTE-TITLEをエンドレスで遊んでみたり、空き地で無駄に技を上級に上げてみたり、フォークリフト最速を目指してみたり、
    プレイヤーそれぞれに違う思い出が刻まれているのではないかと感じる作品です。
    前後編2部作で完結してくれていればよかったなぁ…長編になりすぎると途中からプレイヤーが入ってこれなくなってしまいますし

  • @noraneko7710
    @noraneko7710 Год назад +1

    わしにとってはバーチャ神鈴木裕です 、寄り道せずバーチャだけ作って欲しかった、シェンムーはいまいちピンと来なかったわい

  • @arc1521
    @arc1521 Год назад

    これ横浜か横須賀に何億か著作権みたいなお金払ったんだよね・・・・意味わからん。

  • @ぼんぼりパン
    @ぼんぼりパン Год назад

    今思えば日本初のオープンワールドゲームなんだよなあ。70億ぽっちじゃ中途半端なゲームしかできないよなあ.開発時期は違うとはいえGTAⅤは240億かかってる。

  • @山田花子-v7j
    @山田花子-v7j Год назад

    当時オンラインゲームに夢中でシェンムーやる時間なかった...

  • @hayuhi659
    @hayuhi659 Год назад

    懐かしい! 発売日に買って5時間くらい遊んで3D酔いにやられ、次の日売りました。
    ドリキャスは3D酔いするゲームが多かったので、自分にとっては最悪の思い出

  • @ニカ-u7g
    @ニカ-u7g Год назад

    シェンムーやった事無かったけど、気になってた

  • @ステルスゲーマー
    @ステルスゲーマー Год назад +2

    このチャンネル一生やってほしい✨好きすぎる😊

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u Год назад +3

    物凄く構想のデカいストーリーに、大丈夫なのか?と思った。どんなに頑張っても、半分も行かないなとあの頃感じていた。

  • @onumayouhei
    @onumayouhei Год назад +1

    オープンワールドの原点

  • @eisaku7550
    @eisaku7550 Год назад

    ドラクエの発売延期が決まったらずっと発売日未定だったのに、急に発売日が決まってシェンムーが発売されたな、当時w

  • @lowpower2525
    @lowpower2525 Год назад

    スクエニの「フォースポークン」開発費100億円超えだったそうですね。
    当時のセガお金あったと思うから70億が問題というより、ゲーム事業全体か赤字体質だったのが問題なんだろうな。

  • @オルガピピン
    @オルガピピン Год назад +5

    どこに70億もかけたのか良く分からないけど、
    シェンムーが無ければ、龍が如くもグラセフも今のスタイルとは違う物になったであろうから、イノベーションな作品なのは間違いない。
    当時は3Dで街並みが作りこまれた作品は少なかった

  • @Mar-dx1ti
    @Mar-dx1ti Год назад +1

    莎花はドリキャス時代のモデリングのほうが好みなんだよなぁ

  • @bichasan
    @bichasan Год назад +1

    シェンムーは普通にストーリーだけをやったらありきたりのゲームですね
    寄り道をして自分で何かの楽しみを見出せるかがこのゲームの評価になりますね
    3Dで空間で動かせると言うのはインパクトはあるけどDCでの操作は曲がりなりにもいいものとは言えない
    このゲームは他のゲームで容量の無駄だからやらない事も出来るようにしているのも好き嫌いの分かれるところ
    せっかちで先に先にと言うプレイスタイルでは評価は悪いだろうねのんびりと時間をかけて遊ぶゲームですよ

  • @mtakekawa9511
    @mtakekawa9511 Год назад +1

    後編が楽しみ!
    シェンムー去年TVアニメ化されていましたよね。プロローグのエピソードが終わった所で最終回だったのが残念。これからっていう時に~!
    ゲームもアニメも無事本当のラストを迎えられることを祈っています。

  • @okaji4413
    @okaji4413 Год назад +1

    ドリームキャスト持っていましたが、地味な印象で購入候補にすらなりませんでした。
    後にオープンフィールドの先駆けだったと聞いて驚いた記憶があります。
    もし、魅力的なキャラクターがいれば、シリーズ化されて強力なIPになっていたのではと残念に思います。

  • @MT-hr3cs
    @MT-hr3cs Год назад

    タイトルとキャラデザが問題…

  • @keeperofthe7keyspart
    @keeperofthe7keyspart Год назад +31

    海外の開発者からオープンワールドゲーム黎明期の始祖の一つとしてリスペクトされてることはもっと知られていいと思う。
    今となっては70億円って現代の海外AAAゲームの開発費と比較するとかなり少ない方なんですよね…。

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 Год назад +2

      〇神が100億と言われてますからね

    • @青ゴジラ-j7t
      @青ゴジラ-j7t Год назад

      当時は70億なんて回収できねーよとかバカにされてたような気がします。
      今の日本のゲームは開発費どれくらいなんでしょうね。映画なんかは邦画だと5億でかなりお金掛けてる方とか聞きますけど。

    • @keeperofthe7keyspart
      @keeperofthe7keyspart Год назад

      @@青ゴジラ-j7t 公開されることは少ないですが最近だとアカツキが1タイトルあたり30億以上にすると発表してました。
      ちなみにサイバーパンク2077は341億だそうです。

  • @クロノトリガー-h8v
    @クロノトリガー-h8v Год назад +4

    プレイしたこと無いですが
    プレステに移植されてるみたいなので、やってみたくなりました

  • @りゅういち-b5j
    @りゅういち-b5j Год назад +7

    藍帝(らんてい)だったような・・・

    • @渡邊宏-l8y
      @渡邊宏-l8y Год назад +1

      藍帝(らんてい)で合ってます。
      そして、VO.櫻井孝宏である点からも、続編が危ぶまれる…。
      鈴木さん、生きてる間になんとか完結させてくれ!

  • @怪盗エメラルド推しの声量は117

    シェンムー自体はズッコケたゲームの代表格みたいにいわれてるけど、経験や技術は龍が如くとかにも活かされてると思うんだよなぁ。

    • @タタ-t4r
      @タタ-t4r Год назад +9

      初めて龍が如くをプレイした時シェンムーと同じじゃんと思いました😂

    • @seitei56
      @seitei56 Год назад +5

      ​@@タタ-t4r
      そうそう。
      ヤクザ版 シェンムーやんて思いました😊

    • @lightblue1038
      @lightblue1038 Год назад +4

      なんたって鈴木さんの部下に名越さんがいたんだもんなあ😂

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica Год назад +2

      シェンムーの売上自体は35万本のヒット作なんだよなぁ…

    • @怪盗エメラルド推しの声量は117
      @怪盗エメラルド推しの声量は117 Год назад +1

      @@Fontaine-Erica 定価6,800円だったから、あと3倍くらい売れないと赤字なんすよね……。

  • @はたはたつ
    @はたはたつ Год назад

    ラグジュアリーホテルで合宿…こういう使い方してたから無駄に制作費膨れ上がっていったんじゃない?