o código que ele usou ficou assim sem o print extends KinematicBody2D func _physics_process(delta): var entrada = Vector2.ZERO entrada.x = Input.get_action_strength("left") - Input.get_action_strength("rigth") entrada.y = Input.get_action_strength("down") - Input.get_action_strength("up") move_and_slide(entrada.normalized() * 400)
Obrigado pelo vídeo acompanhando
o código que ele usou ficou assim sem o print
extends KinematicBody2D
func _physics_process(delta):
var entrada = Vector2.ZERO
entrada.x = Input.get_action_strength("left") - Input.get_action_strength("rigth")
entrada.y = Input.get_action_strength("down") - Input.get_action_strength("up")
move_and_slide(entrada.normalized() * 400)