#1 Iniciando projeto - Godot

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  • Опубликовано: 2 ноя 2024

Комментарии • 2

  • @josmarpinheiro2589
    @josmarpinheiro2589 2 года назад

    Obrigado pelo vídeo acompanhando

  • @alexia-1295
    @alexia-1295 2 года назад

    o código que ele usou ficou assim sem o print
    extends KinematicBody2D
    func _physics_process(delta):
    var entrada = Vector2.ZERO
    entrada.x = Input.get_action_strength("left") - Input.get_action_strength("rigth")
    entrada.y = Input.get_action_strength("down") - Input.get_action_strength("up")
    move_and_slide(entrada.normalized() * 400)